Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Sneer

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    1 638
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Sneer tett közzé

  1. A mostani modulban jobb az orkismeret.
  2. Nem júNius 22 a nyári szünet?A tábor júLius 10től van!
  3. A karialkotó Arel pap Solyómkaromnál a meglévő Pszi Alapfokra Mesterfokúra emeléskor 45Kp-t számol a 22 helyett.A karakteralkotás szerint csak a különbséget kellene "fizetni".Ez csak jelzes részemről Ettől még lesz Mf és 22 vel számolok.
  4. És az élménybeszámolók?
  5. A lelkes témához egy kis plusz.Igaz szakrális megoldás kapcsán de hátha van bent használható rész.Kacaj modulból kiolloztam
  6. Néha létrejönnek a fenti dolgok néha meg nem.Attól függ Ynev melyik verzióján játszol( ki a KM).Ez már a sötét mana,a Darton részecskék világa.Amit Yneven a Mágusok kutatnak.Ide kint meg a KM akarat.;)
  7. Sneer

    Sziasztok!

    ja az tényleg jó.több szerző több modullal.
  8. Sneer

    Sziasztok!

    Van pár modul az oldalon.:) Nem csak egy.
  9. Az első hangulatkeltő ütős lett.Tetszik.Ez most pont jókor jött.Még a karakter finomítása közben .
  10. Sziasztok! Ide írom.Nehogy más is belefusson.A karakteremet Yllinorba képzeltem el hagy felnő,itt tanulja a kasztját szépen dolgozom a karakteren . Aztán ráeszmélek hogy 3325-ben játszunk! Psz.3592 Yllinor alapítása. Szóval máshol fog tanulni (Tudom időkapu de ennyire nem akartam csavargatni az előtörit)
  11. Egy jàtèkos hely felszabadult.itt lehet jelentkezni akinek van kedve (mèg?) nem renegàt krànikènt csatangolni a külvilàgban.
  12. A kaland Messenben indul.Az "eligaztással"Nem a célhoz való utazás lenne utána a lényeg hanem a megérkezéstől folytatódna a mese,De persze ahogy alakítjátok majd.Tőlem fűszálat is számolhatunk a Fekete Határon.
  13. A csapatból s kráni születésüek is már jópár küldetésen vannak túl a külvilágban.tehat nem ismeretlen a Fekete Határon túli lét számotokra.A játék idő rövidsége miatt javaslom hogy a tagok már ismerik egymást.Nem kell hogy puszi pajtások legyenek.De tudnak egymasról lenyeges dolgokat.
  14. Daru egy gorviki szarmazasú tolvajjal jön aki szinten a Messeni fejvadász klán tagja.Ő ismeri a Déli városállamokat ahova a kúldetes szól.Van terepismerete.Tetra jöhet a harcművesz.de ezt a csapat beszelje meg persze.
  15. Sneer

