Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Ceripapa

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    258
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Ceripapa által közzétéve

  1. 16 órával ezelőtt-kor Kapi írta:

    Huhh... Tervezek/szoktam vinni par játékot. 

    Idên:

    Castles of burgundy, Imperial, Brass, Terra Mystica, Imperial Assault, Pandemicre gondoltam... Ha valakit érdekelnek. Mindegyik zseniális játék. :D

    Felon: igen idén is megy a Chutzpah... Ráadásul történelminek tűnő felállásban. (Bajban vagyok, ugye kibékûltünk?) ;)

    Udv,

    Kapi

     

    Pandemic az jó :] , Terra Mystica -t csak láttam eddig alkalmam nem volt kiróbálni :]

  2. Egy órával ezelőtt-kor Batka írta:

    Sziasztok!

    Nem olvastam vissza a 6 oldalt, lehet, hogy már volt róla szó, de feltűnt másnak is, hogy aki a ti exceletekkel csinálja, az 1 tp-ért 1 aranyat kap?

    Mi még pont nem adtuk be, szal szívesen felírnánk még némi felszerelést, ha mi is megkaphatjuk ezt a kedvezményt. :)

    Én úgy látom az én excelembe, hogy tp/2 + TSZ aranyam van :] . De megnéztem magát a képletet is szóval ott is látszik h TSZ *10 ezüst + tp * 5 ezüst ( Adattábla c18 )

     

     

  3. 10 perccel ezelőtt-kor Tyrael írta:

    Ha valakinek van Kétkezes harc Mf-a, akkor mi kell neki az alkar- és lábszárvédő használatához?

    Hárítás Af-ot nem vehet fel a leírása alapján, mivel elvileg kizárja egymást a kettő (mert a Hárítás az előbbinek egy korlátozottabb, csak védekezésre használható változata).

    Szóval mit kell felvenni hány kp-ért, hogy használhassam és megkapjam a lábszár- és alkarvédő +18-as VÉ bónuszát?

    Úgy hívják hogy Gorviki fejvadász :D és nincs cserébe vérted :D

  4. Sziasztok!

    Az lenne a kérdésem , hogy tábori polóra a kérést meddig lehet leadni  ?  

    Mert barátnőmnek ( Zsu ) kellene poló :D csak nem tudjuk a poló méretet , hogy s vagy m lesz neki jó   :] , illetve van  lehetőség külön is pólot venni?

     

    Löpá

  5. Az ilyen dolgok mint amiket fentebb irtatok, az excelre, egésszen a 2007-s exceltől kezdve müködnek, mivel ott jelentek meg először olyan fv-k amik nem voltak benne a 2003-ban, és az egy cellába jutó képletek hossza duplájára nőtt. Ami megy 2010-2013 alatt, az majdnem biztos , hogy megy 2007 alatt is mivel az xlsx szabványt használja. A karakterlap amúgy jó dolog, nekem is kész van egy teljes karigenerátor, de minimum 2007-s office kell hozzá a fv-k miatt. (Kompatibilitás megoldása meg kicsit macerás, szóval XD én megértem, hogy senki nem akar foglalkozni vele.)

  6. Egy ötös szintű tolvaj 1700 TP míg egy ötös kardművész 4000, de ugyanannyi táppont.

    Van egy sanda gyanúm, hogy a kasztok közti TP különbségek nem ok nélkül vannak úgy belőve ahogy.

    Szerintem játékban nem érzékelhető a különbség, de attól még ott van, és hatással van a kalandra.

    Szegény Tibi tolvajára még ráfért volna pár %-ék meg kp...

    Előnye viszont az a rendszernek, hogy váltott kaszttal nem érte meg hülyülni.

    Amúgy Darton paplovagos tiltással nem értek egyet.

    MÁGUS-ban vissza lehet küldeni valakit az időben, és Darton pont olyan aki már csak a vicc kedvéért is megtenné.

    Csak kell hozzá előtöri meg amnézia a kalandozónak annyi évre amennyit visszament.

    Persze rendház akkor nincs és mindenki hülyének fog nézni, de hát ez van. Sztem belefér.

    Praedarmon Lobogóit sem tiltotta semmi...

    Antiss lehúzásával sem értek egyet. Tök fölös amúgy sem hozza senki, de ha valaki hozna 5-öt egy csapatba az meg poén lenne, de így nem fog senki.

    Varázsló lehúzása nem érdekel.. úgy sem leszek varázslóval...

    Azért a magas tulajdonságpontú kasztok, a mostani karialkotó rendszer miatt szívtak, még a tolvajnak alacsonyak a tulajdonságpont követelményei, egy kard és harcművésznek jelentősen magasabb....

