Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

@huszár

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    1 603
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit @huszár tett közzé

  1. @huszár

    Helyzetjelentések

    Nyár. Meleg. Irgalmatlanul Ranagol meleg!! De még Svédországban is pokoli hőség???!? MIéértt!! Egykissé szédülök, nem tom mi van lehet vmi problem van, sebaj. Csak ne lenne ennyire retek rohadt meleg. Júl, 27. 13:05 - Strömstadt, Svéd ország 30 C fok van :/...
  2. @huszár

    Quironeia 1 - Északi városállamok

    Brom: Geofrámia - hetedkor alkonya, nyolcadkor hajnala fejezetek felé nézd. Vmi ilyesmi a keresett fejezet(ek) címe(i). Üdv
  3. @huszár

    Melyik a kedvenc fajod?

    Ahány ember annyi ynev, mindenkinek különbözikegy kicsit a yneve a másikétól. Van akinél az elf a törpe az amund és a többi az emberen és az orkonon kívűl (nem értem mért pont az ork, mint humanoid, de mind1) nem fogad el másik fajt... Ez van. Az orokon is leginkább a summarium óta lettek komolyan véve, addig csak creepek voltak, akikért kirohant az ember az erdőbe, h gyűjtsön némi xp-t... Hogy ki mit fogad el létező fajnak, és mit nem az egyéni, h mi van jelen yneven, és ki mivel játszik az megint másik . Mondjuk azért azt képzeljük el amikor az aun, a khál, a kentaur, és a goblin avagy ork mindegy bemennek a kocsmába békésen sörözni :D:D. Félreértés ne essék mindegyik fajt nagyon kedvelem mindegyiknek meg van a magaszépsége de sajnos jó párral "bizonyos" helyszíneken (lásd városok ) lehetetlen játszani - vagy inkább túlélni... De mondjuk a törpék, az elfek elfogadottak, a wierket nem ismerik fel, hasonlóan a dzsennekhez - teljesen emberiek. Ja igen, ha jól emlékszem akkor az anurok, azok az ánváriáról származók leszármaziottai, akik elvebn egy megközelíthetetlen fennsíkon élnek, amit Anur fennsíknak neveznek. Történelmi szerepük a II. Gra-Tinoli csatában volt, ahol Jahrn on-Kryel hívta őket segítségül, mint az anuriai sárkánylovasokat. Az anurok és a kyrek pedig régóta nem komálják egymást, ami abban is megnyilvánul, h megtiltották h a másik földjére lépjenek (Anvaria - Calowyn). No léptem, spaz
  4. "Si vis pacem, para bellum!" "Ha békét akarsz, készülj a háborúra!"
  5. @huszár

    Helyzetjelentések

    :D!!!NYERT A MANCHESTER UNITED!!!:D csak ne kellene reggel felkelni...
  6. @huszár

