Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S. Szerepjáték

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    3.652
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. MagyarGergely

    Ynev országai

    Üdv! És az még a jó része
  2. MagyarGergely

    Ynev országai

    Üdv! " A kifinomult ízlésű délvidéki nemesurak körében a párbajozás több volt unaloműző szórakozásnál, a vélt vagy valós sérelmekért vett bosszúszomjas elégtételnél; nemegyszer előfordult, hogy testi-lelki jóbarátok hívták ki egymást ismételten viadalra, ily módon téve próbára vívótudományukat, harci is­mereteiket. A kardforgatást valóságos művé­szetként űzték a shadoni udvarban, ám korántsem olyasféleképpen; ahogy északon - Tiadlanban és másutt -, a niarei szerzetesek által alapított vívóis­kolákban. A slanek - a niarei gyökerekből táplálkozó harcművészet mesterei - a vívásban test és lélek összehangolt működésének legmagasabb fokú megnyilvánulási formáját látták, s legfőbb céljuk­nak a csiszolatlan elme tökéletesítését, az univerzum titkos tőrvényeinek megértését tekintették. A tiadlani kardforgatók és tanítványaik hallgatag, be­felé forduló emberek voltak, a hivalkodást, a talmi csillogást nem sokba vették, s tanításaikban nagy szerepet játszott az elmélyült meditáció, a belső utak keresése. A magányt kedvelték, ritkán kérked­tek tudományukkal, s a külső szemlélő könnyen a világtól elforduló, életidegen remetéknek vélhette őket - amíg vészhelyzetbe nem kerültek, s a kezük­ben nem termett a hosszú markolatú slan kard. Mindez mérhetetlen távol állt a délvidéken ural­kodó szokásoktól. A shadoni vívóművészet min­den ízében a hivalkodást, a magamutogatást szol­gálta; a tarka ruhás párbajhősök a viadalok során nem csupán a kardforgatás terén szerzett jártassá­gukról adtak számot; hanem műveltségükről, kifi­nomult ízlésükről, szellemességűkről is. A Shadleki Kódex szigorúan, részletekbe menően taglalta a párbajvívás feltételeit, s ha valamelyik fél nem a megfelelő öltözékben állt ki ellenfele elé, félig már vesztesnek tudhatta magát; mielőtt egyetlen kard­csapást tett volna. A két iskola közötti különbséget szembetűnően mutatta leginkább kedvelt fegyve­rük: a slan kard hosszú volt, egyenes és borotvaéles, rugalmassága rejtve maradt az avatatlan szem előtt, s egy-két mesterjegytől eltekintve ritkán díszí­tették; a rapír ezzel szemben karcsú volt, ravaszkás, könnyen hajló, kosaras markolatán valósággal tob­zódott a déli ötvösmesterek dús képzelőereje. A slan kard teljességgel alkalmatlan volt a döfésre, forga­tói méltatlannak és alattomosnak tartották ezt a fajta támadást; a rapírral viszont - éppen a vékony­sága miatt - egyáltalán nem lehetett vágni, s a shad­leki utcákon páváskodó nemesifjak csakis szúrt se­bek nyomaival henceghettek kedvesüknek. Észak komorabb, zordabb vidék volt, ahol az emberek kevesebbet beszéltek, s ereikben sűrűbben folyt a vér; misem lehetett volna idegenebb tőlük, mint ez az agyafúrt cselekben bővelkedő, hatásvadász vívóstílus, amely a legkisebb mozdulatokat is cifráz­ta, s nem fukarkodott a színpadias, széles ívű tag­lejtésekkel. A Kopó számára azonban mindegy volt, hogy szúr-e vagy vág; az ő kezében, a vén Rúkh jóvoltából, halálos fegyverré vált egy elejtett fog­piszkáló is." Raoul Renier, Acél és oroszlán Ez az. Közben kikerestem, és az a cikk nem az a cikk amire gondoltam, attól még jó... de slan nincs benne. Harcművész témában egyébként javaslom, nézd meg a rájuk vonatkozó cikkeket gyűjtő cikkeket, igaz, a legtöbben játéktechnikai oldalról közelítették emg a kérdést - ami nem is csoda, tekintve, hogy ezek szerepjátékhoz készült írások - de akad bennük egyéb is. Ezek mellett javaslom még a Rúnából a Slan útja, legendák és valóság című cikket, illetve még a harcművész fegyvertára is velük foglalkozik, de az tényleg csak játéktechnika.
  3. MagyarGergely

    Ynev országai

    Üdv! Szerintem nem fontos. Nyilván van egy-két utalás - amit egyébként erősen keresni kell - de ettől függetlenül simán élvezhető külön, bármilyen sorrendben is. Azt gondolom, hogy egymás után olvasva is lesz, ami elsikkad, és csak külön magyarázatokkal, meg újraolvasva jön elő. Nálam legalább is így volt. Tekintve, hogy a Keleti Szél borzalmas élmény volt, én a Karnevált javaslom, ami azért jónak mondható. Ja, de látom, hogy sjalnekről akarsz olvasni... lehet, hogy meglepő, de a Keleti szélben nem sok olyan lesz... Akkor már a Karnevál Liu-ja jobb, igaz, megint csak nem a slan-sége a hangsúlyos. Akkor már jobban jársz Renier fegyverforgatókról szóló cikkével, vagy az Acél és oroszlán párbajos jelenetével, amikor a slan kardot és a rapírt hasonlítja össze.
  4. A sebtében összeállított hangulatú cikk a Shadonnal egyesült Gorvikot, avagy Új-Godont mutatja be röviden, több helyen vitatható gondolatokkal, játéktechnika nélkül, képekkel illusztrálva, 3 és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  5. MagyarGergely

