-
Hozzászólások száma
1 638 -
Csatlakozott
-
Utoljára itt járt
Tartalom típusa
Adatlapok
Fórumok
Naptár
Hírek
Cikkgyűjtemény
Minden, amit Sneer tett közzé
-
Kérdések a karakteralkotással kapcsolatban
Sneer válaszolt a(z) Antail által írt téma-ra, itt: XVI. Kalandozók Napja
A mostani modulban jobb az orkismeret. -
Általános beszélgető
Sneer válaszolt a(z) Antail által írt téma-ra, itt: XXI. Kalandozok.hu Nyári Tábor 2024
Nem júNius 22 a nyári szünet?A tábor júLius 10től van! -
Kérdések a karakteralkotással kapcsolatban
Sneer válaszolt a(z) Antail által írt téma-ra, itt: XVI. Kalandozók Napja
A karialkotó Arel pap Solyómkaromnál a meglévő Pszi Alapfokra Mesterfokúra emeléskor 45Kp-t számol a 22 helyett.A karakteralkotás szerint csak a különbséget kellene "fizetni".Ez csak jelzes részemről Ettől még lesz Mf és 22 vel számolok. -
Általános beszélgető
Sneer válaszolt a(z) Antail által írt téma-ra, itt: XXI. Kalandozok.hu Nyári Tábor 2024
És az élménybeszámolók? -
A Varázsló - minden vele kapcsolatban
Sneer válaszolt a(z) Con Salamander által írt téma-ra, itt: Karakterek, Fajok, Mágia
A lelkes témához egy kis plusz.Igaz szakrális megoldás kapcsán de hátha van bent használható rész.Kacaj modulból kiolloztam -
A Varázsló - minden vele kapcsolatban
Sneer válaszolt a(z) Con Salamander által írt téma-ra, itt: Karakterek, Fajok, Mágia
Néha létrejönnek a fenti dolgok néha meg nem.Attól függ Ynev melyik verzióján játszol( ki a KM).Ez már a sötét mana,a Darton részecskék világa.Amit Yneven a Mágusok kutatnak.Ide kint meg a KM akarat.;) -
Sziasztok!
Sneer válaszolt a(z) Arngeir által írt téma-ra, itt: Hírek, bejelentések, kérdések, kérések
ja az tényleg jó.több szerző több modullal. -
Sziasztok!
Sneer válaszolt a(z) Arngeir által írt téma-ra, itt: Hírek, bejelentések, kérdések, kérések
Van pár modul az oldalon.:) Nem csak egy. -
Általános beszélgető
Sneer válaszolt a(z) Antail által írt téma-ra, itt: XV. Kalandozók Napja - Ünnep - Találkozó - Verseny
Az első hangulatkeltő ütős lett.Tetszik.Ez most pont jókor jött.Még a karakter finomítása közben . -
Kérdések a karakteralkotással kapcsolatban
Sneer válaszolt a(z) Antail által írt téma-ra, itt: XV. Kalandozók Napja - Ünnep - Találkozó - Verseny
Sziasztok! Ide írom.Nehogy más is belefusson.A karakteremet Yllinorba képzeltem el hagy felnő,itt tanulja a kasztját szépen dolgozom a karakteren . Aztán ráeszmélek hogy 3325-ben játszunk! Psz.3592 Yllinor alapítása. Szóval máshol fog tanulni (Tudom időkapu de ennyire nem akartam csavargatni az előtörit) -
M.A.G:U.S ETK-s játék Július 8, szombat délután
Sneer válaszolt a(z) Sneer által írt téma-ra, itt: Alternatív játékok a táborban
Egy jàtèkos hely felszabadult.itt lehet jelentkezni akinek van kedve (mèg?) nem renegàt krànikènt csatangolni a külvilàgban. -
M.A.G:U.S ETK-s játék Július 8, szombat délután
Sneer válaszolt a(z) Sneer által írt téma-ra, itt: Alternatív játékok a táborban
A kaland Messenben indul.Az "eligaztással"Nem a célhoz való utazás lenne utána a lényeg hanem a megérkezéstől folytatódna a mese,De persze ahogy alakítjátok majd.Tőlem fűszálat is számolhatunk a Fekete Határon. -
M.A.G:U.S ETK-s játék Július 8, szombat délután
Sneer válaszolt a(z) Sneer által írt téma-ra, itt: Alternatív játékok a táborban
A csapatból s kráni születésüek is már jópár küldetésen vannak túl a külvilágban.tehat nem ismeretlen a Fekete Határon túli lét számotokra.A játék idő rövidsége miatt javaslom hogy a tagok már ismerik egymást.Nem kell hogy puszi pajtások legyenek.De tudnak egymasról lenyeges dolgokat. -
