Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.
Keresés Itt
  • Több lehetőség...
Eredmények keresés, amik...
Eremények keresése...

Manndil

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    328
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Manndil tett közzé

  1. Manndil

    Dumaterem

    Döntöttem, az egyik néző pozíciót vállalom )
  2. Manndil

    Dumaterem

    Meg fogok halni, TAO meg megint hős lesz Végülis.. a világ rendje nem fog megrendülni Edzőtársat kapok? TAOnak is van.. [ATTACH=CONFIG]68[/ATTACH]
  3. Manndil

    Dumaterem

    Látom, mindenkit megihletett :D Catsmile kedves, kit szánnál alám és ki dolgozna rajtam?
  4. Manndil

    Dumaterem

    Halihó Mivel korábban kaptatok már fekvős kihívást, eszembe jutottatok, mikor erre az újabbra akadtam : [ATTACH=CONFIG]66[/ATTACH]
  5. Nem egészen idevágó, de ha valaki Alexandra boltok közelében jár, nézzen be, mert régebbi M* regényeket is kedvezményesen lehet beszerezni. Van két-három, amit 260 Ft-ért vettem meg
  6. Manndil

    Dumaterem

    Üdv srácok. Találtam nektek egy új kihívást: HÁRMAS fekvő
  7. Igen, az a kis rituálé a végére, kicsit olyan lett, mint az Avatar live De első próbálkozás volt, ismeretlen területen, így legalább felmérhetted a körülményeket. Kíváncsi vagyok legközelebb mivel kényeztetsz minket
  8. Üdvözletem Végre eljött az újabb élménybeszámoló ideje, és bizony egy kis szomorkodással kell kezdenem: az idővel manipuláló modulírónknak, és segítőjének az időőrök által kimért büntetése lehetett talán, hogy ez a tábor különösen gyorsan lepergett, mintha csupán egy pillanat lett volna. Az utazás ugyan kalandos volt, a pesti négysávos parkolóban való bandukolással, de nem tartogatott különösebb meglepetést. A szekérért, és a lovak megzabolázásáért köszönet jár Lord Gwain-nek. Köszönöm a szobatársaknak a jó társaságot, és hogy az éjjeli koncertet az elalvásom utánra időzítették És köszönöm a szoba művészibb társaságának,hogy volt türelmük végiglapozni a rajzaimat Blasius, az egyszarvúd már méregeti is a kancsódat. Lehet hogy az el nem készült nimfát bűvöli bele Örülök, hogy az Éjsörényűvel együtt nézhettem meg ismét az Ink-et. Olyan film ez, amit szívesen osztok meg a barátokkal. Jó volt találkozni a régi ismerősökkel, üldögélni velük a tábortűznél, és a kis pingpong versengés is élvezetes volt a kazamaták mélyén. És köszönöm minden kis goblinnak és Sötét Nagyúrnak, vagy Úrnőnek a mókázásokat. Az első esti kis játékos bevezetés hirtelen ért, de remekül éreztem magam. Nagyon nagy ötlet volt, és csak annyit mondhatok: még ilyet!!! Akár minden estére be lehetne szervezni egy rövidke társaság összefogós kis játékot, akár a téli csapatépítős vetélkedős formában, akár ehhez hasonlóan. A kaja végre túllépte az üres kalács betegséget, és még meg is próbáltak édességekkel lekenyerezni minket, de azért nem éri el a téli táboros kaják szintjét, és néha kevés is volt, máskor meg szokatlanul kiadós. Meglepően sokféle és táborokban szokatlan ételt kaptunk, gondolok itt pl a gombapörire, ennek a szokatlanságnak is van persze kockázata, de az a lecsós étel meglepően finom volt. Ilyen párosításra még sosem gondoltam. Elég erős KM gárdát sikerült kapnunk, és köszönöm is nekik a szórakoztatást, bár az utolsó rész nagyon rövidkére sikerült, így nem is kaptunk túl sok ízelítőt Hulla stílusából. A csapattal pedig ismét élmény volt összeülni A modulról: Első szintű karakterek megalkotása után inkább hangulatjátékot vártam, illetve egy sírva röhögős