Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S. Szerepjáték

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    3 804
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. Üdv kalandozók! A mai napon kikerült az oldalra a 2018. decemberében megjelent, Kőerdő, szellőkör és más történetek című, Jan van den Boomen által írt antológia kritikája, Magyar Gergely tollából. Jó olvasást kívánunk mindenkinek! Kritika - Kőerdő, szellőkör
  2. A cikk a Kőerdő, szellőkör című (Delta Vision, 2018.12.) antológia kritikája, 7 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  3. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! @targo, a harmadik szem egy MAGUS irodalmi művekben alkalmazott fogalom, amit, ha definiálni kellene, kb. jelent MINDENFÉLE természetfeletti, vagy értsd: a normál szemmel való látástól eltérő módon, pszivel, mágiával, sőt, némelyik műben különleges képességgel megvalósuló érzékelést. Tehát ha a játéktechnikát nézed - ahol nem véletlenül nem alkalmazzuk ezt - akkor többféle kaszt többféle diszciplínáján és akár varázslatát is jelentheti. Ezt a magyarázatot - ami olvasmányokból teljesen logikusan következtethető - valahol (tán fórum?) az írók egyike is megerősítette, emlékeim szerint, mert nem tudom beidézni. Persze ez nem hivatalos megfeleltetés, ilyen sosem volt, már a MAGUS első regényei és szabálykönyvei között is át nem hidalt dolog volt ez, azaz sosem volt olyan pl. pszi diszciplína, hogy "Harmadik szem", illetve a regényekben sem követik annyira a játéktechnikát, hogy mindenféle pszi diszciplína beazonosítható legyen. Arról meg ne is beszéljünk, hogy az írók kedves karakterei sokszor csinálnak olyan dolgot, alkalmaznak olyan varázslatot, képességet vagy pszi diszciplínát, amire a MAGUS játékban nem lennének képesek. Ez utóbbi szerintem nem probléma, hagyjunk jótékony alkotói mozgásteret az íróknak is, bár van, aki erősen kritizálja őket érte, de szerintem azt túlzás elvárni, hogy akkor most a könyvben néven nevezzenek minden pszi diszcipljnát, és számolgassák, hol tart a főhős pszi-pont mennyisége.. ugyan már. Csak tudni kell, hol ér véget az olvasmány és hol kezdődik a játék. Én pl. a Renegátot tartom az egyik (nem az egyetlen) ilyen szempontból leg-játékszabály-felismerhetőség-hűbb regénynek, (nagyon szépen felismerhető benne a jelentéktelenség diszciplína pl.) de még abban is sok olyan akad, ami meg nem (pl. mentálfonál követés hatalomszóval).
  4. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Nem tudom, mi az a "lore", de az tény, hogy a DV-nél mostanában kevesebb a regények, pláne a szabálykönyvek körüli felhajtás , mint a kártya terén. Valahol érthető, persze, hogy ha jrni nem tudnak/akarnak már, szabálykönyveket, kiegészítőket meg tényleg nem tudnak és akarnak kiadni, hát miből jöjjön a pénz, ha nem a kártyából, ami "egyszerűbb", (bár azért ez nem ennyire egyszerűen igaz), jobban értékesíthető, sokkal egyszerűbb rá eseményt szervezni - gondolom, nem csináltam, de nem kell olyan modul, mint pl. egy asztali szerepjáték versenyhez - sőt, az értékesebb, ritkább kártyákat egyesével is lehet regényeket is meghaladó árért értékesíteni... De erről nincs is mit beszélni... az ő dolguk. Ami miatt minket foglalkoztat, az a MAGUS. Ami egy asztali szerepjáték, esetleg felfogható irodalmi világként is. De nem kártyajáték - noha később csináltak neki ilyen arcát is. Ez utóbbi nem baj, HA minden és mindenki megmarad ott ahová való és kell lennie. A kártya egy MÁSIK játék, értsd: másképpen kell játszani, mint az asztali szerepjátékot. Pont. Egy közös dolog van talán bennük, az a MAGUS világa. Persze ez nagyon érzékeny terület - lásd fentebb és tovább. Én azt vallom, hogy a MAGUS-beli forráshierarchia vonatkozásában elsődleges forrás a szerepjáték szabálykönyve - mert ebből játszunk. Értékes, és hasznos tud még lenni az irodalom, de az ne lehet elsődleges, mert az igénye is más, és az alapossága, részletessége is - pl. nem mutat be mindent, csak ami a történethez kell, stb. Tehát pl. a "milyen Toron" kérdésre elsősorban a szabálykönyvekben, (erről a témáról pont van világleíró kötet is) kapunk használható, - mivel alapvetően játszani, mesélni akarunk - ha nem, csak úgy a levegőbe elmélkedni