Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Daru

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    1 831
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Daru tett közzé

  1. Daru

    Csevegő

    Féktelen hócsatába torkollott a Vinyén rendezett XII. Kalandozók Téli Tábor. A hirtelen jött havazásban kalandozók lepték el a környező dombokat, és kíméletlenül gyúrták a hógolyókat. Áldozatokról egyenlőre nem érkezeket hír, bár helyszíni tudósítónk szerint több helyről is hallani lehetett a "Halott indul hozzád Uram" kezdetű verses szöveget. Az esemény után a kalandozók fosztogatásba kezdtek. Az éjszakai utcákon több loot-olót is láttak a szemtanúk. Vinye kormányzója szükségállapotot hirdetett. A helyzet normalizálására a kormány a toroni Csontgárda bevetését fontolgatja.
  2. Daru

    Ünnepek

    Boldog Karácsonyt minden kalandozónak!
  3. Ettől kicsit összetettebb a kérdés megválaszolása. Először is a probléma ott kezdődik, hogy a Belső Idő meditációs ideje 1 szegmens, az időtartama 1 szegmens. A slan belép belső időbe, te meg ebben a pillanatban meg akarod zavarni a Zavarás diszciplínával... aminek a meditációs ideje 1 szegmens. Remélem érzed a problémát. Mire végzel a meditációval nincs mit megzavarni, mert az ellenfeled már be is fejezte a Belső Időt. Az ellenfeled összesen 2 szegmens alatt cselekszik... mire te felfogod, és elmeditálsz a Zavaráson, már régen késő. Még ha te is kezdesz előbb, nem tudod, mit kell megzavarni, hiszen ellenfeled még el sem kezdte a meditációt. Ugyan ez a helyzet a pszi-lökéssel és a pszi-ostrommal, illetve az aura érzékeléssel. Chi-harc más kérdés. Ott a Zavarás leírása alapján természetesen működik a dolog. Egyedül a Tetszhalál képez kivételt. Azt a meditációs állapotot Zavarással sem lehet megtörni. Ugyanakkor érdekes eset a Halálos ujj. Ott ugyanis az időtartam elvileg 24 óra is lehet. Ám azt, hogy a sérülés mikor következzen be, a megérintés pillanatában dönti el a slan. Ez a támadás pillanatában következik be. Akkor 1 szegmens a meditáció, és így nincs idő megzavarni. Utána viszont már megint nincs mit megzavarni, mert a slan-nek nem kell sem meditálnia, sem koncentrálnia. A sebesülés magától be fog következni a meghatározott pillanatban... Szerintem.
  4. Fegyvertársak (Open Range) 2003 Nem is értem, hogy maradt ki ez nekem, pedig nagyon jó kis western film. Emlékszem is rá anno, hogy vártam, de aztán valahogy elmaradt. Most pótoltam, és nem bántam meg. Nekem Kevin Costner filmjei mindig is tetszettek, mert van benne valami emberi. Ami a történetet és a cselekményt ember közelivé teszi. Na ez is ilyen. Iszonyatosan jó filmzene. Remek szereposztás. Nagyon jó színészi játék! Csak ajánlani tudom! 9/10 A hobbit - Az öt sereg csatája (The Hobbit: The Battle of the Five Armies) 2014 Unalmas. Szóval orkok hentelésén kívül vártam volna valami érdekeset is. Sajnos ilyen nincs benne. Forgatókönyv zéró. Egy csomó dologba belekapnak, és semmit nem fejtenek ki normálisan. Szép-szép képek vannak benne, de ez kevés. 3D-vel is. Sőt 3D abszolút nem add hozzá. Illetve megint előjött a "súlytalan" CGI probléma. Konkrétan, amikor nincs fizikája a CGI-nek és épen ezért hiteltelenné válik. Ellenben a karakteranimációk nagyon jól sikerültek. Itt a sárkány, Smaug és az ork hadvezér Azog megformálása kiemelkedő. Aztán van benne egy halom klisé. Ami önmagában nem lenne baj, mert lehet jól használni a kliséket (lehet érdekesé tenni őket), de ez nem erről szólt. Komolyan, olyan érzésem van, mintha ezt a filmet muszájból gyártották volna le. Volt egy... na jó kettő... jó poén benne. Ezeken harsányan felnevettem én is. Jó helyzetkomikum volt. Lehet jobban jártak volna, ha vígjáték kategóriába sorolják... legalább is több poén van benne, mint a 14-es amcsi évad összes vígjátékát egybevéve. A film amúgy jó indul. Majd 15 perc után leül. Az utolsó negyed óra meg már kínzás. A szereplők úgy ugrálnak a helyszínek között, mintha minden egy helyen lenne. És hogy mennyire félresikerült a rendezés? Erre szerintem a legjobb bizonyíték az, hogy számomra a legszimpatikusabb karakter Azog volt (ő legalább rendesen felkészült a csatára). Gondolom, nem ez lett volna a cél. De komolyan úgy vártam, hogy a sok nyomorékot hentelje már le, aztán haladjunk tovább. (megjegyzés: Az előzetesben vannak olyan képek, ami a filmben nincsenek benne. Tessék jól megnézni... úgy sem találjátok majd a helyét) 3/10 (ebből két pont a két poén, egy meg a "MISI"-ért )
  5. Daru

