Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Antail

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 675
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Antail tett közzé

  1. Üdv! Komoly tévedés történt, magus terén ez a fórum az 1. legjobb fórum! Mikre nem képesek ezek a dzsad szerek, sosem hittem volna, hogy ilyen hatást váltanak ki. Sok helyen örülnének, ha csak negyedolyan szintű csapat lenne, mint itt. Versek fórumra utalva úgyszint a legjobb irodalmi fórum, amely jórészt az egyik legjobb moderáturunknak köszönhető! Üdv a legjobb fórumon!
  2. Üdvözletem! Egy kis fórumstatisztika: Hozzászólások száma: 24977 Hozzászólás száma naponta: 38.17 Témák száma: 227 Témák száma naponta: 0.35 Felhasználók száma: 688 Felhasználók száma naponta: 1.05 Fórum indulása: Csüt. Szept. 04, 2003 11:22 pm Fórum indulásra az nem valós időpont mert ami itt látható az csak egy szervercsere. A fórum valójában az Úr 2003 évében indult. 1,5 év alatt közel 25 ezer hozzászólás nem rossz, főleg úgy, hogy állandóan törölgetünk -ha szükséges-. Üdv:
  3. A tudás tökéletes elsajátítása állati szintre fokozza az egyént. /Antail/
  4. Óda a Sötét Angyalkoz, aki nem halott hal ott című vers irodalmi jellegű elemzése egy hidegvérű érdeklődő szemszögéből: A versről már első ránézésre látszik, hogy szabad vers, 3 különféle, ám igen kifinomultan megszerkesztett strófából áll. A címben a költő már meghatározza a költemény műfaját, mely óda, tehát egy magasztos hangvételű költeményt fogunk olvasni, amely a Sötét Angyalhoz
  5. Aki nem szerepjátékozik, az szellemileg elsorvad. /Antail/
  6. Üdv! '03-as Nyári Táborban szerveztünk Shadowrun-versenyt, jóisvolt az. Érdekelne a játék, ha lehetne akkor a meglévő karakteremmel. A rendszer, hogy melyik volt amivel játszottunk arra már nem emlékszem sajnos. üdv:
  7. Üdv! Sin City /eng/: Igényes alkotás, a cselekménybonyolítás kicsit kaotikus, de érthető. Van néhány igen kifinomult halál benne. Színek érdekesek. Néhány jó poén. Összeségében egyszer érdemes megnézni, ámbár több időt szakítani rá nem. üdv:
  8. Üdvözlet! Ynev nem atom, hanem őselem alapú. /Téma már ki volt egyszer vesézve, igen mélyen./ Hogy teremtessz szénmonoxidot és hidrogént? Ha atom alapú lenne a rendszer és mágia is erre alapozna akkor akár atombombát is lehetne ám csinálni. De szerencsére ez ki van zárva. üdv:
  9. Üdvözlet! A puskaporos nyílvessző miatt látom nem vagytok teljesen tisztában a fizikával, de ez nem gond. A puskapor is igen drága, kevés helyen, csak kismennyiségben beszerezhető, mellesleg az Yneven található puskapor kémiája miatt igen robbanékony, tehát inkább nevezném robbanópornak. A javalatom, hogy mindenki kerülje a puskaport. Különböző mágiával átitatott porok is lehetnek robbanékonyak, inkább ilyenekkel próbálkozzatok. üdv:
  10. Üdv! Az elmúlt években többször is akadt alkalmam olyan kalandot mesélni, amely bizonyos birodalom, ország, faj megmentéséért indult. Mivel a Kalandozók, a JK-k a kiválasztottak ezért illik ilyen kalandokat is játszatni velük. Egy fennséges cél, mint pl.: a világ megmentése a mindent elsöprő gonosztól szép magasztos, hogyha megfelelő időközönként van hasonló játék akkor rengeteget emelhet a partimorálon és az általános hangulaton. Viszont mind szép és jó az ilyen modul, de ugye a végkimenetele nem minden esetben lehet pozitív. Amikor ilyen modul mesélésébe vágom a fejszémet akkor úgy készülök fel a végére, hogy akár a JK-k megoldották a dolgokat, akár elbuktak, mindkét esetben valami miatt a szál az folytatódhat és gyakorlatilag olyan hatása nem lesz Ynevre, hogy a következőekben játszott kalandokra /más karakterrel/ kihasson. Pl.: "Végeztek a gonosszal, de igazából lehet végezni a gonosszal?" Filozófiai jellegű kérdés, a válasz NEM. Általában ilyen "Ynev formálónak" mondható, vagy tekinthető magasztos célokat életút mesélésekor szoktam beiktatni, mint életcélja a karakternek, amit talán NJK-vá válása előtt elérhet, de természetesen úgy érheti el, hogy az nem fog kihatni a jövőben ismét más JK karaktereikre. Ez a magasztosabb színvonalú játékstílus gyakran Hight fantasy kifejezéssel van illetve. Úgyvélem, hogy minden stílusból illik játszani, minden lehetséges kombinációban. üdv:
  11. Üdv! Élesen elhatárolódom a puskától és Yneven való használatáról. Nem tudom, hol találták föl, illetve ki játszik vele, ki használja, az se érdekel, ha ennyi, meg annyi százalék eséllyel felrobban, egyszerűen az én Ynev képembe, még csírájában sem illik bele. Az a véleményem, hogy egy fantasy világba - főleg Ynevbe - más elképzelése szerint se illik bele a puska! üdv:
  12. Üdvözlet! A Valhalla könyvesbolthálózat megszűnt, a másodiknak kiadott modulgyűjtemény hátuljából nézhetted az infókat. A lényeg, hogy árak is elég régiek benne és már a bolt sincs, legalábbis biztos nem Valhalla alatt. üdv:
  13. Üdvözletem! A fórum történetében ilyen még nem fordult elő, de most: HAHA - nevű felhasználó, regisztrációja és hozzászólása miatt ki lett tiltva a fórumról /számítógépéről nem tudja elérni többé a fórumot/, továbbá felhasználóneve is törölve lett. Remélema jövőben nem fordul többé ilyen, a kellemetlenségeket melyeket okozott azokért elnézést! Üdv:
  14. Antail