elsőszintű szerencsétlenkedést, ami a játékra, semmint dobásokra helyezi a hangsúlyt, de hamar kiderült, hogy tévedtem A modul története szépen kidolgozott, már-már regénybe illő,( én pedig személy szerint nagyon szeretem felfedezni a történeteket ) nagyon jó ötletekkel teli, ám éppen az idővonal ötlete miatt kötött. Én az első ciklusrészt élveztem a legjobban, ott még nem volt szükséges az a rohanás, ami jellemezte a többit, és talán ez a rész volt az, ami elég szabad volt a szerepjátékhoz, mivel a többi részben inkább a probléma megoldó ötletelés kapott szárnyra. Nagyon sok élményt igyekeztetek belezsúfolni ebbe a néhány napba. Én élveztem azt is, hogy láttuk a karakter életútját, ám az idő ugrásokat felcseréltem volna. A kevesebb tp is jobban illett volna a hat évhez, mint a 31-hez, illetve a toroni rész is bele illett volna akár még abba az időszakba is, mikor Ondur ellen harcol Szigetbirtok, öregebb fejjel pedig nehezebb beszivárogni, mert feltűnőbbé válik az ember. A legtöbb nevetést a viadal hozta, mivel az ellenséges gladiátor ellen minden lehetséges dolgot dobófegyverként alkalmaztunk, a pszi szívó fejét, saját kidobott dárdáját, robbanószereket és még egy tőrvetőt is :D Ha kicsit jobbak a kockadobásaink, lehet hogy nehezebben hozza ki a KM a vesztes döntést Ahogy látom, egy megoldást nem kezelt a modul az utolsó részben, amit a csapat természetesen megtalált: mikor is vén barátunkat visszaküldtük tárgyalni, majd megterveztük és végigvittük a merényletet :D (Szerencsére volt már előttünk sikertelen 11 alkalom, és nekünk ott volt talonban a dzsenn harcművészünk, aki ha kell, egy láda dzsem ) Ezzel a választással, habár volt egy bűnbakunk, a ciklust tulajdonképpen át is ugrottuk, és bár Hulla azért lemesélte a merényletet, igen gyorsan végeztünk, jó lett volna kicsit szórakozni még. Mondjuk visszaküldhettek volna minket a Tűtoronyba, hogy életünk legőrültebb kalandjaként legyőzzük a torony urát, mintegy visszafelé játszva le azt, amit előre terveztetek. Mindenesetre én élveztem a tábort, és itt is a kezemben az egyik KM-i modul. Köszönöm mindenkinek az élményeket.
  9. A dal mókás.. egyszer talán eljutok addig, hogy felvegyem és némi dobbal kiegészítsem neked az Edur himnuszt...
  10. Manndil

    Dumaterem

    Szögediek, bújjátok az egyetemi lapokat, az egyikből mindannyiunk kedvenc Prófétája mosolyog vissza rátok a dékánválasztás témához hozzászólva
  11. hm... Z eltitkolt varázstárgya... ez csak jó lehet.
  12. Manndil

    Előtörténetek

    halihó állat pontozás szerintem csak az esetben lenne értelme, ha az állat nem egyszerűen csak ott szerepel a karakter lapon, mint néma njk, vagy mint egy hátizsák, hanem szervesen hozzá tesz a jellemhez, ezáltal az fontos, hogy mit emel ki vele kapcsolatban a játékos. Ha csak annyi hogy hiperszuper, hát meglehetősen kevéske egy ponthoz, ám ha beledolgozza a karakterbe, igenis kapjon pontot érte Előtörténetben ezen felül sajnos nem fogja senki sem látni, hogy a játékban kihoz-e valamit a karakter az állatból, ami már a szerepjáték elbírálása alá kell essen. Szép a mi magyar nyelvünk, és nyilván egyértelműen kiderül belőle, hogy egy játékos azért ír barbárosan mert úgy szándékozott, vagy azért, mert nem nagyon törődött a dologgal. Egyébiránt ha nem E/1-ben ír, még mindig bele tehet párbeszédes részeket, ahol előjöhet a barbáros motívum, miközben a történet többi része nem barbár. De ez a stílus az, ami óvatosan kezelendő, csak jutalmazható része az előtörténetnek.
  13. Manndil

