Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Aion Gildes Shiffer

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    215
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Aion Gildes Shiffer tett közzé

  1. Aion Gildes Shiffer

    Dumaterem

    Líthas! Az új tekercsekben lévő értékek: Lagoss tám/kör 1, sebzés 1k6+4, ké 8,té 14,vé 14, 5 arany Pugos tám/kör 2, sebzés 1k6, ké 12, té 6, vé 4, 1 arany Ilyen pengékkel leszel orkbarát? Vagy ez a vége a barátságnak?
  2. Aion Gildes Shiffer

    Csevegő

    Csupán a harmadikra tudok válaszolni biztosan: az ETK alapján a faj CÉ-e nem adódik a Kaszt CÉ-éhez. Ez csupán a Summáriumban van így. Második szvsz: nem szükséges azért megtanulnia az elfet, mert az anyja is az volt. Mivel a túléléshez az nem volt szükséges nyelv a rasszista környezetben, így bizonyára nem a kevésbé használtan beszélgettek. Mindenesetre a karakter +kp-iból szabadon tudod formálni ezt a személyiségi részét.
  3. Aion Gildes Shiffer

    Csevegő

    Gyors válaszok (majd úgyis jön a rendes is amikor TAO bácsinak van rá ideje): Cormana személyiségéhez egyáltalán nem illik a kínokozás és a szerintem nem megfelelő megfogalmazás. Egy bajvívó, ha nem akarja megölni az ellenfelét, akkor lefegyverez, vagy pedig célzott támadást ad le (előbbi lehet utóbbi is és fordítva), nem pedig addig szurkálja az ellenfelet, míg el nem vérzik.Ráadásul a képzettségben ahogy idézte nem arról van szó, hogy "bajvívó", hanem tőrkard forgató. Mint Gio, rá tökéletesen illik ez a leírás, aki harcos és tőrkarddal küzd (nála nem is lenne gond ezzel). Szóval én mint mesélő nem engedélyezném, s nem azért, mert "nem tanulhat mást", hanem mert ez a bizonyos más olyan, ami személyiségbe sem illik bele. Második kérdésre azt tudom mondani, hogy véleményem szerint nem véletlen, hogy a Slan diszciplínákat csak magára tudja alkalmazni a használója. Mivel ehhez kell egy testi-szellemi felkészülés. Mindenesetre a kérdésre szerintem a válasz az, hogy a Slan diszciplínákat nem lehetséges másra használni, ahogy a könyv is említi.Ezáltal csak a pyar és kyr(!) diszciplínák használhatóak másokon is.
  4. Aion Gildes Shiffer

    Csevegő

    Az utolsó kérdésre a válasz az, hogy Igen, a sebgyógyításhoz kapcsolódó képzettség, mely felgyorsítja a gyógyulás folyamatát. (Szimplán játéktechnikai leegyszerűsítésként megnöveli az alap sebgyógyítás szorzóját például, vagy lecsökkenti a regenerálódás elkezdődésének idejét - ez főként KM-től függő lesz, ki mennyire tartja hatékonynak.) Szerepjátékos szempontból pedig könnyen elképzelhető az izomlazító technikák, stresszoldás, éberség és azonnali fájdalomcsillapítás is kismértékben. <- láttam/hallottam már játékban használatát a karakter kitalálójától. Másik: Sokat olvastam mostanában Eldor körülményeiről és hogy mit tud mit nem. Alapjáraton sokan rosszul állnak hozzá a dologhoz. Aki úgy nézi, hogy egy BM, akitől megfosztották a szokásos ismereteit, annak mindig gyengének fog kinézni és többet akar majd. Viszont mások észreveszik, hogy egy közönséges herbalista gyógyítóból továbbfejlődött kaszt, ami képes még mágiát is alkalmazni. Semmi ok nincsen arra, hogy bármit is "kompenzálni" kelljen, mert nincsen riválisa. Az, hogy véletlen van neki Mentál/Asztrál varázslata, mert nem lett külön leírva, hogy nincs arra meg azt tudom elmondani, hogy nézzük meg a pyarroni Fehér Páholy varázslóinak kiegészítőjét (vagy csak vegyünk egy lar-dori varázslót szimplán). Értelemszerű, de nincs leírva, hogy nem használnak bizonyos az iskolájukkal ellentétes tanokat, így nem értem miért merül fel Eldor esetében, hogy egyáltalán foglalkozni kelljen vele. (Igen Mortas te pont erre utaltál, hogy világos, de mégis így hiányos.) - Viszont én erre azt tudom mondani, hogy úgy nézd van egy herbalistád, ami még kapott hatékony mágiákat is. Kompenzálása pedig az, hogy a rajta kívül lévő 12 karakter közül Pelios az egyetlen, aki felveheti a versenyt vele (aki varázsolni sem tud, cserébe más tudásért). Természetesen mindez csupán az én szubjektív véleményem a már meglévő tapasztalatokat figyelembe véve.
  5. Aion Gildes Shiffer