    Mágia

    Üdv! A drágakőmágia alapvetősen a varázstárgy alkotásban merül ki - lásd 1TK, ez elég kidolgozott, de szerintem önmagában nem áll meg, mármint nem elég egy iskolának, illetve a nagyobb varázslóiskolák tudhatják, tehát pl. Doranban és is Pyarronban tanulható. Ha a Kilenc Sor Iskolájára gondolsz, annak nincs játéktechnikai kidolgozása tudtommal, (még. ) de ha a leírások homályos utalásaiból indulunk ki, akkor a nyakláncuk több sor drágakövének megfelelő beállításával érik el a haátsokat (ugyanazokat, legalább is játéktechnikailag ugyanazokat), mint amit a mozaikmágiával. Ezen nem nagyon van már mit kidolgozni... vagy mégis? Erre gondolsz?
  6. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Nem tudom, hogy mit jelent pontosan szerinted a "mennyire használható" kifejezés, vagy mire irányul, de szerintem a váltott és ikerkaszt megoldása elég jól - akinek úgy tetszik jobban, egyfajtaképpen - ki van dolgozva, tehát lehet használni. Otthoni játékban, életútban érdekes helyzeteket, karaktereket okozhat, talán az is ilyen, amit felvázoltál. Fontosnak tartom a szerepjáték részét, és hogy legyen mögötte történet, koncepció, és akkor valószínűleg a játékkal sem lesz gond, egyéb esetben csak plusz lehetőségeket ad, már-már tápolás lesz belőle. Versenyeken más a helyzet, mint otthon... sajnos. Azt tapasztaltam, hogy a versenyekre sokan megpróbálnak mindent összeszedni, amit csak lehet, hát a kettős-vagy váltott kasztot is, ha pont belefér, és csak töredéke mögött van valóban jogos, indokként szolgáló, és meg is jelenített történet - persze tisztelet a kivételnek. Volt egy TT-nk, amikor kb. "ingyen volt" a váltott, meg ikerkaszt, és rekord mennyiségű ilyen karakter jött, és ezeknek csak kis %-a volt olyan, hogy azt mondjam rá, jogos, a legtöbb tápra ment. (ez mondjuk nem a váltott és ikerkaszt kidolgozásának játéktechnikai sajátságai miatt van...). Olyat is tapasztaltam már, többször, hogy versenyeken lehetett "hármas-négyes" kaszttal jönni (értsd ez alatt azt, hogy egy-egy kaszt meghatározó tulajdonságait lehetett bírni, ami gyakorlatilag ezt eredményezte - és az ilyen sokkasztú karakterek, még ha próbálták is alátámasztani őket előtörténettel, karakterkoncepcióval - rendre becsődöltek a szerepjáték terén, no nem azért, mert nem lett volna másoknál sokkal több varázslatuk, pszijük stb, hanem azért, mert nem tudták hihetően megjeleníteni ezt a sok kasztot, általában csak "egy kaszttal" játszott a játékos, a többi meg csak tápnak volt ott. A kiegyensúlyozottsággal nem foglalkoznék, egyszer írtam már erről egy cikket, nincs olyan, hogy játékegyensúly, mert teljesen össze nem hasonlítható dolgok rendszerében akarjuk azt értelmezni, ráadásul úgy, hogy még a mesélés ténye rengeteget alakít is a dolgon... de ezt most hagyjuk. (a dolog történetileg egy nagyon buta magyarázat és ellenérvként kezdte a pályafutását, úgy gondolom.) Egyébként - mint minden mást is - ezt a szabályt is lehet finomítani otthon, ha valóban szükségét látjátok. Az ÚTK meg házi, csak kiadták
  7. MagyarGergely

    A Déli-Határhegységen túl

    Üdv! Az a khálok országa. Maga a név, és a létének ténye, egy-két jellemzővel már a HGB-ben is megvolt, viszonylag részletesebben később jelent meg. Kivonatokat a szószedetben találhatsz róla, a khál szócikkeket átböngészve, irodalmi formában pedig az Egyezség című regényben olvashatsz róla.
  8. MagyarGergely

    A Varázsló - minden vele kapcsolatban

    Üdv! Kicsit kötekedésnek tűnik, de engedtessék meg felhívnom a figyelmet a történetileg és etikailag helyes, nem torzító megközelítésre: nem a két rendszer különbözik ennyire egymástól, hanem az ÚTK különbözik ennyire a MAGUS eredeti rendszerétől.
  9. MagyarGergely

    Kérdésem van a M.A.G.U.S. szabályaival kapcsolatban!

    Üdv! @Ahveron, a KKUK az első megjelenése a MAGUS-nak, gyakorlatilag azt - kicsit kiegészítve, javítva - adták ki később Első Törvénykönyv néven. Több apróság is eltér benne, de mégsem mondanám őket súlyos különbségnek - ugyanaz a rendszer. Ha már tudod, hogy mivel akarsz játszani, érdemes összehasonlítani, azt a pár mondatot, egy-két varázslatot hozzá tudod jegyzetelni, ami éppen akkor számít a kettő között. Első Törvénykönyvet le tudsz tölteni az internetről, még akkor is hamar össze lehet hasonlítani a KKUK-val, ha nem kifejezetten szeretsz gépen olvasni. Az ÚTK-hoz képest persze teljesen más, hiszen az egy nagyon átjrt rendszer - külön örömmel hallom, hogy az ÚTK-zás ellenére most egy eredeti MAGUS rendszerben játszó versenyre készülsz.
  10. MagyarGergely