    Mágiahasználók Témája

    Szerintem sima Akaraterő pórba jó megoldás lehet. És én is úgy gondolom, hogy teljesen világos, hogy működik a varázskör.
  6. Az ETK így rendelkezik a pap Gyógyítás varázslatánál: "Ha a sebesült (beteg) jelleme ellentétes a pap vallásának jellemével - és az áldás nem jön létre - körönként 75% az esély, hogy a gyógyítás csődöt mond...". Kérés: Mi egy vallás jelleme. ... mert a leírás szerint nem a pap karakter jelleme, hanem a pap vallásának jellemét kell egyeztetni a gyógyítandó karakter jellemével. Na erre én is várom a választ.
  7. Hobbit III. második előzetesébe belecsúszott egy olyan pillanat, amitől én harsány kacagásba törtem ki. Innentől kezdve a mű komolysága pillanatok alatt szertefoszlott. Azért köszönöm minden Mihály nevében ezt a megtiszteltetést! És akkor még egyszer együtt: "Un duó MISI bábú" XD
  8. Daru

    Logisztika

    Cimborák, kalandozó társak! Gondoltam egy izgalmasat: Zircről indul a piros túravonal (Közép-Dunántúli Pirostúra) a Chua völgyön át a vasút mellet szorosan. Magyarország egyik legszebb völgye, szurdokokkal, patakkal, gázlókkal, alagutakkal. Porva-Csesznektől tanösvényen vezet az út Vinyéig. A távolság 12 ynevi mérföld, szintkülönbség olyan 130 ynevi láb. A túra 4 óra alatt kényelmesen teljesíthető. Én Zírcről szombaton (27-én) 10 órakor tervezem az indulást. Ki tart velem? Ki oly bátor és vakmerő kalandozó, hogy így érkezzen a táborba? http://www.ittvoltam.hu/ittvoltam.aspx?id=420411ee-e9f0-44b1-a077-eeaae4b8392f
  9. Rossz szomszédság (Neighbors) 2014 Ilyen idegesítő, alpári, tróger filmet én még nem láttam. 10 percet bírtam belőle, de inkább csak megdöbbentem rajta, mintsem lekötött volna. Gyalázatosan sz** film. 0/10 Space Station 76 2014 Állítólag sci-fi vígjáték. Hivatalosan egyikhez sincs köze. Tény, hogy egy űrállomáson játszódik, de se nem vicces, se nem tudományos, se nem fantasztikus. Valamilyen érthetetlen oknál fogva végig néztem... igaz többször is beletekertem. Talán a főhősnő sorsa érdekelt? Nem tudom. Annyi érdekesség van benne, hogy a filmet a 70-es évek stílusába készítették el. Egyébiránt egy brazil szappanopera színvonala. 2/10 Szabotázs (Sabotage) 2014 Egy film, amiben nincs egyetlen egy szerethető karakter sem. Mindenki unszimpatikus, senkivel sem lehet azonosulni. Nem tudni ki a főszereplő. A néző csak sodródik a filmmel. Igazából az első sint, és az utolsó jelenet a film. Ami közte van, teljesen lényegtelen... de ami meg megmarad, az meg érdektelen. 3/10 (csak Schwarzi miatt)
  10. Szerintem nem szabad 100%-ban a számolós karakterlapra támaszkodni. Ez csak segítség. Az eredményeket ellenőrizni kell, a kivételeket fel kell vezetni rá. Rengeteg kivétel és eltérés van a fő karaktergenerálási eljárásokhoz képest egyes alkasztoknál. Nem csak alapértékekben, de vannak különleges szabályok is. Ezeket őrült nagy munka lenne leprogramozni. Én egyszere nekiálltam, aztán feladtam.
  11. Az eltelt egy hónap alatt a Ynev Kvíz szerkesztői nem tétlenkedtek. Rendelkezésükre álló szabadidejükben újabb 150 kérdést hoztak össze a kvízjáték rajongóinak. Ezek az új kérdések be is kerültek a játék adatbázisába. Másik jó hír, hogy négy, technikailag hibás kérdést javítottunk. Továbbá javítottunk a kérdések véletlenszerűségén. Reméljük a kvíz továbbra is sok örömet okoz a M.A.G.U.S. rajongóinak. További jó szórakozást!
  12. http://youtu.be/OMOVFvcNfvE Hát ezen eltátottam a számat! Ez k***a nagy mozi lesz!!! J.J testvér! A fiammá fogadlak! Igen, így kell előzetes csinálni! Mestermunka!
