Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Daelon

Könyvtáros
  • Hozzászólások száma

    609
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Daelon tett közzé

  1. Szia, 1 napos rendezvény Jászfényszarun, szombat reggeltől estig. Nem ottalvós. A jelentkezési rendszert és a kiírást a napokban publikáljuk. üdv, Dae
  2. Aszongya "skiccet"... én 10 év alatt sem rajzolnék ilyet, nemhogy skicceljek Szuper! Az meg pláne, hogy jól érezted magad
  3. Ha eredeti képpel adom ki a boszit, akkor tutira úgy kerül ki a JK-khoz, miközben ő végig álcában van, nyilvánvaló okokból. Ezért nem volt része a pakknak. A kedvedért most csatolom
  4. Hoi, Google, Pinterest, etc. és néhány óra keresgélés.
  5. Ezeket mindenki kapta, ahogy pl. az A4 üres jegyzettömböt vagy korábban a kockákat is. Itt kifejezetten a legjobb X 1-3 helyezések ajándékait keressük. köszi, Daelon
  6. Karaktereket adsz vagy majd hasraütünk egy söröd mellett ?
  7. Hoi, mi reggel szoktunk menni Weilonnal, legkésőbb délre ott vagyunk általában. üdv, Dae
  8. Az MTK hajítófegyveres kiegészítését lehet(ne) kalapálni, ha nagyon akarja valaki, de nem biztos, hogy megéri a befektetett munkát. A kérdés a táv alapján nyilván nyílpuskára vonatkozik, ahol a CÉ önmagában kiadna még jóval nagyobb távot, amit be tud lőni, csak a fegyver maga nem alkalmas rá, adva a szerencsétlen összjátékot, hogy lőtávon belül mindent eltalálsz/túlütsz, lőtávon kívül viszont hatástalan vagy. A hatás hasonló lehet, mint amikor pisztollyal lövöldöznek víz alatt, x méter után vége az erőnek, és kész.
  9. Minden második (2.) körben egy (1) lövésre ad bónuszt a kő, ha célzófegyverbe van foglalva. Tisztázásként jegyzem meg, hogy az Esszencia az E-nek megfelelő +Cé-t ad az adott lövésre, ezzel szemben az íjba foglalt kő E méterrel növeli a hatótávot ÉS ugyanennyivel csökkenti az ellenfél VÉ-jét (bár ez kvázi azonos eredményt ad a +Cé-vel, csak máshogy van megfogalmazva).
  10. Az utolsó mondatodra igen a válasz. Minden más fentebb ki volt fejtve.
  11. Mi is megnéztük nejemmel, egynek tényleg nem rossz (3/5). A szobatárssal a dinamika nagyon jó, a srácok tényleg borzalmasak. Nekem a szülők is kiütötték a biztosítékot, Fester bácsistól, annyira nem érték el a minimális színészi színvonalat sem, hogy csuda. CZJ rettenetesen mesterkélt, egyáltalán nem neki való a szerep. A HP beütés érzékelhető, valóban, mostanság a tini iskola extrákkal egy menő trope. Mondjuk az anya-lánya képességet pont nem értem, korábban ez sehol nem jelent meg, ellenben a hiányzott a nekro-utánérzés. Meglátjuk lesz-e folytatás és az milyen lesz.
  12. Még 1-2 csapat befér, ha jól láttam a jelentkezéseket. Facebook nélkül nehéz, a fórum aktivitás mindig is kisebb volt. Ha Alexander se talált eddig csapatot, ketten már lennétek, még 2 embert kell keríteni...
  13. hoi, az alábbiakra jutottunk: - Az Esszencia legyen 1 tegeznyi nyílvessző (20), ami CÉ bónuszt kap 1 lövésre, az Erősségnek megfelelően. Bemártástól max 1 napig marad rajta a hatás. - A Teleport E x 3kg súlyt mozgat Zónán belül, 1 óránként. - A Térkapu szintén Zónán belül nyílik, 3 percig áll (ETK.322.o.), és napi max 2 alkalommal. A drágakövek "Zónája" a befogadó formától függ, ezt vegyétek figyelembe. üdv, Dae
  14. Hoi, köszi a pontosítást. Szvsz a 3 féle okozás az más-más hatás, ergo 1 kőbe nem megy. Az esszencia 1 adag az ETK szerint, az 1 lövés, és nem nyílvesszőre hanem az íjra megy. A töltődési sebességet egyeztetem a többiekkel. Üdv, Dae
