Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Rayen Reval

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    482
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Rayen Reval tett közzé

  1. Sziasztok, Alina11-gyel és Knox-szal kiegészülve négyen vagyunk eddig. Az istenek és a szervezők akaratából egy hely van még nálunk kiadó, ha szeretne valaki csatlakozni.
  2. Sziasztok, Némi keresztszervezési probléma kapcsán, úgy adódott, hogy csapatot keresnék magam és Sylphlox számára. Ha akad csonka csapat, vagy hozzánk hasonlóan későn érő típusok, akkor szívesen beszállnánk valhova. Nyitottak vagyunk bármilyen csapatkoncepcióra, és igyekszünk nem végig trollkodni a modult.
  3. Üdvözletem Mindenkinek! Szeretném megköszönni a meghívást az eseményre és a rengeteg segítséget, amit a felkészüléshez kaptam. KM-i részről szerintem ez egy remek modul volt, színes NJK-kal, szép helyszínekkel és kellő mozgástérrel ahhoz, hogy a játékosok örömüket leljék benne. Az, hogy ebből a csapatom csak töredékkel találkozott egyedül az én hibám, bevallom a felvezetőt sikerült rettenesetesen elhúznom és onnan már szelektálnom kellett a jelenetek közül, hogy a végére tudjunk érni. Az Árnyvadászok csapata az én szememben kiemelkedően jól teljesített. Érezhető volt, hogy régóta összeszokott játékosokról van szó, akik könnyen jutottak egyességre, így nem húzták el az időt egymás győzködésével. A debütáló játékosnak külön örültem, jól esett látni, ahogy magával ragadja az élmény, ahogy elveszti időérzékét az események hatására. Kívánom minden KM-nek, hogy egyszer legyen alkalma mesélni nekik! Röviden elmesélném a történetüket, hogy egy napon legendává válhasson Az Árnyvadászok csapata 4 ordani karakterből (Fény ösvényét járó tűzvarázsló, Tűz táplálója sogron pap, főnix és lángőr) és egy helyi, ordani szimpatizáns gladiátorból állt. Az ordaniak diplomáciai küldetésre érkeztek, hogy hazájuk befolyását növeljék északon. A hosszú hajóúttól fáradtan a Bátor Tengerész fogadóban szálltak meg, ahol megtudták a gladiátortól és egy segítőkész szolgálólánytól, hogy a toroni Tharr kultusz megelőzte őket, így a csapat először Tharr befolyásának nagyságát kezdte el felmérni a városban. Kb. másfél napi nyomozás és kérdezősködés után rájöttek, hogy a toroniak túlságosan védett helyzetben vannak, így nekik is szükséges nagy hatalmú szövetségeseket szerezni, amire megfelelő alkalomnak érkezett a Dassire klán által megrendezett gladiátor viadal. Az arénában megmutatták Sogron hatalmát, a látványos tűzmágiák perceken belül véget vetettek a viadalnak. A végén kicsit ráépítettek a hangulat fokozására, így nem volt meglepő számukra, hogy a viadal után rögtön meghívást kaptak Arremis Cyat-tól. Tekintetbe véve, hogy Arremis a Tharr egyházat támogató klánnal állt kapcsolatban, a találkozó nem volt teljesen felhőtlen, ám a végére mégis megegyeztek egy ködfarkas elfogásában, cserében Arremis anyagi és kapcsolati támogatásáért. A Tengeri Rózsából visszatérve saját fogadójukba egy ünneplő tömeg fogadta őket, akik a bajnokok minden szaván csüngtek miközben patakokban folyt a sör és a bor. Az éjszaka alatt eljutott hozzájuk Delnor meghívása is, ami felkeltette érdeklődésüket ám a személyes találkozón az elf nem tudta elnyerni szimpátiájukat, de legalább elhintett némi információt a hegyekben esetleg hátramaradt kyr, vagy crantai eredetű régiségekről. Ezután nem húzták az időt (bár indulás előtt még vettek a városban egy telket a majdani Sogron templomnak ), a megfelelő felszereléssel és egy hegyi vezetővel nekivágtak az útnak. A hegyi terep nem okozott nekik különösebb kihívást, el is érték az ork törzsek területeit, ahol a megtalált csatamezőn a Sogron pap Eggyéválás varázslatot alkalmazott mindkét törzs egy-egy orkján. Ebből kerekedett egy kis vidámság, miközben próbáltuk elképzelni, hogyan fogadja a pap a különböző kulturális eltérésekből fakadó emlékeket, de a lényeg, hogy a csapat nagyjából tisztában lett az orkok szállásterületeivel, portyázó útvonalaikkal és azokkal a területekkel, amiket az orkok a ködfalka miatt kerülnek. Ezen a ponton a lovak nem bírták már a strapát, így a hegyi vezetővel hátra maradtak, a csapat pedig kézi poggyásszal továbbindult. Naplementekor vették észre, hogy három ork követi őket. Az egyiket megfélemlítéssel és meggyőzéssel sikerült maguk mellé állítani, aki így vállalta, hogy elviszi őket a ködfalka területére, méghozzá egyenesen megmászva a hegyet, hogy egyéb portyázó útvonalakat ne keresztezzenek. A következő napjuk nagyjából rá is ment a hegymászásra, így ismét rájuk sötétedett mire elérték a farkasok barlangjait. A csapat úgy döntött szerencsét próbálnak, hátha a falka egy része alszik, ám miközben megközelítették a barlangokat leszállt a köd és vele együtt elszabadult a pokol. A köd rejtekéből le-lecsapó farkasokkal a harcosabb karakterek könnyedén elbírtak, ám sajnos a tűzvarázsló és a Sogron pap nem volt ilyen szerencsés. Mágiájukat és egyéb készségeiket maximálisan kihasználták, (egy farkast sikerült is csapdába ejteniük) ám azt tapasztalták, hogy sem a tűz, sem a fizikális támadások nem okoznak akkora kárt a farkasokban, mint kellene. Legutoljára a lángőr maradt talpon, a farkasok pedig befejezték a támadást, illetve nyitottak egy ösvényt a barlangjuk felé. A játékidőnk itt ért véget, (negyven perc ráhagyással) úgyhogy a barlangban történő gyógyulás, az ereklye felfedezése, a visszaút és a találkozó Arremis és Narnorall között már az Epilógusba lett besűrítve. A lényeg, hogy a csapat ha nem is egyben, de vissztért a városba és sikerült megszerezniük Ordan számára az első szövetségeseket. (Ui. Fel se merült bennük, hogy Delnorral ismét találkozzanak XD ) Összefoglalva számomra egy élménydús kaland született, rengeteg emlékezetes pillanattal, amiből egyet emelnék ki, mégpedig mikor a végső csatában a sogron pap elhurcolása ellenében tett erő próbát a gladiátor 18-as erő mellett négyszer zsinórban elrontotta. XD Az ő megszemélyesítője volt a fiatal „újonc” játékos, aki azonnal átérezte a teljes MAGUS élményt.
  4. Rayen Reval