egy kitalált világról (ezt is lehet), akkor elfogadható akár más sorrend és hasznosság is. Másodsorban a regények jeleneteiben, leírásaiban találhatunk válaszokat, én úgy látom, hogy az irodalmi művek inkább példákat, a leírt világ "értelmezéseit" adják inkább, mint a felsorolásszerű, alapos, táblázatos stb. világleírást. Meg persze hangulatot, stb. A kártya ebben a sorban - mint MAGUS, mert másképpen nincs értelme belevenni - csak hátul kullog. Ha népszerűséget szeretnének neki teremteni, jó választás a MAGUS név, a logó, meg a világ. (mert egyébként akármi lehetne... egy kártyás stratégiai játék, megállna bárhogyan (bár nem ismerem ki magam a kártyajátékok piacán, hogy mint játék, mennyire jó a cucc) - és ide kívánkozik, hogy azért próbálnak eges szabályokban MAGUS-szerűek lenni, de ettől még mindig egy másik, a szerepjátéktól független játék marad.) Szóval MAGUS világ. A kártya számos eleme (szereplők, helyek nevei, tárgyak, kasztok stb.) a MAGUS világából jön. Akár egy regénynél. És itt a hasonlóság még nem ért véget: A kártya ugyanúgy szenzációigényű, mint mondjuk egy novella vagy regény, csak ehhez még sokkal kevesebb felülete is áll rendelkezésre. Egy kártyalapon, egy névvel, alá párszavas jellemzővel és egy képpel kell neki "eladnia magát", azaz érdekesnek lennie. Ennélfogva, ahogy a regényben is megszegnek szinte bármit, a "regényesség", azaz olvasásái élmény, a dramaturgia stb. kedvéért, a kártyán ez még inkább igaz. Ée ennél a pontnál kell - kellene - nagyon nagyon odafigyelni a kártyásoknak. Mert itt könnyen elszakadhatnak a MAGUS-tól. Az senkit nem zavar egyik oldalon sem, amikor a MAGUS leírt dolgait felhasználja a kártya. Az is rendben van és belefér, sőt én kifejezetten szívesen láttam, amikor apró kiegészítéseket tett hozzá a kártya a MAGUS világához, NEM SZEMBE MENVE vele. Pl. a kártyából derült ki annak idején, hogy az ordani lángőrök parancsnoka egy nő, vagy hogy Symbelmine is nő, sőt, ha most kapásból jól emlékszem, Tert Arkon szerepe a Szürkecsukláysoknál is, mert a MAGUS-ban csak az volt, hogy beállt, míg a kártyában már a vezérük lett... ezt csak később regényesítették, és a Garmacor 2-ben már irodalmi igazolást is kapott. Az is "belefér", hogy néha-néha hibázanak a kártyakészítők, és megjelenjen egy-egy, a MAGUS-nak ellenmondó információ is, hiszen regényben is akad ilyen. Persze ez hibás lesz, mi akkánt kezeljük - valószjnűleg a kártyázás közben senkit nem fog zavarni. A probléma szerintem ott kezdődik és van, amikor a kártya (szerzői, rajzolói, kitalálói, akárkik) direkt, vagy csak önnön felsőbbségük vélt tudatában szembemennek a MAGUS-sal. Mert előbb-utóbb lehet ilyen, (már mutatkoznak jelei), ugyanis teljesen más szempontok vezérlik, mint a szerepjátékot. Ekkor viszont szétválik a kettő, és senki ne várja el, hogy a szerepjátékosok forrásként, vagy akár csak érdekességként tekintsenek egy-egy MAGUS-sal ellentmondó kártyalapra, legyen az bármilyen szép, vagy táp egy olyan játékban, amiről gőzünk sincs. Az meg aztán teljesen elfogadhatatlan nézet számomra, hogy majd most már a kártya a MAGUS, és az írók találják ki, ezért most már az a szentírás, és Ynev jövőjét majd eg-ykét kártyalap alakítja, sőt, most már az van, amit a kártya most, és nem baj, hogy 20+éven keresztül valami többször is megerősítve volt a szabálykönyvekben, majd most a kártya átírja. Na ne már. Ha ezt a kártya elköveti, meg is érdemli. (mi sem mutatja jobban, mennyire más játék az, minthogy ettől még az valószínűleg kiválóan fog működni, és senkit nem zavar majd, hogy pl. szembe megy egy-két lap a Summariummal vagy egy-két regényból kiolvasható megjegyzéssel.) De innentől kezdve a szerepjátékosoknak nem irányadó. Véletleül sem meghatározó forrás. Pláne nem felület, ahol egyesek piti munkával megpróbálhatják átjrni, kicsavarni a MAGUS világát. Tessék regényeket írni, világleíró könyveket kiadni, AZ majd forrás lesz. De amint a kártya kilép a MAGUS vonaláról, hirtelen egyedül fogja találni magát, és bitorolni fogja csak a nevet (nem jogi értelemben természetesen), és megszűnik az a kicsi, világbeli kapocs is, ami ma a szerepjátékosokhoz köti. Bocs, hosszú lett, de nagyjából így érzem teljesnek a választ ebben a témában.