    Humor

    HI! Poénok a hétvégéből: JK: arcon legyintem a cölöppel (dob - nagyon kicsi lett) KM: háát ez nem talált, összetöröd a tag melletti csónakot JK: a következő te leszel öcsi!! JK: héé!most mire is dobtam...?
  7. Köszz a kioktatást, de nem a femlapocskát változtatod csatabárddá, hanem a csatabárdot fémlappá, és ugyanez a helyzet a sodronyingnél is (pár manából megvan). De látom akkor pontosan számítgatni kell a dolgot - ez később lesz majd ide bevágva most nincs kedvem számolgatni. Akkor az időzítés legyen a maximum - csak a pontosság kedvéért - az adott konkrét esetben halál hóz mindegy, mert úgyis előbb fog (elvben) kelleni, csak nem tudjuk mikor. Halkan jegyzem meg h a SZA annyira nem erős, mert egy mókapap átzúzza "szétzúzza" a mancsodban fogott 40 éve használatban lévő kardot... ez akkro tud vicces lenni amikor a kardművész slan kardját zúzza rommá. A másik, amit észrevettem, h az emberek nem nagyon akarnak/tudnak elvonatkoztatn ia szabályoktól különösen maikor varázslóval vannak - játék közbeni szőrszálhasogatás (sajna nálam is előszokott kerülni )... Pedig tudjuk jól, h az égi kontárok csaltak és csalnak is, tehát az SZA nem csak ezen az egy úton kerülhető meg, csak mi még nem ismerjük a többit . Pl: nem tudom menynire véd a hatalom szavakkal szemben?? Ha jól tudom semmenyire. Ez miért lehet? Több magyarázat is van rá többek között mert az Od az táp. Vagy mert régebbi az isteneknél? => Akkor a SZA is simán lezúzható, csak régebbi eszköz kell hozzá, mint az istenek ...
  8. HI! Desdichado: Ez a kérdéskör arra a problémagócra vezet vissza, h a terhes anyukának hogyan van(nak) a személyes aurája(aurái)? Szal ezt nem érdemes nagyon fejtegetni . A lándzsa és a teleport: ha valakibe belevágod kiteleportálni ki tudod belőle, mivel a SZA csak szabadulna az adott tárgytól, és nem az aurába tartozó tárgyat (mondjuk a figura szivét ) próbálod kiteleportálni. Ellenben azt nem fogja megengedni a SZA, h testen beül átalakísd a lándzsát. A kérdésem itt az, h a SZA vajon ilyenkor az egész lándzsa hosszára kiterjeszti a védelmét? Csak mer mondjuk egy több darabos lándzsánál már lehetne mókázni ... A lélek nem a testben marad 66 percig, hanem a környékén... Tehát egy tömegmészárlás helyszínére kicaplatva félórával az esemény után egy rendesebb könyvet megtudunk tölteni lekekkel Nice (a könyv lapjain értelemszerűen lélekcsapda varázsjelek vannak felkörmölve ) A lélekaltatott emebrt átmenetileg meglehet védeni nmásik ember SZAval, amíg a fizikai kontaktus van. Sztem is egy tárgyon egyszerre csak egy SZA védelme lehet, és hiába van egy régi cuccon egy rég elhunyt ember SZAja, egy idő - pár év - után kialakul(hat) egy újabb kötés, de a régi ezalatt eltűnik (átalakul az újjá ). Arnulf con Jamerre írta: Ezt nekem sem siekrült felfognom . Időzítéssel pedig úgy tudnám, ha teleportációhoz hozzákötök egy időzítést mondjuk 50 év múlvára, majd magát az időzítést destruálom => a teleportáció azonnal végbemegy azt slussz. Amúgy a tárgyrejtegetésnél sokkal jobban szeretem a változás varázsjelet (sodronying=>nemesing, a jel letörlésével megint sodronying , de az igazán táványos az a arasznyi hosszú, ujjnyi végkony fémlapocska, amiről egy mozdulattal megintcsak letörölhető a változás varázsjel, a köv pillanatban pedig egy kétkezes csatabárddá alakul a fémlap - természetesen nem a varázsló használja ezeket hanem a csapattárs) - innen van a rugós-csatabárd, meg a stílusos sodronying . (A mit visztek magatokkal a bálba kérdésre a válasz, h hát két rugós csatabrádot, persze kétkezeset, meg egy-egy stílusos sodronyinget, majd a csapat békésen bemegy a bálra "fegyvertelenül"...) Hali
  9. Hali Amúgy tudsz vmiről CJvel kapcs?Vmi infó, ami public?
  10. @huszár

    Karakteralkotás

    ó hogyne volna... :9 mint már említették fentebb a varinak minek hm, fp, pszi, és egy idő után mana sem kell... elég egy x mennyiség, nem? és akkor máris rengeteget tud költeni kp-ra... nahh szal vmi ilyesmin kívűl van-e vkinek értelmes épkézláb ötlete arra, h hogyan lehet kihozni egy kalandozóképes (nem életképes ) varázslót Az h a JK társak majd neki állnak és megvédenek, az nem mindig igaz , ad1 felnőtt ember vagy , ad2 nem mindig vannak ott ... stb
  11. E-e! Pont ez a léynege, h az ember módosít rajta egy keveset... bocs nem írtam az előbb, h természetesen nem az értelmetlen, használhatatlan varázslatot alkalmazva jó a dolog, hanem egy használható normálisan létrehozott, megszerkesztett varázslattal tud hangulatos lenni. Kombózva rúnamágiával... Muhahha.
  12. @huszár