    Dumaterem

    Üdvözlet! 1. Először a régi avatarokal kell rendbe szednem, addig nem rakok ki újat. Ha az avatarokat újrakategorizálom akkor mindenkinek újra meg kell keresnie a sajátját és ki kell választania ismételten, ez elég kellemetlen a felhasználóknak. 2. Nefadar útólag köszönöm, de előreláthatólag még egy jóideig nem kerülnek fel, hacsak nem befizetsz nekem adsl-re... Köszi Andoron, hogy szóltál a nevemben, egyetértek illetve még kiegészíteném, hogy az oldalt bővíti még: CS; Andoron; Scylla 3. Nefi "nem rég mondta" én ilyen 1,5 éves periódust elég réginek találok, főleg, hogy azóta már kétszer újult meg az oldal. 4. A programozás nem bírás kérdése, senki sem hajt. Senki nem fizet érte, mindent szeretetből. Olyannal pedig nem fogok együtt dolgozni - főleg programozásban - akivel nem lehet, és nem is tudok. Ezt most hadd ne részletezzem, de gondolom érthető volt. Nefadar: csak annyit kérek, hogy haszontalan hozzászólásokkal ne bombázd a fórumot mert akkor a moderátoroknak illetve nekem is csak munkát okozol, ennyiben tudsz segíteni. üdv:
  15. Fohász Zrogdavarhoz Véres már a penge melyet Oly sok áldozat kínja itatott. Szent prófétád erőt merít A szenvedések kínos arcából. Ahogy végez hát a tőr is Én is végzek hát az áldozattal, Éltetem valód, nagyságod. Fejet hajt előtted Zrogdavaria. Adj hatalmat, még egy cseppet Kínból, a halálból, szenvedésből, Hogy véghezvigyem velük a Szent célt Minden hitetlen torkát vágja át acél. íródott Zrogdavar szent prófétája által egy világos estén, Délen.
  16. Antail