M.A.G:U.S ETK-s játék Július 8, szombat délután
Sneer válaszolt a(z) Sneer által írt téma-ra, itt: Alternatív játékok a táborban
Daru egy gorviki szarmazasú tolvajjal jön aki szinten a Messeni fejvadász klán tagja.Ő ismeri a Déli városállamokat ahova a kúldetes szól.Van terepismerete.Tetra jöhet a harcművesz.de ezt a csapat beszelje meg persze. -
Aki le akarja játszani a Revans című modult az ne olvasson tovább, mert a lenti helyzetjelentésben lényeges dolog van említve annak történetéből azaz Spoiler Alert!: A hajó második emeleti hátsó felépítményén helyezkedett el a del Dives család lakosztálya.A több szobás igényesen berendezett nemesi szállás, mely egy nappaliból és három szobából állt.Az egyik Nean de Ivera, a vőlegény hálószobája volt A bérgyilkos gorviki bárd eme predoci nemes képében jutott fel Pyarron legnagyobb hajójára.Az Ezüst Rend Falka megbízásából a hajón tartózkodó kalandozók a harmadik nap estéjén már tudták, hogy ő a felelős a hajón elkövetett gyilkosságért.Csapdát állítottak hát a bárdnak.Egy nagyon durva legénybúcsúra készültek. A tolvaj elbújt a nappaliban a kanapé alá.Innen szemmel tarthatta a lakosztály bejáratát: Ha a bárd belép a szobájába ő innen hátba tudja támadni illetve el tudja zárni a menekülés útját.A csapat Krad paplovagja a hálószobába állt be, lerohanó üzemmódban,a hajó Krad paplovagjával az oldalán.A kompánia wier boszorkánymestere is itt van a paplovagokkal, hogy a bárd biztosan nyugovóra térjen, ehhez villámfénnyel készül. A végső megoldás pedig a sarokban várakozó B terv: az Adron pap. Az éjszaka órái unalmasan telnek. A csendet csak a menyasszony és édesanyjának horkolása töri meg.Éjközépkor mozgolódás támad de csak az öreg gróf indul légyottra a kalandozók boszorkányához. Kicsivel később a tolvaj elaszik a kanapé alatt,a paplovagok izmai kicsit begörcsölnek a pár órája sprintben állástól.A boszorkánymester unalmában a boszorkány szívéhez vezető úton gondolkodik.Éjjel 2 óra, kint a folyosón azt őrséggel beszélget valaki, de aztán csend lesz.Hajnali 4 a gróf úr tér vissza lábán egy hínárral és továbbra is tele vággyal. (Nem sikerült a boszorkányig eljutnia). Fel kel a nap. A del Dives család hölgytagjai a kanapén ülve reggeliznek. A gróf úr még-érthető okokból-alszik. Végül a kalandozók belátják a csapdájuk nem működött. Most pedig képzeljük magunkat a menyasszony helyébe amikor édesanyjával reggelizik a nappaliban és vőlegénye szobájának ajtaja kinyílik, amin kisétál egy vértes paplovag, aztán még egy. A jóképű boszorkánymester elegánsan biccent felé, a sort egy rubin szemű Adron pap zárja. Némán átsétálnak a nappalin és kimennek az ajtón. Ekkor a nemes hölgyek vállát barátságosan megveregeti a kanapé alól közben hátul kievickélő tolvaj.A hölgyek erre persze majdnem félre nyelnek a rémülettől.-További jó étvágyat kívánok!-mondja a besurranó majd távozik ő is. (XXVI. Kalandorkrónikákon meséltem a Pyar vándorai 6 fős csapatnak.Itt esett a fenti eset.)
-
M.A.G:U.S ETK-s játék Július 8, szombat délután
Sneer válaszolt a(z) Sneer által írt téma-ra, itt: Alternatív játékok a táborban
Szuper TAO!Felirtalak. -
M.A.G:U.S ETK-s játék Július 8, szombat délután
Sneer válaszolt a(z) Sneer által írt téma-ra, itt: Alternatív játékok a táborban
Daru jelentkezett játékosnak ma élőszóban. -
Melyik a kedvenc fajod?