    A Varázsló - minden vele kapcsolatban

    Üdv! Érdekes kérdés, hogy egy varázsló (fürkészés nélkül, tehát automatikusan) megérzi-e egy másik varázsló zóna varázsjelét. Erre pontos meghatározás nincs, mindkettő mellett lehet érvelni, de azt gondolom, hogy elég használhatatlan lenne a dolog, ha megérezné. Szóval szerintem nem, csak magát az igazi személyes zónát - de mondom, ez nincs egyik irányban sem kijelentve az 1TK-ban. (Abból érdemes kiindulni, hogy a varázsló a zónáján keresztül nem érez meg másik zónát, tehát ha fordjtva igaz lenne, akkor soha senki nem alkalmazna zóna varázsjelet, mert öngól lenne. Logikailag is, ha a zóna varázsjel egy "gyengébb" zónát hoz létre, korlátozott képességekkel, miért ne lenne ez a tulajdonsága is gyengébb - zónára vonatkoztatva? Ami a leplezést illet, HA te azt fogadod el, hogy egy varázsló megérzi egy másik varázsló zónáját, akkor lehet értelme a leplezésnek. Ugyanakkor a zóna varázsjel egy varázsjel, a leplezés meg mozaik, tehát nem kapcsolhatók csak úgy össze - ehhez jelmágiás trükk kell. Utána viszont, elég nehéz lesz megfürkészni... mert hát miért is? Mire? Hiszen nincs ott semmi, ami gyanút kelthetne - hacsak fizikailag meg nem találjuk magát a zóna varázsjelet... és még utána is meg kell haladni a leplezés E-jét. (nem elfelejteni, hogy a lepelzés a Rúna 2/4 szerint egyszerre csak egy megnyilvánulást leplez el!)
  11. MagyarGergely

    Fegyverek, fegyverek és még mindig fegyverek

    Üdv! Épp javasolni akartam a fegyverek csoportban lévő írásokat... ezek léteznek. Gondolom, ha valakinek lenne különb, megosztotta volna, ha meg nem, akkor ezután sem fogja... Ezek a kiegészítők IRÁNYMUTATÁSOK? ötletek, nem kőbe vésett törvények, pláne nem gazdasági számítások alapján megalkotott írások. Nyugodtan készíts, vagy alakítsd át otthonra, hogy tetsszen, esetleg rögtönözz - az ilyesmi gyakoriságából kiindulva az is elég. Az árak egéybként is nehéz kérdés - én most tudnék mindkét változat mellett és ellen is érvelni - de fölösleges. Még IRL sem boldogulnak sokszor az árakkal - pedig logikus, mégis mennek tönkre vállalkozások. Szóval ezen kár lovagolni... találj egy alkalmazható bonyolultságú, és tetsző megoldást.
  12. MagyarGergely

    Kronológia - Vélemények, kérések

    Üdv! Cundior, egyet értek, és nem csak te kerestél ilyet, szóval nyugodtan lehet számítani a jövőben ennek a gyűjteménynek a szöveges változatára.
  13. MagyarGergely

    Kronológia - Vélemények, kérések

    Üdv! Az évszámgyűjteményből eddig is volt fent az oldalon egy elérhető változat, csak most hamarabb lett kész a netes. Tehát a letölthető most egy verzióval régebbi. Ynev évszámai V3. Tervezem, hogy az is frissíésre kerül, és így PDF formátumban letölthető lesz a legújabb évszámgyűjtemény. (Van, akinek meg az nehézkes. ) Hasonlóan, ahogy a Szószedet esetében történt.
  14. A cikk a Kőerdő, szellőkör című (Delta Vision, 2018.12.) antológia kritikája, 7 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  15. MagyarGergely

    Kritika - Kőerdő, szellőkör...

    Köszönöm, egyszer talán olyat is összehozunk!
  16. MagyarGergely

    Ynev kronológiája

    Üdv kalandozók! Újabb örömteli fejlesztésről számolhatok be nektek. A mai napon kikerült az oldalra Ynev kronológiája, ami méltón folytatja az egységesítő, mindent feldolgozó és azt online formában a közösség elé táró alkalmazásaink sorát. Nem egy egyszerű dokumentumról van szó, a Hercegi könyvtárban külön menüpont alatt található Kronológia online kereshető formában tárja elétek Ynev történelmének majd' kétezer évszámát. A Kronológia Magyar Gergely gyűjtőmunkájára támaszkodva Antail jóvoltából valósult meg. Az új Kronológia feldolgoz minden, a MAGUS-hoz kiadott szabálykönyvet, irodalmi művet és méltó házi kiegészítőket, nyilvános rendezvények kalandmoduljait, hogy rendet tegyen - és kereshető formában mindenki számára elérhetővé tegye kedvenc világunk történelmének dátumait. Fedezzétek fel az új évszámgyűjteményt, ami nem csak arra alkalmas, hogy a beírt évszámhoz kapcsolódó eseményt megjelenítse, de lapozgathattok is benne előre, vagy vissza az időben. A kronológia a keresett évszámot megvizsgálja az évszámok sorában, a hozzájuk kapcsolódó események rövid leírásában, és ha nem talál eredményt, a hozzá legközelebb eső évszámot fogja mutatni. Természetesen lehetőség van nem csak évszám, de szöveg keresésére is, ez esetben a Kronológia átnézi az évszámokhoz tartozó események rövid leírását, és ha abban megtalálja a keresett szövegrészt, az lesz az eredmény. Ilyenformán nem csak konkrét évszámokhoz tartozó eseményeket lehet keresni, de a kérdéses történelmi személy, vagy földrajzi hely, esetleg eseményhez kapcsolódó valamennyi évszámot megtaláljátok. Természetesen, ahogy ezeknél a munkáknál már megszokhattátok, nem csak a levegőben lógnak az adatok, hanem mindegyik mögött forrásjegyzéket is találtok. Javasoljuk továbbá, hogy használjátok együtt Ynev szószedetével, hiszen az évszámgyűjteményben törekedtünk az események rövid leírására, esetenként annak csak a közkeletű neve található meg, ezért szükséges lehet egy-egy esemény, csata, ország, személy stb. pontosítása, ebben tökéletes segítséget nyújt a Szószedet, reméljük, mindent megtaláltok majd benne. Egy kis előzetes (gif) kép a Kronológiáról Antail jóvoltából: Természetesen ahogy eddig is, továbbra is várjuk véleményeteket, észrevételeiteket, ahogy azt is, hogy ha olyan évszámot találtok Yneven kalandozva, amit nem jelenítettünk meg, akkor azt forrásával együtt juttassátok el hozzánk, hogy a következő frissítés alakalmával belekerülhessen - nem kell mondani, a szokásos alapelvek, forráshierarchia figyelembevételével, ami a jövőben is biztosítja majd az anyagok megbízhatóságát, és az eredeti, MAGUS forrásoknak való megfelelőségét. Végül pedig remélem, jó hasznát veszitek majd ennek a legújabb fejlesztésnek, legyen szó karaktereitek előtörténetéről, kalandmodulok vagy kiegészítők készítéséről, netán irodalmi alkotások megírásáról. Jó kalandozást, és fogadjátok igazi MAGUS-szeretettel Ynev Kronológiáját! Kronológia
  17. MagyarGergely