    Ynev Földrajza

    Köszönöm a választ. Teljesen igazad van, előbb használták a kifejezést vízesésre, mint szürkehályogra. Abban is egyet értek, hogy egymástól több ezer mérföldre lévő települések, amik egy vízesés köré szerveződtek miért ne adhatnák maguknak ezt a nevet. Számomra a lényegi kérdés, hogy nem ugyan az a település szerepel két helyen is, hanem két különálló településről van szó.
  5. Rayen Reval

    Ynev Földrajza

    Sziasztok, Teljesen véletlenül nézegettem Ynev térképét az oldalon és figyelmembe esett egy érdekesség, mégpedig, hogy Cataracta városa kétszer szerepel rajta egymástól igen messze eső helyeken. Nemtudom, hogy a két település ugyan az akar-e lenni, csak az egyik forrás ide, a másik meg amoda helyezi, vagy két teljesen eltérő településről van szó és véletlenül kapták csak az egyforma a nevet. Az már külön érdekesség, hogy magyarra fordítva "szürkehályogot" jelent e név, ami a szemészettel foglalkozóknak külön öröm.
  6. Utolsó pillanatban, a karaktereink: (A tolvaj mínusz kp-ra futott, vagy bug, vagy félreértelmezés okán ) TTK Meera.txt TTK Lee, a Szikla.txt
  7. Ha szeretnétek Játékosként tesztelni és nem jön össze az eredeti esemény, úgy lesz nálam is egy modul előre kidolgozott karakterekkel.
  8. Sziasztok, Úgy gondoltam, leviszem idén is a Super Dungeon Explore című RPG társast a táborba, amennyiben lenne rá érdeklődő. A tavalyi tapasztalatokból kiindulva 3 óra nem elég a játékra, így szerda délután és ha nem sikerül befejezni, akkor a többi este az alternatív programok után tudnánk játszani. 2-5 játékosig lehet jelentkezni és ha nem vettem el nagyon a kedvüket, a tavalyi csapatnak elsőbbsége van, ha adnának neki még egy lehetőséget. Amennyiben erre nincs igény, úgy lenne egy egy alkalmas MAGUS kalandom a régi Favágó RPG emlékére (ha nem csal az emlékezetem ), vagyis, ahol a játékosok nem kalandozókat, hanem átlag embereket személyesítenek meg, nevezetesen városőröket. Nem kell nagy dolgokra gondolni, inkább csak egy szösszenet, milyen egy bonyodalom túloldalán állni. Előre gyártott karakterek lesznek, ha nem nyúz meg érte a játékosi kör, akkor Hulla TTK rendszerében, de a rendszer ismerete nem feltétel. Első körben arra lennék kíváncsi melyikre lenne nagyobb igény, úgy írok ki hozzá eseményt.
  9. Az ötleten mi is végigmentünk, de mivel a karakteralkotó bárkinek megengedi, hogy gyógyitalt vásárolhasson és nem tudjuk a játékmenetben lesz-e lehetőség újat készíteni, így elvetettük a Morgena papnőt. A toroni fennhatóságot jelen esetben a karakterre értettem nem a népcsoportra. Pl.: zsoldos, toroni kereskedő kísérője, ilyesmi
  10. Sziasztok, A 2023-as Nyári tábor karakteralkotójának beszélgetését ehelyütt folytatva: Köszönöm @Jadis a segítséget és az ötletet, a fehér sámán- Arel pap viszony nekem tetszik, a jelenlegi helyzettel az a gond, hogy toroni fennhatóság alá tartozó, ám Toronnal szembeforduló papot kerestünk. Ebbe az elképzelésbe a pyarroni eszmét követő hitvallások nem fértek bele. Emellett persze a META miatt jó lenne, ha lenne gyógyítás varázslata is. Így először a Tharr-Sogron-Morgena papokat vettük szemügyre, ám mivel csak a Sogron pap kapná meg a gyógyítást (de nála le van írva, hogy egyik irányzat sem használhatja), ezért gondoltunk a keleti barbárok sámánpapjaira. A nemiség kérdése már csak szerepjátékosi rész.
  11. Köszönöm mindkettőtök válaszait. Ezek értelmében fogjuk megalkotni a varázslót és a sámán papnőt is.
  12. Köszönöm a válaszokat. Eszerint fogunk eljárni. A "varázsló varázsolhat-e a saját botjára?" a RÚNA II/4-ben lett engedélyezve, de mivel a akarakteralkotó írta, hogy a bot képességei mások lesznek, így gondoltam rákérdezek erre is. A tovább fejlődött pap kasztok nem követik a hagyományos Váltott kaszt szabályokat, ezért gondoltam tisztázni, de nem elengedhetetlen a csapat számára, így nem boncolgatnám tovább a kérdést Viszont, ha már így szóba jött, miután a dzsad vallást tisztáztuk, áttértünk a keleti barbárok sámánpapjaira, ahol ugyan az a probléma ütötte fel a fejét, mégpedig, hogy nem találom a nemiségi kikötéseket a kaszthoz (már ha van). @Jadis erről nem olvastál esetleg valahol? A PPL-t, Summariumot, ETK-t átnéztem, de nem találtam támpontot. Előre is köszönöm a segítséget.
  13. Sziasztok, Három gyors kérdésem lenne, az egyik, hogy a karakteralkotási szabályzat kizárja idén a váltott, vagy ikerkasztú karaktereket. Ebbe beletartoznak azok a pap kasztok is, amik egy másik kasztból "fejlődnek" tovább? Pl. Doldzsah-pap. Ugyan itt a karakteralkotó nem értelmezi a Doldzsah papnál a korábbi 4. tapasztalati szintű tolvaj előképzettségeit. A második kérdés pedig, hogy a dzsad istenek papjainál, van-e nemi kikötés? Főleg a Doldzsah papnő érdekelne. A PPL-ben nem találtam kifejezett tiltást, de lehet csak átsiklottam a szövegben fölötte, ellenben egyszer sem találkoztam a "papnő" kifejezéssel sem. A harmadik kérdésem, hogy a varázsló a saját varázslóbotjára, képes-e anyagmágiával hatni, illetve a bot maga "elpusztíthatatlan"-e? Előre is köszönöm a válaszokat.
  14. Szia, úgy látom játékosi oldalon van most kevesebb résztvevő, úgyhogy oda jelentkeznék, de ha felborul az arány szívesen mesélek is.
  15. Szia, Én és Sylphlox ismét beszállnánk a tesztelésbe.
  16. Rayen Reval

