Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Deodatus

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    142
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Deodatus tett közzé

  1. Deodatus

    Ynev - Máshogy

    Nem tudom, olvastátok-e máshol, de a Találkozzunk Torozonnál csatorna mögött álló Körtvélyes Ákosnak köszönhetően új, az eredetivel megegyező, gyönyörű külsőt nyert a legelső Patreonos játékfordításom, a Végső helytállás. ITT A FACEBOOK HÍR (Aki rendelkezik FB hozzáféréssel, annak érdemes lehet bekövetnie az E P I C L E V E R oldalát a hírek miatt)
  2. Örülök, hogy maradtunk, illetve visszatértünk a régi kerékvágásba! Szerintem az utolsó pár hozzászólásban nem csak a múlt izgalmas (és gyalázatos) pillanatai tárultak fel, de a magáncélú könyvnyomtatás lehetőségét is szépen körbejárta MG! Én ebben a topikban ennél is tovább szeretnék menni, hiszen abban, hogy lefénymásolsz/kinyomtatsz valamit és bekötteted, valljuk be, nincsen sok truváj. Ilyet már a kilencvenes években (az ősöregek meg azelőtt is) csináltunk Három megoldási halmaz átfedésekkel A: Nemhivatalos (javított?) ETK magánkiadás tömegesen B: Az ETK-val kompatibilis szabálykönyvek egységesítő kiadása. Egy ultimate, mindent IS tartalmazó anyag, mint amin MG is dolgozik. C: Ynevi utalásokat nem tartalmazó szabálygyűjtemény és kivonat, azaz nyers rendszer, kicsit a D&D BECMI kiadványokat összefűző Rules Compendium mintájára. Egy gyors esettanulmány A Kard és Mágia szerepjátékhoz több nem teljesen hivatalos magánkiadás is készült. Maga a készítő, Lux Gábor is sajátot adott nekem anno, amikor résztvettem Fomalhaut I és Fomalhaut II kampányaiban. Aztán a szerző engedélyével, a Véletlen Találkozások szerepjátékos seregszemlére magam is nyomtattam egyesületi háttérrel példányokat, amiket szétosztottunk a résztvevők között. Végezetül, és szerintem ez az eset a legérdekesebb, bár régóta készül a KéM második, javított kiadása, de egy jelentősebb rajongói kör nem bírta kivárni a megjelenést, és keményfedeles, egybeszerkesztett formátumban kinyomtattatta a három alapkönyvet egybe. Ehhez kerestek egy szerepjátékbarát nyomdát, engedélyt kértek Lux Gábortól, fogtak egy rajongói borítóképet (a KéM-ben nincsenek egyelőre illusztrációk), és az interneten gyűjtést terveztek. Végül annyian szálltak be a lehetőségbe, hogy a fejenkénti ár az eredeti tervezett töredéke lett csak. Ez az első, "igazzy szerepjátékos kódexnek" tűnő Kard és Mágia kiadás! Évekkel ezelőtt talált védjegyek (http://epub.hpo.hu/e-kutatas) Delta Vision Kft. (ezek valószínűleg még mindig élnek) "M.A.G.U.S., avagy a Kalandorok Krónikája" "Ynev", "Krán", "Pyarron", "Erion" "Tier Nan Gordiun", "Alyr Arkhon" "Seventh Age" Inomi: "MÁGUS" (szerintem ez már megszűnt) Valhallás cégek: "Kiválasztottak", "Valhalla Páholy" (oltalom már nem áll fenn) Smart-Sector: "KÉ", "TÉ", "VÉ", "MGT" (SFÉ miért nem? amúgy már itt sem áll fenn az oltalom) Ezekből talán azt is látjátok már, hogy évekig miért nem lehetett kiadni újra az ETK-t - más-más kezekben voltak a setting- és rendszerfogalmak. Merre tovább? Én azért azt gondolom, hogy egy nagyobb rajongói magánkiadás (A és B verziók) esetén mindenképpen engedélyt illik kérni az eredeti szerzőktől. Rajongói egyesületi háttérel ezt talán meg is kaphatjátok. A baj azzal lehet, amit MG is ír: több cégnél is lehetnek bizonyos védjegyek, amikket bizony lehet perelni. Mindenesetre én ezekben az opciókban kevés megújulási potenciált látok. A C verzió (ETK+ kompatibilis szabályrendszer új név alatt) gond nélkül kerülhet kereskedelmi forgalmazásba vagy akár könyvespolcokra is, hiszen semmilyen szerzői jogot vagy védjegyet nem sért, ha jól van újrafogalmazva). Ehhez tudok mintát mutatni az OSR játékok receptjével, én elsősorban ezzel terveztem foglalkozni. A rajongóknak viszont ez a legfájdalmasabb pont. Hüpp logó, hüpp cím, hüpp Ynev oltalom alatt álló része. Ugyanakkor egy kezdőnek ez lenne a legfontosabb alapkiadvány a kezdéshez. Az én kérdésem az, hogy ha tudod, hogy boltban is kapható egy olyan új magyar szerepjátékrendszer, amely teljességgel kompatibilis az ETK-val és a legtöbb versennyel/táborral, kompakt (nem szükségesek hozzá kiegészítők), és nem valamilyen sötétben bujkáló, haszonleső dög, hanem egy közismert hazai M* rajongói közösség támogatásával készült, akkor: Ajánlanád-e olyan (újra)kezdőknek, aki máshogyan nem tudnak hozzájutni fizikai alapkönyvhöz? Ha igen, milyen feltételekkel? Megvennéd-e magad is? Ha igen, használnád is vagy csak a polcra kerülne porosodni?
  3. Köszönöm a gyors és részletes válaszokat! Jó jel, hogy sikerült megugranotok a hivatalos jogi formába szerveződést, ehhez is gratulálok. Érdekesek az arányaitok is, köszönöm a kiegészítéseket. Én a Corvinuson kutatom a szervezetfejlesztés, tapasztalati tanulás és a játékos szimulációk kapcsolatát doktoranduszként.
  4. Az írói kör elvileg újra aktív GA halála óta és "gőzerővel dolgoznak" a Manifesztációs háború lezárásán. De ez tényleg erősen offtopik, szóval kérlek menjetek vele az irodalmi fórumokra, ha bele akartok menni. Itten szigorúan ETK+ feltámasztásról beszélgessünk!
  5. @Antail@Con Salamander@MagyarGergelyés mindenki, akit érint Én még csak most láttam először a 2014-es filmeteket és felmerült bennem pár kérdés: Hogyan látjátok, 7 év alatt miben változott a közösségeket? Mekkora az átfedés az "élő" közösségetek és a kalandozok.hu látogatói között? A rendszeres rendezvénylátogatóitok hány %-a olvassa aktívan a fórumot? Hány %-a posztol rendszeresen? Mennyire sikeres a Slack vagy a Discord a közösségetek online szempontjából? Ha nem nyilvánosak ezek a válaszok, elnézést, hogy kutakodom, de ugye szervezetfejlesztést kutatok és már csak hobbiból is érdekel, hogy milyen irányba fejlődtetek!
  6. Deodatus

