Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Messor1983

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    386
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Messor1983 tett közzé

  1. Messor1983

    M.A.G.U.S. Patch

    Hmmm. Domvik hitű mellé mozaikvari. Jó lesz. Déli varázstudót hoznék, lar-dorit. Kalandor jellemű, leginkább anyagmágiával, némi elemi mágiával. Nekromancia tabu, max elméleti ismeretek. Ismeretanyag: terepismeretek, nyelv és kultúra, építészet, mechanika. Faj mondjuk félelf.
  2. Messor1983

    M.A.G.U.S. Patch

    Bár még nem olvastam el, érdekelne a dolog. Lozartannal átellenes kasztot hoznék. Ha harcost hoz, én varit, és fordítva. Így majd jól kiegészítjük egymást.
  3. Szia! Mire gondolsz fejleszthetőség alatt? Gyakorlatilag bármiből lehet jobb alapanyaggal készültet venni (pl abbitacél), vagy mágikussá tenni. Esetleg mestermunkával fejleszteni, vagy csak díszítéssel egyedivé varázsolni.
  4. Szia Morrick! Sajnos nincs előttem a leírás, de úgy rémlik, van amit csak magára tehet a bm, mert csak így tudja aktiválni. A biztonság kedvéért nézz rá, ne ezen múljon a dolog. Én is igyekszek kikeresni ezt a részt.
  5. Messor1983

    KM - Bemutatkozás

    Sziasztok! Csapatok közt ritkán válogatok, szívesen játszok bármilyen koncepcióval, amíg az igyekszik Ynev-hű lenni. A Toronból származó kráni Domvik-papok nem tartoznak ide. Egy kellemesen kevert fajú/kasztú csapat mindig érdekes, de ha öt törpe jön együtt, azt is elbírja a papír. Csak jelezze a csapat, hogy mit szeretne elérni a játék során, mert az utóbbi példa esetén lehet, nagy sörözésekbe és kocsihajtó-versenybe fúl a játék. Játékosok stílusa: Fogós kérdés. Ha szabálykövetők vagytok, hamar kiderül, hát alkalmazkodok. Csak aztán ne legyen sírás, ha én is ragaszkodok pár "hülye" szabályhoz. Ha szerettek szabadabban játszani, akkor az is jó (figyelem: versenykörülmény van, nincs teljes szabadság), sőt. (Például engem nem zavar, ha egy mágiaismeret képzettségen nincs meg a szükséges kp az af-hoz, az még használható lehet. Egy-két ilyen képzettség elfér, három már necces.) Szeretem, ha a játékosok kiélik magukat szerepjáték szintjén is, nem csak modulmegoldásban. Jöhet bármilyen faj/kaszt (amíg a rendszeren belül vagyunk), csak legyen értelme, az sem baj, ha nem szabvány a karakter. Nem vetek el egy gyógyító boszmestert, újságíró udvari orkot, svindler mozaikvarit, vagy mangarajzoló szerzetest. Mesélőként szabadelvűnek tartom magam, amíg az nem borítja a játékrendszert. Alkalmazkodni szoktam a csapathoz, amennyire csak lehet. Cserébe nem adok mindenre megoldást, csak a világot. Ha jön egy nem várt ötlet, részemről nincs akadálya. Ha nagy hülyeség, azt úgyis jelzem valamilyen formában, ha nem nagy hülyeség, akkor csak nyugodtan vigyék végig a játékosok. Igyekszek mindenre visszacsatolást adni, még ha nem is érezhető ez azonnal, hiszen a világ sem mindig azonnal reagál. A legjobb, amikor a csapat mindent magának intéz, lebeszéli, nekem szinte csak hátra kell dőlnöm, és élveznem az általuk generált történetet. Számomra Ynev egy ember(elf/ork/törpe/khál/wier stb)közeli világ, mely néha darkos hangulatú. A hősök is halandók, még ha eszköztáruk sokszor ezt igyekszik is megcáfolni. Nem high-fantasy, de néha nyomokban fellelhető ez is. Ha a hangulat megkívánja. Nincs mindig egyértelmű rosszfiú, vagy jófiú. Aki segít, nem biztos, hogy ki akar húzni a sz*rból. Világismeretem nem kimagasló, és jobban is szeretem azt, amikor nem köt egy mindenki által ismert eseménysor. Viszont szeretek térképet használni, igyekszek minél többet rajzolni, képeket mutogatni.
  6. Messor1983