  13. A világ sem arról szól, hogy mindenki azonos esélyekkel indul. Ha innen nézzük, akkor a MAGUS inkább reálisabb, mint egy balanszos játék. Persze az is érdekes fogalompáros, hogy reális fantasy. (Ami kb. olyan, mint a békeharcos) Tudom, ízlések és pofonok, de nekem pont ez tetszik a MAGUS-ban, hogy nincsenek egyenlő esélyek. A különbségeket viszont jó szerepjátékkal ki lehet egyenlíteni. Sőt, akár a visszájára is lehet fordítani. Tetrának meg nem kell hagyományőrzőt hoznia. Én elfogadom így is, hogy ha két harcos szemben áll, és az egyikük kihúzott karddal távolságot tart a tőrrel harcoló ellenfélnek, akkor aki tőrrel van, nem fog tudni támadni, mert egyszerűen nem éri el (vagy beleszalad a kardba). A játék világában azonban erre a KM-nke figyelnie kell, és lehetősége van kijelenti azt (már ha ilyen szituáció alakul ki), hogy "bocs, de nem tudod támadni az ellenfeled, vagy dobj Ügyesség és Gyorsaság próbát, hogy ki tudod-e cselezni, és mellé tudsz-e kerülni, hogy megtámadhasd".
  14. Erről van szó! Ez a jó megközelítés! Számít a harci helyzet és ezt nem csak a JK-nak kell figyelembe venni, hanem a KM-nek is. A KM-nek meg ott a döntés joga, hogy milyen módosítókat alkalmaz a kialakult szituáció modellezésére. Ennyi! LOL! Ez mekkora volt!!! :D Öt perce ezen röhögök. És mennyire igaz!
  15. Így van. Csakhogy ez már nem a kezdeményezés (ami az eleje), hanem a támadás része (ami a vége). A fegyver pusztító erejét a MAGUS-ban nem a KÉ hanem a TÉ és a sebzés képezi el. Amiről meg Tetra beszél, az meg a VÉ (nem pedig a KÉ). Konkrétan az, hogy a fegyverrel mennyire tudom kivédeni a rám rontó ellenfelet. Nyilván a tőr támadását könnyebb kivédeni egy hosszú karddal. Azt viszont nem tudom elképzelni, hogy a pallost, vagy egy láncos buzogányt előbb tudok támadásba lendíteni, mint amilyen gyorsan tudok szúrni egy tőrrel. Továbbra is azt tudom mondani, hogy nagyon rossz szemlélet egy dolgot kiemelni a játékból és azt kritizálni, mert minden mindennel összefügg. A kialakult harci helyzet figyelemebe vételéről már ne is beszéljünk. Azt pedig el kell fogadni, hogy a MAGUS nem tökéletes harci szimulátor. Megalkotáskor nem is ez volt a cél, de ezt már Nyulászi is megírta egy Rúna cikkben.
  16. Szia Mortifer, Ne vedd zokon, de a megközelítéseddel van a gond. A szerepjátékban a matematika egy teljesen másodrangú (hanem huszadrangú) dolog. Sokan esnek abba a hibába (főként a MAGUS esetében), hogy számszerű egyezségeket keresnek a kasztok között, miközben arról elfeledkeznek, hogy egy kasztnak nem csak matematikája van. Van szerepe, rendeltetése, sajátos szabályai és keretei is Ynev világán belül. A sok szám mellett tessék elolvasni a kaszt teljes leírását is! Hogyan viselkednek, hogyan gondolkoznak, miként tevékenykednek. Mik jellemzik azokat a karaktereket, akik abba a kasztba születtek. Ezek mind-mind részesei a világnak, nem csak a KÉ, VÉ, TÉ, meg az a sok rövidítés. És akkor e mellé még jön az, ha valamilyen extra fajjal van (elf, törpe, ork... stb.), mert hogy azoknak is megvan a szerepjátékos jellemezőjük. Le van írva, hogy az adott fajt hogyan kell kijátszani. Fel fogod fedezni, hogy ami a matematikai oldalon túlzásnak tűnik, annak nagyon szép ellensúlya van a szerepjáték oldalon. Erre mindig a Khált szoktam példaként felhozni, aminek nagyon brutális harci értékei vannak, ám még is Élet-Rend jelleműek (szóval nem pusztítanak agyatlanul), és ráadásul becsöppenve egy városba nagyon nagy feltűnést keltenek. Szóval a játékos lehet hogy kap nagy TÉ-t, meg VÉ-t, meg KÉ-t... de mellé kap egy csomó olyan "hátrányt" amit kötelessége kijátszani, és ami felet a KM sem hunyhat szemet. De nem csak a Khál ilyen. Minden egyes kasztnak, fajnak megvannak a szerepjáték belei balanszai, amit ki kell játszani - csak hát erről hajlamosak a játékosok elfeledkezni. Sajnos... Hogy miért 5 a KÉ alapja egy lovagnak? Mert nem kapkod, és erőből próbál mindent megoldani. Az ő harci stílusa ne marról szól, hogy BUMM meghaltál. Hanem az erőről, amihez lendületet kell gyűjteni, hogy aztán teljes energiával lesújthasson az ellenre. Szóval azt javaslom neked, ne csak számokat nézd, hanem nézz a karakter mögé is. Értsd meg kasztjának/fajának "működését", viselkedését. És aztán már rá fogsz jönni, hogy a számok lényegében nem sokat érnek a játék során. A MAGUS nem arról szól, hogy matematikailag egyenlőek a kasztok (a világ sem erről szól... főleg nem a feudalizmusban. ). Erre vannak más szerepjátékok. Ha ilyenre vágysz próbáld ki azokat. Pl. ott Shadowrun, hol minden játékos ugyan annyi "erőforrásból" dolgozhatja ki a karakterét. Da a MAGUS nem ilyen. Ez más stílusú játék. Remélem tudtam segíteni! Jó kalandokat, jó játékot!