    Ynev - Máshogy

    Ha egy egyórás rendszerteszt játékalkalomnak minősül (márpedig miért ne lehetne az, ha egy kerek kis történetet, vagy inkább epizódot ölel fel), akkor tegnap három (3!) rendszerben is játszottunk Yneven. A cél a harcművészeti filmek hangulatának visszaadása volt mechanikailag, abból is elsősorban a Bruce Lee éra hongkongi alkotásai, a nyolcvanas évek B-kategóriás akciófilmjei (pl. Amerikai ninja), illetve talán még az első Mortal Kombat játékok is bekavartak kicsit. Szándékosan blődre vettük valamennyire, és ezeket a részeket fűztük egy összefüggő láncra. Először a Free Kriegspiel Revolution szellemében Dave Arneson (Blackmoor, D&D) illetve MAR Baker (Tekumel) eredeti mechanikáit teszteltük, milyen az, amikor a játékos nem tudja, mit dob, nem tudja, mik az értékei, sőt, néha még csak nem is ő dob, hanem a mesélő helyette. Ezt az FKR-esek HUDless szerepjátéknak is hívják is odáig vannak tőle. Szerintünk két pad helyett porba csücsülés, de maga az összerakott sztori jópofa volt. Tiadlani harcművészeti iskolák tehetségei küzdöttek meg egymással egy tornán, amire idegen harcosok is jelentkezhettek. Az egyik játékos kikapott thaibox stílusú enoszukei ellenfelétől, a másik pedig győzött, de gyanús ellenfele még nyakon szúrta az övcsatjával (szabálytalanul), így elájult a vérveszteségtől. A második rendszerteszt a Wushu volt, az egyik első "cinematikus*" RPG (ez volt a kétezres évek közepének egyik olyan mindent IS és semmit se jelentő divatszava, mint manapság a "narratív"). Tiadlanban maradtunk, de egy magányos, vak niarei mesterre fókuszáltunk aki hegyi kunyhójában próbálta meg kitaníttatni a tehetséges, de kissé konok és dúvad helyi fiatalt. A mester kb. a Kill Bill 2-ből ismert Pai Mei és Zseniális Teknős egy igazán seggfej keveréke lett, a tanítványa baltaarcát és színészi játékát Steven Segal is megirigyelhette volna. Ninnyák ütöttek rajtuk, a fiatalt eltalálta egy méregezett shuriken, de végül levágták a mookokat. Ekkor megjelent egy tükörből egy árnyékninnya, igazi Mortal Kombatos boss, de vele is végeztek nagyon szépen koreografált módon, amikor "megtanultak csapatban együttdolgozni" (á lá Avangers). Ilyen szempontból látszik, hogy a játékosaim már rutinos rókák, mert elég jól ment nekik a történetalkotás amga. Akit érdekel egy tényleg szabálykönnyű, menő harci leírásokat, állatkungfus manővereket és hasonlókat támogató gumirendszer, annak ajánlom a Wushut - nekünk ez tetszett a legjobban az este és valójában ez volt az egyetlen teljességgel új szabályrendszer (30.?) is a 100xYnev listán. Végül tesztelni akartuk a Swords Without Master mechanikáján alapuló saját kis szerepjátékötletemet, de egy óra után feladtuk fáradtság miatt. Itt a két történet szála összeért. A nyaksérüléséből felgyógyult fiatal harcművész nyomozni kezdett a köddévált ellenfele után, míg az idős mester is útnak indult, hogy gyógyírt találjon a tanítványát legyengítő méreg ellen. Összetalálkoztak, összeverekedtek de aztán összefogtak jó kis akciófilmes hagyományok szerint. Ott hagytuk abba, amikor egy teaházban rájuktörtek újra a ninnyákok, így lényegi rendszerteszt itt még nem történt, csak egyfajta összemesélés a hagyományos Sw/oM szabályok minimális megbolondításával.
  7. @Darabolo: Az eddigi reakcióid alapján nekem nem úgy tűnik, hogy higgadt fejjel olvasnád a témát és valóban érdekelne, mi újat tudnánk mondani. Ha tényleg érdekel, miben több ez a szál a szokásos sirámoknál és ventillálásnál, egyszerűen csak olvasd újra az eddigi hozzászólásokat addig, amíg nem látod az egyértelmű különbséget
