Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Sneer

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    1 638
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Sneer által közzétéve

  1. Sziasztok! Ide írom.Nehogy más is belefusson.A karakteremet Yllinorba képzeltem el hagy felnő,itt tanulja a kasztját szépen dolgozom a karakteren . Aztán ráeszmélek hogy 3325-ben játszunk!

    Psz.3592
    Yllinor alapítása.
    Szóval máshol fog tanulni :)
     
    (Tudom időkapu de ennyire nem akartam csavargatni az előtörit)
  2. Aki le akarja játszani a Revans című modult az ne olvasson tovább, mert a  lenti helyzetjelentésben lényeges dolog van említve annak történetéből azaz Spoiler Alert!:

    A hajó második emeleti hátsó felépítményén helyezkedett el a  del Dives család lakosztálya.A több szobás igényesen berendezett nemesi szállás, mely egy nappaliból és három szobából állt.Az egyik Nean de Ivera, a vőlegény hálószobája volt A bérgyilkos gorviki bárd eme predoci nemes képében jutott fel Pyarron legnagyobb hajójára.Az Ezüst Rend Falka megbízásából a hajón tartózkodó kalandozók a harmadik nap estéjén már tudták, hogy ő a felelős a hajón elkövetett gyilkosságért.Csapdát állítottak hát a bárdnak.Egy nagyon durva legénybúcsúra készültek. A tolvaj elbújt a nappaliban a kanapé alá.Innen szemmel tarthatta a lakosztály bejáratát: Ha a bárd belép a szobájába ő innen hátba tudja támadni illetve el tudja zárni a menekülés útját.A csapat Krad paplovagja a hálószobába állt be, lerohanó üzemmódban,a hajó Krad paplovagjával az oldalán.A kompánia wier boszorkánymestere is itt van a paplovagokkal, hogy a bárd biztosan nyugovóra térjen, ehhez villámfénnyel készül. A végső megoldás pedig a sarokban várakozó B terv: az Adron pap. Az éjszaka órái unalmasan telnek. A csendet csak a menyasszony és édesanyjának horkolása töri meg.Éjközépkor mozgolódás támad de csak az öreg gróf indul légyottra a kalandozók boszorkányához. Kicsivel később a tolvaj elaszik a kanapé alatt,a paplovagok izmai kicsit begörcsölnek a pár órája sprintben állástól.A boszorkánymester unalmában a boszorkány szívéhez vezető úton gondolkodik.Éjjel 2 óra, kint  a folyosón azt őrséggel beszélget valaki, de aztán csend lesz.Hajnali 4 a gróf úr tér vissza lábán egy hínárral és továbbra is tele vággyal. (Nem sikerült a boszorkányig eljutnia).

    Fel kel a nap. A del Dives család hölgytagjai a kanapén ülve reggeliznek. A gróf úr még-érthető okokból-alszik. Végül a kalandozók belátják a csapdájuk nem működött.

    Most pedig képzeljük magunkat a menyasszony helyébe amikor édesanyjával reggelizik a nappaliban és vőlegénye szobájának ajtaja kinyílik, amin  kisétál egy vértes paplovag, aztán még egy. A jóképű boszorkánymester elegánsan biccent felé, a sort egy  rubin szemű Adron pap zárja. Némán átsétálnak a nappalin és kimennek az ajtón. Ekkor a nemes hölgyek vállát barátságosan megveregeti a kanapé alól közben hátul kievickélő tolvaj.A hölgyek erre persze majdnem félre nyelnek a rémülettől.-További jó étvágyat kívánok!-mondja a besurranó  majd távozik ő is. 

    (XXVI. Kalandorkrónikákon meséltem a Pyar vándorai 6 fős csapatnak.Itt esett a fenti eset.)