    Karakteralkotás

    HI! Hát egen ez a különböző emberek különböző yneve eset... ugyanis nálam a varázsló igenis bánik minimum egy fegyverrel . És igenis kőkeményen használja a pszijét is. És nem igazán szoktam (ma már talán annyira ) nagyzolni azzal, h ehh minek nekem fegyver, hiszen ott van a mágiám...? Ugyanis egy kalandozó varázsló bizony kerül (nem is oly ritkán) olyan szituba amikor biz' a mágiát nem igazán tudja használni. Lásd kocsma, amikor odaáll eléd a nagydarab azértisverekedésleszma tag és csak bezúz egyet arcra. Se szó se beszéd se semmi (az odaáll eléd az annyi, h egyszer csak egy ököl van az arcodban... ). Akkor ott már nem mágiázik az ember, hanem a vérző orrát próbálja összevakarni ... Nálam ezért van az, h a varázsló - a kalandozó varázsló - az bizony kalandozó és nem gubbasztós, toronybanülős. Vagyis őt olyan tapasztalatok is érik, amiknél mondjuk fp-t kell vennie, vagy ne adja az ég hm-et. Nekem pl a régi rendszerben a varázslóim legtöbbje tud bánni 2 fegyverrel és nem ritkán tud egyet dobni is. Tudom-tudom én vok a táper, de van egy aranyköpés, mely így szól; "a fránya íjászoknak meg van az a szemét szokásuk, h mindig az ember zónáján kívűl állnak meg" ... Nahh de h a számok tükrében is egy kicsit. Tehát valóban az első szinten nem kell még pszipontot venni. Hurrá! Kap szintenként 1 manát. Juhé! És innentől nem tudom eldönteni, h vajh mi éri meg jobban, a 4. szintre fejelesztve a magasmágiát +2 mp/tsz, és akkor azzal nyerünk 3 KAPot, ellenben egyszer rá kell költeni 13 Kp-t, azaz 13 KAPot.
  13. HI! Hmmm ez a eldobom a lándzsát, majd rögötön ott van a kezemben trükk egész hangulatos is tud ám lenni ... és ez megkombózva egy kis rúnamágiával, h gondolati parancsra, avagy hangos varázsszóra működjön ... nyamm nyamm ez már urigelleres
  14. @huszár

    Mágia

    HI! Bocsi de visszatérnék a mágiákkal kapcsolatos kérdésekre . Ha nem gond a nagyoknak... Tehát magasmágia-asztrálmágia-hullám formázás. Csak nekem hiányoznka ott adatok? Pl: Milyen gyorsan ér el a hatóterületének a végét? Mert az okés h egyszeri az időtartama, de hmm? Ez mit is takar? H azonnal és egyszerre van jelen az adott területen (ami az Ejétől függ)? Most éppen ez van soron. Jahh a képzettség követelményekkel eléggé (lassanként egy kissé túlságosan is) le lett butítva a varázsló. Tudom, h régebben eddig azt mondtam h tök jó h le lett butítva de azért ennyire? Elkezdtem magamat jobban beásni, meg számolgatni, hááát... Rendes kalandozó varázslóból nem lesz túl sok üdv, @
  15. Negatív, bocsi szal nem jutottam el oda, noramann nem tudsz vkiről aki volt ott??
  16. @huszár

    Karakteralkotás

    HI! Nem táp. Vagyis az de nem az. csináltam már pár váltott kasztút az új rendszerben és eléggé szívás. Mindenre képne rakni mindent kéne fejleszteni és semmire sincsen kap, kb 15 szint kéne ahhoz, h "értelmes" legyen mind a 2 kasztjában. Pl: ha megnézzük, h a régi rendszerben a varázsló kapott szintenként 10 manát, 4 hmet, 7 kp-t, 6 pszipontot és szintenként K6 fp-t, ami most legyen 3, akkor ha ezeket átváltjuk KAPra, akkor rögtön kijön, pl:30 (10 mp) + 12 (4 hm) + 7 (7 kp) +12 (6 pszipont + 3 (3 fp) = 64 KAP... ehhh kellemetlen, h szintenként 40et kap a varázsló, ha nincs semmiféle egyéb háttere... ugyanez a helyzet a tolvaj/bm-mel, h kell venni hm-et, manát, pszit, fp-t, kp-t. mindezt max 39/tsz kapból... vmiről, vagy vmikoről le kell mondania. Na de mégis miről? Ne legyenek harcértékei?Vagy pszije, esetleg legyen lénygesen kevesebb a manája?Hát egen kissé érdekes a dolog. Szal nem iagzán éri meg . Amugy meg kissé problémás a dolog, mert nem igazán találtam meg a párosítható kasztok leírását. üdv
  17. @huszár