    Kritika - Kőerdő, szellőkör...

    Üdv! Shen, köszönöm, erre nem is figyeltem fel, vagy a "csak utalás" miatt alig megfoghatósága okán meg is feledkeztem róla. Akkor itt most nevesítik is.
  18. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Még az emlegetését sem érdemli meg, nemhogy kritikát, ami azt jelentené, hogy normális könyvként tekintünk rá. Kifejezetten káros az a könyv. Röviden egyébként készítettem hozzá kritikát, amiben minden benne van: Az a könyv a MAGUS vigíliájának entropikus teratómiája.
  19. MagyarGergely

    Kritika - Kőerdő, szellőkör...

    Üdv kalandozók! A mai napon kikerült az oldalra a 2018. decemberében megjelent, Kőerdő, szellőkör és más történetek című, Jan van den Boomen által írt antológia kritikája, Magyar Gergely tollából. Jó olvasást kívánunk mindenkinek! Kritika - Kőerdő, szellőkör
  20. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! @targo, a harmadik szem egy MAGUS irodalmi művekben alkalmazott fogalom, amit, ha definiálni kellene, kb. jelent MINDENFÉLE természetfeletti, vagy értsd: a normál szemmel való látástól eltérő módon, pszivel, mágiával, sőt, némelyik műben különleges képességgel megvalósuló érzékelést. Tehát ha a játéktechnikát nézed - ahol nem véletlenül nem alkalmazzuk ezt - akkor többféle kaszt többféle diszciplínáján és akár varázslatát is jelentheti. Ezt a magyarázatot - ami olvasmányokból teljesen logikusan következtethető - valahol (tán fórum?) az írók egyike is megerősítette, emlékeim szerint, mert nem tudom beidézni. Persze ez nem hivatalos megfeleltetés, ilyen sosem volt, már a MAGUS első regényei és szabálykönyvei között is át nem hidalt dolog volt ez, azaz sosem volt olyan pl. pszi diszciplína, hogy "Harmadik szem", illetve a regényekben sem követik annyira a játéktechnikát, hogy mindenféle pszi diszciplína beazonosítható legyen. Arról meg ne is beszéljünk, hogy az írók kedves karakterei sokszor csinálnak olyan dolgot, alkalmaznak olyan varázslatot, képességet vagy pszi diszciplínát, amire a MAGUS játékban nem lennének képesek. Ez utóbbi szerintem nem probléma, hagyjunk jótékony alkotói mozgásteret az íróknak is, bár van, aki erősen kritizálja őket érte, de szerintem azt túlzás elvárni, hogy akkor most a könyvben néven nevezzenek minden pszi diszcipljnát, és számolgassák, hol tart a főhős pszi-pont mennyisége.. ugyan már. Csak tudni kell, hol ér véget az olvasmány és hol kezdődik a játék. Én pl. a Renegátot tartom az egyik (nem az egyetlen) ilyen szempontból leg-játékszabály-felismerhetőség-hűbb regénynek, (nagyon szépen felismerhető benne a jelentéktelenség diszciplína pl.) de még abban is sok olyan akad, ami meg nem (pl. mentálfonál követés hatalomszóval).
  21. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Nem tudom, mi az a "lore", de az tény, hogy a DV-nél mostanában kevesebb a regények, pláne a szabálykönyvek körüli felhajtás , mint a kártya terén. Valahol érthető, persze, hogy ha jrni nem tudnak/akarnak már, szabálykönyveket, kiegészítőket meg tényleg nem tudnak és akarnak kiadni, hát miből jöjjön a pénz, ha nem a kártyából, ami "egyszerűbb", (bár azért ez nem ennyire egyszerűen igaz), jobban értékesíthető, sokkal egyszerűbb rá eseményt szervezni - gondolom, nem csináltam, de nem kell olyan modul, mint pl. egy asztali szerepjáték versenyhez - sőt, az értékesebb, ritkább kártyákat egyesével is lehet regényeket is meghaladó árért értékesíteni... De erről nincs is mit beszélni... az ő dolguk. Ami miatt minket foglalkoztat, az a MAGUS. Ami egy asztali szerepjáték, esetleg felfogható irodalmi világként is. De nem kártyajáték - noha később csináltak neki ilyen arcát is. Ez utóbbi nem baj, HA minden és mindenki megmarad ott ahová való és kell lennie. A kártya egy MÁSIK játék, értsd: másképpen kell játszani, mint az asztali szerepjátékot. Pont. Egy közös dolog van talán bennük, az a MAGUS világa. Persze ez nagyon érzékeny terület - lásd fentebb és tovább. Én azt vallom, hogy a MAGUS-beli forráshierarchia vonatkozásában elsődleges forrás a szerepjáték szabálykönyve - mert ebből játszunk. Értékes, és hasznos tud még lenni az irodalom, de az ne lehet elsődleges, mert az igénye is más, és az alapossága, részletessége is - pl. nem mutat be mindent, csak ami a történethez kell, stb. Tehát pl. a "milyen Toron" kérdésre elsősorban a szabálykönyvekben, (erről a témáról pont van világleíró kötet is) kapunk használható, - mivel alapvetően játszani, mesélni akarunk - ha nem, csak úgy a levegőbe elmélkedni egy kitalált világról (ezt is lehet), akkor elfogadható akár más sorrend és hasznosság is. Másodsorban a regények jeleneteiben, leírásaiban találhatunk válaszokat, én úgy látom, hogy az irodalmi művek inkább példákat, a leírt világ "értelmezéseit" adják inkább, mint a felsorolásszerű, alapos, táblázatos stb. világleírást. Meg persze hangulatot, stb. A kártya ebben a sorban - mint MAGUS, mert másképpen nincs értelme belevenni - csak hátul kullog. Ha népszerűséget szeretnének neki teremteni, jó választás a MAGUS név, a logó, meg a világ. (mert egyébként akármi lehetne... egy kártyás stratégiai játék, megállna bárhogyan (bár