  8. A Delta Visiontól várni az ETK újrakiadását olyan, mintha Immortan Joetól várnád, hogy megoldja a népesség vízellátását Köszönöm azoknak, aki írtak konkrét félelmeket, problémákat, stb. Amint lesz időm, igyekezni fogok részleteiben reagálni rájuk.
  9. Kapcsolódó friss videó. 2010-2020 távlatában ezek (és nem említett társaik) a M* szerepjáték, nem a hivatalos világleírások.
  10. Uh, ez szerintem fájdalmasan találó! A rettenetes élménynél még a nagy büdös semmi is jobbnak tűnik :D
  11. Na, most meg oltástól fetrengek - nem panaszkodhatom, mert remélhetően(?) szerencsés vagyok (AstraZeneca), de kemény Azért írok valamit, hogy haladjon a párbeszéd. Hoztam pár párhuzamot. Rendszerváltás A kilencvenes évek elején a többség fénymásolt, nem egységes tartalmú Rubin kódexekkel játszott - a külföldi rokonoktól ill. Bécsből szerzett RPG könyvek ritkaságszámba mentek. Novák Csanádék megpróbálták kiadni az AD&D-t, de folyamatosan falakba ütköztek, előbb a magyar kiadóknál, majd a TSR-nál. Végül úgy döntöttek, saját játékot fejlesztenek. Erre a vártnál sokkal többet kellett várni, de végül 94 Karácsonyára megjelent a KKUK és alapvetően megváltoztatta a hazai szerepjátékot életet. A KKUK szabályrendszerileg nem sokban mutatott túl az akkoriban közkézen forgó AD&D-s szabályvariánsokon és nemzetközi RPG dizájneri trendeken, szóval nem volt innovatív, de JÓ VÓT és érdekes világa volt. Az alapkönyven túl az is király volt, hogy így a TSR engedélye nélkül lehetett legálisan kiadni lényegében AD&D jellegű modulokat (korai modulok, pl. a Démon átka, valaki?) Ezredforuló A kétezres évek elején azon D&D rajongók, akiknek nem tetszett a D&D 3-4E iránya, vagy rendelkeztek még régi kiadványokkal és azokkal játszottak, vagy más rendszert kellett választaniuk. Brutális áron mérték a neten a jó állapotú AD&D és Basic könyveket. Sokan megpróbálták rávenni a WotC kiadót, hogy tehesse megvehetővé a régebbi kiadásokat is, de az akkori cégpolitika ezt nem tette lehetővé még PDF formában sem. Végül többen is úgy döntöttek, hogy saját, az eredeti játék szellemiségével teljesen megegyező, szabályrendszerileg kompatibilis RPG-t alkotnak. Ezek nem voltak nagy vasziszdaszok, de működtek és legálisak voltak. Két fő fajtájuk volt eleinte: ún. simularca (eredetivel szabályaiban tökéletesen megegyező játék - szabálymechanikák nem védhetőek le!) vagy retroclone (az eredetivel szellemében azonos, szabályilag változó mértékben javított/korszerűsített/ápgrédelt RPG). A D&D világok adaptálása már nagyobb gond volt. Az egyik megoldás az átnevezés, a másik a körülírás ("a leghíresebb fantasy szerepjáték"), a harmadik az eddig fel nem tölött foltokra való alkotás volt. El kellett pár évnek telnie, mire az ún. Old School mozgalom "reneszánszá" vált (OSR), de végül akkora sikert aratott, hogy kitört a szub-szubkultúra keretekből, visszahatott a D&D 5E kiadására is, és mai napig jól csengő címke az eladásokhoz. A sokféle szabályrendszer valójában nem megosztottságot okozott, hanem minőségjavító versenyt és mivel a játékok többsége több mint 50%-ban kompatibilis egymással, kevés a konfliktus - inkább olyan, mintha kimondottá és a különféle most is létező stílusokat, szabálynézeteket. A legkirályabb az OSR-ben nem is az, hogy bárki kiadhatta saját régisulis D&D verzióját, hanem az, hogy rengeteg tehetséges ember kezdett hozzá praktikus anyagokat, modulokat írni. És itt nem csak PDF-ekre gondolok, hanem hobbiboltban kapható, megrendelhető kiadványokra. A szcéna egyik nemzetközileg elismert alkotója, Lux Gábor jelenleg a legjobban fizetett Kárpád-medencei szerepjátékos Poszt(?)