  5. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Szerintem ne keseredj el már előre. Gyakorlatilag egy általános fantasy ismerettel le lehet ülni játszani - azért van a KM-ed, hogy mindent tudjon, ami kell. Ha kedvet érzel hozzá, akkor keress csapatot és játssz! Ennyi a lényeg. Bele fogsz jönni, és szépen lassan gyűlnek majd az ismereteid. Nem kell elolvasni 100 könyvet, meg betanulni 100 szabályt fejből. (persze nem baj, sőt, jó, ha olvasol, de nincs kötelező szint a játék megkezdéséhez! Ne ez tartson vissza. A tápolás a mindenféle játéktechnikai előnyök halmozását és mértéktelen halmozását jelenti. Érdekes - és talán természetes - jelenség, van, aki kinövi, de a KM-eknek nem árt kezelni, mert gyűrűzve nő, ha rosszul kezelik. (Pl. összeszedsz magadnak 200-as harcértéket, a KM bemesél egy 400-as ellenfelet, legyőz, továbbra is gyengének érzed magad, legközelebb már 400-assal próbálkozol, ha ő megint egy 600-as ellenféllel "kezeli" a helyzetet, véget nem érő folyamatot - vagy elégedetlenséget okoz. (ez persze nagyon leegyszerűsítve, de a lényeg, hogy a játék lényege, a minőségi szórakozás látja kárát.) Létezik kártya is, MAGUS témájú is, de ez EGY MÁSIK játék. NEM KELL az asztali szerepjátékhoz, csak a készítők annak idején kitalálták, hogy ebből is lehet pénzt csinálni. Egyébként egy nagyon jó kis stratégiai kártyás játék, amikhez a MAGUS neveivel próbálnak hangulatot teremteni, mert persze a logóval érdeklődőt csalogatni. Hiába, a lapgyűjtögetés jobban hozza a pénzt. Persze van annak is szépsége, ha akarod, próbáld ki, abból is vannak rendezvények, és biztos vagyok benne, hogy akinek az tetszik, remekül tud szórakozni, viszont az egym ásik játék, nem összekeverendő a MAGUS asztali szerepjátékkal. (persze a kártyák képeit lehet használni modul/NJK illusztrálására is... A fantáziahiány komoly gond, főleg, ha mesélni szeretnél, de nehezen hiszem, hogy ilyen gondod lenne, ha könyveket olvasol és ez érdekel, fórumozol, stb. Szóval hajrá, tessék játszani, abból gyűlik a tapasztalat és az érdemi kérdések is.
  6. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! @targo, természetesen nem szólok bele, hogy intézed a dolgodat otthon a csapatoddal, de azért pár alapvetést leírnék. A mesében a KM dönt, az ő szava irányadó mindenben. Ez egy ilyen játék. (persze ha a játékosoknak nem tetszik, akkor keresnek majd másik KM-et...). Biztos vagyok benne, hogy minden KM-mel lehet beszélni, érveket felvonultatni, megmutatni, hogy a könyvben ez és ez van... de akkor is ő a KM. Kifejezetten kerülendőnek tartom ha valaki - nem te!, csak ide vág a megjegyzés -, a KM-e szava ellen kutakodik pl. a fórumon, és mások véleményével próbálja alátámasztani ellenérzését. Persze lehet tanácsot kérni pl. források tekintetében. De ha a KM szerint a félelfnek lehet szakálla, mert ő neki az most úgy jó/kell, akkor senkit nem érdekel, pontosabban semmit nem számít, ha bárki más szerint ez nem lehet... Más, sokkal ártatlanabb dolog, amikor játékosok, KM-is akár, felvetnek dolgokat, amiket megbeszélünk. Ebben lehet a közösségnek tetsző közös nevezőt kialakítani, de ez továbbra sem lesz szabály, semmire nem kötelez más KM-eket. Persze, ha valaminek megtaláljuk közösen a forrását, azt fel lehet - és kell is - villantani, és általában a jól átrágott, közös válaszok