    Mágiahasználók Témája

    Persze, ez kezdeti ötlet volt, csak gondoltam megosztom, hátha segít. Én a varázslóval nem dobatnék, más hatás esetén sem dobatunk, csak az elmére hatva. Esetleg meghatározhatnánk a "sebzést", és ez lehetne alapja a szél erejének. Csak ezt még hasonlítani kéne valahogy a célpont valamilyen értékéhez. Szélsebzés vs Erő+Állóképesség? Ha az Erő és Állóképesség közé megy, akkor megállítja, ha túllövi, akkor ellöki? Az Egészségnek szerintem nincs köze a dologhoz, inkább Erő és Állóképesség alapon maradunk talpon a Magus rendszere szerint.
  7. Messor1983

    Mágiahasználók Témája

    Én arra jutottam, hogy ha az őselemi levegő erejét szeretnénk mérni, akkor pl használhatnánk a célpont saját erejét. Ha a szélcsóva E-je nagyobb, mint a célpont Erő tulajdonságának tíz feletti része, akkor a különbözetet negatív módosítóként használva erőpróbát dob. Amennyiben ez nem sikerül, a szél meglöki/ellöki/elfújja (hiba mértékétől függően). Pl 10E-s elemi levegő csóvába formázva az első méteren továbbra is 10E. A célpont 16-os erővel rendelkezik, tehát -4-el dob egy próbát. Ha megdobja, semmi, ha elvéti, akkor elborul, vagy néhány métert elszáll. Persze lehet a teljes Erőt is figyelembe venni... Kb IRL is így állunk ellen a szélnek.
  8. Messor1983