    Csevegő

    Fraien habár ez nem az én posztom, de erre még én is válaszolhatok. Maga a százalék értéke valóban nem szerepel a képzettséglistán, valószínűleg nem szándékosan maradt le. (Ráadásul 20+4*3+7 => 39% kellene, hogy legyen legalább a végeredmény) Kronn-nál pedig a bónusz VÉ-hez nem lett odaírva a +5, de nyilvánvalóan használható, már amennyiben épen ugrálni is tud magas termetével. (Serenar ugyanez) Szerintem ezen apró problémán könnyen át lehet lendülni, főleg, ha még önszántadból is fogsz képzettség pontokat rakni rá.
  6. Aion Gildes Shiffer

    Csevegő

    Igen, ahogy Catsmile megállapította ez a határérték látszik. Elolvasgattam most így összességében a karaktereket, s volt egy-kettő, aminél nem teljesen láttam át az előtörténet és a statisztika közötti párhuzamot, de voltak, amik külön elnyerték tetszésemet. Például Pelios a kis "félszerzet" hasznossága megkérdőjelezhető, de biztosan érdekes játékélményt fog nyújtani viszont. Eldor pedig egy újfajta megközelítést hoz a világba, gyakorlatilag az eddig nem igazán létező "városi druida" stílus behozatalával szintén új dolgokat mutat meg a hatalmas és mégis apró világnak. Viszont azt nem értettem, hogy Gilthis miért rendelkezik oly alacsony egészséggel, mely kihathatott volna a későbbi életére is és mégsem lett megemlítve. Mert hát a 9 az egyértelműen már olyan, hogy ott panaszok is felmerültek. Arról nem is beszélek sokat, hogy szegény valószínűleg egylövetű az ágyban ilyen "strapabírással". (Vagy csak én képzelem bele a problémát?)
  7. Számtalan hosszú oldalt teletudnék írni a véleményemmel, melyet még azelőtt kezdtem el írni, hogy másokét elolvastam. Aztán kíváncsiságom odáig fajult, hogy elkezdtem elolvasni őket. Ezek után inkább kitöröltem az eddig írtakat. A + - rendszert nem fogom most tartani, mert számomra rövidebb a téma ezen része. Nagyon örültem a tábor közösség azon részének, akikkel beszélhettem és nevethettem. Sajnálom, hogy nem tudok többfelé szakadni, hogy a többi emberhez is csatlakozzak legalább egy mosoly erejéig. Részt vettem két modulban játékosként. Az első a versenymodul volt verseny nélkül. A második pedig Antail leleményes ötlete alapján összehozott érdekesség. Sajnáltam, hogy az előbbire 3 napot szántam az utóbbira meg alig 3 "ép" órát. Nem vagyok egy válogatós fajta, mégis idén nem jött be a kaja. Az árhoz képest jogos volt a "méret-mennyiség" kombináció. de azért, hogy három ebéd egymás után ugyanaz, másként elkészítve az kicsit meglepett. (Rakottkrumpli,krumplileves,paprikáskrumpli - vagy hasonló, nem bírtam megkülönböztetni, ja és + krumplipüré) A burgonya viszonylag olcsón beszerezhető és finom, de azért, hogy három fogást ugyanazokkal az összetevőkkel elkészíteni... Na mindegy. Ismét játszhattam Dominiont és leülhettem Munchkinozni is. Kár, hogy néha aludni is kellett, legközelebb erre is keresek megoldást. Modul véleményezése: Hulla a kérésed alapján, én végig kerestem mesélői szemmel, hogy mire gondolhatsz, de most sem látom tisztán. Megbízás (miért süllyedtek el a hajók? mi van a világítótoronnyal?) -> Zátonyváros (hűha, ezekkel mi történt? Nem túl bíztató környék, nézzük meg mit titkolnak...) -> A Sziget (Harc, Szenvedés, Halál... Ja ez amund szöveg, na mindegy Ynev hű maradtunk...) -> Helyszínek: Világítótorony, Szentély, Barlangok, Kalózhajó (Nini, ha végigmegyünk egy vonalban a megalkotott térképen, az összes pontot érintve kellett sétálnunk. Vajon miért "cső"-re hasonlít ez?) -> Megoldás; Kincs ami nincs. Válaszd ki a számodra kisebbik rosszat. (Megjegyezném, számomra ez volt a