is valamiféle nehezen támadható, jó esetben a forrásokra támaszkodó logika alapján születnek, tehát meglehetősen irányadóak, de akkor sem kötelezőek. A khál NEM macska. Nem is cica. SEMMI köze hozzá, se földi, se ynevi viszonylatban. (erre sem szerzői, hivatalos, sem irányadó házi forrás nincsen). HIBA tehát a földi vagy ynevi macskaféle állatok bármilyen tulajdonságát (látás, fajták stb...) rájuk általánosítani, azt irányadónak, netán kötelezőnek gondolni a Khálok vonatkozásában. Tehát akárhogy lát, érzékel egy földi macsek, annak semmi köze ahhoz, ahogy egy Khál érzékel, és ha a földi macsek szereti az egeret és a tejfölt, az semmit nem jelent egy ynevi khálra vonatkoztatva. Kétségtelen, hogy a khál amolyan "nagymacska-ember" keverék szerű, kinézetű (és nem házimacska-ember keverék szerű), és senki nem tagadja, hogy az ötletet az adta, és számos tulajdonsága (nagymacska-szerű arc, farok, karmok, szőr, ügyesség stb.) onnan jött. (ötletileg, és nem Yneven, nem az ynevi lények fejlődésének folyamatában!). Tehát nem evidens, hogy a khál dorombol, meg gombolyaggal játszik, meg tejet iszik. Persze lehet úgy megközelíteni a kérdést, hogy ha sok tulajdonsága "macskás", akkor lehet még egy-kettő az - bár ebből kifejezetten irritáló megoldások is születhetnek, ahogy szoktak is - de semmiképpen sem úgy, hogy csak mert egy bajuszát vesztett macska nem "lát" jól, akkor egy khál sem fog. Fajok és különleges képességeik. A MAGUS-ban alkottam több fajt is (érdekesnek szánták őket - az, hogy melyik játékból vették át, esetleg amolyan univerzális fantasy-fajok, ebbe most ne menjünk bele - "szeretem", amikor - megint érdemi cél nélkül - fejtegeti valaki, hogy Csanádék Tolkientől "lopták" az elfeket meg a törpéket, holott azok sokkal azelőtt is "kötelező" mesekellékek voltak ). Szóval vannak fajok. Hogy ezeknek értelme is legyen, vannak tulajdonságaik, jellemzőik, és különleges képességeik, amik rájuk jellemzőek, vannak előnyeik és hátrányaik is. "Ha elf leszel, szép vagy, jól látsz, de gyengébb vagy és irtózol a fekete mágiától.". Ezek együtt járnak. Így találták ki őket, ilyennek képzelték el, - mellesleg ezt szoktuk meg mi, játékosok is - mert így "jók", így vannak valamiféle egyensúlyban, A tápolás persze arra indítja a játékosokat, hogy kell a sok előny, de ne legyen már hátrány... Én olyan amund vagyok, aki lehet pap, de persze kell az összes tápja is. Én olyan félelf, akin ez nem is látszik, de legyen meg minden képességem... stb. Ezt nem kell engedni - persze otthon bármit lehet, de itt egyfajta "univerzális" választ vársz. Alapvető elv, hogy ha ezt választod, akkor azzal Ez is, és Az is jár. Külön nincs. (persze a KM, értelmes, nem tápolós játékossal, a történet érdekében, különleges kivételekként bármit megengedhet, de nem az az általános!). Jó elv az, hogy ha ez nincs, akkor abból is vegyünk el, tehát ha nem kell a hegyes fül, karcsú termet meg a szőke-ezüst haj, akkor ne lásson a sötétben sem. Persze itt nagyon megváltozhatnak az arányok, tehát érdemes óvatosan kezelni a dolgot. De ha a játékos tápol, akkor nyugodtan vissza lehet vágni a szárnyát - megérdemelte. Persze - megint megjegyzem, mert így gondolom, léteznek, és kell is létezniük a kivételeknek és a lehetőségeknek erre, de nem az az általános, nem az a szabálykönyv szerinti válasz.