    Dumaterem

    Hogy érzed, milyen úton haladsz, hogy Kalandozók függő légy? Már késő... :-) 63% [ 31 ] Még próbálok ellenálni, de egyre nehezebb 20%[ 10 ] Mentális ráhatásokat már szenvedek, de még nincs mitől tartanom 16% [ 8 ] Összes szavazat : 49 Üdv! Előző szavazás, mint olvasható igen eredményes volt, a függőségre nincs gyógyszer és nem is kell! Új szavazás lép érvénybe! üdv:
  17. Nagy Sándor életéről szóló film? Tetszett 15%[ 4 ] Nem tetszett 11% [ 3 ] Még nem láttam 73% [ 19 ] Összes szavazat : 26 Üdvözlet! Új szavazás lép érvénybe!
  18. Üdvözlet! Tolvajcéh legfeljebb a saját embereit bízza meg lopással. Az eredeti tárgy hiányában nehéz olyan másolatot készíteni egy dologról amiről kevés az információ. Rajzolat alapján készíthető, de legfeljebb arra lesz jó a rossz minőségű másolat, hogy hamarabb észrevegyék, hogy valami gond lehet. Gagarin, továbbiakban kérem más oldalak linkjeit nem kiírni a fórumra, mert ez a felhasználói szabályzat /amit elfogadtál regisztrációkor/ alapján tilos. 2-3 fő szerintem kevés ahhoz, hogy igazi tolvajcéhet alapítson, mellesleg egy 2-3 fős kis tolvajbandának, nem lesz annyi pénzze, hogy profi embert bízzon meg különböző feladatok ellátásával. Csempész: mint kaszt található róla írás, nem hivatalos és az alapötlet ellenére a kaszt kidolgozása nem kielégítő. Ha egy tolvaj lopáson kívül csempészettel is foglalkozik, arra nem egy új kasztot kell írni, hanem a tolvaj előtörténetét életútját és képzettségeit úgy kell alakítani, hogy egy az adott ember által elképzelt csempészhez igazodjon. Nekem 2 kedvenc kasztom van, ezen belül az egyik a tolvaj. Szerintem az egyik legjobban kezelhető kaszt, JK formálási szempontból. üdv:
  19. Üdvözletem! Időközben a fórum tetején és a szójegyzékben is ki lettek javítva a "valistsze", és egyéb hasonló kiírások, most már rendesen írják ki a szavak típusát! Kinek, hogy tetszik a fórum tetején olvasható kis ismeretterjesztő rovat? üdv:
  20. Üdvözlet Mindenkinek! Fórummal kapcsolatban szólna hozzászólásom: Mindig kérem és mondom, hogy egysoros érdektelen, esetenként érdektelen személyes hozzászólásaitokkal ne bombázzák azok a fórumot akik ezt teszik. Egeret max 5 centivel kell odébb tolni, hogy a privát üzenetre kattintsatok, ha egyvalakinek válaszoltok, esetleg köszöntök. Kérem továbbá minden olyan fórumozót, hogy aki azt hiszi, vagy nem tudja magáról, de úgy viselkedik, mintha körülötte forogna a világ, hogy legyen tekintettel másokra és gondolja át, hogy a hozzászólások elolvasása után mit gondol más fórumozó róla... Mindenkitől elnézést kérek azért, hogy ilyen hozzászólás írására kényszerülök, a delikvensek, ha nem fejezik be morálisan romboló tevékenységüket, privátban is meg lesznek keresve. üdv:
  21. Üdvözlet! A Táborok Találkozók Fórumcsoport moderálva lett, archiválva lettek a Téli Tábor témái, aki olvasni szeretné őket a találkozók részben a TT2004 beszámolói részében megtalálhatja ill. a Tématemetőben is elérhetőek! További kellemes fórumozást!
  22. Szép napot Mindenkinek! Felhívom a figyelmet, hogy a LOGO-pályázat határideje május 15-vel lejár! A logo-pályázat kiírását az alábbi linken olvashatjátok: Kalandozók LOGO-pályázat kiírás üdv:
  23. Üdv! Kalandmesterek Fóruma témában válaszoltam a kérdésekre, kivéve egyre: "Szint az mit is jelent?" A karakter szintje a karakter kalandozásai során szerzett tapasztalat, fejlődés számbéli megjelentetése. A szintlépés táblázatok a karakteralkotásnál megtekinthetők. Minden egyes szint eléréséhez egy adott tapasztalati pont mennyiség kell. Minél magasabb szinten vagyunk, annál több tapasztalati pont szükségeltetik a további szintlépéshez. Szintlépés tulajdonképpen a játéktechnikai leképezése annak, hogy a karakter annyit fejlődpött, hogy erősebbé válik, értékei nőnek. Pl.: kap a karakter KP-t, HM-et, FP-t. Ill. kaphat pszi-t , manát, ect.. üdv:
  24. Antail