    Előtörténetek

    Miért nem kértek a kész előtöri mellé egy gyorsvázlatot is a tényekkel? Statisztikákra, kasztra, fajra ott a karakterlap, az előtörténet inkább a karakter koncepciójának tere, ott lehet árnyalni a karaktert illetve prezentálni azt, miként akarja a játékos játszani, ez pedig fontosabb annál, kinek fia-borja a karakter, mivel sok esetben, versenyen pláne, nem sokat oszt vagy szoroz az, mit csinált addig. Érdemes persze belevenni, mik alakították a karakter jellemét, ezért is lehet megemlíteni a kasztot, fajt, egyébiránt a konkrét kimondás helyett inkább legyen összhangban a karakter gondolkodásával. Egy barbár jól jellemezhető egy egyszerű fogalmazású előtörivel, míg egy tudós pap, nemes vagy bárd, sokkal cirádásabb történetet érdemel. Viszont ha ilyen szinten nem idomul a karakterhez a történet, azt semmiképp nem szabad hibának venni, végső soron nyilván van sok széplelkű játékos aki szeret novellákat írni, ha már úgyis írásra kell adja a fejét, és vannak akik idő vagy egyéb okok miatt rövidre szabják
  14. Üdvözlet mindenkinek, a kísérlet véget ért Már a tábor előtt elkezdtem a felkészülést, némi nosztalgiázással, ahogyan átfutottam a régi képeket. Reméltem hogy épp olyan felhőtlen lesz ez a tábor is, mint a régiek. Noha voltak apró nehézségek, a remény valósággá vált. Köszönöm a csapatnak, a beugró tolvajunknak és a galádul álnevet használó KM-ünknek ( ) a játékot, és természetesen mindenkinek a szervezést, akinek benne volt a munkája. Jó volt megosztani a szobát a kis csapattal. A hajnalig tartó poénáradatot nehéz lenne überelni Egyébként is a legjobb szobát kaptuk Örülök, hogy idén volt alkalom már jóval a tábor előtt leveleket váltani a KM-mel, ez megtartható jószokás lehetne, még ha a JK makacsul ragaszkodik is a karakter kísérletéhez Tanulságok levonva, többek közt az is, hogyha valaki évekig nem dob té-t biza belezavarodhat, és hogy ha valaki ütésekre-rúgásokra gyakorol oc odahaza, még érdekes meglepetésekben részesülhet ic a helyi matrózoknál, ahogy az említett matrózok is . Az viszont bebizonyosodott, hogy az, aki belekóstol a harcok művészetébe, de még nem viszi tökélyre, sokkal önveszélyesebb, mint aki nem is ért hozzájuk A csapatépítő szintúgy növelte a humorfaktort, még ilyet! A rögtönzött kis színdarab mindenképpen aranyérmes ötlet. Örülök, hogy a masszív röhögések során, amit mások játéknak hívnak, többször is benéztek más KM-ek, és CS is Az ő kívánságára történt a mellbimbó harapás, így ha legközelebb valaki más is szeretne hasonló igényekkel előállni, az ajtók nyitva A kaja meglepetést okozott, nem számoltam rántott hússal, remélem hasonló szintet sikerül tartani később is. Felon: hihetetlen, hogy összehoztad azt a sálat Jó ötlet volt, különleges ereklyékre bizton mindenki vadászna Szervezőség: nagyon jó ötlet volt a kis emlékfüzetke, olyasmi, ami növeli a jó hangulatot és lehetővé teszi az élmények egy részének felidézését, bármikor. Oshi: Gratulálok, sok hasonló játékot még! Köszönöm Crownak, hogy felderítette a környéket, és vezetőnk volt a kis kiránduláson. Kár lett volna kihagyni, bár Cats gépe biztosan kihagyta volna a pancsolást Jeges kövek, hídépítés, fürdés, nevetések, röviden