  3. Karakter alkotáshoz 160 pont osztható szét a tulajdonságok között. Használjuk az Érzékelést is. A kránit anyanyelvi szinten a közöst négyesen beszélik a karakterek kp ráfordítás nélkül A szintlépéseknél a dobások esetén K6-os dobás 6-osnak számít. Minden karakternek öt varázs tárgya lehet  (ereklyéje nem). Ezen felül életerő ital egyszer  a max. ÉP illetve kétszer a max Fp . A lényeg  Messenhez köthető karakter legyen. Az oldalon lévő karakter generálót is lehet használni. Vagy a Rúnából a kráni fejvadászokat, az oldalon található más kiegészítőket. Küldjétek el a karakter koncepciót és megbeszéljük a részleteket.  Belefér például a csapatot kinti küldetéseiben mindig segítő gorviki vagy nomád is. A játék alapvetően szabad .tőlem az egész csapat a saját renegáttá válását is játszhatja vagy  kráni erő demonsrációt is lehet tartani.Bár valószínűleg inkább szerepjátszunk. 😊

  4. Szombaton)  mesélnék  egy magus történetet, ebéd végeztével  a vacsora kezdetéig.

    maximum 5 főnek:

    Ide kerülnek fel a jelentkezett játékosok: 1.Sir Tom 2.@huszár 3. tetra 4. Daru 5.jàtèkos

    Talán elég ismert (legalább is a Rúnában megjelentek szerint) hogy kráni fejvadásszal csak úgy játszhatsz ha lejátsszátok amikor több  magasabb szintű fejvadász a klánodból egyszer  utolér, megpróbál elkapni.

    Gondoltam mi lenne ha ezt lejátszanánk, legyenek a játékosok az elfogók.De ez olyan snassz. Legyenek inkább azok akik segítenek a renegátnak! De talán ízesebb ha ők szintén krániak és egy másik érdekcsoporthoz tartoznak, annak  megbízásából járnak el. A renegát kráni fejvadász pedig tökéletesen álcázza magát  mondjuk egy dalnoknak. Darton kívánsága miatt így viszont nagyon úgy néz ki mint akit Tiernek hívnak. Ez nem várt nehézségekhez vezethet a történetben ( vagy nem  mert teljesen másról szól a sztori)

    A fenti leírásból talán látszik, hogy egy komoly alapú de vidám hangulatú levezető „ modullal” készülnék szombatra.A csapat kívánsága, hangulata szerint alakítjuk a játékot a gondolkodtatóbb vagy a "Fogadó a csavaros szarvú tevéhez"  irányába.

    Karakter alkotáshoz ezek lennének az első infók:

     5 szintű kráni (kárni kötődésű) csapatot alkotnak a játékosok.Ismerik egymást. A Messeni fejvadász klán pár embere nem teljesített eddig valami fényesen vagy csak későn érő típusok .Ezért az alja munkát kapják.A Fekete határon kívül kell küldetéseket végrehajtaniuk. Ha ezt a küldetést teljesítik méltóvá válnak a Kránon belüli küldetésekre is. Egy rivális klántól egy renegát még életben van.Egy visszautasíthatatlan ajánlatot kell Messenből vinni neki .Élve vagy holtan elhozni. Meg van hogy hol tartózkodik, a csapat feladata adott.

    A kaland 3715 Antoh Hullámok Havában  játszódik a Déli Városállamokban.

    A  Karakteralkotás  részleteket megbeszéljük itt és  pszi üzenetben.

    TAO és Lopov kedveli ezt
  5. De Magusban van az alkimista tinta.Azzal érdemesebb rajzolatokat készíteni.lásd varazslói varazstargyak cikk itt az oldalon.

    Ha teremt sima tintaból 1 litert mondjuk.akkor mi van? Legyen I. Anyagcsoport.Másnapra biztos beszaradna nálam.teremthet újra.Miben tárolja stb?Bármit is akar teremteni én is onnan fognám meg hogy ismerheti e vagy nem az adott anyagot.Ha megteremtette hogyan viszi el hol tárolja? Nalunk a lámpásolaj volt a sláger,hordónyi volt mindig kéznél a varázslónál.Jött is a naftavető.Szegény variból tűzvari lett.

×
×
  • Új...