  7. Kösznöm Taonak, hogy nem viselt sarkantyús csizmát négyes fekvő közben. :lol:

    Felixnek, hogy megtanított dominionozni

    Bigmacnak meg a többinek a focit

    Cerinek az epic halált (a sajátját)

    Tibiniek a fuvart

    Felonnak a hűsítőt

    Venesnek a sütit

    Darunak a mesélést

    Antailnak a szervezést és ...

    Hullának valamit... de már nem emlékszem mit

    ... valszeg nem volt fontos...

    Én is sütöttem TE PUNCIIIII ! :D

  8. Nem értem, mit nem értenek a mesélők a Standard Tradicional Backpack-on ami a normál kalandozó felszerelést jelenti- azaz kötél, mászóvas, zárnyitó készlet, kréta, tükör, tűzszerszám, úti váltóruházat (csizma, nadrág, ing, kabát, öv, kiskés vagy tőr), sátor, törölköző, szappan, takaró, 5 napi száraz elemózsia (lembasz kenyér), olaj és lámpás. 8)

    Biztos nem include-oltad :D

  9. Sztem akinek túl sok lapja lenne a kezében :D :

    Vegyük kezdőpozíciónak a legelső lapot a bal kezében ( ha nincs ilyen a jobb kezében, ha ilyen sincs akkor ahová rakta :D ott a legelső lap balra), majd dobva ezt a lapot haladjunk tovább a következő lapra, és csökkentsük a lapok számát elöző redukcióval :D. Addig tart a "csaló vagyok lapot dobok" algoritmus amíg a sok lapot tartó játékosnak egyetlen lapja sem marad, ekkor az algoritmus véget ér :D

    Köszönöm az értékes és építőjellegű tanácsot. :) Akkor mostantól neked minden köröd végén alkalmaznod kell. Azzal a kiegézítéssel, hogy a kezedben ÉS az asztalon lévő lapjaidnál is használnod kell a logaritmust :)

    Legyen inkább a jobb oldalon ülő játékos Venes? :D

    Természetesen ez így van Silver.

    Valaki nagyon vicces kedvű :D mit szolnál hogy ne unatkozzak te is ezt csinálnád :D

  10. Ceri: nincs lehetetlen :pajti:

    Ha a te logikádat veszem alapul, nincs szükség képességpróbákra. Mert eleve le van fektetve, ki mire képes. (az ETK támpontjai jók, de az átlag is életképtelen)

    Az a karakter, aki szorult helyzetben van, és megpróbálja azon rejtett tartalékait is felélni, amikről nem is tudott addig, jogosult képességpróbára. Negatívumokkal, de jogosult. Két kockával sokkal nehezebb alacsony képességre dobni, de az esély a fontos. A lámpaláz, a vizsgadrukk képes a legfelkészültebb, legintelligensebb embert dadogó idiótává változtatni. A gyomorgörcs a legjobb atlétát is vergődő tüdőbeteggé. De az átlag alattiak is képesek néha hatalmas tetteket véghez vinni. Erre van a képességdobás. HA a legjobbak is hibázhatnak, a legrosszabbak nem vihetnek végbe nagy tetteket? A véletlen néha fura dolgokat produkál - így lehet az, hogy nem mindig a legjobb csapat győz fociban (már csak az EB miatt is jó példa)

    7-s erővel nincs az az adrenalin mennyiség hogy megemelj egy 100 kg-s fatörzset, max egy daru :D

    Ha az életed múlik rajta, meglepő dolgokra vagy képes...de el is vétheted (nagy eséllyel) Ezzel megmarad a realizmus is (egy-a-millióhoz esély) és az epikhírófantazi is. Már ha nem az a célod, hogy mindenáron kibabrálj a JK-val :D

    Gondoltam nem írom fel :D de nem hagysz választást :D , akartam mondani hogy a realizmusod a próbadobás 2k10-s rendszerre való ráhuzása olyan mint mikor egy bölcsész kitalál valamit és azt hiszi hogy jó. De az hogy 1 az egymillióhoz esélye nem egyenértékű a 2k10-s dobás esélyeivel amit mondasz. 00-s támadásnak 1% esélye van, de egy próbának 3-s tulajdonsággal 1/18 hoz, ami azért 5,5x több, mint az epic 00- támadásnak. Hol van itt a realizmusod ?

    ui: ha az életed múlik rajta akkor sem fogsz tudni elhajolni egy golyótól, lehet a véred 100%-a adrenalin, akkor sem :D

  11. Ceri: nincs lehetetlen :pajti:

    Ha a te logikádat veszem alapul, nincs szükség képességpróbákra. Mert eleve le van fektetve, ki mire képes. (az ETK támpontjai jók, de az átlag is életképtelen)