összegezve ennyi, a többiről majd mesélnek a képek A kalandról pedig az aranyköpések, melyek jórésze nem s lett lejegyezve, hála a röhögőgörcsnek. Crow személyében a lehető legjobb KM-et kaptuk erre a játékra Dave: köszönöm a mesélést, és az élőhalott nekromantát Szegény Lord Gwain, remélem nem feleded a napi szívességeket Jó történet volt és nagyon jó játék, bár mivel a tevékenységek nagy része az árnyékban zajlott, voltak a játék utáni értékelésénél is meglepetések. Már csak annyit: nyáron újra!
  15. Akkor aludjunk gyorsan sokat Egy napba több adag is belefér
  16. Halacska újfent. TAO, lenne egy technikai hozzáfűzés a modulhoz: Én jónak tartanám, ha a térképeken, még a játékosok által láthatón is, minden épület kapna egy halovány színezetet. Nem kiemelést, csak egy árnyalatnyi eltéréssel tegyétek nyilvánvalóvá, mi épület, mi utca és tér. Úgy vélem nem egy félreértés elkerülhető egy ilyesfajta jelölés által. Köszönöm.
  17. Ez esetben elnézést a kellő, kézzelfogható tapasztalatok nélküli véleményezésért de másodkézből elkapva az események hírét, a játékosok által vázolt helyzetből, sem tűnt másnak a dolog, mint az elsődleges szabályolvasás után. Majd legközelebb én is ott leszek a nézők között,és akkor tévedések nélkül tudok majd épüléstekre szolgáló véleményt mondani @ gratulálok itt is a díjadért, ahogyan a csapatnak is
  18. Halihó emberkék Én is írásra szántam magam, és szeretném megköszönni a tábort minden szervezőnek, legfőképpen Z-nek, akivel jó nehéz egyeztetni, és volt némi megcsusszanás póló ügyben is, de befejezték szerencsére még a tábor alatt, szüleim pedig el tudták hozni egy nagyobb kitérővel, miután futárral nem ért volna ki , köszönöm továbbá a játékot a csapat társaimnak, Catsmile sokkal mókásabb karakter, mint számítottam, a részvételt Felonnak, aki előtt most is le a kalappal a szervezői munkáért, és a dekorációs dolgokért, no és persze a táncért, amit már jóelőre tudtam, hála a csörgő elemeknek (, hamarosan, ha végre meg tudom oldani, a rajzokat scannelem, addig ha valamit úgy érzel mindenképp kell, szólj róla, és fenntartom a képet nektek, mert a többi megy egy másik társaságnak Két végéről égetem a gyertyát ), és a mesélést Z-nek, aki megmutatta, milyen a város, és persze a kövér kocsmáros és csontos felesége, főleg ha kettesben maradnak és utoljára, de nem utolsó sorban TAOnak a modult!!! Már a játék kezdetekor nagyon kíváncsi voltam a történetre, mondhatjuk, hogy játékosként ez motivált, ami más táborokban is az egyik motiváció, és az a két apróság, ami a hangulatkeltőkkel szemben állt, a tetoválás, és a holttestek eltűnése, amiről beszéltünk is, volt az egyetlen, ami gyenge, feledhető, nem lényeges pontként felfedezhető. Végigolvastam a modult, s ezt követően mondok véleményt is: le a kalappal! Nagyon jó ötlet volt, a fő cél, és a GTA érzetű kis mellék küldetések, olyannyira, hogy bármikor, akár újra is lejátszanám ( ami nagy szó, mert jobb kedvelem ha egy KM saját meséivel találkozom, nem egy legyártott modullal) egy olyan KM keze alatt, aki képes hangulatot teremteni, és megadni a családról addig semmit nem tudó JK-inak a motivációt. Mert ez a kettő kötelező eleme annak, hogy átérezze a