    Helyzetjelentések

    csütörtök reggel... mondjuk most már nem. kiesett egy óra az életemből... még reggel a baj csak az h nem tudom mikor meg hol. pedig már megint másnapos vok.ejj és ma is lesz vmi.ajj
  18. És mi a helyzet azzal, ha időmágiára teszek időmágiát? Értelemszerűen nem a percet hosszabítom még egy órával mert az nyilvánvaló, h összeadódik . Hanem az a kérdés, h a mi a helyzet pl: az időugrásnál? Tfh, szegmensenként megjeleneik egy adott tárgy egy órán át???(pl: egyszerű kard, elemi fény 8E karddá formázva, majd előre küldöm 1 szegmensre az időben, és ehhez rakok hozzá egy 1 perces időmágiát => szegmensenként megjelenik a világító fénykard => diszkólámpa ?) üdv
  19. @huszár

    Képzettségrendszer

    HI Pusztítás vs hátbaszúrás nem egyben hanem az a kérdés, h a pusztítás képzettségnél leírt bónuszok, amik szintenkét adódnak azok összeadhatóak, Tehát pl a pusztításnál 1. fokon túlütés esetén a sebzéshez járul még 1 ÉP, 2. fokon még járul asszem k3 ép sebzést, ehhez hozzájön még az első fokon kapott +1 ÉP sebzés vagy nem? És így tovább? Ugyanez áll-e a hátbaszúrásra, az oktatásra, a nehézvértviseletre, stb.
  20. @huszár

    Képzettségrendszer

    A konkrét képzettség az oktatás ... tehát egy 4. fokú oktatás klépzettséggel rendelkezőtől tanulva 5 kpval olcsóbban (de min 1) lehet megtanulni a képzettségeket? (max az oktató szintje az adott képzettségből, vagy az oktató szintje az oktatás képzettségből) A többi képzettségnél le van írva (asszem), h összeadódnak a bónuszok, vagy nem. A pusztításnál, és a hátbaszúrásnál is összeadódnak a bónuszok, nem? üdv
  21. @huszár