-Covid A kétezerhuszas évek elején az aktív M*-os közösség a réges-régi könyveivel játszik. Az utánpótlásnevelésnek nehéz dolga van: könyvesboltban több mint 10 éve nem kapható semmilyen alapkönyv, az a szűk réteg pedig, aki valahogyan mégis tudomást szerez a játékról és eljut addig, hogy beszerezzen egy alapkönyvet, kénytelen a gyűjtők által magasravert apróhirdetésekre hagyatkozni (vagy lekalózkodja a netről és kinyomtatja, de valljuk be, még PDF párti emberként is érzem, hogy ez lehetséges ugyan, de egy nagyon magas belépési küszöb!). Ráadásul ha el akar menni egy rendezvényre, még számos kiegészítőt - háziszabályt kéne magáévá tennie (~Rubin kódex). Több M* szervező/rajongó is megpróbálta újra megjelentetni az ETK vagy UTK variánsát, de valószínűleg jogi félelmek miatt elsősorban csak kézalatt köröző PDF-ekig jutottak. Végül többen úgy döntöttek, saját játékot fejlesztenek (Hulla féle VTK, MKK "Narratív", HTK háziverseny, stb.), hogy legyen mivel másokkal játszani. Az egészből nyilván az is kihozható, hogy az ETK/UTK újrakiadhatatlan, valami mást kéne Ynevvel kezdeni, de ez csak az egyik opció. A másik az OSR iránya: hasonmások vagy rektroklónok. A fizikai kiadás valamiért nagy hatással van a pszichére, az emberek komolyabban veszik, többre tartják. Pl. Atlantiszban(?) megjelent AD&D rutinnal már játszható M* "Basic", mégis a hullám a KKUK-kal, majd még később az ETK-al dagadt nagyra. A világ értelemszerűen neccesebb kérdés, de több megoldást tudok már kapásból is erre. Egyébként észrevettétek, hogy sok aktív közösség már most is direkt Ynev üres helyeire alkot? És hogy WC/ a "hivatalos" kiadó már most átírt egy csomó alap kifejezést? (Ynev 2.0 és 3.0). Ez a neves kérdés szerintem jobban zavarja a világhegesztőket és a fanatikusokat, mint a ténylegesen játszani akaró, de nem tudó szerepjátékosokat. Tudom, hogy az esetleges per para dolog, de megfelelő jogi forma és közösségi támogatás mellett ettől nem kell tartani. Az egészben az lenne a legkirályabb, hogy így méltó formában ki lehetne adni és meg lehetne venni, polcra lehetne tenni a már eddig elkészült rajongói anyagok legjobbjait és végre visszaadhatnánk valami jelképeset a közösségért rengeteget tevő, kiégéssel kacérkodó szervezőknek mondott köszönömökönökön túl ("Dreina fizesse meg"). Ezek minden potenciális M* játékosnak érdeke Nyugodtan írjátok meg, hogy hol nem jó a párhuzam (a párhuzam csak egy párhuzam), de szerintem üvölt a hasonlóság: Zavaros, az új igényeket kielégíteni nem tudó helyzet A passzív kivárás ("sültgalamb") tarthatatlansága A megoldás nem felülről, hanem alulról indul - azoktól, akik új rétegeket akarnak megszólítani Az átütő sikerhez nem forradalmi szabályok, hanem hivatalosan kiadott, könnyen beszerezhető, polcra helyezhető, hagyománykövető, de korszerűsített szabályrendszerek nyújták az alapot A rendszeralapra hivatalosan kiadhatóvá válnak minőségi rajongói kiadványok (világok, modulok, stb.), amelyek gyakran újaknak és régieknek(!) egyaránt tetszenek Aki szeretne konstruktív maradni, attól inkább azt kérdezném, hogy milyen konkrét nehézségeket, kihívásokat lát? Mik a reményei és félelmei? Javasolom, hogy gyűjtsük össze ezeket és keressünk rájuk lehetséges megoldásokat!
  12. Deodatus