    Mágiahasználók Témája

    Sziasztok! Egy kicsit hozzátennék én is. A mozaikmágia illúzióját nem elemi mágiaként kell keresni, hanem anyagmágiaként szerintem. 1 kg homokból nagyon sok mindent fel lehet építeni (senkit nem zavar, hogy üreges lesz), színezni olcsón lehet, már csak időmágia kell. Mozgatást el lehet érni az átalakítás mozaik folyamatos használatával. És bamm, így lett a csokapik, meg a sétáló ember illúziója. Minden másra ott van Tetra válasza, meg a mastercard. Elemi levegő szerintem is képes meglökni dolgokat. Ennek mértékén tényleg érdemes filózni.
  9. Sok mindenre kérdeztél egyszerre, nehéz lesz röviden választ adni. Igyekszek mindenre kitérni néhány sorban. Versenyre jó dolog a koncepció, bár mi elég lazán vesszük ezt a csapaton belül. Legyen valami irányelv (pl erioni jófiúk - élet-rend-káosz jellem), aztán mindenki azt hoz, amit akar. Ez így jó, mert még ha össze is jön a "harci gépezet" (tolvaj/harcos/pap/varázsló), akkor sem feltétlenül érezhető ez. Életútban persze a koncepció nem fontos, mivel van lehetőség tesztelni, cserélgetni a karaktereket. Idővel úgyis kialakul a csapat. Amennyiben mégis van valamilyen terv, akkor el tudom fogadni a szerepem (és ahogy láttam, csapattársaim is), nem véletlenül játszunk már hosszú évek óta együtt. Az egyetlen, amit nem szívesen választok, az a pap karakter, de ezt is ki tudjuk küszöbölni csapaton belül, mivel más elvállalja. Már ha úgy döntünk, hogy kell. Én szeretek úgy játszani, hogy más a vezér. Persze, ha kell egy összefogó személy, és más nem akar ez lenni, akkor bevállalom. Igaz, legtöbbször úgyis az kapja ezt a szerepet, aki a leginkább ért az aktuális játékhoz/eseményekhez. Amit sajnálok, és rendszeresen előjön (főleg versenyen, ismeretlen játékosokkal/mesélővel), hogy a mágiahasználót vezetőnek nézik. Én szeretem ezt a főkasztot, de nem feltétlenül vezetőként. Ráadásul nem is biztos, hogy megvannak a szükséges képességei/ismeretei. Úgyhogy van, hogy inkább előtörténetben kikötöm, hogy titkolom, vagy már karakterkészítéskor kijelentem a többieknek, hogy nem vállalom a szerepet. Főleg, mert nem úgy "építem". Tanácsadás, támogatás, az jöhet.
  10. Persze, örülök is, hogy beidézted a PPL-t, mert nekem nem jutott volna eszembe az ottani írás. Csak azért reagáltam így, nehogy elvessük egészen a lehetőséget, mert a szabálykönyv azt mondja, hogy kerülendő (majdnem). Igen, meglehet, hogy leginkább magamból indulok ki, és tudom, hogy én nem írnám fel az összes képzettséget, csak mert volt a karakternek egy belépőjegye az erioni nagykönyvtárba.
  11. Nyelvismeret: Érzem, hogy egy város ismerete, ahova tán vissza sem térsz, felborítja a játékegyensúlyt. Én úgy gondolom, hogy amit írtam, az valid, és ugyebár nem tanulásról beszéltem, hanem az ismeret reflexszerű elsajátításáról. Ráadásul nyelvismeret, amit úgy is tanulsz, hogy csak hallod, bárminemű energiabefektetés nélkül. A lovaglás más tészta, azt fizetni kell. hiszen miközben azt gyakorlod, mást nem nagyon tudsz csinálni. Természetesen amit mondok, az nem áll minden képzettségre, és mindig a km bírálja el. De egy extra nyelvismeret nem a világ vége, és lehet logikus. "Anyám gorviki, apám aszisz, Erionban lakunk, születésem óta. Mindkét szülőm anyanyelvén beszélt hozzám, akkor is, mikor családot látogattuk. Mindenhol máshol a pyart kellett használnom." Erre, úgy gondolom, nem feltétlenül kell kifizetni a kp-t. Igaz, megkapott három, legalább 4-es nyelvet, de valljuk be, ettől még nem öli meg az aquirt, és nem haverkodik le az aszisz nagykirállyal. Sosem sajnáltam semmilyen kp-t, amit elköltöttem (kivéve néha versenyeken), de úgy érzem, te még nem voltál kp-hiányban. Arra gondolok, hogy egy szint alatt annyi mindennel találkoztál, és volt lehetőséged megtanulni, hogy nem tudod kifizetni