legkisebb gond, mert MG a cselekményeinket figyelembe véve megfelelően kimesélt minket: Elátkozott Vidék széle, ahol 33 terhes férfi, 4 terhes nő és 10 vadembernő várakozott velünk, míg megérkezik az erioni felmentő szolgálat. Ugyanis nálunk van két hercegi sarj, akikről még nem tudták, hogy mennyire szarul vannak és értéktelenek így már...) Ezek alapján valóban megvolt a darkfantasy. Valóban érezhettük a kockák hatalmát. (Bár szerencsére én csak kétszer dobtam 00-át az is szerencse dobás volt, de ezen kívül csak megöltem orvul 4 halembert...) Nyomozhattunk a misztikum után. Igaz, a karaktereink NEM ÉRTHETTÉK AZ ÖSSZEFÜGGÉSEKET. Mesélőként azt kérdezném tőled, hogy beleszámoltad az apró tényt, hogy még egy 3. szintű bárdnak sem kéne, hogy fogalma legyen bármiféle kráni lovagról vagy hasonló? (Szerencsére MG ennél engedékenyebb volt, így legalább a felét adhattam a karakternek abból, amit a játékos tudott. Vajon a gorviki csapat érezhette, hogy ez egy Igere Szentély? Na és egy shadoni csoport mennyire örült volna a turisztikai látványosságoknak, amiknek a 90%-áról fogalma sem lehet...) Értékelések: Természetesen, mindezek ellenére egy karakterek szemszögéből leírt, Játékosi naplót kellett volna írni, amiben megírjuk a karakterek feltételezéseit, amikre nem gondolhattak, mert nem ismerik. Ha meg igen, akkor vonjuk ki belőle a játékosi képzelgéseket, s végül kapunk egy alig 3 oldalas masszát. Ezt tömörítsük le és adjunk hozzá még legalább 3 ilyet. Ja hogy a feltételezéseken és érzelmeken kívül még a modul történetét is le kellett volna írnunk? Sebaj, megpróbáltam a lehető legstílusosabban megoldani csapat szinten. Arra majd mondhat bárki kritikát, felteszem a Csak saját Versek részbe, a Slayers Kalandnaplóját. A kalandmodul értékelését elég egyértelműen megmutatta az amit a kalandmodul olvasása alapján láttam: Vannak mellékszálak, azért hogy rávezessenek a fő szálra. De nehogy azt hidd, hogy a bemesélés alatt kapott küldetés az. Vagy a kijutás. Á dehogy. Igazából az egész modul arról szólt, hogy megismerd a sziget történetét. (melynek nagy részét igazából csak játékosként tudod felfogni, de az mellékes) Ez alapján logikus, hogy egy olyan Kalandnaplót kellett volna írni, ami megmutatja, hogy igenis átjött nektek a sziget sugallta életérzés és a cserépjóslatok valamint a látomások által beadagolt múlt és jelen... (Megjegyzem a cserepek nekem külön tetszettek, sok infót megtudtak adni játékosi szemszögből, míg karakterként végig azt néztem, hogy mi a francért kéne elhinnem amit ír...) Igazából minden Értékelést értetlenül szemlélőnek ajánlanék figyelembe egy nem eredeti célzó, de mégis annak vehető utalást (ami vicces, hogy nem is szándékos): "Nem az a siker, ha elkerülöd a mellednek szegezett pengét, hanem ha végigtáncolsz rajta." - eme feliratot mindenki sokszor még elolvashatja az emléklapon. A mi csapatunk megoldotta a problémákat és kikerülte az akadályokat. Sikeresen megmenekített egy csomó embert és nem haltak meg a kalandozók. Viszont az itteni elvárás nem ez volt. Ha végigszenvedtük volna az egészet és ezután teljesen semleges hangnemben megörökítettük volna kalandnaplóként, akkor akár a 0. helyezettek is lehettünk volna. Basszus, közel volt. Legközelebb megdugatom magam pár halemberrel... Mégis, mindezek ellenére én átéreztem az aquir fájdalmas motivációját, az aquir lovag hősies önfeláldozását és a halemberek szomorú kihalásának történetét. Érdekes elemek, miért kellett ennek a bemutatásához egy kis lakatlan sziget, ahol a harcosoknak sem élvezet a küzdelem és a szociális karakterek is csak