    Kalandmesterek fóruma

    Üdvözletem! Itt folytatom hát a Kalandötletek témában elindult beszélgetést, mert inkább illik ide, mint oda! 8) Nos, ezt a rendszert én nem használom, számomra, ha beleveszem, hogy max 300 adható és azt kell szorozni abból túl adakózónak tűnik alacsony szinteken. Amennyiben max 150-tp-vel lenne meghatározva úgy máris barátságosabb. "Szörnyekért nem jár tp?" Természetesen járhat értük tapasztalati pont, de a karakter fejlődésénél nem szabad ennek a meghatározónak lennie. Tehát, ne az alapján érje el a következő tapsztalati szintet, hogy legyilkolt n darab vérfarkast. Ilyenekre is figyelni kell szerintem, hogy pl.: egy harcosnak egy megfelelően kivitelezett küzdelemért több tp-jár, mint pl .: egy varázslónak, aki néhány szegmens alatt végzett az áldozattal. üdv:
  25. Üdv! A 3K6 erőt azt csak mintaként akartam írni, hogy a bestiáriumban vett tapasztalati pontmértéket nem úgy kell felfogni, mint karakteralkotásnál az értékek kidobását. TP osztásnál amit alapvető esetben figyelembe kell venni szerintem az a karakter aktuális tapasztalati szintje, ennek mérlegelése után lehet folytatni a TP osztással kapcsolatos tehendőket. Mazsinónak van egy viszonylag használható táblázata arra nézve, hogy egy adott szinten mennyi maximális TP osztható, a lényege, hogy mindig max 150tp osztható ki a karakternek és ezt az értéket a szint mértékében szintenként egy megadott szorzó módosítja, hogy kiegyenlített legyen. Tehát, vegyük azt első szintre 0,5-ös szorzó jár, az első szintű karakter a játék alatt szerez 100tp-t. Ezt az értéket a szinthez tartozó szorzóval kell megszorozni, így lesz belőle 50 tp és ezt írhatja fel a játékos a lapjára. Ez egy elég egyszerű és részben jó módszer a tapasztalati pontok osztásának, mert nagy szintek esetén az egyes megoldásokért és lényekért több tp-t kell adni, nos ezt megkönnyíti ez a szorozgatásos szisztéma. Teljes TP adást megkönnyíti egy a fennt említethez hasonló rendszer, ezért érdemes egy hasonlót kidolgozni magatoknak. Ha gondoljátok megkeresem a Mazsiét, fennvan valahol fórumon is. A bestiáriumos tapasztalati-pont értékekkel kapcsolatban pedig azt javaslom, hogy amelyiknél 100 fölött adja meg az értéket ott vedd a szám normál alakját, hagyd el a mantisszát /tíz és hatványa-szorzó/ szorzót. A megmaradt számot szorozd meg tízzel és maximálisan ezt a TP-t használd, az adott teremtményre. Természetesen csak akkor add meg ezt az értéket egy karakternek, hogyha a lényt, nem csak "dobálással" ölte meg, hanem ötletes harcjelenetet, esetleg cselt és egyéb turpisságokat is használt! Szerintem részletes, életút mese mellett az az öt óra játékidő két nap Yneven ideális, de ugye ez kaland és helyzetfüggő. De nagyon jónak tartom, hogy nem zavarjátok le a napokat, heteket gyorsan egy-egy játékülés alatt! Én a játékból időlegesen kilépett JK-ra több módszert szoktam alkalmazni, de minden esetben modulfüggő a dolog. Előfordul, hogy átveszem az irányításom alá és, mint NJK tevékenykedik háttérbe szorulva csapat mellett, ezt szoktam legkevésbé, mert még vissza fog térni a játékos. A másik módszer, hogy a modulban valamilyen okkal eltávolítom ugyancsak időlegesen a csapattól és beleszövöm a modulba, hogy miért kellett távoznia, esetleg ezzel új szálat indítok, vagy csak elterelni, megtéveszteni próbálok. Éppen amilyen az adott helyzet, de mindenképpen próbálom a számomra és a csapat számára pozitívan felhasználni a Játékostársuk hiányát. Kellemes estét!
×
×
  • Új...