Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 692
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. Üdv! A szabályokból kiindulva, az emberismeret (amúgy a lélektan is) univerzális képzettség. Azaz minden általános, értelmes, elfszabású civilizáció egyedeire érvényes. Nincs külön elfismeret vagy orkismeret, "csak" emberismeret a képzettség neve. Sehol nem szerepel a leírásokban, hogy meg kellene jelölni, hogy melyik fajra vonatkozik, és az sem, hogy külön kellene felvenni elfre, orkra, törpére. Persze lehetne érvelni - jogosan - amellett, hogy de hát egy ork másképpen mosolyog, és még a regényekben is van arra való utalás, hogy az ork mosolynak szánt vicsorát valaki fenyegetően értelmezi. Ugyanakkor ezek a kultúrák, fajok egymás mellett élnek, jelen esetben még ez annyival több is, hogy befogadják egymás egyedeit... azaz nyilvánvalóan az egészet megenné a fene, ha teljesen értelmezhetetlenek lennének az egyes viselkedési elemek a másik faj számára. A földön - pedig ott azonos faj, ember él - is vannak nagy különbségek, pl. közhely az, ahol a bólogatás nemet jelent... stb. Mégis azért a léyneget tekintve megértjük egymást, és nem egy darab jellel kommunikál az ember, hanem a nyelv mellett a metakommunikációs sok-sok elemet használ, a testarrtástól a szemen át az arcig mindent. Nem is feltétlenül tudatos ezek megértése. Tehát én nyugodt szívvel használom az emberismeret képzettséget az ork-ember viszonylatban. A nyelv, a kultúra éppen elég különbséget tehet így is - és persze egy-egy nagyon speciális esetben még ember-ember között is tehető kivétel, mármint, hogy nem értik meg, nem jól értelmezik egymás jeleit, viselkedését. Ugyanakkor a MAGUS szabálya nme kezeli külön a különböző fajok emberismeretét.
  2. Üdv! Semmi nem lesz olcsóbb. Se páncél, se fegyver, se varázstárgy. NEM azért, mert ne tudnád magadnak megcsinálni. Hanem azért, mert annak elkerülése érdekében, hogy mindenki "csináltam magamnak ezt a két szekérnyi gyógyitalt/ vértet / mérget / varázstárgyat" felkiáltással kezdje a kalandot, mindent mindenkinek meg kell venni! A történetben attól még csinálhatod magadnak, ez csak pozitívum. És mondjuk a KM sem mondhatja azt, hogy átvertek, és a gyógyital valójában csak víz.. hiszen te keverted ki. Ez egyfajta "verseny" jellegű esélyazonosság. Régóta így van, és túl azon, hogy mindig felveti valaki, szerintem helyes, ha marad is. MG nem akarja finomítani az észrevételek alapján. Az 1TK méreg-árai, csakúgy, mint pl. az, hogy a kikeverésükhöz milyen képzettségek kellenek vagy nem kellenek, teljesen add-hoc alapon lett megírva. A méregkeverő rendszer ebbe visz egy ok-okozat alapú, a mérgek tulajdonságai alapján megalkotott rendszert, ami elkerülhetetlenül más, és a rendszer alkalmazása esetén felülírja az 'TK ezen adatait. (ez egy minőségi felülírás, átgondolás, rendszer van mögötte, és egy komplett kiegészítő, nem csak úgy "jobban tudom".) A mérgek árai is hasonló, egyébként Con Salamander cikke alapján van, ő egyszer összerendezte, megalkotta, én meg nem láttam értelmét másikat készíteni, teljesen átvettem onnan, tehát igazából ő tudna nyilatkozni róla, de én is teljesen egyetértettem azzal a szemlélettel, hogy a méreg nem olcsó, nem alap, hogy minden sarkon lehet venni mindig mindenféléből és a játék szempontjait is figyelembe véve igenis drága dolog. persze lehet egyszerűen mérgezni, lehet kakit kenni a pengére, de az nem olyan erős, és hamar tönkremegy, megszárad, stb. Hajrá. Szóval az 1TK vagy a kiegészítők méreg-árait nem kell nézni, a méregkeverő átgondolt rendszere szükségképpen felülírja azokat. (megjegyzem, HA valaki elolvassa a méregkeverő mögött lévő méregkeverés cikket, ez mind benne van... Hozzáteszem gyorsan, hogy azt érdemes lenne ellenőrizni, hogy a méregkeverés cikk táblázatai EZÜSTBEN számolnak. Ez így került bele a méregkeverőbe is? Mert ha azt átváltja aranyaa az ok, de akkor ugye kevesebb arany lesz. A pallos T/k-ja 1/2 mindenhol... nem került esetleg hibásan bele a rendszerbe?