  17. Csillagok között (Interstellar) 2014 Végre egy igazi keményvonalas sci-fi! Már azt hittem, hogy Hollywoodba a tudományos megalapozottság igénye végleg kihalt. Kellemes felüdülés volt a sok fikciós rágógumi mozi után. Az 2001: Ûrodüsszeia jelenkori reinkarnációját látom benne, azzal a különbséggel, hogy ez roppant izgalmas. A 3 óra úgy el szalad, hogy észre sem veszi az ember. Kifejezetten pozitív hatása a filmnek, hogy megtekintés után napokig a film által megindított gondolatokon rágódik az ember. Oscar-díjas lesz. 10/10 Lucy (Lucy) 2014 Érdekes koncepció, amivel nem tudtak mit kezdeni. A film nagyot akart durrantani, de fejben ehhez a feladathoz nem nőttek fel a forgatókönyvírók. Pótcselekvésükben olyan kínos jeleneteket hoztak össze mint Lucy és a majom találkozása, Michelangelo, Ádám teremtése című freskójának mintájára. A film amúgy nagyon jól indul, de ahogy Lucy egyre jobban eléri agya teljes kapacitását, egyre több logikátlan cselekmény veszi körbe. Végül isteni hatalmának teljes tudatát felmásolja egy pendrive-ra. 5/10 Ígéret földje (Promised Land) 2013 Egy kellemes, emberi film, melyben a főszerep az emberi viselkedés. Mindez remek karakterekkel átadva, jó színészi teljesítménnyel megspékelve. Nagyon jól felépített a forgatókönyv. Mestermunka. Csak ajánlani tudom! 8/10
  18. Jelentkezem! Délután/este írok e-mailt!
  19. Ezt a kérdést lényegébe nem lehet megválaszolni. Az, hogy a n+1. TSZ-tű karakter milyen vagyonnal rendelkezik nem az dönti el, hogy hányadik TSZ-en van a karakter, hanem az, hogy a karakter milyen dolgokon(kalandokon) ment keresztül, azokból hogyan profitált, és hogyan tudta megőrizni/megvédeni a vagyonát. Egy 10.TSZ-tű harcos ép úgy lehet számkivetett nincstelen koldus egy vesztett háború után, mint ahogyan az 1.TSZ-tű harcos dúsgazdag - mert teszem azt - induláskor 18 aranyat dobott ki, és hát lássuk be, hogy az bizony egy nagykereskedő éves bevétele! Meg mondjuk ehhez még hozzájön előtörténetből, hogy királyi család sarja, és bár kalandozó vér folyik az ereiben, apukára mindig számíthat. Ami a varázstárgyakat illeti, itt is érdemes megjegyezni, hogy Yneven nincsenek varázstárgy boltok, és piacon sem árulják őket pokrócról. Az is erősen tévhit, hogy bármikor be lehet csengetni egy varázslóhoz, hogy "Csá öreg, üss már össze nekem egy rúna páncélt, de holnapra készen legyen! Pénz nem számít!" Szóval ez nem így megy, és a varázstárgyak rohadt ritkák. Arról nem is beszélve, hogyha egy tárgyról kiderül, hogy mágikus, akkor a kalandozó rögvest szerezett a nyakában egy halom kincsvadászt. És biztos lehet benne, hogy e vadászok elszántságukban nem fogják kímélni az életét... sem. Tehát lehet egy 5.TSZ harcosnak pl. Feneketlen korsója, de hogy a következő kocsmába a kitépett karjával együtt fogják tőle megszabadítani, az is biztos. Egy n+1.TSZ karakternek pont akkora erősségű varázstrágya legyen, mint amekkorát ön erőből meg tud védeni. Különben halott ember... elf, törpe, ork... valami! És végezetül: A nem első szintről "induló" karakter felszerelésének meghatározása minden esetben a KM joga. Egyeztetve a JK-val. Hozzáteszem még így is kezdődhet úgy a "mese", hogy egy száll semmiben vetődnek partra a JK-k egy hajótörés után. (ami persze nagyon nem etikus kezdés)
  20. Tehát akkor még egyszer: Csapatot keresek. Ne tessék ennyire tolongani.
  21. Daru