nem ismerem ki magam a kártyajátékok piacán, hogy mint játék, mennyire jó a cucc) - és ide kívánkozik, hogy azért próbálnak eges szabályokban MAGUS-szerűek lenni, de ettől még mindig egy másik, a szerepjátéktól független játék marad.) Szóval MAGUS világ. A kártya számos eleme (szereplők, helyek nevei, tárgyak, kasztok stb.) a MAGUS világából jön. Akár egy regénynél. És itt a hasonlóság még nem ért véget: A kártya ugyanúgy szenzációigényű, mint mondjuk egy novella vagy regény, csak ehhez még sokkal kevesebb felülete is áll rendelkezésre. Egy kártyalapon, egy névvel, alá párszavas jellemzővel és egy képpel kell neki "eladnia magát", azaz érdekesnek lennie. Ennélfogva, ahogy a regényben is megszegnek szinte bármit, a "regényesség", azaz olvasásái élmény, a dramaturgia stb. kedvéért, a kártyán ez még inkább igaz. Ée ennél a pontnál kell - kellene - nagyon nagyon odafigyelni a kártyásoknak. Mert itt könnyen elszakadhatnak a MAGUS-tól. Az senkit nem zavar egyik oldalon sem, amikor a MAGUS leírt dolgait felhasználja a kártya. Az is rendben van és belefér, sőt én kifejezetten szívesen láttam, amikor apró kiegészítéseket tett hozzá a kártya a MAGUS világához, NEM SZEMBE MENVE vele. Pl. a kártyából derült ki annak idején, hogy az ordani lángőrök parancsnoka egy nő, vagy hogy Symbelmine is nő, sőt, ha most kapásból jól emlékszem, Tert Arkon szerepe a Szürkecsukláysoknál is, mert a MAGUS-ban csak az volt, hogy beállt, míg a kártyában már a vezérük lett... ezt csak később regényesítették, és a Garmacor 2-ben már irodalmi igazolást is kapott. Az is "belefér", hogy néha-néha hibázanak a kártyakészítők, és megjelenjen egy-egy, a MAGUS-nak ellenmondó információ is, hiszen regényben is akad ilyen. Persze ez hibás lesz, mi akkánt kezeljük - valószjnűleg a kártyázás közben senkit nem fog zavarni. A probléma szerintem ott kezdődik és van, amikor a kártya (szerzői, rajzolói, kitalálói, akárkik) direkt, vagy csak önnön felsőbbségük vélt tudatában szembemennek a MAGUS-sal. Mert előbb-utóbb lehet ilyen, (már mutatkoznak jelei), ugyanis teljesen más szempontok vezérlik, mint a szerepjátékot. Ekkor viszont szétválik a kettő, és senki ne várja el, hogy a szerepjátékosok forrásként, vagy akár csak érdekességként tekintsenek egy-egy MAGUS-sal ellentmondó kártyalapra, legyen az bármilyen szép, vagy táp egy olyan játékban, amiről gőzünk sincs. Az meg aztán teljesen elfogadhatatlan nézet számomra, hogy majd most már a kártya a MAGUS, és az írók találják ki, ezért most már az a szentírás, és Ynev jövőjét majd eg-ykét kártyalap alakítja, sőt, most már az van, amit a kártya most, és nem baj, hogy 20+éven keresztül valami többször is megerősítve volt a szabálykönyvekben, majd most a kártya átírja. Na ne már. Ha ezt a kártya elköveti, meg is érdemli. (mi sem mutatja jobban, mennyire más játék az, minthogy ettől még az valószínűleg kiválóan fog működni, és senkit nem zavar majd, hogy pl. szembe megy egy-két lap a Summariummal vagy egy-két regényból kiolvasható megjegyzéssel.) De innentől kezdve a szerepjátékosoknak nem irányadó. Véletleül sem meghatározó forrás. Pláne nem felület, ahol egyesek piti munkával megpróbálhatják átjrni, kicsavarni a MAGUS világát. Tessék regényeket írni, világleíró könyveket kiadni, AZ majd forrás lesz. De amint a kártya kilép a MAGUS vonaláról, hirtelen egyedül fogja találni magát, és bitorolni fogja csak a nevet (nem jogi értelemben természetesen), és megszűnik az a kicsi, világbeli kapocs is, ami ma a szerepjátékosokhoz köti. Bocs, hosszú lett, de nagyjából így érzem teljesnek a választ ebben a témában.
  22. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Szerintem ne keseredj el már előre. Gyakorlatilag egy általános fantasy ismerettel le lehet ülni játszani - azért van a KM-ed, hogy mindent tudjon, ami kell. Ha kedvet érzel hozzá, akkor keress csapatot és játssz! Ennyi a lényeg. Bele fogsz jönni, és szépen lassan gyűlnek majd az ismereteid. Nem kell elolvasni 100 könyvet, meg betanulni 100 szabályt fejből. (persze nem baj, sőt, jó, ha olvasol, de nincs kötelező szint a játék megkezdéséhez! Ne ez tartson vissza. A tápolás a mindenféle játéktechnikai előnyök halmozását és mértéktelen halmozását jelenti. Érdekes - és talán természetes - jelenség, van, aki kinövi, de a KM-eknek nem árt kezelni, mert gyűrűzve nő, ha rosszul kezelik. (Pl. összeszedsz magadnak 200-as harcértéket, a KM bemesél egy 400-as ellenfelet, legyőz, továbbra is gyengének érzed magad, legközelebb már 400-assal próbálkozol, ha ő megint egy 600-as ellenféllel "kezeli" a helyzetet, véget nem érő folyamatot - vagy elégedetlenséget okoz. (ez persze nagyon leegyszerűsítve, de a lényeg, hogy a játék lényege, a minőségi szórakozás látja kárát.) Létezik kártya is, MAGUS témájú is, de ez EGY MÁSIK játék. NEM KELL az asztali szerepjátékhoz, csak a készítők annak idején kitalálták, hogy ebből is lehet pénzt csinálni. Egyébként egy nagyon jó kis stratégiai kártyás játék, amikhez a MAGUS neveivel próbálnak hangulatot teremteni, mert persze a logóval érdeklődőt csalogatni. Hiába, a lapgyűjtögetés jobban hozza a pénzt. Persze van annak is szépsége, ha akarod, próbáld ki, abból is vannak rendezvények, és biztos vagyok benne, hogy akinek az tetszik, remekül tud szórakozni, viszont az egym ásik játék, nem összekeverendő a MAGUS asztali szerepjátékkal. (persze a kártyák képeit lehet használni modul/NJK illusztrálására is... A fantáziahiány komoly gond, főleg, ha mesélni szeretnél, de nehezen hiszem, hogy ilyen gondod lenne, ha könyveket olvasol és ez érdekel, fórumozol, stb. Szóval hajrá, tessék játszani, abból gyűlik a tapasztalat és az érdemi kérdések is.