a Gurpákkal tudnak beszélgetni? (Amik nálunk Kutyapingvinek néven nagy sikert arattak, csak hogy lássátok mi végig pozitívan próbáltuk felfogni a helyzetet...) Bárki, aki siránkozásnak vagy rágalmazásnak értelmezné a mostani írásomat az vagy olvassa el még egyszer, vagy pedig felejtse el. Ez itt az élménybeszámoló, ahol én kiadtam magamból egy keveset azon szorongó élményekből, amiket a tábor során összeszedtem. Ismét egy remek tábor volt, ha nem lett volna alapból benne negatívum, akkor is találunk benne. Ilyen az emberi természet. A kalandnaplóm szerintem tökéletesen vázolni fogja a maradék gondolatom egy részét. Befejezném prédikációmat. Köszönöm még egyszer a szervezőknek a tábort, és a táborlakóknak a plusz élményeket. Valamint külön köszönöm a csapatomnak, hogy elkísértek eme útra, hogy első sorból figyelhessék egy kincsvadász bárd siralmas ágyban fetrengését miután a kaland első napján ráhibázott, hogy káosz angyalok és nőerőszakolók szigetén vannak. (Egy külön kérés/javaslat legközelebbre: Az emléklap nagyon tetszett, s biztos nem volt könnyű összehozni, de legközelebb kérlek inkább csináljunk húsz képet, de olyat, amin mindenkinek bemutathatóan látszik a feje )
  8. Elindultunk a különös szigetre, Felkészülve a veszedelmekre Utunk titokzatos, sőt rejtélyes, Ó kincsvadászat, oly szenvedélyes Keressük azt a vacak világítótornyot, A szigeten ama elátkozott ormot Egy szigetet hibbant lakosokkal, Meg tele emberevő halakkal… Hosszú volt ez a tengeri út, Elvileg a vízbe senki se fúlt Már a vége felé jártunk, Mikor törött hajót láttunk Kis csapatunk megindult egyből, Úgy akárha szaladnánk hegyről Furcsa zátonyon titokzatos hajó, Ebből bizony nem lesz semmi jó… Mágiám egy kicsit segített, A múltból képeket vetített A hajót orvul megtámadták, Nemes hölgyét elrabolták Holtakat egyáltalán nem találtunk, A támadókból is keveset láttunk Furcsa, vízhez szokott lények, Embert raboltak, ezek a tények… Megérkeztünk Zátonyfaluba, Beleettünk a bálnaraguba Egyikünk pingvinre vadászott, Majd a vízbe jól elpicsázott Átkeltünk a titokzatos szigetre, Utunkba állt néhány cserje Másik társunk átvágott rajta, A kis csoportot előre hajtva… A toronyhoz megérkeztünk, Új, furcsa emberekbe ütköztünk Ételükkel kedvesen megkínáltak, Csak hát emberhúst tálaltak Riellin, a szerencsétlen flótás, Egy halott vadember bajtárs Halálával harcot hozott, Az egyikünk nekik rontott… Kardját hirtelen kirántva, Ellenfél kezét levágta Legyőzte a régi vezért, Majd átvette a helyét Egy nehéz próbát állítottunk fel, Melyben Ramadnak 10 nő kell, Amelyik a legjobb az ágyban, Az lesz a vezér a klánban… A Káosz ereklye elpusztítva, Arel Úrnőnek feláldozva Közben már eléggé estére járt, Csapatunk inkább a toronyban hált Másnap kora reggel új gondokra leltünk, Például elsüllyedt a hajó, amivel jöttünk Túlélő matrózokból, alig maradt csak kettő, Õk biztosban várnak, míg beüt a mennykő… Ahogy mondtam újabb nap kelt fel, Tele érdekesen problémás hírekkel, Ja meg találkoztunk egy herceggel, Meg később egy Igere szentéllyel Utána meg egy vulkánnál jártunk, Egy rég lerombolt falut láttunk, Mellette lávatónál egy emberi alak, Szemei sugallták: „már vártalak”… Egy hercegi bolondot követve, Halember barlangot keresve Kutattunk a kyr hölgy után, Közben néztünk már bután Nagy nehezen tervet készítettünk, Már a harcra szinte felkészültünk Ezért hát leúsztunk a keltetőbe, Reméltük nem a temetőnkbe… Bent őrült, véres küzdelmek, Ellenünk undorító fertelmek Mindenütt terhes foglyok, Így mentek nálunk a dolgok Sikeresen vettük az akadályokat, Megöltük az