    Ünnepek

    Zrogdavar éltessen sokáig, Antail!
  22. Daru

    Zene

    Szürke... ja nem! Énekes Gandalf!!! Persze nem George Ezra és Ian McKellen együttműködése volt az első. Egy inkább bizarrabb hang-arc párosítás kapcsán a rendkívül karakteres arcú Danny Trejo asszisztál Pat Monahan hangjához:
  23. Daru

    Zene

    Edward Sharpe and the Magnetic Zeros egy Los Angeles-i zenei kollektíva... nehéz lenne együttesnek nevezni, mert pár előadótól eltekintve a csapat folyton változik. Előadásaikban a folkot, a rockot, a bluest és a gospelt ötvözik. Inkább ilyen hippi életérzés jön át tőlük. Talán másnak is tetszik:
  24. Daru

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Igen, bár TAO mellett én is arra hívnám fel a figyelmet, hogy ez a tábor-statisztika nem reprezentatív... nem csak mert kicsi a minta, hanem azért is, mert a tábor karakteralkotási szabályzata egyedi, és nagyban befolyásolja a játékosok választását. Én sem tudok ilyen felmérésről amúgy, de ha tőlem megkérdeznék mi a kedvenc kasztod, akkor nem tudnék rá válaszolni, mert nekem pl. nincs ilyen. Bármely kasztot szívesen játszom, és mindig a csapat koncepció, vagy a hangulatom határozza meg, milyen JK hozok. Még a jellem se meghatározható. Nekem a MAGUS pont azért tetszik, mert fix kasztok vannak, melyek előre meghatároznak a karakter számára követendő viselkedési formákat. Ad neki hátteret, jellemvonásokat. Ebben pedig pont az a kihívás, hogy miként tudod a legjobban előadni ezeket. Egy jó játékosnak nagyon oda kell figyelni, hogy egy MAGUS karaktert a világhoz mérten hitelesen tudjon alakítani. Nem kevés előkészület kell hozzá. Persze megértem azt is, ha valakinek van egy kedvenc kasztja, mert azzal tud fejben legjobban azonosulni, hiszen a játék elsődleges szerepe a szórakozás.
×
×
  • Új...