Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 694
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. MagyarGergely

    Gyűrűk

    A cikk 12 varázstárgyat mutat be, leírással és játéktechnikával, 4 és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  2. MagyarGergely

    Kalandmesterek fóruma

    Üdv! A pozitív-negatív táblázat szerintem nem rosz dolog, mert érdekes dolgokat lehet kidobni belőle, bár tapasztalt játékosoknál nemigen van rá szükség, ők enélkül is jó (érts: színes) karaktereket hoznak. Mindazonáltal nem rosz dolog, meg a játékosok úgyis élvezik a dobálgatásokat. És bár mindenki tud érdekes tulajdonságokat kitalálni magától is, sokszor megfeledkezünk róla, illetve nem is mindíg jutnak eszedbe olyanok, mint amit kidobhatsz. Megjegyzem, hogy én csak a dobást támogatom, mind a három oszlopbólegyet. Nincs választás!!!!!! Az itt = tápolás. És a KM-nek szigorúan be kell avatkozni, ha szükséges. Az olyan tulajdonságokat, ami tönkreteheti a kasztot, azt újra kell dobatni. (pl ki látott már dadogó papot?) Nekem egyszer sikerült azt kidobnom, hogy a karakter mindenen morgolódik, meg semmi sem tetszik neki. Sikerült olyan jól kijátszani, hogy a KM már kezdett megsértődni, hogy minek fikázok én minden helyszínt, minden történést, minden NJK-t... Aztán tisztáztuk, hogy ez a szerepem és akkor meg Tp-t kaptam... Szóval csak azt akarom mondani, hogy érdekes karakterek jöhetnek ki belőle, amik magunktól nem mindíg jutnak eszünkbe, illetve nem árt, ha néha "ránk kényszeríti" a dobás, mert amúgy meg nem választanánk...
  3. MagyarGergely