  7. A cikk az orkok kijátszásának módjáról, sajátosságairól és hibáiról elmélkedik, személyes hangvételű írásban, 7 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  8. Üdv kalandozók! Örömmel jelentem be, hogy az idei év eleji frissítések időszaka még tart, a térkép után a mai napon új változat került az oldalra Ynev szószedetéből. A szintén népszerű, gyakran használt és egyedülálló összegző kiegészítő is átesett egy-két változáson az utóbbi időben. Nem csupán egyszerű bővülésről van szó, ezt eddig is megszokhattuk már, amint új szóanyagot tartalmazó kiadvány került a polcokra, annak anyaga bekerült a szószedetbe is. Természetesen ez a munka sem egyszerű, és nem is kicsi, a szószedet legújabb változata immár több, mint tizenkét-ezer kifejezést tartalmaz Ynev világáról. Emellett azonban más, reményeink szerint kedvező fogadtatásra váró változásokat is találtok majd benne. Először is, végbement egy teljes helyesírás ellenőrzés. Ez volt a MAGUS pályafutásom eddigi legidegőrlőbb munkája, a több, mint egy évig tartó folyamatért Eldon Rowdragont "utálhattam", aki nemcsak meggyőzött ennek szükségességéről, de - és másképpen nemigen valósult volna meg - a munka oroszlánrészét is magára vállalta, és majdnem végig kitartott. Hatalmas köszönet illeti ezért! A munka során nemcsak egy teljes, a magyar helyesírás szabályit követő átdolgozás történt, de sikeresen lenyakaztuk a MAGUS kezdeti, furcsa, "Írjunk Mindent Nagy Kezdőbetűvel, Mert Az Vagány" elvét. Számos kifejezésnél szükséges volt komoly forráskutatást végezni, hogy az eredeti írásmódjára fény derüljön, így mára a szószedet amolyan MAGUS helyesírási-szótárként is működhet, már ha valaki nem a naponta változó kánont, hanem az eredeti forrásokat akarja követni. Nem remélem persze, hogy ennyi szócikket sikerült hiba nélkül átnézni, aki ilyet talál, továbbra is jelezheti, javításra kerül majd. Visszakerült a többek által is keresett, a korábbi verziófrissítéskor elveszett MAGUS kategória, ami Antail ötletének és munkájának köszönhetően a szerepjáték, és nem a világ szakszavait tartalmazza, így segítve azokat, akik magában a játéktechnikában bolyonganak. Ez a kategória (is) szorul még fejlesztésre, de az online forma lehetővé teszi, hogy jól megférjen a MAGUS világ számos kifejezése mellett. (Ez utóbbi, a szószedet világra vonatkozó jellegét figyelembe véve nem szerepel majd a szószedet letölthető, dokumentumos változatában.) Noha eddig is jellemző volt a szószedetre a saját munkáim, és a méltónak tartott minőségi rajongói anyagok, kalandmodulok anyagának feldolgozása, ebben a frissítésben már számos kiegészítőből találhattok - kell-e mondanom, hogy folyamatosan bővülő - szóanyagot. Ugyanígy előremutató fejlődés, amit a MAGUS egészének feldolgozásának előrehaladása már lehetővé tett, hogy számos összegző szócikk is készült, tehát részletesebb, pontosabb, és átfogóbb szócikkeket találhattok egy-egy dologról - persze nem került átírásra mind a tizenkét-ezer+ szócikk. Egyértelműbb lett a kultúrkörök között megoszló szócikkek helyzete is, az új változatban nincsenek összevont kultúrkör kódok, amennyiben egy szócikk több kultúrkör vagy nyelv vonatkozásában is fontos, úgy mind a két kultúrkör-kóddal szerepel ugyanaz a szócikk, így például a corma-dinai háború előkerül akkor is, ha a gorviki, de akkor is, ha a shadoni nyelv kifejezéseire keresünk rá. A szócikkben továbbra is lehetőség van a kifejezések pontos keresésére, de ha nem egy adott szóra, hanem egy nyelv, kultúrkör szavaira vagyunk kíváncsiak, akkor arra is rákereshetünk, és ez esetben sok, de csak ahhoz a kultúrkörhöz tartozó kifejezést kapunk eredményül. Természetesen, ahogy eddig is, a keresőmotor nem csak szócikkeket, de ennek a funkciónak a kiválasztása esetén a szócikkek szöveges részét is átnézi a keresett kifejezés után. Őszintén remélem, hogy továbbra is hasznosnak találjátok majd, és alkalmazzátok a szószedetet, én magam sem tudnék nélküle dolgozni a MAGUS mára követhetetlen mennyiségű kifejezést felvonultató világán, de a visszajelzések alapján a kalandmesterek, modulírók, sőt, írók munkáját is régóta - és remélem, még sokáig - segíti a gyűjtemény. Az is továbbra is támogatott és szívesen fogadott dolog, hogy aki új szócikket talál, aki kiegészítést tudna hozzátenni valami eddig figyelembe nem vett forrás alapján, vagy saját munkáinak anyagát integrálná bele, nyugodtan jelezheti ilyen szándékát. Jó olvasgatást, keresgélést, pontosítást, kutatást és persze játékot, mesélést, fejlesztést netán írást kívánunk mindenkinek! Szószedet Ynev szószedetének letölthető, böngészhető szöveges változatát itt találjátok. Ynev szószedete V. 6.0