    Dumaterem

    Ha dark fantasy, akkor én a 3-asra szavazok.
  17. Rayen Reval

    A M.A.G.U.S. világa, mint multiverzum

    Ez a beszélgetés feltételezések és az abból eredeztethető hipotézisek sorozatára épül Például, ha már a saját feltevésemben az órát, mint időegységet azonosnak vettem a földivel, és tudjuk, hogy Satralis 20 óra alatt tesz meg egy fordulatot a tengelye körül, úgy feltételezhetjük, hogy a bolygó forgási sebesége nagyobb a földihez képest.
  18. Rayen Reval

    A M.A.G.U.S. világa, mint multiverzum

    Krad templomában megpróbáltam utána nézni, hogy az általad említett törvényből ki lehet-e számítani Satralis napjának nagyságát, de úgy láttam, hogy ezen képlet nem számol a csillagok nagyságával és az ebből adódó gravitációs hatás különbözőségével. Mivel nem értek még kicsit sem a témához, ezért előfordulhat, hogy a bolygómozgás szempontjából ez figyelmen kívül hagyható adat, vagy csak a mi naprendszerünkre lehet igaz. Ezekkel a számokkal még érdekesebb az elmélet Én inkább azt mondanám, hogy kényelmesebb volt mind a játékosoknak, mind a KM-eknek (nekem is) a földi időt használni, de a nyomtatásban megjelent anyagok, pl. kalandmodulok szeretik az ynevi időegységeket használni. Én a magam részéről KM-ként ritkán szoktam órákat használni egy kalandban, inkább a napszakokat szeretem, főleg mivel legtöbbször egy karakternél sincs olyan időmérő szerkezet, amivel pontosan lehetne követni. Ezzel maradék nélkül egyet értek, de néha jól esik egy-egy abszurd gondolatmenetet kitárgyalni.
  19. Rayen Reval