kp-ból. Pl első szintű harcművész, ahogy rácsodálkozik a külvilágra, miután kiengedik a kolostorból. Ideje volt rá, meg is tanulta, csak nem volt kp-ja, tehát nem tudja. Elég logikátlan. Magas szinten meg olyan soká kapsz kp-t, hogy rengeteg minden felhalmozódhat. Szintén öngól. Ezért írtam, hogy a nyelvismeret, amennyiben a km engedi, belefér előtörténetbe a fenti esetekben. Miért ne? Ront a játékélményen, ha van egy extra nyelvismeret? Kárt okoz ezzel bárkinek? Játékegyensúly megy tönkre? Kötelező Ép-vesztés: Igen, szerintem is jó a szabály, csak az arányok nem sikerültek annyira jóra. A nagy fegyverek 10-es küszöbe szerintem magas. 3k6+2 a legnagyobb sebzés, ez ugye max 20 fp, azaz 2 Ép. Egy kétkezes csatabárd, pallos akkor éri ezt el, ha mázlistaként három kockán is maxot dobtál. Ergó a gyakorlatban csak 1 kötelező Ép-t tudsz sebezni, ami ugyanannyi, mint egy hosszúkard. És tudom, hogy kihagytam az erőbónuszt, ahogy a páncélokat is. Direkt volt, mert kb kioltják egymást. Ettől függetlenül természetesen használom/használjuk, mert megdobja a játékélményt.
  12. Nyelvismeretre: Szerintem lehet ingyen is kapni nyelvismeretet előtörténet alapján. Ha valakinek a szülei két kultúrából származnak, akkor a gyermek valószínűleg két anyanyelvű lesz (már ha a szülők figyelmet fordítanak erre). A másik lehetőség, ha a lakókörnyezet más kultúra, mert kb 6 éves korig az ember nem tanulja a nyelvet, hanem elsajátítja. Utána már lassul ez a folyamat, de tettenérhető. Hallással, és gyakorlással kialakul a nyelvismeret, anélkül, hogy erre külön időt fektetne valaki. Ezen lehetőségek szerint - én úgy gondolom - nem kell feltétlenül kp-t költeni rá. Persze km szava dönt. A másik ilyen érdekes képzettség a kultúra. Ha asziszként átköltözök Erenbe, és ott élek 10 évet (és nem lépek szintet, nincs szabad kp-m), akkor elég jó esélyem van rá, hogy elsajátítom a helyi szokásokat. Ugyanígy nyelvismerettel is jöhet valamennyi tudás. Tehát aki anyanyelvi szinten beszél egy nyelvet, az valszeg az adott nyelvhez tartozó kultúrából is elsajátít valamennyit.
  13. Szia Lucius! Mi az első kérdés pontosan? Második kérdés: Ahogy Tetra mondta, lerövidíti. Illetve valahol izgalmasabbá is teszi, hiszen ha beüt a kötelező ÉP-vesztés, akkor jön az "Ezaz!!! dobtam egy 10-est a hosszú kardommal!!!" Egyébként meg ütögethetnéd az fp-ket látástól mikulásig, főleg magasabb szinteken.
  14. Helló! Erős faj: ember. Uralkodó faj, gyakorlatilag bárhol megállja a helyét, nagyon kevés helyen nézik ki a közösségből. Igaz, számbeli előnye sincs, de bármelyik kaszt tagja lehet. Erős kaszt: tűzvarázsló. Mert szeretem. Vagy, ha nem kéne negyedelni a tp-t ikerkasztnál, akkor fejvadász+mágiahasználó kaszt. Na az kemény. Pláne, ha ki is használod, és nem fogod vissza a játékostársak kedvéért. Egyébiránt órákat, napokat lehetne filózni a statisztikai különbségeken, de ezeket egyszerűbb elfogadni úgy, ahogy vannak. Ha valami erősebbnek tűnik a többihez képest, arról valszeg később kiderül - szerepjáték és továbbgondolás során - jópár hátrány is. A khálokban pl csak tápot látnak általában, holott irdatlan hátrányai is vannak. Többek közt menj be vele egy olyan településre, ahol még nem láttak ilyen lényt. Ki tudja, hogyan reagálnak rá... Amund dettó, bár délen valszeg nagyon nem örülnének egy felbukkanó egyednek. Ez nem statisztika, de nagy szívás tud lenni. És csak egy példa.
  15. Bocsi, de még Matyinak reflektálnék a khál ruházkodással kapcsolatban, mert szeirntem kimaradt: Igen, hordanak ruhát, ráadásul bármilyet, amihez hozzáférnek. Ha ők készítik, akkor Bűvdudás válasza helytálló. Ha megveszik, akkor gyakorlatilag bármit viselhetnek, akár az erigowi divat szerinti ruhakölteményeket is. Elvégre ehhez csak a méretük kell, meg egy nem ijedős szabó.
  16. Messor1983