  9. Üdv kalandozók! A mai napon frissült Ynev nagytérképe. Az Antail (megjelenítés) és Magyar Gergely (térkép) munkájaképpen régóta az oldalon elérhető, visszajelzések alapján a legnépszerűbb és a legtöbbet használt kiegészítőnk a MAGUS világához, ez alkalommal újra frissült, mondhatni szintet lépett. A térképre 400+ helyszín került fel, így elméletileg minden, kiadványokban megjelent, Ynere való - és méretarányában a nagytérképre való - helyszínt megtalálhattok rajta. Számos méltó házi kiegészítő, kalandmodul helyszínei is felbukkannak a térképen - bár ezen a téren még lesz mit fejleszteni, hiszen ilyen cikkből rengeteg van. Rajtatok a sor, fedezzétek fel újra Ynevet, számos olyan helyszínnel, amiket csak a térképre alaposan ráközelítve találhattok meg. Szándékunk szerint többé nem lehet kérdés, hogy ez a vár vagy az az ország, város hol található - csak meg kell keresni. Az is rátok vár, hogy megtaláljátok azokat a helyszíneket, amik véletlenül lemaradtak, aki felfedez ilyet, azt kérem - természetesen pontos forrásmegjelöléssel együtt - jelezze, hogy semmi ne maradjon le a térképről. Természetesen az eddig megszokott funkciók is elérhetőek, a zoom mellett váltható a domborzati és a politikai réteg, mind 3692 és 3715 között. Az első adag kiegészítőt és kalandmodult, amit a térképhez kötöttünk zászlócskák jelzik, - ezek is ki- és bekapcsolhatók - ahonnan elérhetők az oldal vonatkozó cikkei. Természetesen a nagytérkép nem létezne és nem ilyen volna, ha nem dolgoznának többen is azon, hogy Ynev fejlődjön, és rendszeresen újdonságok jelenjenek meg hozzá, kalandmodulok készüljenek, kiegészítők lássanak napvilágot. Sokak munkájának köszönhető az az anyag, amit nekem "csak" fel kell dolgozni. A mostani nagy lépésért köszönet illeti: Amundot, Gulandrot és Szilágyi Jánost is; Con Salamandert; Gora Györgyöt; Lozartant; Lumirt, az egykori dicső Krán-project atyját; Miracort és a Farkasodú csapatát; Shalafi Del Necrot és a Hősök Napja csapatát; Szabó Pétert (Kakashegyi rém); és a Kalandozok.hu kiváló modulíróit; valamint több szerzőt is, akik névtelenül, de minőségi munkával építik szeretett fantziavilágunkat. Ha kihagytam valakit, nem szándékosan tettem. Jó böngészést, nézegetést, olvasást, játékot, mesélést és fejlesztést, írást kívánunk minden MAGUS-osnak! Ynev nagytérképe
  10. MagyarGergely

    Kritika - Krán

    Üdv kalandozók! A mai napon kikerült az oldalra a Krán címet viselő novelláskötet kritikája, Magyar Gergely tollából. A cikk kicsit megkésve, de a Delta Vision 2018-as első MAGUS könyvét, Raoul Renier, Krán című antológiáját elemzi a szokásos részletességgel. Jó olvasást, a kritikához is, és a könyvhöz is! Kritika - Krán
  11. MagyarGergely

    Kritika - Krán

    A cikk a Krán című (Delta Vision, 2018) antológia kritikája, 3 és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  12. A mai napig legbővebb és legrészletesebb MAGUS-hoz készült szószedet újabb verziója, több mint tizenkét-ezer kifejezést tartalmaz, ABC rendben, részletes forrásmegjelöléssel, 1171 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  13. Üdv kalandozók! A mai nap kikerült az oldalra a Kiegészítések a Köd Brecht felett című kalandmodulhoz, Stewenson tollából. Az oldalon található kalandmodulhoz mesélés közben felmerült néhány apróság (főleg alaprajzok, napló) került ebbe a cikkbe, amit Stewenson a fórumon is keresett, és mivel ezek az anyagok eredetileg nem készültek el a modulhoz, ezért maga döntött úgy, hogy elkészíti őket és megosztja velünk. Hadd álljak meg pár mondat erejéig elmélkedni ezen. Úgy gondolom, hogy sokan, sokfélét mesélünk, remélem, jövőre is. Akadnak néhányan, akik rendezvényekre, ritkábban otthonra elkészítenek egy-egy kalandmodult, ami hatalmas munka, és mindenképpen elismerést érdemel. Sokan vagyunk azonban, akik a vázlatokat, kalandötleteket, netán egy-egy már elkészült modul tökéletesítéséhez, vagy a lemesélés közben felmerült szükség kielégítésére készült