    Az a karakter, aki szorult helyzetben van, és megpróbálja azon rejtett tartalékait is felélni, amikről nem is tudott addig, jogosult képességpróbára. Negatívumokkal, de jogosult. Két kockával sokkal nehezebb alacsony képességre dobni, de az esély a fontos. A lámpaláz, a vizsgadrukk képes a legfelkészültebb, legintelligensebb embert dadogó idiótává változtatni. A gyomorgörcs a legjobb atlétát is vergődő tüdőbeteggé. De az átlag alattiak is képesek néha hatalmas tetteket véghez vinni. Erre van a képességdobás. HA a legjobbak is hibázhatnak, a legrosszabbak nem vihetnek végbe nagy tetteket? A véletlen néha fura dolgokat produkál - így lehet az, hogy nem mindig a legjobb csapat győz fociban (már csak az EB miatt is jó példa)

    7-s erővel nincs az az adrenalin mennyiség hogy megemelj egy 100 kg-s fatörzset, max egy daru :D

  12. Látom nem értettétek meg a lényeget csak Jadis.

    10-11 az Átlag tulajdonság, ha valami olyat akarunk tenni a magusban ami próbát igényel az általában Átlag Feletti.

    Egy átlag alatti képességekkel rendelkező ember még az átlagos dolgokat is csak nehezen tudja megcsinálni, nem hogy egy átlag feletti dolgokat. Erre jó példa "Fóthi Mester" ciklusdefiniciója, amire ha nincsenek a szükséges előfeltételek nem tudod megérteni ,de ha megvannak akkor is kell egy értelmi szint hogy megértsd. Ergo ha öcsém informatikusnak tanulna de szegény kicsit gyengébb képeségekkel rendelkezik, nem fogja megérteni ( persze ez függ a befektetett időtől, de ua időráfordítás alatt nem valószínű hogy megérti).

    Vegyük azt amit mondtok legyen esélye egy kicsinek is, ezzel még inkább eltolodik az egész egy szerencsejátékra, ahol mindenkinek van mindenre esélye, de ez nem így van mert ha elmentek futni egy haveroddal és a M.A.G.U.S világában történne és repkednek az állóképsség próbák a 10. km után, neki van 10 alatti Állóképessége , neked pedig 18; Ez alapján pedig lehet le tud futni 2x-3x nagyobb távot mint az alap rendszer engedné, sőt lehet le tud futni annyit mint te. Ez azért egy elég vicces világ lenne ahol minden csökkentett képességű csodákat tehet.

    A könyvben le van írva sztem elég szépen a következő:

    A karakter fel akar emelni egy nagy és nehéz tárgyat, melyről nem egyértelmű hogy képes a megmozdítására, akkor a km képességpróbát tehet vele.

    7-8-s erővel ami az erő leírásában szerepel, eléggé iróasztalhoz ragadt emberek sajátja=> hogy amit egy 13-14-s erővel kétséges hogy valaki meg tud emelni, akkor 7-8-s erővel nem hogy kétséges ,hanem lehetetlen.

    ui: és mivel a mágusban súly és lendület képességek nincsenek illetve ezekre vonatkozó próba. És te ajtót akarsz betörni erőkifejtésre van szükség a könyv alapján=> erőpróbát dobsz.

  13. Nem tudom, más felvetette-e már, de szeretném kikérni a KM-ek hivatalos álláspontját a Képesség-próbák 2K10-zel történő elvégzésével kapcsolatban, teljes érték alá dobva.

    És én még azt hittem, hogy a MAGUS d20 megbukott :P

    Nem fussa licencre, ezért ez a magus 2K10... :oops:

    Mire akarsz te 2k10-l dobni ? 15-s erővel borosüveget nyitni legyen :D arra nem kell dobnod, de ha 8-s erőd van akkor dobj k10-l a 8-s alá ennyi. A héten másodszor hallom ezt a nagyszerű ötletet :D . Próbadobást így is úgy dobjuk hogy tulajdonságunk ált nagyobb mint az átlag , ezért átlag feletti dologról van szó, ha átlag alattiról lenne szó nem kell dobni. Pl 12-s intelligenciával meg tudsz oldani egy sodoku feladvány, de akinek 5 van , az nem tudja megoldani egykönnyen , ha azonos nehézségről beszélünk, amit egy 12-s intelligenciával megoldható lenne. Ergo képzettség próbát dob egy olyan cselekedetre amit egy "átlagos ember" egyszeűen megold.

    ui: 3-s erővel nehogy már betörj egy ajtót amit 15-s erős harcos csak dobás miatt nem tör be :D mert te 2-t dobtál ő meg 16-t :D

  14. Sztem akinek túl sok lapja lenne a kezében :D :

    Vegyük kezdőpozíciónak a legelső lapot a bal kezében ( ha nincs ilyen a jobb kezében, ha ilyen sincs akkor ahová rakta :D ott a legelső lap balra), majd dobva ezt a lapot haladjunk tovább a következő lapra, és csökkentsük a lapok számát elöző redukcióval :D. Addig tart a "csaló vagyok lapot dobok" algoritmus amíg a sok lapot tartó játékosnak egyetlen lapja sem marad, ekkor az algoritmus véget ér :D