    Helyzetjelentések

    Aki le akarja játszani a Revans című modult az ne olvasson tovább, mert a lenti helyzetjelentésben lényeges dolog van említve annak történetéből azaz Spoiler Alert!: A hajó második emeleti hátsó felépítményén helyezkedett el a del Dives család lakosztálya.A több szobás igényesen berendezett nemesi szállás, mely egy nappaliból és három szobából állt.Az egyik Nean de Ivera, a vőlegény hálószobája volt A bérgyilkos gorviki bárd eme predoci nemes képében jutott fel Pyarron legnagyobb hajójára.Az Ezüst Rend Falka megbízásából a hajón tartózkodó kalandozók a harmadik nap estéjén már tudták, hogy ő a felelős a hajón elkövetett gyilkosságért.Csapdát állítottak hát a bárdnak.Egy nagyon durva legénybúcsúra készültek. A tolvaj elbújt a nappaliban a kanapé alá.Innen szemmel tarthatta a lakosztály bejáratát: Ha a bárd belép a szobájába ő innen hátba tudja támadni illetve el tudja zárni a menekülés útját.A csapat Krad paplovagja a hálószobába állt be, lerohanó üzemmódban,a hajó Krad paplovagjával az oldalán.A kompánia wier boszorkánymestere is itt van a paplovagokkal, hogy a bárd biztosan nyugovóra térjen, ehhez villámfénnyel készül. A végső megoldás pedig a sarokban várakozó B terv: az Adron pap. Az éjszaka órái unalmasan telnek. A csendet csak a menyasszony és édesanyjának horkolása töri meg.Éjközépkor mozgolódás támad de csak az öreg gróf indul légyottra a kalandozók boszorkányához. Kicsivel később a tolvaj elaszik a kanapé alatt,a paplovagok izmai kicsit begörcsölnek a pár órája sprintben állástól.A boszorkánymester unalmában a boszorkány szívéhez vezető úton gondolkodik.Éjjel 2 óra, kint a folyosón azt őrséggel beszélget valaki, de aztán csend lesz.Hajnali 4 a gróf úr tér vissza lábán egy hínárral és továbbra is tele vággyal. (Nem sikerült a boszorkányig eljutnia). Fel kel a nap. A del Dives család hölgytagjai a kanapén ülve reggeliznek. A gróf úr még-érthető okokból-alszik. Végül a kalandozók belátják a csapdájuk nem működött. Most pedig képzeljük magunkat a menyasszony helyébe amikor édesanyjával reggelizik a nappaliban és vőlegénye szobájának ajtaja kinyílik, amin kisétál egy vértes paplovag, aztán még egy. A jóképű boszorkánymester elegánsan biccent felé, a sort egy rubin szemű Adron pap zárja. Némán átsétálnak a nappalin és kimennek az ajtón. Ekkor a nemes hölgyek vállát barátságosan megveregeti a kanapé alól közben hátul kievickélő tolvaj.A hölgyek erre persze majdnem félre nyelnek a rémülettől.-További jó étvágyat kívánok!-mondja a besurranó majd távozik ő is. (XXVI. Kalandorkrónikákon meséltem a Pyar vándorai 6 fős csapatnak.Itt esett a fenti eset.)
  16. Daru jelentkezett játékosnak ma élőszóban.
  17. Karakter alkotáshoz 160 pont osztható szét a tulajdonságok között. Használjuk az Érzékelést is. A kránit anyanyelvi szinten a közöst négyesen beszélik a karakterek kp ráfordítás nélkül A szintlépéseknél a dobások esetén K6-os dobás 6-osnak számít. Minden karakternek öt varázs tárgya lehet (ereklyéje nem). Ezen felül életerő ital egyszer a max. ÉP illetve kétszer a max Fp . A lényeg Messenhez köthető karakter legyen. Az oldalon lévő karakter generálót is lehet használni. Vagy a Rúnából a kráni fejvadászokat, az oldalon található más kiegészítőket. Küldjétek el a karakter koncepciót és megbeszéljük a részleteket. Belefér például a csapatot kinti küldetéseiben mindig segítő gorviki vagy nomád is. A játék alapvetően szabad .tőlem az egész csapat a saját renegáttá válását is játszhatja vagy kráni erő demonsrációt is lehet tartani.Bár valószínűleg inkább szerepjátszunk. 😊
  18. Szombaton) mesélnék egy magus történetet, ebéd végeztével a vacsora kezdetéig. maximum 5 főnek: Ide kerülnek fel a jelentkezett játékosok: 1.Sir Tom 2.@huszár 3. tetra 4. Daru 5.jàtèkos Talán elég ismert (legalább is a Rúnában megjelentek szerint) hogy kráni fejvadásszal csak úgy játszhatsz ha lejátsszátok amikor több magasabb szintű fejvadász a klánodból egyszer utolér, megpróbál elkapni. Gondoltam mi lenne ha ezt lejátszanánk, legyenek a játékosok az elfogók.De ez olyan snassz. Legyenek inkább azok akik segítenek a renegátnak! De talán ízesebb ha ők szintén krániak és egy másik érdekcsoporthoz tartoznak, annak megbízásából járnak el. A renegát kráni fejvadász pedig tökéletesen álcázza magát mondjuk egy dalnoknak. Darton kívánsága miatt így viszont nagyon úgy néz ki mint akit Tiernek hívnak. Ez nem várt nehézségekhez vezethet a történetben ( vagy nem mert teljesen másról szól a sztori) A fenti leírásból talán látszik, hogy egy komoly alapú de vidám hangulatú levezető „ modullal” készülnék szombatra.A csapat kívánsága, hangulata szerint alakítjuk a játékot a gondolkodtatóbb vagy a "Fogadó a csavaros szarvú tevéhez" irányába. Karakter alkotáshoz ezek lennének az első infók: 5 szintű kráni (kárni kötődésű) csapatot alkotnak a játékosok.Ismerik egymást. A Messeni fejvadász klán pár embere nem teljesített eddig valami fényesen vagy csak későn érő típusok .Ezért az alja munkát kapják.A Fekete határon kívül kell küldetéseket végrehajtaniuk. Ha ezt a küldetést teljesítik méltóvá válnak a Kránon belüli küldetésekre is. Egy rivális klántól egy renegát még életben van.Egy visszautasíthatatlan ajánlatot kell Messenből vinni neki .Élve vagy holtan elhozni. Meg van hogy hol tartózkodik, a csapat feladata adott. A kaland 3715 Antoh Hullámok Havában játszódik a Déli Városállamokban. A Karakteralkotás részleteket megbeszéljük itt és pszi üzenetben.
  19. Szerintem egyebkent azt hogy valaki manahasznaló nem lehet vele detektálni.Azaz varázst igen varázshasználót nem.tehát okozót nem csak okot.persze melyik mágia hasznalón ne lenne valami mágikus varázs vagy mágikus tárgy.
  20. De Magusban van az alkimista tinta.Azzal érdemesebb rajzolatokat készíteni.lásd varazslói varazstargyak cikk itt az oldalon. Ha teremt sima tintaból 1 litert mondjuk.akkor mi van? Legyen I. Anyagcsoport.Másnapra biztos beszaradna nálam.teremthet újra.Miben tárolja stb?Bármit is akar teremteni én is onnan fognám meg hogy ismerheti e vagy nem az adott anyagot.Ha megteremtette hogyan viszi el hol tárolja? Nalunk a lámpásolaj volt a sláger,hordónyi volt mindig kéznél a varázslónál.Jött is a naftavető.Szegény variból tűzvari lett.
  21. Sneer

    Dumaterem

    A második.De úgy is egy negyedik lesz majd a végleges.
  22. Sneer

    Dumaterem

    Szia Ha csak aza kérdes hogy sivatagi akkor ynev térkep.kalandmodulok zászló bejelölése.es mar valogathatsz azok közül amik sivatagra esnek.Ha ajanlani is kell akkor mas valakinek átengedem a terepet.
  23. Sziasztok! Ha valaki még nem nézte az esemény naptárt XV. Kardok ünnepe március 4. .Jelentkezni lehet február 1-ig.Crow,CZ és Én is mesélünk. részletek itt: https://kardokunnepe.blog.hu/2022/12/07/xv_kardok_unnepe_446 üdv, Sneer
×
×
  • Új...