anyagokat "veszni hagyjuk", és játék után egy mappában, asztalfiókban végzik. Persze nyilván mindenkinek a maga dolga, hogy mit tesz azzal, amit kidolgozott, vagy csak sebtében papírra vetett, ám úgy vélem, a MAGUS-t játszó közösség számára mindenképpen pozitív cselekedet az, ha egy játékban felhasználható, más KM-ek munkáját megkönnyítő anyagokat közkinccsé teszünk. Tehát ezúton hadd buzdítsak mindenkit arra, hogy hasonlóan tegyenek, mint Stewenson, aki megosztotta velünk munkáját. Akkor is, ha ez nem egy kész kalandmodul. Akkor is, ha ez nem akkora munka, teljesítmény, dicsőség vagy eredmény, mint egy több száz oldalas tökéletesen szerkesztett kiegészítő-óriás. Neki nem is ez volt a célja, ne is ezt várjuk, ám néhány apróságot akkor is hozzátett a modulhoz. Szerintem ez fontosabb, mint az, hogy a mai kritika-áradattól félve, esetleg apátiával telten inkább megtartjuk magunknak azt, amit más is használhatna - hiszen a MAGUS világát közösen építjük, és egymást támogatjuk azokkal a rajongói anyagokkal, amik többet vagy kevesebbet, de hozzátesznek ehhez a világhoz, játékhoz. Jó olvasást, játékot és írást is kívánok mindenkinek! (Ez a kiegészítő nem tartozott az eredeti kalandmodulhoz, később, és nem az eredeti szerzők által készített anyag.) Kiegészítések a Köd Brecht felett című kalandmodulhoz
  14. A következő cikk kiegészítés a 2. Local Heroes szerepjáték verseny Köd Brecht felett című kalandmoduljához. A cikk nem képezte részét az eredeti kalandmodulnak, és nem a modul szerzői által készült. A kiegészítést Stewenson készítette. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  15. MagyarGergely

    A Déli-Határhegységen túl

    Üdv! Még szerencse, hogy hirtelen - gondolom, megint előkerült egy hosszú idő óta fiókba pihenő eredeti leírás - GA kidolgozta azt, amit már más kicsit alaposabban és játékban használhatóbb minőségben korábban megtett... csodálkoznék is, ha új témához nyúlt volna. Kár, hogy ebből az áttekintésből is kimaradtak olyanok, amiket már kidolgoztak a témában a MAGUS-hoz, pl. írótársa, Raoul Renier anyagai a délvidéki orkok vonatkozásában. De azért jó, hogy ide került.
  16. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Biztosan ott is... bevallom, nem elemeztem így ki... mindössze követtem a kitalálója általi pontos elhelyezést.
  17. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! A területről nem igazán van kidolgozott anyag, még részletek sem nagyon. (annyival egészíteném ki, amiket írsz, hogy nem mélyföld (az az, amikor a tengerszint magassága alatt van a magasság), igencsak elöntené a víz... csak alföld, és igen mocsaras. Egyedül Shelaimosról létezik a Garmacorban egy félmondat, ami szerint shadoni fennhatóság alatt áll... ez nem is olyan meglepő. Elég szabad felhasználású terület. Kicsit délebbre, Nyama Jicho városában viszont játszódik egy Hősök napja modul.
  18. A 2018. év Kalandozók Téli Táborának kalandmodulja, ami a Taba el-Ibarában, az al Jahim sivatagban játszódik, a manifesztációs háború idején, pontosan meg nem határozva, meg nem határozott Tsz-ű kalandozó számára íródott, 39 oldalon. A modulhoz csatolva a külön készült térképek és NJK-k képei. A modulhoz a TT2018 karakteralkotása alapján kellett karaktereket alkotni. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  19. A 16. Kalandozók Téli tábor (2018.12.27.-30.) karakteralkotása, 5 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  20. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Greol, a kráni elfekről külön regény nincs, de szerepelnek több novellában is, a már említett kráni krónikák mellett a Homokszem, mind megannyi... és a Megtartó varázs című novellákban olvashatsz róluk - nekem ez utóbbi különösen tetszik abból a szempontból, hogy szépen ábrázolja, hogy a kráni elf is bizony elf. Az Antiss valóban utólag, csak a Papok, paplovagok című kiegészítőben került bele a MAGUS-ba. Nem tudom pontosan, mit értesz fura alatt... de kell bele, tekintve, hogy több jelentős isteni alaknak is fontos területe, és a játékba nagyon érdekes szjnt vihet, számtalan lehetőséget adva a játékosok, de a KM kezébe is. Ugyanakkor, ha pont nem érintettek a karakterek benne, simán kihagyható. (és legalább a MAGUS-nak olyan koncepciója, ami a története közepén bevezetve sem írta felül az eddigieket.)