    A M.A.G.U.S. világa, mint multiverzum

    Szép napot és Boldog Új Évet Mindenkinek! Lehet volt már téma, de hirtelen rákeresve nem találkoztam vele, úgyhogy megosztom az újévi delíriumban született gondolataimat. Ahogy az lenni szokott, amikor már normál gondolatok nem maradnak meg az ember fejében, hogy eszembe jutott a földi idő és az ynevi idő összehasonlítása. A törvénykönyvek leírják, hogy 1 ynevi év 620 napra osztható fel és egy nap 20 órából áll. Mivel az órára nem vonatkozik egyéb átváltás a földihez képest, így úgy gondoltam ott húzom meg a párhuzamot. Ennek alapján 1 ynevi év 12 400 órából áll, szemben a földi 8760-hoz képest. Ennek alapján egy kis matek után kimondható, hogy Satralis 1,42 földi évnek megfelelő idő alatt kerüli meg a napját, visszafele a Föld 0,71 ynevi év alatt kerüli meg a Napot. Vagyis egy 20 éves satralisi ember 28 földi évet élt meg, míg egy 20 éves földi mindössze 14 satralisi újévet ünnepelne. Ebből arra következtettem, hogy mivel sehol sincs hivatkozva rá, hogy egy átlagos ynevi 15 éves ember testi és/vagy szellemi fejlettségben eltérne egy átlagos földi 15 éves embertől ezért földi viszonyokhoz képest a Satralison élő emberek testi és szellemi fejlődése arányosan lassabb, de cserébe hosszabb az élettartamuk. Elgondolkozva, ez a gondolatmenet egyedül egy világok között átívelő történetnél jöhet képbe, amúgy a játékra semmiféle kihatással sincs.
  20. Üdvözletem Mindenkinek! Aki volt már Kalandozók Táborban, az a következő alkalmat legalább annyira várja, mint a karácsonyt. 😊 Aki pedig kihagyott már 10 karácsonyt, az átérezheti mekkora reményekkel vártam az ideit. 😉 Ha lehet a tábor felülmúlta minden várakozásomat. 😊 Tetra remekül átadta a modul hangulatát, ha valahol el is tért tőle, az asztalnál ez nekem egyáltalán nem tűnt föl, csak mikor utólag beszélgettünk róla a többi csapattal. Bár a modul vége nem úgy alakult ahogy terveztük, nekem személy szerint -és a karakteremnek is- örök emlék lesz ez a néhány nap a kráni határ túloldalán. Én úgy gondolom az utolsó betűig kihasználtam mindent, amit egy főnix paplovagból ki lehet hozni, és ezt Tetra tökéletesen építette be a modulba. Két festménybe illő jelenetet élhettem át: -egyet mikor az Arénában, az uwelita bosszúangyallal karöltve szembe szálltunk a Halál angyalával és Farkassal. Itt volt egy pillanat, amikor Farkas és én fegyvertelenül néztünk egymással szembe rajtam tűzaurával, miközben a Halál angyala egy hasi sérülés és egy Izzó vér kombinációjától felgyulladva vetette rá magát mellettem az uwel paplovagra. -és még egyet, mikor Káosz Metha templomában a hús oltáron állva, lángoló kardomat magam fölé emelve a Tűzkobra áldását kérem magamra, miközben a padsorok között Sogron tűzszolga küldötte kobra formában csatázik Káosz Metha élő hústömeg küldöttével, a kardművészünk pedig szintén tűztől övezett slan karddal, Chi-harcban összecsap a templom őrző lovagjával. Körülöttünk pedig hullák tucatjai. A Kalandozok Táborban hagyományosan szeretek minél több olyan emberrel játszani, akivel korábban még nem volt alkalmam és a programok ezt remekül kiszolgálták. Köszönöm a csapatnak, hogy bizalmat szavaztak a főnix paplovagomnak. Kérem őket, hogy ne ez alapján általánosítsák az ordaniakat, mert igen torz képet kapnának. Úgy érzetem, hogy játékosként és karakterként is hamar megtaláltuk a közös hangot. 