  3. Üdv! Köszi az értelmes hozzászólást. Ha megnézed, nem a szabályban magában, hanem a szabályok egymás közötti viszonyában néztem az összefüggést, aminek szerintem van helye és értelme, mert lehet benne látni a szándékot az egyik esetnél, ellenben ha ugyanazt adja ami már megvan alapból is, akkor nem látszik értelmesnek egy szabály. Az attól függ. Elvileg bármelyiket... de.. az orkok nem isteneket, hanem a héroszaikat tisztelik, minden törzs a sajátját. Tehát ha egy olyan orkkal jössz, amelyik egy adott törzsből származik, ott nőtt fel, tanulta meg az orkok kultúráját, akkor ő az adott törzs héroszát fogja tisztelni. Ha az emberek között nőtt fel az ork, más kultúrkörben, akkor az ottani istenek közül is tisztelheti valamelyiket, ha annak van értelme és ha ő azt tanulta stb. De ha jól sejtem, most nem ez a helyzet áll fenn, azaz az adott törzs héroszát kell választani. A törzsek héroszait pl. a szószedetben is megtalálod a törzs nevére rákeresve. Új törzs alkotásánál érdemes erre is gondolni.
  4. Üdv! Az elég baj... bár nyilván a játékos mindig felderíti és tudja azokat a cikkeket, ami neki előnyt jelent... csakhogy ez "csak" egy magazin cikk, szemben a szabálykönyvvel. Ráadásul a magazin cikk még hibás is, tekintve, hogy sokkal előbb megjelent már az egész harcrendszer a szabálykönyvben. (persze vannak később megjelent, jó vagy tisztázó szabálykiegészítések is, de ez itt nem az... csak simán másképpen (így szerintem hibásan) mondja ugyanazt a szabályt. (azt most nem is elemzem, hogy így nincs értelme a cikknek. Aszerint, ha van egy 2T/k-s fegyver, támadhatok 2x. Ha 1-es a fegyver, de van 16-os képességem, támadhatok 2x. És akkor mégis mi értelme annak, hogy már 6. Tsz-ű vagyok? semmi... ellenben az 1TK rendszerében igen, mert akkor, ha a fegyverem vagy én nem alkalmas rá, de mégis nagyon tapasztalt vagyok, akkor lehet 2T/k.
  5. Üdv! Szerintem itt hiba van az okfejtésben. A csatabárd (gondolom, itt az egykezesről van szó) T/k értéke 1. Ez azt jelenti, hogy akármennyi a karakter gyorsaság és ügyesség képességének az értéke, az egykezes csatabárddal csak 1-et támadhat körönként. Ahhoz, hogy egy karakter 2-t támadhasson körönként, ahhoz a kiemelkedő képességeken (16-os gy, ü, vagy dobó és célzó fegyvernél 14-es) túl MÉG szükség van arra is, hogy a fegyver maga alkalmas legyen rá, azaz 2 legyen a T/k értéke. ez az egykezes csatabádnál 1, tehát a végső T/k 1. Ugyanakkor van itt még egy szabály, mégpedig a 2TK-s harcos főkaszt tapasztalatból származó kötönkénti kettő támadása. Ez már 1 T/k-s fegyverrel is igaz (de a 2T/k-sra, ha már eddig is kihasználta a 2-t, nem kap újabbat) és mivel a gladiátor a példában 5. Tsz-ű, és rá ez a szabály 4. Tsz.-től vonatkozik, így neki valóban 2T/k lenne a helyes, de nem a kiemelkedő képességei miatt, hanem azért, mert gladiátor és 5. Tsz.-ű és 1T/k-s fegyvert forgat.
  6. Üdv! A MAGUS harcrendszere nem különböztet meg külön dobást és hajítást. Ha dobófegyvered van, és az a rendeltetésének megfelelően dobófegyverként szeretnéd használni, fegyverdobás képzettséget kell tanulni hozzá. Ha nem, képzetlen. Ha nem dobó (és nem tűz és célzó) fegyvered van, és azt a rendeltetésének megfelelően akarod használni, akkor fegyverhasználatot kell rá tanulni. A a kardot akarod dobófegyverként dobni, akkor azt megteheted képzetlenül, vagy lehet rá tanulni fegyverdobást, és akkor képzetten dobod is. De a használathoz akkor is fegyverhasználat kell. A hárítófegyvert is hárítófegyver-használattal lehet a rendeltetésének megfelelően használni, de lehet rá fegyverhasználatot is tanulni, akkor valamilyen sima fegyverként is lehet harcvolni vele. Én szoktam engedni a sima fegyvert is tanulni hárítófegyverként is, mert akkor azok tulajdonságaival (pl. nem kell kétkezes harc) használhatja védekezni.