csapat, és élvezze a játékot. Hulla NyT modulját messze felülmúltad, remélem Hulla ezt nem veszi rossz néven , az ő története a szokásos alaposságával és részletességével készült, szintén jó modul, viszont nagyon nehéz, tehát megvannak a maga erényei , itt pedig úgy érzem, maga a szerepjáték,a szövetkezések, beszédes interakciók, kaptak fő hangsúlyt, ami miatt, ahogy írtam máshol is, improvizált beszélgetések fegyverével rendelkező boszit indítottam. Mert ezt érzem a szerepjáték valódi elemének, és ezt akarom gyakorolni, Netreferék tudják, rám fér Nem véletlen állt a karlapomon kitételként hogy keveset varázsol, inkább az ismerkedés útján beszélgetésekkel próbálja magához kötni az embereket, és persze pletykákkal operál. Szerettem volna látni egy olyan pillanatot, mikor reggel kinéz az ellenséges gorviki klán feje az ablakon, és látja, hogy mindenki fehér virággal mászkál, mert elvileg megvéd a szörnytől Azt viszont tényleg sajnálom, hogy Catsmile és Dave által részletesen megtervezett ostromra nem volt idő. A khállal sem futottunk össze, aki véleményem szerint értelmes lényként kezelhető, még ha vad is, tehát egy MF lélektannal is fel lehetne venni a kapcsolatot vele,bűbájok nélkül, attól függetlenül, hogy nem beszél nyilván emberi nyelvet és fél, amennyiben nem lép fel a csapat fenyegetően. E tekintetben az idomításban feltételezett általános állatismeret is szerepet kaphatna, bár nyilván a másodlagos fontossággal. Ezen lehetne, vagy lehetett volna még egy kicsit finomítani. Az Arimas mint vérfarkas szál, szintén nagyon jó ötlet, ahogy az is, hogy eltér a bestis farkastól. Nem indult zökkenőmentesen a karakter leadás sem, és a csapat kommunikáció, de jól lett lekezelve végül a dolog, és bizonyos fokig irigylem a társaságot, akik átokként folyamatos, szerepjátékot igénybe vevő átkot kaptak, én pedig, persze, jófejségből, tisztában vagyok vele, csupán gyerekgyűlöletet. A modulban lett vagy lehetett volna szerepe a dolognak, de nagyon hamar nyilván valóvá vált az átok ténye, eredete , onnantól fogva pedig nincs az a boszorkány, aki átkot hagy magán. Alina persze nyilván remélte, hogy róla is leveszem, de semmi ok nem volt rá, hogy ennyi év távollét után gyanakodjak arra, hogy átkozottak, főleg hogy semmi családi nem volt az átkomban, még ha beszélgetésben családi átokról esett is szó^^ Az átok megfordulását viszont nem értettem, mint ahogy azt sem, miért nem kapott a csapat semmiféle információt, noha nálunk volt Milo az informátor, akivel meg lehetett volna teremteni a maffia hangulatot, aki elmesélhette volna a családunk fontosságát, a családi háttérben zajló dolgokat azaz a maffiásdit, és a város átfogó képét, főbb nevezetességeit. Nem ezen múlott, hogy bemegyünk és körbejárunk-e, így viszont tulajdonképpen vakon bolyongtunk egy sivatagban.. ez szinte a: mentek a pusztában csőmodul volt ha jól saccolom 4 ciklusnyi időn át, csak épp a puszta képe sem volt lefestve.. Pálcika emberek egy fehér lapon. Hangulat nélkül sajnos nem tudok játszani, játékosi gyengeség, lehet, de a kaland mesterétől várom, hogy környezetet teremtsen, a modul céljához híven is egy élő világot, és most nem Alborne papnőjét hoztam, aki adhat hozzá