    Tekercsek

    A cikk 5 varázstárgyat mutat be, leírással és játéktechnikával, 2 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  4. Varázsló-szakosok figyelem! Adott egy varázsló egyedül, de csurig töltve manával, és adott egy hegymélyi barlang, benne egy föld alatti folyóval, jó naggyal. A barlang szélén a víz a szikla alá bukik. De a varázsló át szeretne ott menni, bár nem tudja, hogy milyen mély a szikla alatti szakasz, tehát nem vághat neki csak úgy úszva... lehet, hogy elfogy a levegője félúton... (meg vizes is lesz ) Ti milyen módszereket, varázsltokat alkalmaznátok ilyen esetben?
  5. *** A férfi némán állt meg az ablak mellett. Rá senki nem figyelt fel, és ez így volt rendjén. Az imánt csusszant be a kocsmába, kihasználva, hogy mindenki a haragosan távozó barbárra figyel. Egyébként sem vehették volna észre, de a biztonság sosem árt, és megtanulta, hogy a helyzet kihasználása mindenkor hatalmas előnyt jelent. Ha nem tanulta volna meg, talán már nem élne. Hang nélkül osont végig az asztalok között, ügyesen kerülgetve a vendégeket. Nem vétett hibát, hiába, démonoktól tanulta, hogyan kell láthatatlanul mozogni. Aztán elért arra a helyre, ahonnan mindenkit szemügyre vehet, de oda senki nem szeret menni, az ablak mellé. Az hogy ellátnak-e oda, nem számított. A folyékony vért tökéletesen takarta egész testét, és fegyvereit is, és nem csak a szemek elől. Nem nézett senkit mereven, csak végigfuttatta tekintetét a társaságon. Még a fehérhajú nőn sem időzött a takintete a kelleténél tovább, pedig vágyat érzett rá, hogy jobban megnézze, de régen tudta, halott az, aki az esze helyett az érzéseira hallgat. Végigmért mindenkit, akit keresett, itt kell, hogy legyen. Amikor életében először járt láthatatlanság leple alatt nyilvános helyen, eljátszadozott a gondolattal, hogy apró trükkökkel szórakoztassa magát és a körülötte levőket, de már akkor tudta, hogy ennek nem csak hogy értelme nem lenne, halálos hiba is volna. Ráadásul itt olyanok ültek, akik nem csak egy egyszerű megrőkönyödéssel, és egy szív fölé rajzolt körrel intéznék el a véletlenül kiloccsanó bort, vagy az érthetetlen fuvallatokat. Ezeknek elég egyetlen jel, hogy gyanakodjanak, hiszen az életük részévé vált. És a gyanú egyenlő a lebukással, az pedig a megengedhetetlen kudarccal. A klán ennél kisebb hibát sem nézne jó szemmel. Némán figyelt hát tovább, minden érzékével keresve a személyt, akiért küldték. ***
  6. Üdv! Pred: Igazad van, ha csak a 30 kg-ot nézzük, akkor például egy ilyen hátizsákkal tényleg el lehetne mozgolódni, ha meg el van oszta a testen, még könnyebb, még én is megcsinálom, pedig nem vagyok izompacsirta. De a szabályok bizony mást írnak, olvasd csak el. Ezek szerint, a vértek súlya és a nehézvértviselet kidolgozása bizony nincs összhangban... nem az első hiba lenne a MAGUS-ban. Mindemellett szerintem egyszerűbb egy számot, mint egy egész képzettséget átírni... Szóval akármit beszélünk is, ha a szabályokat megnézzük, bizony elég kemény a vértezetben akrobatikusan mozogni. Ami a földi lovagokat illeti, szerintem ott illetve itt nam csak 30 kg volt egy teljesvért. Nem tudok most pontosan idézni, de olvass utána, és meglátod. Ne azokat nézd, akik hagyományőrző címen mindenféle modern készítésű vértekben szaladgálnak... De az a lovag, akit csigás emelővel kellett feltenni a lovára, és nem bírt felállni, ha leesett a lóról, na az tuti nem akrobatikázott a vértben. Persze a földön a történeti fejlődést is kell néznünk, hiszen a vért egyre könnyebb lett, illetve feleslegessé vált, míg Yneven csak van, nincs megkülönböztetve, hogy mikor játszol (évszám) Cather Szerintem meg a másik rész van elírva, ennyi. És azért vizsgálódtam, mert az a példák adhattak volna konkrét választ, ha jók lennének, meg egységesek. De nem. Szóval nem lehet egyik vélemény helyességét egyértelműen megállapítani, innentől kezdve ez is megegyezés kérdése, illetve a KM döntése. Igazad van abban, hogy minél több mindent osztassz, annál érezhetőbb lesz a különbség, meg az egyediség, de szerintem ezt 2. szinttől kell megtenni. Szóval, én továbbra is azt a nézetet képviselem, hogy nem mindenki kap meg mindent 1 Tsz-en. (és nem állítom, hogy az nem szint.) Egyébként mi eddig mindíg csak így játszottunk, és nem minden társaságban voltam én a KM, meg a hangadó sem. Biztosan van, aki meg világ életében a másik módszert játszotta. Egyébként szerintem annak a 6-12 pontnak nem sok jelentősége van, inkább az egységesség miatt lenne jó közös álláspont, de ebben a könyvek nemigen segítenek, tehát marad mindenkinek a saját belátás.
  7. MagyarGergely

    "Ez vagyok én!" - Vélemények

    Udv! Elmes megoldas, az biztos. En a magam reszerol nem szeretem az ilyen "maradok a klannal, de azt csinalok, amit akarok" megoldast. Nem veletlenul irja a konyv, hogy a JK fejvadaszok legyenek renegatok. Persze a jatekosnak kenyelmesebb, ha nem kell menekulnie...
  8. A cikksorozat második része 9 bestiát mutat be részletes leírással, játéktechnikával és képekkel, 9 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  9. A kiegészítő Ynev kardművészeit mutatja be a kaszt minden részletével, történetével, felszerelésével, pszi diszciplínáival, országok szerint csoportosított számos kardművész iskolával, leírással és az Új tekercsek ötfokú rendszerében értelmezett játéktechnikával, 106 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  10. A cikk egy mágiahasználó kasztot mutat be, leírással és játéktechnikával, mágiájuk jellemzőivel és 13 varázslatával, 5 oldalban. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  11. MagyarGergely

    Amulettek

    A cikk 7 varázstárgyat mutat be, leírással és játéktechnikával, 3 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  12. A cikk egy mágiahasználó kasztot mutat be, leírással és játéktechnikával, mágiájuk jellemzőivel és 7 varázslatával, egy új bestiával, 6 oldalban. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  13. MagyarGergely

    Chi-mester

    A cikk egy harcművész alkasztot mutat be, leírással és játéktechnikával, egy új pszi diszciplínával, 3 oldalban. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  14. A cikk négy új démont mutat be mintegy négy oldalon keresztül, részletes játéktechnikai statisztikákkal és leírással. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  15. MagyarGergely

    Közdémonok

    A cikkben hat démon leírását és játéktechnikáját olvashatjuk, négy oldalon keresztül. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  16. MagyarGergely