    Dumaterem

    @tetraEgyrészt teljességgel igazad van, de ezt miért nekem címzed? Nem én vagyok a cikk szerzője Másrészt remélem nem sértő, ha azt mondom, ez az elán engem arra az énemre emlékeztet, aki pl. minden egyes mandarin kínai nyelvet népszerűsítő írás esetén fontosnak tartotta kijavítani a pontatlanságokat, hogy pl. nem, nincs bizonyítékunk arra, hogy a kínai írás több mint 5000 éves lenne, a legrégebbi írásos forrásaink is max 3200 évesek, stb. Tényszerűen igazam volt, de meh? A félreértések elkerülése érdekében, én is nagyon örülnék annak, ha a mainstream cikkeket szerepjáték szakértők írnák! De ha a talajközelben maradunk, ez a magyar újságíró volt eddig a legkorrektebb és legkompetensebb a témában, és kétlem, hogy a hobbinkat egyáltalán nem vagy csak érintőlegesen ismerőknek ezek a tárgyi tévedések nehézséget okoznának
  13. Deodatus

    Ynev - Máshogy

    Ömlesztett wall of text következik az eredeti FB eseményből. "INTRÓ HELYETT A fiktív "Heterodox Hatok Krónikáját a híres kínai "fantasy" regény, a Vízparti történet inspirálta. Így nem is a dartonia sereg vezére lesz a főszereplőnk - ő egy csendes, de rendkívüli erényeket felvonultató, passzívan karizmatikus alak, aki köré mindenféle szerencselovagokat és csodabogarakat fújt össze a szél. Inkább magára a fura kompániára irányítjuk a reflektorfényt. Úgy is fogalmazhatok, hogy évszázadokkal Airun el-Marem próféta születése előtt, az ő isteni lényege még csak szilánkokban létezett. Ezen lélektöredékek egymára találásáról szól a krónika. Ők a Heterodox Hatok (vagy később Huszak), akik még nem jutnak el az eretnekségig, de már különvéleményt képviselnek a pyarroni hiten belül és ezzel mintegy megelőlegzik a későbbi egyházszakadást is. Egy keresztény analógiával (amiért sok Dartonia rajongó szerintem megkövezne), mi most nem Jézus sztorját, hanem az őt megelőző és megjövendölő Keresztelő Szent János történetét elevenítjük fel. A Heterodox Hatok tagjai: * Egy csendes up-umbari katakombaszerzetes, egyszerű hullamosó-balzsamozó alak, a csapat sarokköve. Ő lesz később el-Marem víziója. * Egy sírfeliratokra specializálódott, éles nyelvű erigowi epigrammista. A földi Martialis és Villon inspirálta képmása, akitől bohémságát örökölte a Sötét Zarándok. (Extra mellékszál: ő Adras, egy másik krónikánk főhősének egyike őse) * Egy ex-Dea Macula lovag Gorvikból, szent őrült, aki csalódott addigi véres "művészetében" és a Legnagyobb Úrtól jött tanulni. Darton humorát jelzi, hogy nem ingatta meg Ranagolva vetett hitét. Tőle fakad a Sötét Térítő fanatikus vadsága és blackmetálos külsejével a Darton-lovagok stílusát is megelőlegzi. * Egy már sokat megélt, Mallior bélyegét hordó félelf betörőnő és gyilkos. Tőle morbid humorát örökölte Airun. * Egy infernális szektából szökött szótlan boszorkánymester, aki gyűlöli az élőholtakat, és ha csak teheti, írtja őket. * Egy udvari ork gladiátor, a "Hegek ura", akit a csapat szabadított ki. * És még sokan mások, akik később hozzájuk csapódtak. RENDSZERRŐL A Strike! egy moduláris elemekből összerakott rendszerecske. Van pl. szabálykönnyű alapmechanika, D&D4E szerű harcrendszer és egy érdekes csoportos konfliktus rendszere. Mi utóbbit, esetleg az elsőt fogjuk tesztelni, a középsőt nem A koncepció így néz ki: a csapat el akar valamit érni és el akar valamit kerülni. Pl. kinyitni az ajtót és elkerülni a lebukást. A mesélő ennek túloldalát képviseli, elkerülni a kinyílást, elérni a lebukást. A szándék tehát csapatszinten egy, de ebből minden karakter kiveheti a maga tehetsége szerint a részét. Lehet a célt elősegíteni ("támadás"), és a veszélyt enyhíteni ("védekezés"). Ezt elég crunchy módon szimulálja is a rendszer. Pl. a tolvaj a zárat próbálja feltörni ("támadás"), míg az illuzionista káprázattal arrébb csalja az őrt ("védekezés"). Többféle, árnyalt kimenetel lehetséges. Lehet, hogy egyik oldal teljesen nyer, de az is elképzelhető, hogy egyik sem vagy mindegyik (ki is nyitják, de le is buknak). Annyira azért nem hiperforradalmi a koncepció, de alkalmasnak tűnik arra, hogy gyorsan ugráljunk a léptékek között. Pl. csapat >> század >> sereg, stb."
  14. Deodatus