😊 A Gyilkosos játék könnyen érthető és izgalmas volt, mindkét fordulóban angyal lettem, kb. 10 gyilkosságból 3-at meg is akadályoztam. A rapid KM verseny tökéletes kihívás volt számomra. Élveztem mind a 120 percét, de utólag végig gondolva érezek néhány hiányt, amin még dolgoznom kell. A csapat a kezem alá játszott, gyorsan és jól reagáltak minden ötletemre, és közben maximumra emelték a hangulatot. Még egyszer ezer köszönet érte. 😊 A Super Dungeon Explore-ra jelentkezőktől elnézést kérek ezúton is, nagyon elszámoltam az időt pénteken, sajnálom, hogy nem tudtuk befejezni, úgy éreztem a csapat jól ráérzett a játék ritmusára. ☹ A TTK teszt játék és az utána esedékes rendszer elemző beszélgetés nagyon jól jött. A rendszer önmagában nekem nagyon tetszik, de majd egy másik topicban írom le részletesebben, hogy miért. 😉 A helyszín nagyon tetszett, az épület belső része és a külterek is hangulatosak voltak. Túl rég voltam már kollégista, így a memo bogyós hatása a szobáknak szintén növelte az élményt. 😊 Általánosságban megszoktam, hogy többet eszem, mint egy hagyományos éttermi adag, így az étel mennyiségével kapcsolatban nem voltak illúzióim. Az ízeket tekintve, ugyan nem volt az én ízvilágom, de azért jól esett. 😊 Mindent összevetve remekül sikerült ez a tábor, köszönöm minden szervezőnek, KM-nek, játékosnak, látogatónak, helyszíni dolgozónak, hogy részvételükkel egekig emelték az esemény színvonalát! 😊 Kellemes nyarat Mindenkinek!
  21. Ne komolytalankodjuk el a dolgot, stabil wifi nélkül, hogyan érik el a Táborozók a legfrissebb infókat a Kalandozók táborról a tábor ideje alatt? Emellett véletlenül a kezembe akadt a régi HKK paklim, ami pont befér az utazó bőröndömbe, úgyhogy ha valakinek van kedve lejátszani néhány meccset, vagy csak megismerkedne vele, az szóljon nyugodtan.
  22. Lopov csapatáé, akkor a péntek esti időpont, a többi csapatnak a szerda délutánt illetve a szombat estét tudom felajánlani, de természetesen rugalmasan állunk mindenhez.
  23. Úgy látom a egy arasznyival a szombat délutáni időpont nyert, de ez ne ijesszen el senkit, a felszerelés bármikor elérhető lesz, ha valakinek lerendeznivalója támadna.
  24. Előre is köszönöm a lehetőséget, mindenképp élnék vele. ha lehet legyen a TTK kaland után, hogy gyakorlati részről is rálássak a témára. A Tűzkardot és az Idéző karkötőt is átdolgoztam, 100 töltetes, önmagát töltő verzióra, mert a rendszer szempontjából az sokkal egyértelműbb. Tűzkard, Idéző karkötő : Mindkettő 100 töltettel indul, töltetenként max 30 percig él a hatás, és magától töltődik, napi egy töltetet. Varázsszóra aktivizálódnak, amit Hullával egyeztetve 4-es aspektusért vettem fel. Csatolva küldöm Sylphlox tolvaját is. Tolvaj_Meera_TTK.txt
×
×
  • Új...