    Dumaterem

    Bűvdudás, A legendák szerint lehet, de ez nem jelenti azt, hogy tényleg van bennük. Persze lehet így játszani, és a barbár alapot jónak is tartom. Oh, TF-ben már csak af? Érdekes. Tudom, hogy "ki-be kapcsolható", de nekem akkor is fura. Egyszer csináltam egy felderítő karaktert medvéből (nem tarran volt), és a HGB-s mf-t gonosz módon lecseréltem erkölcs af-ra. Ha esetleg elkapnák, legyen mibe kapaszkodni.
  17. Messor1983

    Dumaterem

    Üdv Amber! Tarrant, mint az yllinori medvéket alkotó fő népcsoport? Én úgy tudom, ők emberek. Inkább azt a harci láz mf-et kéne zárójelbe tenni náluk, mert ki hallott már dühöngő felderítőről? Messor
  18. Bűvdudás, 2. Értem, és megértem. Csak ha már emlegette a szerző, akkor ne hagyja függőbe. 3. Szerintem is van, csak na. Ha követjük a szabályt, ami le van írva, akkor azoknak éppenséggel nincs. 4. Remélem sikerül beilleszteni ide a képet, mert ez az első, hogy csatolok vmit. Nekem ezt írja a rúna. Persze lehet, hogy csak másolási hiba... És sikeres a csatolás
  19. Bűvdudás, köszi a forrást! Bevallom, még nem olvastam ezt a cikket (nem volt rá szükségem). Van benne néhány hasznos pontosítás, érdekes példadémon. Egy-két dolog viszont zavar engem: 1. Démon fajtájától, erejétől függetlenül létrejövő 60+k10 E-s akaratátvitel (rabszolgává alázás). Csak pillants bele a szemébe, és kész. Tehát egy Molamoth is képes erre? Szerintem ez legalább fura, de leginkább buta szabály. 2. Démon halála: elporlad, de hogy visszakerül-e a síkjára, ki tudja? Még a szerző sem. Kérdezd a démont (km-et). Köszi. 3. Nincs mágiaellenállás. Tehát bármikor lehet rájuk hatni mentál és asztrálmágiával. ETK-ban még immunisak voltak. 4. Az már csak apróság, hogy a Rorthar (majomdémonúr) rendelkezik 150 manaponttal, de "a mágiát nem érti, és nem is kívánja használni". Esetleg használ mágia-szerű hatásokat, csak szerinte az nem mágia?
  20. Démonok tényleg nem tudnak valakit megszállni lélek nélkül (a rendszer szerint...). De ez nem jelenti azt, hogy ne tudná irányítani, vagy manipulálni. Szerintem az fog segíteni a döntésben, hogy fixálod, ki az igazi csomag (bm, vagy a benne ülő), melyet a csapat kísér. Ugyebár itt az is fontos lehet, hogy mennyi infót adtál át már a csapatnak. Ők tudják mindazt, amit leírtál? Mert akkor nem érdemes módosítani ezeket, csak pontosítani. A lélek (ha mégis az, és nem démon) átvette az irányítás a bm felett, vagy csak utazó (pl lélekcsapda, megszállott)? Amennyiben tényleg a démonság a lényeg, akkor lehet csak kapocs a bm-el. Szerafista esetleg. Ekkor ugyebár lehet használni a bm-et, mint kapu (van is ilyen varázs, a szentségtelen kapu), hogy anyagiasuljon. Vagy, ahogy Doaron mondta, démonnak nevezed, de nem az, és kitalálod, mi legyen (macerásabb, mert tuti, hogy a kalandozók összeütköznek majd vele, viszont hangulatosabb, és új dolgot adtál a világhoz).
  21. MG, így pontosabb. De a válaszodat természetesen elfogadtam, jár az 5 pont. Lucius, köszi a szkennelt oldalt, el is mentettem.
  22. Nagyon köszi, MG! Bár a "minden megfelel a földinek" résszel vitatkoznék, láb (kb 30cm), mérföld (1,6km), font (0,45kg). És, ha emlékeim nem csalnak, a tengeri mérföld sem 1km, de még csak nem is egy mérföld. De ez már csak apróság. Ezért gondoltam, hogy megkérdezem az araszt, nehogy 40 cm legyen 20 helyett. Még egyszer köszi!
  23. Sziasztok! Lehet, hogy csak én nem leltem... Hol található ynevi mértékegység-összefoglaló? Konkrétan az arasz átváltása cm-re érdekelne most, de a továbbiakban a többi is jól jöhet. Hossz, súly, idő, stb.
  24. Messor1983

    Harcérték

    Jókat kérdezel! Először is, az ökölnek 4-es TÉ-je van. (10/4/1 értékekkel rendelkezik) Ha TÉ-t kéne adni a közepes pajzsnak, kb annyit adnék, mint az ökölnek. Az ököl egy univerzális fegyver, könnyen mozgatható, ütésre, fogásra egyaránt jó. Hatótávja értelemszerűen karhossz (plusz még kb 20 cm, de azt a pajzs is megkapja, tehát nem számolok vele). Viszont sérülékeny (páncélt ritkán üt vele az ember, bár találatot elérni ugyanannyi esélye van, mint páncél nélküli célpontnál). Fegyveres ellen meg ugye hátrányban van, de TÉ viszonylatában ez nem annyira érdekes. A pajzs (és itt a közepes pajzsot nézem) egy nehéz tárgy, még MGT-je is van. Igaz, sokféle támadási lehetősége van, mégsem annyira sokoldalú, mint az ököl. Hatótávja annyival több, mint a karhossz, amennyivel túllóg a kezeden. Tehát kb 30 cm? Előnye, hogy kemény tárgy, tehát nem fél az ember odacsapni vele. Az élezés pedig semmit sem számít a találati esély megállapításánál, szerintem annak csak a sebzésben van szerepe (és leginkább max bőrvértig, mert a fémet így nem tudod átütni, ahhoz nagyobb erő kell). A legrosszabb TÉ-vel rendelkező egykezes fegyver, ami már nem tőr, a rövidbot, vagy a furkós. 9, illetve 7-es TÉ. Mivel ezek inkább úgy működnek, mint egy kard (több támadási szög, szúrás, stb), és egy pajzs ennyi mindenre nem jó (nem annyira kreatív fegyver), ezért max 6-os TÉ-t tudok elképzelni. Úgyhogy 4-6. Szerintem. És persze itt el lehet dönteni, hogy érdemes-e egyáltalán megváltoztatni ekkora értékért. Én nem tenném, mert csak egy extra dolog, amit meg kell jegyezni, mert nem írott szabály.
  25. Messor1983

    Harcérték

    Ettől még flémelhetsz. Tény, hogy kevés, de ezt adja a szabálykönyv... Pontosabban egy korábbi verzió, mint az ETK, tehát akár úgy is lehet venni, hogy jelenleg nincs rá szabály. Annyi a nagy előnye, hogy a puszta kézzel szemben, mesterfokú használat esetén megadja a pajzs védőjét is, ami azért így már nem semmi.
×
×
  • Új...