  15. A varázstárgyaknál (tetoválás, varázsjel, stb) le van írva hogy 1 MP mennyi pízbe kerül. Egy Op-nak mennyi az ára? (Korcs nyelvről lenne szó, a félreértések elkerülése végett, nem odot használó karaktert akarok hanem egy olyat akinek van egy bélyeg a testén amit egy aquir-tól "kapott")

    Ingyen kapod :D, mert azt mondod rá hogy aquir csinálta :D.

    ui: ugyse tudod használni :D csak mert Op-t raktárad van :D

    ui2 : nem szervező vagyok :D

    ui3: Ez olyan mintha egy parasztnak adsz egy varázslóbotot beletöltve 10000 manával, a paraszt ki tudja nyerni ? Nem, max azzal fog veteményezni.

    hasonló példa :D ,ha egyparaszt testére manabélyeget raksz és a parasztot megkéred nyerje ki , képes lenne rá minden tudás nélkül ? :D Nem :D

  16. Sziasztok!

    No hát a Slayers-nél lázasan megy a versenyre készülés, remélem fogunk is menni, rajtam nem múlik. :)

    Karakteralkotás érdekes lett, ez a táp-pont rendszer egész érdekes.

    Annyi kérdésem lenne, hogy lehet kp-t táp-pontért vennivalahogy? Bár nincs leírva, de szerintem ilyen szabad rendszerben jó lenne.

    Szegény tűzvari még mindig nincs elkényeztetve kp-val, így még az előtörténet képzettségeit csak-csak kihozza az ember, de az évek során rárakódott egyebeket már nem nagyon.

    Mondjuk lehetne exponenciálisan költeni a tápot, 5 kp-nként 2 hatványával, 0 hatvánnyal kezdve. Vagy az már nagyon táp? :)

    Abban az esetben, ha egy csapat három fővel jön, a másik meg 4-5-el, de ugyanolyan szintű karikkal, mi segíti a nagyobb csapatot abban, hogy esélye legyen nyerni?

    Én mondtam a kollégáknak, hogy ha nem nyerni megyünk, akkor tápoljunk, mert az fun, de ha egy csapat szeretne legalább dobogós lenni, akkor hárman jönnek max, 4-5 szintű karikkal, fejvadász-varázsló-valami felállással. Valszeg pap a harmadik, 4. szintű pap már tud gyógyítani...

    Kockadobásnál írtátok, hogy k6 4-nek számít. a k3 mennyinek? vagy az kidobandó? (pap manája pl)

    Na hát kb ennyi lenne a kérdés, nagyban mennek a karakterötletek :)

    Üdv

    Kálmán

    Ha k6 = 4 , akkor k3 = 2.

  17. Üdv!

    Ceri, nem részletezném, de te is tudod, hogy sarkítasz. Az ellenállás az igen táp, és csak egy példát hoztam. Az a +1 erő bizony számít mondjuk 18-19es erő esetén (nem igazán lineárisan nőnek ezek az értékek ugyebár...), állóképességről nem is beszélve. Eszméletvesztés/futás/mágikus kifáradás etc. etc. , És igen, ebben a tekintetben az ork is macsó, de ott azért van komoly ellensúly.

    A dzsennél szintén nincs, és akkor már tápolásként megkérdezném, ha a dzsenn fajú karakterem használja azt a +1 pszi-pontját, de egyébként nem pszi-használó, akkor is lesz neki MF-ú pszije +1 ponttal?

    BTW nem ismerek Toma-papot. Már majdnem beírtam, hogy tooma-pap szent szimbólum blabla... Viszont itt akkor felmerül, hogy jó kemény a táp-pont rendszer: 1 szint a mágiahasználat, plusz törpe pontok, plusz még pénzben is pontok. :)

    Na jó, nem genyózok tovább a réseken, majd megteszik a tápolós JK-k nektek!

    CS

    MTK szerint Pszi MF-l kezdenek, ha nem tud ezzel kezdeni, akkor nem fogékony a pszire.( hiányzik valamilyen alapvető tulajdonsága)

    5-s szintű tooma pap sokba van, de egy 5-s pap is sokba van :D szóval nincs nagy különbség. Tooma pap fegyvere extrás ezért van annyiba, amennyibe.

    Sima 5-s pap ember 36 TP, Tooma pap:39+arany ami kell. Viszont cserébe elég sok mindent kapsz.

    Amúgy egy ember vs amund harcos között nincs sok különbség, ami lenne, azt meg jelentőssen kompenzálja a TP érték.

    Sötét terveid tartogasd nyárra ^^, és ne áruld el a nagyközönségnek :]

×
×
  • Új...