    Shaq

    A cikk egy fejvadász alkasztot mutat be leírással és játéktechnikával, két új fegyverrel és két méreggel, három oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  17. MagyarGergely

    Tetoválások

    A cikk 9, több kaszt által is alkalmazható mágikus tetoválást mutat be, leírással és játéktechnikával, 2 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  18. A cikkben egy démonúr leírását és játéktechnikai jellemzőit találjuk, 2 oldalon keresztül. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  19. MagyarGergely

    Pár lény

    A cikkben két bestia leírását és játéktechnikáját találjuk, két oldalon keresztül taglalva. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  20. MagyarGergely

    Kyr

    A cikk a kyr fajt mutatja be, rövid leírással és játéktechnikával, 2 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  21. Ez a korai cikk igen röviden foglalja össze a faj játéktechnikáját, 1 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  22. A cikkben egy a alfaj rövid leírását és játéktechnikáját találjuk, 2 oldalbon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  23. MagyarGergely

    Khál vadász

    A cikk egy khál harcos alkasztot mutat be, rövid leírással és játéktechnikával, három új fegyverrel, 2 oldalban. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  24. A cikk a Kobrák klánjával foglalkozik általánosan, leírással, játéktechnika nélkül, 2 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  25. Üdv! Támadt egy ötletem, amivel pontot tehtünk ennek a "megkapja-e első szinten a szintenkénti hm-eket" vitának. Ha a leírás nem egyértelmű, illetve kétféleképpen is értelmezhető, akkor nézd meg a példákat! Példákat találunk a karakterek harcértékeinek kiszámítására, mégpedig az 1TK mintakalandjánál, illetve a Rúnában is több karakter jelent meg. A nem hivatalos előtörténeteket most nem vettem alapul. A kérdés: Vizsgáljuk meg a kidolgozott kasztokat, hogy ők megkapták-e már az első szinten is a Hm-et, Fp-t. Az eredmény, hát, nem egyértelmű. Erre a célra használható a mintakalandból a tűzvarázsló és a tolvajlány (sajonos, a lovagok és a harcos nem, mivel ők eleve a kasztleírs szerint is kapnak első szinten Hm-et, így őket hiába vizsgáljuk - mellesleg a lovagok el is vannak számolva a könyvben is- szép kis példák...) illetve Condarro de Diabolo, ranagol pap (Rúna) valamint a Sivatag Rózsáiból Falder Lexim, a Ranagol-paplovag. A harcosokat innen is hiába vizsgálnánk. Nos, az eredmény, 2-2, a tűzvarázsló és a ranagol pap nagyon szépen alátámasztja az elvet, miszerint ők nem kapnak a karakteralkotáskor az első szinten Hm/Tsz-t és Fp/Tsz-t. A tolvajlány viszont kap, holott nem járna neki. A ranagol-paplovag még ha kap is, akkor sem jön ki a harcértéke, tehát ez sincs egészen jól megalkotva... ezért akár 2:1-nek is lehetne tekinteni az eredményt, ám ez nem meggyőző. Tehát a következtetés: Nem véletlen, hogy a szabálykönyv sem fogalmaz egyértelműen, a MAGUS készítői, illetve a hivatalos cikkek írói sem tudták egyértelműen eldönteni, mi legyen, hol ezt, hol azt alkalmazzák. Tehát a dolog továbbra is kétféleképpen értelmezhető, azaz KM-döntése. Emellett azért én még mindíg a kasztok-szerint kapott (azaz nem mindenki) szintenkénti Hm/Kp/Fp mellett vagyok, emellett érvelnék. Sylvanus-mester. Azt mondod, hogy valószínűleg nem egy ember írta a kasztok leírását, valószínűleg ezért maradt ki néhány helyről az, hogy "már első szinten is". Nos, ez szerintem nem helytálló, mindegy ki írta, ugyanis a Kp-knél következetesen oda van írva mindenhova, tehát valószínűleg a többi helyen szándékosan nem szerepel. Emellett a Mp-t ne keverjük bele, mert itt most csak a Kp, Hm, illetve Fp a kérdéses. Továbbá fenntartom azt is, hogy a 19. oldal általános. Igen, minden első szintű karakter alkotására vonatkozik, DE a kaszt még csak ezután jön, ami módosít rajta. (lásd előző hozzászólásom pszi-s példa.) Tehát mégegyszer, nem mondom, hogy az első nem szint, csak azt, hogy szerintem a karakter csak a szintlépések alkalmával kap ilyen értékeket, azaz 1 szinten nem, csak ha külön oda van írva.
×
×
  • Új...