    Dumaterem

    Szerepjátékot ismertető cikk az NLC-n, amiben megpróbálok nem hülyeségeket nyilatkozni
  15. Deodatus

    Ynev - Máshogy

    Elveszettem a fonalat, hogy hányadik játéknál járunk a x100Ynev projektben, és csak rövid visszajelzésre van időm. A hatodkori káoszt túlélő, különc kyr mágusról szóló levelezős szerepjátékunkban végeztünk a szettingalkotással és belekezdtünk az aktív játékba. A Vált(ak)ozások könyvének (Yijing) jósjeleit, a baguat használjuk mechanikaként (gyakorlatilag 1d8), sinológusként külön izgi Megtörtént a dartonita krónika pilotja a STRIKE! rendszerrel. A történet mindenki szerint jópofa volt, különösen az, hogy el Maremet később alkotó lélekszilánkokkal játszottunk (tudom, ez nem kánon). Illetve az se semmi, hogy sikerrel végigzongoráztuk a XII. Zászlóháborút ütközet - manőver - háború - hadszintér szinteken zoomolgatva, mintegy 2 óra alatt. De a félelmeim sajnos beigazolódtak, a mechanika túl merev, crunchy a mi ízlésünknek. STRIKE!: Jó koncepció, közepes megvalósítás. Ha bármelyik érdekel valakit bővebben, írhatok, ha lesz időm, csak kérdezzetek.
  16. Régóta akarok már írni, de három hete itthon a gyerek és hát ő az első Remélem jövő héten már mehet bölcsibe. Köszönöm a türelmet!
  17. Deodatus

    Ynev - Máshogy

    Nem volt új ynevi játékunk, de két RPG élményem is innen ered ezért megosztom veletek őket. @Shenfelvetésére újrajátszottuk a "Hercegnek halnia kell!" c. MKK demoszituációt, de Cyberpunk 2077 kulisszák között, Neon City Drive rendszerben. Fasza volt és pörgős, fejrecélzások meg "lemódosítások nélkül". A szabályok maguk könnyűszerrel Ynevre is alkalmazhatóak lennének, de a mi szabálykönnyű lelkünknek picit túl van benne bonyolítva kockatartalék gyűjtögetés/minmaxolás, ezért hosszútávon inkább passzoltuk. Megtörtént a Strike! rendszertesztje is, méghozzá a The Mandalorian The Believer c. részének (S2E7) újrajátszásával. Érdekes játékocska, de a szokatlan csapatmechanikák miatt elsősorban páratlan számú játékossal lehet igazán izgalmas a játékélmény, ez fontos felismerés az előkészítés alatt álló dartonita játékhoz. Több tapasztalat kell még a valódi kiértékeléséhez, de megérzésem szerint egy nagyon szuper rendszerecske.
  18. Deodatus