Sneer válaszolt a(z) Sychter által írt téma-ra, itt: Karakterek, Fajok, Mágia
Elég a 12 -
M.A.G:U.S ETK-s játék Július 8, szombat délután
Sneer válaszolt a(z) Sneer által írt téma-ra, itt: Alternatív játékok a táborban
Karakter alkotáshoz 160 pont osztható szét a tulajdonságok között. Használjuk az Érzékelést is. A kránit anyanyelvi szinten a közöst négyesen beszélik a karakterek kp ráfordítás nélkül A szintlépéseknél a dobások esetén K6-os dobás 6-osnak számít. Minden karakternek öt varázs tárgya lehet (ereklyéje nem). Ezen felül életerő ital egyszer a max. ÉP illetve kétszer a max Fp . A lényeg Messenhez köthető karakter legyen. Az oldalon lévő karakter generálót is lehet használni. Vagy a Rúnából a kráni fejvadászokat, az oldalon található más kiegészítőket. Küldjétek el a karakter koncepciót és megbeszéljük a részleteket. Belefér például a csapatot kinti küldetéseiben mindig segítő gorviki vagy nomád is. A játék alapvetően szabad .tőlem az egész csapat a saját renegáttá válását is játszhatja vagy kráni erő demonsrációt is lehet tartani.Bár valószínűleg inkább szerepjátszunk. 😊 -
M.A.G:U.S ETK-s játék Július 8, szombat délután
egy téma kirakott egy Sneert ide: Alternatív játékok a táborban
Szombaton) mesélnék egy magus történetet, ebéd végeztével a vacsora kezdetéig. maximum 5 főnek: Ide kerülnek fel a jelentkezett játékosok: 1.Sir Tom 2.@huszár 3. tetra 4. Daru 5.jàtèkos Talán elég ismert (legalább is a Rúnában megjelentek szerint) hogy kráni fejvadásszal csak úgy játszhatsz ha lejátsszátok amikor több magasabb szintű fejvadász a klánodból egyszer utolér, megpróbál elkapni. Gondoltam mi lenne ha ezt lejátszanánk, legyenek a játékosok az elfogók.De ez olyan snassz. Legyenek inkább azok akik segítenek a renegátnak! De talán ízesebb ha ők szintén krániak és egy másik érdekcsoporthoz tartoznak, annak megbízásából járnak el. A renegát kráni fejvadász pedig tökéletesen álcázza magát mondjuk egy dalnoknak. Darton kívánsága miatt így viszont nagyon úgy néz ki mint akit Tiernek hívnak. Ez nem várt nehézségekhez vezethet a történetben ( vagy nem mert teljesen másról szól a sztori) A fenti leírásból talán látszik, hogy egy komoly alapú de vidám hangulatú levezető „ modullal” készülnék szombatra.A csapat kívánsága, hangulata szerint alakítjuk a játékot a gondolkodtatóbb vagy a "Fogadó a csavaros szarvú tevéhez" irányába. Karakter alkotáshoz ezek lennének az első infók: 5 szintű kráni (kárni kötődésű) csapatot alkotnak a játékosok.Ismerik egymást. A Messeni fejvadász klán pár embere nem teljesített eddig valami fényesen vagy csak későn érő típusok .Ezért az alja munkát kapják.A Fekete határon kívül kell küldetéseket végrehajtaniuk. Ha ezt a küldetést teljesítik méltóvá válnak a Kránon belüli küldetésekre is. Egy rivális klántól egy renegát még életben van.Egy visszautasíthatatlan ajánlatot kell Messenből vinni neki .Élve vagy holtan elhozni. Meg van hogy hol tartózkodik, a csapat feladata adott. A kaland 3715 Antoh Hullámok Havában játszódik a Déli Városállamokban. A Karakteralkotás részleteket megbeszéljük itt és pszi üzenetben. -
Kérdésem van a M.A.G.U.S. szabályaival kapcsolatban!
Sneer válaszolt a(z) Antail által írt téma-ra, itt: Karakterek, Fajok, Mágia
Szerintem egyebkent azt hogy valaki manahasznaló nem lehet vele detektálni.Azaz varázst igen varázshasználót nem.tehát okozót nem csak okot.persze melyik mágia hasznalón ne lenne valami mágikus varázs vagy mágikus tárgy. -
A Varázsló - minden vele kapcsolatban
Sneer válaszolt a(z) Con Salamander által írt téma-ra, itt: Karakterek, Fajok, Mágia
De Magusban van az alkimista tinta.Azzal érdemesebb rajzolatokat készíteni.lásd varazslói varazstargyak cikk itt az oldalon. Ha teremt sima tintaból 1 litert mondjuk.akkor mi van? Legyen I. Anyagcsoport.Másnapra biztos beszaradna nálam.teremthet újra.Miben tárolja stb?Bármit is akar teremteni én is onnan fognám meg hogy ismerheti e vagy nem az adott anyagot.Ha megteremtette hogyan viszi el hol tárolja? Nalunk a lámpásolaj volt a sláger,hordónyi volt mindig kéznél a varázslónál.Jött is a naftavető.Szegény variból tűzvari lett. -
A második.De úgy is egy negyedik lesz majd a végleges.
-
Szia Ha csak aza kérdes hogy sivatagi akkor ynev térkep.kalandmodulok zászló bejelölése.es mar valogathatsz azok közül amik sivatagra esnek.Ha ajanlani is kell akkor mas valakinek átengedem a terepet.
-
Nem mi általunk szervezett MAGUS rendezvények
Sneer válaszolt a(z) Mazsinó által írt téma-ra, itt: Rendezvények, táborok, találkozók
Sziasztok! Ha valaki még nem nézte az esemény naptárt XV. Kardok ünnepe március 4. .Jelentkezni lehet február 1-ig.Crow,CZ és Én is mesélünk. részletek itt: https://kardokunnepe.blog.hu/2022/12/07/xv_kardok_unnepe_446 üdv, Sneer