  7. Üdv! Már miért élne? Soha sehol nem írták le, hogy egy boszorkánymester csak férfi lehetne. Valószínűleg nem tipikus, ritkább a női boszorkánymester de lehet olyan.
  8. Üdv! Én úgy értelmezem a leírást, hogy először fel kell tölteni a jelet, majd utána, valamikor aktiválni kell őket. Nem indul automatikusan a jel hatása a feltöltéssel, és így a jel aktív hatásának az időtartama csak az aktiválástól indul. Így van értelme az egésznek, nem véletlenül hangsúlyozzák a kockázatot sem - évekig hordhatja magán a boszorkánymester a "bombát" anélkül, hogy akiválná. Ami az őrző szemet illeti, igazad van, a leírása elég faramuci... mert fél óra alvás az majdnem semmmi. De a jel ennyi ideig működik... talán nem igényel túl nagy kreativitást átértelmezni a szöveget, és a benne javasoltak helyett más körülmények között is alkalmazni a jelet. sajnos a varázslatok, de pl. fegyverek, kasztok szöveges leírása számos esetben légből kapott, nincs arányban, nem fedi a statisztikákban leírtakat... Ez van.
  9. A 2024.03.14-17. között megrendezett 11. Fanfár a hősökért tavaszi tábor kalandmodulja, ami Ifinben (Abaszisz), Psz. 3724-ben játszódik, 5-6. Tsz-ű kalandozó számára íródott, 33 oldalon. (a modulhoz egy kaotikus számozású térkép is tartozik, aminek sajnos elfelejtették feltüntetni a forrását...) A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  10. Üdv! itt. Ez szerintem pont erre a "problémára" készült. Ork faj, és a spec ork kasztok - tehát nem amikor egy ork fajú egyed kiaszakad és beleerőltetik valami emberi iskolába, hanem amikor törzsi keretek között lesz ork "valami". (hasonló a summariumos elf kasztokhoz...) Nagyon nem ugyanaz a kettő, meg a többi sámán... a nomád-sámán, aminek EZ a neve és nem az, hogy sámán, és így behelyettesíthető máshova, hanem NOMÁD-sámán, meg a keleti barbár sámánpap, meg az ork sámán... nagyon más, teljesen más alapú és működésű a mágiája, nyilván a jellemzői, lehetőségei is. Ennyi erővel mondjuk azt, hogy a khál játéktechnikájára legyen az ork, mert az is vad... (amúgy NE mondjuk).
  11. Üdv! Ne vegyétek kötekedésnek, de a nomád sámán az a nomádok kultúrájára, vallására, életvitelére stb. vonatkozik. Az ork sámán teljesen más. Van az ork sámánra a summarium alapján történt 1TK kompatibilis átdolgozás, (csakúgy, mint az orkra) át lehetne gondolni annak a használatát - ha már ork sámánt akrunk nagy hirtelenjében. Ha már add-hoc házi felülbírásálokat tesz a modulíró, akkor ennyi erővel elgondolkodhat komplexebb és átgondoltabb (pont ide vonatkozó) házi anyagok alkalmazásán. A nomád sámán eszköztára, mágiájának ereje és jellege, lehetőségei szerintem teljesen más, mint amit az ork sámánoknak bármelyik rendszerben szántak. Szép is lenne, ha orkok dobálóznának nomád-sámán varázslatokkal... De én csak a partvonalról kiabálok be, mert nem ismerem a karakteralkotás mögötti elképzeléseket. Nem támadólag, inkább csak gondolatébresztőnek szánom.
  12. Üdv! Sajnos ez valamennyire igaz. A méregkeverő rendszer eredeti számításai, az egész az Új tekercsek 5 fokú rendszeréhez készült. Mivel felmerült az igény a két fogkú alkalmazásra is, ezért történt egy gyors és egyszerű átdolgozás két fokra, de az nem lett ugyanaz. Jelenleg ez van.