    Ynev - Máshogy

    Ynevi kóborlások c. kalandgyűjteményben találod, antikváriumban, könyvcserélő csoportokban illetve nem legálisan is elérhető. Amúgy készül a különvéleményes dartonita sztori STRIKE! rendszerrel.
  19. @MagyarGergely utolsó hozzászólásod alapján valójában egy oldalon és egy hullámhosszon vagyunk. Örülök, hogy innen haladhatunk tovább a @Hullaáltal is említett irányokba! @Darabolo nagyon sajnálom, ha megbántottalak! Mindenféle vádakat meg rosszhiszemű dolgokat tulajdonítasz nekem, szerintem túlértelmezed a mondataimat - de még az is lehet, hogy nem is nekem szántad őket. Sajnos most nincs időm magyarázkodni, de nem biztos, hogy ez a téma rólad / neked szól! (@Con Salamander, @Antail, át lehet írni valahogy a topic címében a M*-t ETK-ra? Talán kevésbé lenne félreérthető a téma/cél)
  20. Örülök, hogy írtatok, csak azt sajnálom, hogy nem (vagy csak részben) az eredeti témafelvetésemmel vitatkoztok, hanem a rólam kialakult fals képetekkel. Szivetek-jogotok! Az viszont külön ironikus, hogy sok dolog, amit írtok, nem cáfolja, inkább megerősíti azt, amit állítottam Ez a topic nem az ETK rendszerének, lecseréléséről, megváltoztatásáról vagy "megjavításáról" (sic!) szól, hanem éppen arról, hogyan lehetne 99%-ban ETK+ kompatibilis, újabb kiadást megjelentetni, méghozzá alulról szerveződő módon. Mert ugye az már tisztán látható, hogy a közeljövőben nem lesz "hivatalos" kiadó, aki megcsinálná a rajongók helyett. Amire természetesen nincs feltétlen szükség, hiszen az itt lévők többségének van saját alapkönyve, kiegészítői meg mindenféle klubos anyaga, amivel otthon meg versenyen eljátszogat. Ez a kényelmes status quo. Egy kisebb tömeg viszont nagyon örülne egy rendesen egybeszerkesztett, letisztázott törvénykönyvnek. Mert szeretne játszani, csak jelenleg nem tud, túl macerás vagy zavaros. Szerintem még én is adnék neki egy esélyt A következő hetekben alaposabban kifejtem majd a nézőpontomat, és azt is megmutatom, mások hogyan oldották meg ezt a helyzetet.
  21. Deodatus