  23. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! @targo, természetesen nem szólok bele, hogy intézed a dolgodat otthon a csapatoddal, de azért pár alapvetést leírnék. A mesében a KM dönt, az ő szava irányadó mindenben. Ez egy ilyen játék. (persze ha a játékosoknak nem tetszik, akkor keresnek majd másik KM-et...). Biztos vagyok benne, hogy minden KM-mel lehet beszélni, érveket felvonultatni, megmutatni, hogy a könyvben ez és ez van... de akkor is ő a KM. Kifejezetten kerülendőnek tartom ha valaki - nem te!, csak ide vág a megjegyzés -, a KM-e szava ellen kutakodik pl. a fórumon, és mások véleményével próbálja alátámasztani ellenérzését. Persze lehet tanácsot kérni pl. források tekintetében. De ha a KM szerint a félelfnek lehet szakálla, mert ő neki az most úgy jó/kell, akkor senkit nem érdekel, pontosabban semmit nem számít, ha bárki más szerint ez nem lehet... Más, sokkal ártatlanabb dolog, amikor játékosok, KM-is akár, felvetnek dolgokat, amiket megbeszélünk. Ebben lehet a közösségnek tetsző közös nevezőt kialakítani, de ez továbbra sem lesz szabály, semmire nem kötelez más KM-eket. Persze, ha valaminek megtaláljuk közösen a forrását, azt fel lehet - és kell is - villantani, és általában a jól átrágott, közös válaszok is valamiféle nehezen támadható, jó esetben a forrásokra támaszkodó logika alapján születnek, tehát meglehetősen irányadóak, de akkor sem kötelezőek. A khál NEM macska. Nem is cica. SEMMI köze hozzá, se földi, se ynevi viszonylatban. (erre sem szerzői, hivatalos, sem irányadó házi forrás nincsen). HIBA tehát a földi vagy ynevi macskaféle állatok bármilyen tulajdonságát (látás, fajták stb...) rájuk általánosítani, azt irányadónak, netán kötelezőnek gondolni a Khálok vonatkozásában. Tehát akárhogy lát, érzékel egy földi macsek, annak semmi köze ahhoz, ahogy egy Khál érzékel, és ha a földi macsek szereti az egeret és a tejfölt, az semmit nem jelent egy ynevi khálra vonatkoztatva. Kétségtelen, hogy a khál amolyan "nagymacska-ember" keverék szerű, kinézetű (és nem házimacska-ember keverék szerű), és senki nem tagadja, hogy az ötletet az adta, és számos tulajdonsága (nagymacska-szerű arc, farok, karmok, szőr, ügyesség stb.) onnan jött. (ötletileg, és nem Yneven, nem az ynevi lények fejlődésének folyamatában!). Tehát nem evidens, hogy a khál dorombol, meg gombolyaggal játszik, meg tejet iszik. Persze lehet úgy megközelíteni a kérdést, hogy ha sok tulajdonsága "macskás", akkor lehet még egy-kettő az - bár ebből kifejezetten irritáló megoldások is születhetnek, ahogy szoktak is - de semmiképpen sem úgy, hogy csak mert egy bajuszát vesztett macska nem "lát" jól, akkor egy khál sem fog. Fajok és különleges képességeik. A MAGUS-ban alkottam több fajt is (érdekesnek szánták őket - az, hogy melyik játékból vették át, esetleg amolyan univerzális fantasy-fajok, ebbe most ne menjünk bele - "szeretem", amikor - megint érdemi cél nélkül - fejtegeti valaki, hogy Csanádék Tolkientől "lopták" az elfeket meg a törpéket, holott azok sokkal azelőtt is "kötelező" mesekellékek voltak ). Szóval vannak fajok. Hogy ezeknek értelme is legyen, vannak tulajdonságaik, jellemzőik, és különleges képességeik, amik rájuk jellemzőek, vannak előnyeik és hátrányaik is. "Ha elf leszel, szép vagy, jól látsz, de gyengébb vagy és irtózol a fekete mágiától.". Ezek együtt járnak. Így találták ki őket, ilyennek képzelték el, - mellesleg ezt szoktuk meg mi, játékosok is - mert így "jók", így vannak valamiféle egyensúlyban, A tápolás persze arra indítja a játékosokat, hogy kell a sok előny, de ne legyen már hátrány... Én olyan amund vagyok, aki lehet pap, de persze kell az összes tápja is. Én olyan félelf, akin ez nem is látszik, de legyen meg minden képességem... stb. Ezt nem kell engedni - persze otthon bármit lehet, de itt egyfajta "univerzális" választ vársz. Alapvető elv, hogy ha ezt választod, akkor azzal Ez is, és Az is jár. Külön nincs. (persze a KM, értelmes, nem tápolós játékossal, a történet érdekében, különleges kivételekként bármit megengedhet, de nem az az általános!). Jó elv az, hogy ha ez nincs, akkor abból is vegyünk el, tehát ha nem kell a hegyes fül, karcsú termet meg a szőke-ezüst haj, akkor ne lásson a sötétben sem. Persze itt nagyon megváltozhatnak az arányok, tehát érdemes óvatosan kezelni a dolgot. De ha a játékos tápol, akkor nyugodtan vissza lehet vágni a szárnyát - megérdemelte. Persze - megint megjegyzem, mert így gondolom, léteznek, és kell is létezniük a kivételeknek és a lehetőségeknek erre, de nem az az általános, nem az a szabálykönyv szerinti válasz.
  24. MagyarGergely