  13. Üdv kalandozók! Örömmel jelentem be, hogy a mai napon frissült Ynev nagytérképe. A közel két éves fejlesztő munkának köszönhetően a mostani változat a korábbihoz képest 185 új objektumot tartalmaz. Ezek között vannak a legújabb MAGUS kiadványokból, írásokból és kalandmodulokóbl megismert újdonságok, de szép számmal akad közöttük korábban leírt, eddig rejtőzködő, de mára felderített információk, és valamennyi hibajavítás is. Ugyancsak jelentős újdonság, hogy immár elkészült a Psz. 3724-es évre vonatkozó frissítés, aminek domborzati és politikai rétege is felkerült, ezzel együtt - a Psz. 3692-es és Psz. 3715-ös rétegekkel - már hat réteg között váltogathat az Ynevet megismerni, vagy csak benne gyönyörködni szándékozó. A Psz. 3724-es rétegen - hosszú adatgyűjtés, átbeszélések és az írókkal történt egyeztetések után - főleg Enoszuke és a Hradzs, valamint a Quiron-pentád vonatkozásában találhattok jelentős változásokat. Továbbra is működik a kereső, a jobb felső ablakba beírt helyszínekre ráugrik a térkép, megmutatva azt. A jelenlegi fejlesztési irány többek között a kereső kiterjesztése valamennyi rétegre, ugyanis az máig csak az első, Psz. 3692-es domborzati rétegen elérhető. Természetesen a zoomolás funkció megmaradt, így van lehetőség egészen apró helyszínek szerepeltetésére is, amik az eddigi legnagyobb kinyomtatott változaton is alig olvashatók. Mint mindig, amikor jelentős mérföldkőhöz érkezünk a nagy Ynev-térkép fejlesztésében, most is köszönetet kell, hogy mondjak azoknak, akiknek a munkája hozzájárult a sikerhez. Elsősorban Antail főmágusnak szeretném megköszönni azt, hogy karbantartja és fejleszti a térkép mögötti rúnákat, ugyanis nem kis munkába kerül nem csak a fenntartásuk, de az új ötleteknek való megfeleltetésük is. Ahogy a térkép egyre ismertebb lesz, egyre többen érzik úgy, hogy hozzájárulnak a fejlesztéséhez. Köszönöm a MAGUS írók közösségének, hogy megjegyzésekkel, a múltbéli, rég elfeledett munkáik felidézésével, de néha hosszú telefonbeszélgetésekkel vagy akár személyes egyeztetésekkel is hozzájárulnak, hogy az egyes objektumok a megfelelő helyen szerepelhessenek - muszáj kiemelnem Alan O'Connor urat, aki mára nem mondható aktívnak a MAGUS-ban való alkotás terén, de nem sajnálta az időt, hogy az általa kitaláltak a szerinte helyes irányba fejlődjenek itt is. Szintén köszönet illet minden MAGUS rajongót, aki ha csak egy-egy észrevétellel is, de hozzájárult a térképen szereplő hibák felderítéséhez és javításához. Nem azért nem sorolok neveket, mert nem tartanám fontosnak, de mivel erről éppen nem vezetek nyilvántartást, szinte biztos, hogy kihagynék valakit, aki amúgy megérdemelné hogy megemlítsem. Persze mindig vannak kiemelkedőek, ezért meg kell köszönnöm Amundnak, akik fáradhatatlanul vadássza a régi anyagok lap aljára írt apró betűs részeiben említés szintjén felsejlő helyszíneket is és a nap bármely szakában záros határidőn belül válaszol a megkeresésekre - mert hát hajnali 1-kor a legjobb dolgozni , Greolnak, aki a legkülönfélébb javaslatokkal bombáz, hogy mi mindent lehetne még szerepeltetni, amiket, miután kidühöngtem magam, már nem is találok olyan eszement ötletnek, a kalandmodulok íróinak, akik a nagy munka lezárta után is segítenek a megfelelő helyre pöttyinteni új agymenésük eredményeit, és hogy munkájukkal folyamatosan fenntartják az érdeklődést és az életet Yneven. És mindazoknak, akiket kihagytam.. de tényleg. És természetesen mindazoknak is köszönet, akik ismerik, elismerik, szeretik, használják és értékelik a nagytérképet - hiszen ezért érdemes dolgozni vele - pedig már hányszor készen volt... nélkületek szegényebb volna, és amúgy minek is lenne. Terjesszétek, mert még mindig van olyan, aki meglepődik azon, hogy ilyen is létezik szeretett MAGUS-unkhoz. Várom továbbra is észrevételeiteket, javaslataitokat, ami fontos ahhoz, hogy a nagytérkép jobb, teljesebb, pontosabb, használhatóbb és elsődleges célként az egységes MAGUS világot és mesélést, játékot támogató legyen. Használjátok, nézegessétek olyan MAGUS hangulatban, Ynev-szeretettel, ahogyan készült. Jó játékot, mesélést, írást, fejlesztést kívánok mindenkinek! Ynev térkép
  14. A 2023.03.02.-n megrendezett XVI. Kardok Ünnepe találkozó kalandmodulja, ami Caedonban, Polomarban és Narvanban, Psz. 3693-ben játszódik, meg nem határozott Tsz-ű karakterek számára íródott, 63 oldalon. (A versenyre a kardok ünnepe karakteralkotása szerint kellett előre beküldött karaktereket készíteni.) A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
×
×
  • Új...