    Ynev - Máshogy

    Hogyan lehet full narratívban tolni az Yneven való szerepjátékot? Vendégvideónk a Találkozzunk Torozonnál YouTube csatornán A Jó széllel a toroni partra feldolgozása Végső helytállás szabályokkal 5 perc szabályismertető + 45 perc játék
  22. A M.A.G.U.S.-t és Ynevet szerető, de a hagyományos szabályrendszerekkel nem játszó félig kívülállóként had fogalmazzak meg nyitásként kemény kritikát veletek szemben, hogy utána konstruktívabb lehessek A M* rajongók egy jelentős része kívülről, teljesen amatőr és tróger kiadóktól várja a megoldást, illetve úgy beszél-gondolkodik, mintha Schrödinger dobozából bármikor előugorhatnának potenciálisan létező, de eddig még senki által nem látott, zseniális és vérprofesszionális M* fejlesztők, akik megmenthetnék a M* sorsát és új virágkor következhetne. Sajnos ilyen messiások és megváltók nem léteznek, és a régi idők moduljai alapján azt is kétlem, hogy olyan fantasztikus lett volna az az "aranykor". A talán kiábrándító valóság szerintem az, hogy azok értenek a legjobban a M.A.G.U.S.-hoz, akik az elmúlt 10-20 évét meghatározták, azaz a szervezők-modulírók-versenymesélők-archiválók. Nincs jelenleg náluk jobb és szerintem régen sem volt. Akkor meg honnan lehetne a semmiből jobb? Ez van és ezt volna érdemes jobban szeretni, megbecsülni. Nem csak büszkének lenni rá, hanem kezdeni vele valamit. Talán kényelmességből, talán tanult kulturális passzivitásból, talán a perektől való félelemtől, talán hamis hagyománytiszteletből, de "amatőr" szinten maradnak a hazai kezdeményezések, nem járják be azt az alulról szerveződő, professzionalizálódó utat. Éppen azt az utat, amit anno Csanádék, vagy nemrég Lux Gábor is bejárt és ami tőlünk minden égirányban az alap. Amit persze egyáltalán nem szükséges bejárni, de hát a rajongók régiúj M*-ért áhítoznak és ezt senki más nem tudja megadni nekik, mint maguk. Talán emlékeztek az ETK elitista szemléletére. Ezt a kasztot csak tapasztalt szerepjátékosoknak ajánljuk. Tessék, kidolgozzuk a kasztot, de csak NJK lehet. Csak a mindenkori kiadós Páholy tagjai játszhatnak Kiválasztott karakterekkel, ti földi haladó játékosok nem. Csak a mindenkori hivatalos kiadó adhatja ki a M*-t, más nem. Mintha az egyetlen lehetőség az lenne, hogy várunk és reménykedünk, hátha majd egyszer magától is jobb lesz. (Hulla M*Patch kezdeményezése jó ellenpélda, de annyira újító, hogy nekem nem illik bele az "ETK-t újra, jobban" igénybe.) Egy kicsit bevállalósabb, "vállalkozói" szemlélettel már régen össze lehetett volna hozni annyi szerepjátékos ügyvédet, mecénást és agytrösztöt, hogy a jogvédett tartalmak kikerülésével, civil alapon kiadhassatok egy új, advanced M* ETK retroklónt. Ami komolyabb innovációk nélkül egy új standard lehetne. Nem kéne ehhez feltalálni a spanyolviaszt, létező és jól bejáratott nemzetközi sémákat kellene csak követni. A szabályrendszer kérdése könnyűszerrel megoldható. A világhoz kapcsolódó dolgok már nehezebben, de erre is van többféle lehetséges megoldás. De persze könnyebb sajnálkozni és reménykedni. Meg elhessegetni a gondolatot, hogy egy kvázi 99% nemhivatalos M* az nem lenne igazán M*, szóval jobb a semmi... Mintha csak a jó szerepjátékokat nem hétköznapi, szerepjátszani szerető emberek alkotnák meg, hanem félistenek!!!
  23. Sok dologban egyetértek @MagyarGergely-el, de azért árnyalnám a képet, legalább két dologban: Az MKK nem pusztán egy rajongói sufniprojekt, de az a legfurább, hogy ugyanakkor nem is igazán hivatalos. Akkor mi? Valamiféle félhivatalos, a kiadó részéről támogatgatott, de nyíltan fel nem vállalt izé - és mindent elmond a sorsáról, hogy csak félszívvel álltak be mögé. Számomra az egész kabaré valahogyan beleillik a Valhalla egykori "párhuzamos rendszereket futtatunk, azt is zavarosan, mert csak" politikájába, ami logikus gondolkodással szintén felfoghatatlan - de ugye a valóságban nem (csak) racionális döntések születnek. A másik, hogy igaz ugyan, hogy 1000 ember nem tud egy játékot fejleszteni, de a rajongói bázis bevonása nem is ezt jelenti. Számos jó példa van arra, hogy miképpen vontak be sikerrel hatalmas tömegeket (D&D Next), zsánerrajongókat (Lovecraftesque) vagy mecénásokat (Blades in the Dark/Kések az éjben) egy szerepjáték fejlesztésébe. Sőt, nekem inkább úgy tűnik, hogy manapság az számít amatőr gondolkodásnak, ha nem vonják be egy IP rajongóit valamilyen formában a termékfejlesztésbe. Most komolyan, nem annak lenne mind piacilag, mind közösségszervezésileg a legnagyobb értelme, ha a Kalandozók.hu meg a Krónikák.hu kiadhatna egy közösen, esetleg két párhuzamosan kialakított upgrade-elt ETK-t, egyfajta új standardod, ami kiegészítők meg sajtospapírok nélkül jó otthonra is, meg versenyekre is? A végeredmény lehet, hogy nem nyerne innovációs díjakat, de kielégítené a meglévő igényeket.
  24. Nosztalgiázok és visszanéztem a nyári MKK beharangozó videómat. Iszonyat fájdalmas élmény volt látni, hogy amit ígértek, azt formailag tényleg teljesitették, de tartalmilag hogyan!? Szerintem ez tényleg lehetett volna egy jó Yneven játszódó szerepjáték - ha nem is hagyományos M.A.G.U.S. A true heartbreaker RPG.
  25. Deodatus

    Dumaterem

    Új podcastunk pilot epizódja, amelyben a Dreonnar kuldetését is elemezzük: Iratkozzatok fel, ha tetszik a csatorna.
×
×
  • Új...