    Frissült Ynev szószedete

    Üdv kalandozók! Örömmel jelentem be, hogy az idei év eleji frissítések időszaka még tart, a térkép után a mai napon új változat került az oldalra Ynev szószedetéből. A szintén népszerű, gyakran használt és egyedülálló összegző kiegészítő is átesett egy-két változáson az utóbbi időben. Nem csupán egyszerű bővülésről van szó, ezt eddig is megszokhattuk már, amint új szóanyagot tartalmazó kiadvány került a polcokra, annak anyaga bekerült a szószedetbe is. Természetesen ez a munka sem egyszerű, és nem is kicsi, a szószedet legújabb változata immár több, mint tizenkét-ezer kifejezést tartalmaz Ynev világáról. Emellett azonban más, reményeink szerint kedvező fogadtatásra váró változásokat is találtok majd benne. Először is, végbement egy teljes helyesírás ellenőrzés. Ez volt a MAGUS pályafutásom eddigi legidegőrlőbb munkája, a több, mint egy évig tartó folyamatért Eldon Rowdragont "utálhattam", aki nemcsak meggyőzött ennek szükségességéről, de - és másképpen nemigen valósult volna meg - a munka oroszlánrészét is magára vállalta, és majdnem végig kitartott. Hatalmas köszönet illeti ezért! A munka során nemcsak egy teljes, a magyar helyesírás szabályit követő átdolgozás történt, de sikeresen lenyakaztuk a MAGUS kezdeti, furcsa, "Írjunk Mindent Nagy Kezdőbetűvel, Mert Az Vagány" elvét. Számos kifejezésnél szükséges volt komoly forráskutatást végezni, hogy az eredeti írásmódjára fény derüljön, így mára a szószedet amolyan MAGUS helyesírási-szótárként is működhet, már ha valaki nem a naponta változó kánont, hanem az eredeti forrásokat akarja követni. Nem remélem persze, hogy ennyi szócikket sikerült hiba nélkül átnézni, aki ilyet talál, továbbra is jelezheti, javításra kerül majd. Visszakerült a többek által is keresett, a korábbi verziófrissítéskor elveszett MAGUS kategória, ami Antail ötletének és munkájának köszönhetően a szerepjáték, és nem a világ szakszavait tartalmazza, így segítve azokat, akik magában a játéktechnikában bolyonganak. Ez a kategória (is) szorul még fejlesztésre, de az online forma lehetővé teszi, hogy jól megférjen a MAGUS világ számos kifejezése mellett. (Ez utóbbi, a szószedet világra vonatkozó jellegét figyelembe véve nem szerepel majd a szószedet letölthető, dokumentumos változatában.) Noha eddig is jellemző volt a szószedetre a saját munkáim, és a méltónak tartott minőségi rajongói anyagok, kalandmodulok anyagának feldolgozása, ebben a frissítésben már számos kiegészítőből találhattok - kell-e mondanom, hogy folyamatosan bővülő - szóanyagot. Ugyanígy előremutató fejlődés, amit a MAGUS egészének feldolgozásának előrehaladása már lehetővé tett, hogy számos összegző szócikk is készült, tehát részletesebb, pontosabb, és átfogóbb szócikkeket találhattok egy-egy dologról - persze nem került átírásra mind a tizenkét-ezer+ szócikk. Egyértelműbb lett a kultúrkörök között megoszló szócikkek helyzete is, az új változatban nincsenek összevont kultúrkör kódok, amennyiben egy szócikk több kultúrkör vagy nyelv vonatkozásában is fontos, úgy mind a két kultúrkör-kóddal szerepel ugyanaz a szócikk, így például a corma-dinai háború előkerül akkor is, ha a gorviki, de akkor is, ha a shadoni nyelv kifejezéseire keresünk rá. A szócikkben továbbra is lehetőség van a kifejezések pontos keresésére, de ha nem egy adott szóra, hanem egy nyelv, kultúrkör szavaira vagyunk kíváncsiak, akkor arra is rákereshetünk, és ez esetben sok, de csak