    Mágia

    HI! Megvettem a könyvet. Olvasgattam-olvasgattam, és csúnya dolgokat láttam (), és egykét dolog eszembe jutott. Ráadásul 1-2 régebbi fórumhozzászólásra is reagálnék . A szimbólumok igazán kikerülhettek volna a rendszerből, ugyanis azok az egyik leghaláltáposabb mókák az egészben (sajna én is visszaéltem velük párszor ). Aki látott már varázslót, aki benyomja a GODLIKE gombot az tudja milyen ... az ember otthon békésen felírt egy lepedőre egy baráti (tfh, 5. tsz) mentálmágia - mozgásközpont - bénítás (1mp/E) mozaikot 50 manából (az annyit tesz, h ellene lehetett menni 51-60 as mágiaellenállással nice), majd a lepedőt egy egyszerű keresztrudas zászlón kitartja, és végigsétál az utcán, és aki csak ránéz azt meggyakja... megjegyzésként megemlítem, h amennyiben átüti a szimbólum MME-t akkor az minden egyes E után -1 KÉ, TÉ, VÉ, 2 CÉ, és minden 5 E után -1 erő, gyorsaság, ügyesség tulajdonság - igaz mindezen negatívumok csak (jeahhh ) 3 körig érvényesek. Testvérek között is ez annyit tesz, h az 50Es szimbólum az levesz a KÉből 70et (50+ gyors, ügy minuszok ) a TÉből 80at, a VÉből 70, a CÉből 110et. Mellesleg ha a tulajdonságok közül vmi 3 vagy az alá kerül akkor az illető meghal . Ez egy egyszerű, gyenge, mezei semmi speckó vagy tápos 5. szintű varázsló. Lehet tovább gondolni 7. szint estében a 70Es bénítás szimbólumot, ami 14et vesz le a tulajdonságokból - tehát aki ránéz a szimbólumra és nincs 70+K10es MMEje és az erő, gyorsaság, ügyesség tulajdonsága közül csak az egyik nem 18 vagy több az halott ... Sztem ez eléggé godlike, v godmode... Nade ez a régi rendszer, az újban a kisugárzás vjel meg a MAV alatt ha az ember nekiáll rúnamágiát csinálni és azzal létrehozni egy ilyesmit az lénygesen drágább - hála az égnek . A varázstárgyaknál nézegettem a leírásokat, meg a manapont igényeket és nem igazán érthető számomra a dolog. Pl. Rúnakard, elsőkörben értem, h ennyi mp az időre, annyi az érintésre, amannyi a mittomén mire, de az mi h 7mp/E a megfelelő őselemi mozaikra? Ebből kijön vmi eredmény de menniy E is kell egy rúnakardhoz? Meg mennyi E mennyi + értéket ad? Meg akkor hogyan is van ez? Meg hogyan is van az erősítése, meg hány E kell a mihez is?... Osztottam szoroztam, és kijött, h a hergoli villámbuherátor a villámidézést 1mp/E-be kitudja hozni. Igaz ez neki 2fp/Ebe kerül még... Mi van az élőhalott hergoli villámköpködővel? Itt egy kissé imbalancednek érzem a rendszert (kivéve akkor ha müxik a E/szegmens varidő szabály). A másik evvel kapcsolatban, h ha jól értem akkor a villámokat is annyi szegmensbe kerül megidézni ahány Esek? A távolsági villám plussz formázás, az komolyan 1,5 mérföld akart lenni? Akkora távra hogyan megy a CÉ?? Rendesen, mint máskor ugyanúgy kell kiszámolni? Egy "khmm" kérdés; Milyen mellék hatásai vannak egy 40Es villámnak (40 mana, 80 fp )? Tehát mondjuk komoly stp rongálással jár, mondjuk egy várfal jelentős részét lerobbantja, vagy egy komolyabb parasztházat zúz le a földről, szal azért az mégiscsak a 4 (!!!)-szerese azoknak a villámoknak, amik az egéből csapnak le... Drágakő mágiával kapcsolatban MagyarGergellyel értek egyet és felhoznék még egy dolgot ide, a BMek életerő raktározás című varázslatát, ami bizony benne maradt a rendszerben holott, ha jól értelmezem a dolgot, akkor elég komoly drágakőmágiának minősül. Elvben. Tehát ez is egy utalás (vagy mi) arra, h van tapasztalati mágiához köthető (elméletben) "lénygesen" gyengébb drágakőmágia Yneven, mint a képzettségeknél leírt és eléggé neccesen elérhető drágakőmágia... => akkro miért is került át a hatalom amulettje a drágakőmágia komolyab bfejezetéhez? Nem lenne elég "csak" drágítani? Asszem így hirtelenjében ennyi, amúgy meg egyre jobban tetszik a dolgozat ... üdv, @
  22. @huszár

    Képzettségrendszer

    HI! Megvettem a könyvet, olvasgatom, lapozgatom... blablabla duma kivágva. A kérdésem az oktatás képzettséggel kapcsolatos. Nem tudom ki hogyan értelmezi, de az képzettség szintjeinek bónuszai összeadódnak v nem? Mert ha jól tudom és elméletben ez lenne az egész értelme mint tanulás egyik lényege,(nem konkrétan az oktatás képzettségnél, hanem ugy általánoságban) h ráépül az előzőekben tanult dolgokhoz => ergó a bónuszok összeadódnak. Na most akkor itt is összeadódnak? Mert különben van 1-2 olyan szintje a képzettségnk, ami értelmetlen és felesleges. hali
  23. @huszár

    Helyzetjelentések

    zene berak, elvállalt munka nekikezd, gépelé betesped, a klaviatúrát és az egeret bűvölni kezdi. még mindig a netnek örvendezik. na hali
×
×
  • Új...