  21. Üdv! Az ÚTK az ötletet nem önkényesen vezette be, hanem az Új tekercsek ötlete alapján, ami már a lefegyverzésnél megköveteli a megfelelő fegyver megnevezését, és mellesleg mindegyikre külön kell megtanulni - érthető, teljesen más technikával fegyverez le valaki pallossal, mint mondjuk egy sarlókéssel. A MAGUS eredeti rendszerében ez így nincs megkötve, azaz bármilyen fegyverrel tanulható a lefegyverzés, de azért annyit már az 1TK is megköt, hogy vagy fegyverrel, vagy puszta kézzel tanulhatja meg valaki a képzettséget. Ezután, ha új fegyvert tanul meg forgatni a karakter, már a lefegyverzést is tudja vele... amiben azért van - vagy lehet beleerőltetni - némi logikát is, mert ha megtanulsz forgatni egy kardot, hát megtanulod. De ha már tudsz lefegyverezni is, ismered ezt a technikát, valószínű, hogy az új karddal is kipróbálod és megtanulod. Meg hát legyen egyszerű a játék. A konkrét kérdésnél két nézőpont is lehet. Az egyik, hogy te mint KM meg akarod magyarázni. Akkor, bárhogy. Találj ki a fegyverekhez technikákat - nem kell ehhez éveken keresztül japán kardokat tanulmányozni, meg gladiátorszakkörbe járni... persze élőben lehet, hogy nem működik majd, de játékhoz készül, ez nem baj. Pl. a tőrrel olyan sebzést lehet okozni, aminek hatására elejti a fegyverét - a pallost is- a másik fél. Ezt nem kell számszerűsíteni, hiszen a szabály szerint a lefegyverzésnél nincs sebzés. De ettől még lehet... de ha úgy tetszik, legyen 1Fp, de az már eltérés a szabálytól. A másik, amikor a játékosnak kell mondania valamit, ő akarja. Segíthetsz neki, de egyébként meg legyen ötlete. Ez a "kidobtam, hát akarom" elég kisiskolás hozzáállás. Ugyanúgy, ahogy a mellébeszélést is illik kijátszani, vagy legalább kiötletelni, ezt is lehet. És akár meg is tiltható neki használható ötlet híján (persze, a képzettsége megvan, de hát hogyan akarsz te egy tőrrel egy pallost lefegyverezni? ha megmondja, hogy így, akkor meg el lehet fogadni. És végső soron a KM a játékszabályok mellett a játék belső realitását figyelembe véve akár szabályt is felülbírálhat, és mondhatja, hogy nem, nem tudod eltörni a krumplipucoló kiskéssel a pallost. Mert nem működik. A lefegyverzés némileg könnyebbnek hat, amolyan kirántásokkal (filmekben tőrkarddal sokszor csinálják), vagy kis sebzéssel, vagy kifeszítéssel.)
  22. MagyarGergely

    Kritika - Szörnyek családja

    Üdv! Nincs mit, de azért olvasd el és legyen róla saját véleményed, az az igazi. Ez nem törvény, csak afféle útmutatás.
  23. Üdv kalandozók! A mai napon kikerült az oldalra a Kritika-Szörnyek családja című írás Magyar Gergely tollából. Már az oldalon is értesülhettetek Malcolm J. Hunt (többek között táboraink többszöri vendége is) legújabb regényének megjelenéséről. A Szörnyek családja címet viselő remek könyvről találtok itt egy alapos, néha a szerző szokásaihoz híven szőrszálhasogató kritikát. Jó olvasást, no nem csak a kritikához, de ehhez az igazi MAGUS regényhez is. Kritika-Szörnyek családja
  24. A cikk Malcolm J. Hunt (Szép Árpád) Szörnyek családja című (Delta Vision, 2018.11.) regényének kritikája, 8 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  25. MagyarGergely

    Küldöttek

    A 2018. 12. 08.-n megrendezett II. Regélő Főnix MAGUS szerepjáték találkozó kalandmodulja, ami az Északi Városállamokban, Lammo közelében, egy vadászházban, Psz. 3718-ban játszódik, nem meghatározott tapasztalati szintű karakterre íródott, 25 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
×
×
  • Új...