ahhoz a kultúrkörhöz tartozó kifejezést kapunk eredményül. Természetesen, ahogy eddig is, a keresőmotor nem csak szócikkeket, de ennek a funkciónak a kiválasztása esetén a szócikkek szöveges részét is átnézi a keresett kifejezés után. Őszintén remélem, hogy továbbra is hasznosnak találjátok majd, és alkalmazzátok a szószedetet, én magam sem tudnék nélküle dolgozni a MAGUS mára követhetetlen mennyiségű kifejezést felvonultató világán, de a visszajelzések alapján a kalandmesterek, modulírók, sőt, írók munkáját is régóta - és remélem, még sokáig - segíti a gyűjtemény. Az is továbbra is támogatott és szívesen fogadott dolog, hogy aki új szócikket talál, aki kiegészítést tudna hozzátenni valami eddig figyelembe nem vett forrás alapján, vagy saját munkáinak anyagát integrálná bele, nyugodtan jelezheti ilyen szándékát. Jó olvasgatást, keresgélést, pontosítást, kutatást és persze játékot, mesélést, fejlesztést netán írást kívánunk mindenkinek! Szószedet Ynev szószedetének letölthető, böngészhető szöveges változatát itt találjátok. Ynev szószedete V. 6.0
  25. MagyarGergely

    Újra frissült Ynev nagytérképe

    Üdv kalandozók! A mai napon frissült Ynev nagytérképe. Az Antail (megjelenítés) és Magyar Gergely (térkép) munkájaképpen régóta az oldalon elérhető, visszajelzések alapján a legnépszerűbb és a legtöbbet használt kiegészítőnk a MAGUS világához, ez alkalommal újra frissült, mondhatni szintet lépett. A térképre 400+ helyszín került fel, így elméletileg minden, kiadványokban megjelent, Ynere való - és méretarányában a nagytérképre való - helyszínt megtalálhattok rajta. Számos méltó házi kiegészítő, kalandmodul helyszínei is felbukkannak a térképen - bár ezen a téren még lesz mit fejleszteni, hiszen ilyen cikkből rengeteg van. Rajtatok a sor, fedezzétek fel újra Ynevet, számos olyan helyszínnel, amiket csak a térképre alaposan ráközelítve találhattok meg. Szándékunk szerint többé nem lehet kérdés, hogy ez a vár vagy az az ország, város hol található - csak meg kell keresni. Az is rátok vár, hogy megtaláljátok azokat a helyszíneket, amik véletlenül lemaradtak, aki felfedez ilyet, azt kérem - természetesen pontos forrásmegjelöléssel együtt - jelezze, hogy semmi ne maradjon le a térképről. Természetesen az eddig megszokott funkciók is elérhetőek, a zoom mellett váltható a domborzati és a politikai réteg, mind 3692 és 3715 között. Az első adag kiegészítőt és kalandmodult, amit a térképhez kötöttünk zászlócskák jelzik, - ezek is ki- és bekapcsolhatók - ahonnan elérhetők az oldal vonatkozó cikkei. Természetesen a nagytérkép nem létezne és nem ilyen volna, ha nem dolgoznának többen is azon, hogy Ynev fejlődjön, és rendszeresen újdonságok jelenjenek meg hozzá, kalandmodulok készüljenek, kiegészítők lássanak napvilágot. Sokak munkájának köszönhető az az anyag, amit nekem "csak" fel kell dolgozni. A mostani nagy lépésért köszönet illeti: Amundot, Gulandrot és Szilágyi Jánost is; Con Salamandert; Gora Györgyöt; Lozartant; Lumirt, az egykori dicső Krán-project atyját; Miracort és a Farkasodú csapatát; Shalafi Del Necrot és a Hősök Napja csapatát; Szabó Pétert (Kakashegyi rém); és a Kalandozok.hu kiváló modulíróit; valamint több szerzőt is, akik névtelenül, de minőségi munkával építik szeretett fantziavilágunkat. Ha kihagytam valakit, nem szándékosan tettem. Jó böngészést, nézegetést, olvasást, játékot, mesélést és fejlesztést, írást kívánunk minden MAGUS-osnak! Ynev nagytérképe
×