  15. Hoi, ETK-ban az egyes köveknél többnyire ott van, hogy milyen időközönként használható. Ha konkrétat írsz, konkrétan tudok válaszolni. Vétójogot fenntartjuk, a szokott elvek mentén 🙂 Üdv, Dae
  16. Hoi, a karakteralkotó -szerintem- nem kezel ad-hoc fegyvereket. Én nem variálnék azzal. hogy felviszek minden hirtelen ötletszerű kocsmai berendezést a karlapra, egyszerűen a KM az adott szituban kezeli majd, ha szükséges. A képzettség annyit ad, hogy nem kapsz levonást a képzetlenség miatt, külön harcértékeket vagy sebzést sem variálnék, alap harcérték + max K6 Fp, és le van tudva, de ahogy fentebb írtam, bízzuk a KM-re a helyzet ismeretében. üdv, Dae
  17. Eltérünk a topictól, szerintem vigyük át máshova, ha csak úgy beszélgetünk erről.
  18. Hoi, varázslóbot: az engedélyezett Rúna cikkek listája a karakteralkotási kiírásban elérhető (évek óta változatlan formában), ez az említett cikk nem szerepel közöttük. Az ETK később jelent meg, mint a Rúna, ha akarták, belevették volna a kitételt szerintem. váltottpapok: nem követik az MTK szabályait, ez tény, de a karakteralkotó sajnos jelenleg nem alkalmas a könnyen kezelhető létrehozásukra, emiatt kértem, hogy ha nem fő cél, akkor engedjük el. Köszönöm a megértésed. barbárok: elvileg ezeket a papokat kezeli a karakteralkotó. Mivel a dzsadokkal ellentétben nem egyértelmű tiltással íródott a HGB Jadis által idézett része, nem látok problémát a női karakterben - mondjuk vicces is lenne, ha a barbárok között nem lenne nő és osztódással szaporodnának bár nyilván tudom, hogy az izomhegy verekedő kaszt neve a barbár/korg és nem a népé kellene legyen, de összemosódik minden leírásban. táltos/fehér sámán: én maradnék a rendes sámán kasztnál, cserélve a démonokat általános természetszellemekre, esetleg tetszés szerinti kisistenre, bármelyikre van példa a sokféle hitvilág leírásban. üdv, Dae
  19. Hoi, - a női dzsad papra kaptál választ, köszi @Jadis - váltott kaszt általában eddig sem volt engedélyezve, az a ritkaság, ha igen, szóval ez nem új. A karakteralkotó nem kezeli ezt megfelelően, sajnos, ezért sem támogatnám az ötletet. Emiatt nyilván az hasonló metodikára épülő Alborne-pap sem működhet jól. Ha a csapatkoncepció elengedhetetlen részét képezné a karakter, akkor beszélgessünk tovább róla, de első körben induljunk neki úgy, hogy amit szabályosan létre lehet hozni a karakteralkotóban ÉS megfelel a kiírásnak, azzal gyertek. - mint arra felhívták a figyelmem, az ETK 78. oldalán a pyar varázslók botja kapcsán kifejtik, hogy "a bot ellenáll minden fizikai, mágikus vagy természeti hatásnak, és a varázsló Személyes Aurájának részét képezi". Ez alapján kvázi "elpusztíthatatlan", cserébe ő maga sem tudja befolyásolni a külsejét annak megszületése után. üdv, Dae
  20. A fegyveres-vértes rész inkább iránymutatás, papíron korrigálod a KM-mel, amit kell.
  21. Van pajzshasználatod? Tippre a hiányzó 20 a képzetlenség.
  22. Szerintem nem csak Harcos főkasztnál, a harcművésznél is csak 1 nyelvet ad be, azaz nem kezeli az "ingyen" közös nyelvet. Nekem gyanús, hogy azzal a viszonylag egyszerű huszárvágással kellene megoldani, hogy _minden_ karakterhez illessze be a közös nyelvet 4-es szinten a mostani választhatón felül. Tehát fixen +1 sor. Azt kell jobban ellenőrizni, hogy azok a kasztok, akik kapnak plusz nyelvet, azoknál mennyi a választható ezen felül (azaz nekik a kasztnál beírtból egyet betud-e anyanyelvnek - bár ahogy látom, igen.
  23. Ez mind mehet a megfelelő fórumba ehelyett
  24. Hoi, Ezt a részt nem módosítottuk, de korábbi táborokban nem tudom, hogy jelezte-e bárki. Én a karakteralkotásra voksolok, a netest kell korrigálni. üdv, Dae ui: Summon @Antail
×
×
  • Új...