lökést egy dallal, nem is beszélve arról, hogy változtak, nagyobbak lettek az igényeim. Nem statisztikákat, hanem játékot keresek. Egy olyan kalandban, ahol ténylegesen az információ csak az, amit egy csapat segítségül hívhat, mert nincs külső segítség, nincs kölcsönadok pár dzsadot dzsad klánvezér, mert neki is meglepően kevés embere volt, pont azt visszatartani tulajdonképpen a játékosi lehetőségek teljes lezárása volt. Nem is beszélve a tényleges interakciókra építő karakterekről. Kicsit úgy érzem , hogy az volt a terv, hogy szépen végigmenjünk csőben a mellékszálakon, és a játékosi ötletek, még ha jól végig lettek is játszva, nem kerültek díjazásra. Első körben egyetlen karakter rendelkezett némi személyiséggel, a szemes, testrészes fura muki, le is csaptam rá játék reményében, a másik felbukkant dolog pedig, a városőrnek feltett kérdés, a modul olvasata után szintén könnyedén kezelhető lett volna, tekintve hogy a legkevéssé biztonságos terület a polgár negyed volt, tehát igenis vannak biztonságosabb részek, akkor is ha a KM nem akarja annak látszatát kelteni, hogy a városőrség bárhová is húzna. Itt ragadnám meg azt, a több tábort is végigkísérő hibát, hogy a KM-ek nem úgy ülnek le játszani, hogy ismerik a teljes modult. Csak az adott ciklust olvassák el, szeretném, ha ez változna, akárha a KM rendelkezik kevés idővel, akár ha későn kapják kézhez a modult. Jó ötletnek tartanám azt is, hogy a KM jelöltek, még a tábor előtt leüljenek egy-egy játékra rövid párórás modulokat mesélve, és tanácsokkal lássák el egymást. Innentől talán mérsékelni lehetne a mesélő-játékos összepárosítás lutri érzetét, oldani lehetne a mesélői skatulyázásokat, és nagyjából ismerve a játékosokat, és ismerve már a mesélői stílusokat is szűkíteni lehetne az összeférhetetlenségek esélyét. A tábor azért hagyott némi ettől független hiányérzetet is bennem: jóval kevesebbet beszélgettem azokkal a barátokkal, akikkel szerettem volna, és rövid volt a tényleges játékkal tölthető idő.
  19. Azért azzal a 70%-kal kötekednék Nem egyéni vélemény, hogy túl kevés hangsúlyt kap maga a játék, mondjuk a sport rovására, így sok az üresjárat :D Abba viszont nem kötök bele, hogy újdonságot nehéz tálalni úgy, hogy kellő jelentkező is legyen. A szituációs helyzetgyak versenyre egyébiránt én azért nem neveztem, mert neve alapján szabad improvizációnak tűnik, azonban ez egy szabályismereti megmérettetés. A név tehát félrevezető, és sokkalta nyitottabb vagyok egy olyan versenyre, ahol tényleg szerepjátékos és nem statisztikai formában kell megoldani egy szituációt Épp emiatt indítottam most a boszit is a táborban, mert rám fér a gyakorlás a hirtelen helyzetek kibeszélésében, az pedig főképp beszédre épülő kaszt Legközelebb küldjetek be egy 0. szintű, segítők nélküli diplomatát vagy kapás parasztot a durvulásba Véleményem szerint sokkal viccesebb is lesz
  20. http://mancs.hu/index.php?gcPage=/publi ... p&id=19353 Szép dolog, hogy fejben hol tartunk, és milyen jövőt jósolunk a játékoknak, de korántsem ilyen szép, ha egy hozzá nem értő ír róla. Már a főcím árulkodó...
  21. Ezt de jó volt visszanézni :) kösziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
×
×
  • Új...