erőszakolókat Ezután gyorsan menekültünk, Terhes férfiakkal meneteltünk… Két térkapu meg egy kavics, Megoldásnak ez így hamis Mehettünk volna Vidékre, Vagy a kráni bércekre Persze volt egy harmadik út, Bár az sem volt igazi kiút Lávadémonnal üzletet kötöttünk, Végül így a Vidékre költöztünk… (Eredeti, az értékelésre beadott verzió. Jogos, hogy nem volt megfelelő az elvárásoknak, ezt nem is vitatom...) Slayers csapat Ramad, a fejvadász - Lozartan Dszem, a varázsló – Messor Kemal, a bárd – Shiffer Aglaius, a pap – Khuriboow Wada, a kardművész – Nova Reilin, halott toronyfalvi lakos - az ebédünk...
  9. Hali! A sámánok által rám aggatott nevem Dávid, de védve vagyok mindenféle mágikus befolyásolás alól, mert azon misztikus pillanatban terveződtem meg mikor a M.A.G.U.S. -t megalkották. Eltelt utána majd 14 év, s én is elkezdtem vele foglalkozni sorsszerűen természetesen. Kb második játékalkalmam folyamán már egy versenyen vettem részt, utána pedig az első táborom (K.hu-s persze ) az itt jelenlévő embereknek köszönhetően tovább erősítették bennem a szerepjátékkal való foglalkozást és így eléggé belemerültem a témába. ^^ Szóval most alig 20 évesen jelenleg is gépelem a karakteremet, én már rájöttem azon trükkre, hogy nem kellenek varázstárgyak, elég ha én magam vagyok az, s mondjuk a nagynéném egy aquir volt, így egy kicsit tudok a nemes nyelven is kommunikálni vele természetesen...
  10. Én is jelentkeznék a megmérettetésre. Érdekesen hangzik. Kérdések: - A karaktereket és előtörténetüket, majd ott helyben nézhetjük át? - Azok kiválasztása véletlenszerűen lesz, vagy általad meghatározottan kapják a játékosok? - Szívbetegek is játszhatnak, csak saját felelősségükre?
  11. (Igen, valamint például MTK Sámán képzettségek Asztrológia Af. De például az újabb kiadású pdf-ben van boszmesteri varázslat anatómia képzettség igényével, vagy PPL 1 Gilron pap számtan/mértan rúnás képzettséggel...)
  12. Slayers Khuriboow Messor Nova Aion Gildes Shiffer* Attila(?)
  13. Ígéretemhez hűen, már most leszervezve az időpont és az a körüli hetek békés programmentessége.
  14. Ahoy! Szóval az odaút gördülékeny kivitelezését köszönöm Antail-nak, hiszen elég gáz lett volna egyedül levonatozni a helyszínre. A táborszervezői kitettek magukért. Jó volt a helyszín, s ahogy kiderült már csak még jobb lehet. A kalandmodul szintén hozta a színvonalat a maga békésen vérengzős témájával. Valamint végül mindenki megtudhatta a titkos receptet. (Habár egy-két dolog azért majd érdekelne, de azt majd elolvasása után teszem szóvá. ) A Mesélőnk megfelelően kitöltötte a játékidőt, s képes volt eléggé lefoglalni 4 önfejű gorvikit egy ilyen helyszínen is. A külön játékok rendkívül élvezetes zamatot hoztak az estéknek, élveztem a "Werewolfot" és a "Szuperhősködjünk kicsit" játékot is. Külön örültem, hogy csapatommal tudtam játszani egy pár Munchkin mecset is, amiben szintén kiderült a tanulság: Pap+Vadőr kaszt = Arel pap, aminek a következménye az, hogy Istennőm kérésemre letekintett rám, egy "Isteni Beavatkozás" képében, hogy megnyerjem a már hosszúra nyúlt játékot... Ha minden jól megy és nem kapnak el a krániak, se a zuhanó zongorák, akkor legközelebb az NYT-ben újra láthatom a sok mosolygós, nevető, vidám arcot, ami a pihentető környezetben körbevesz.
  15. Hm, jelenleg egy "hobbit" -ként számon tartott személy érdeklődik, hogy végül lesz-e olyan, aki Bp-ről indul vagy megáll ott stb. Ugyanis ha a lehetőség engedni, akkor nem mennék vonattal. Fótról indulnék alapjáraton az szerintem semmivel sincs útban, ezért úgyis be kell mennem Bp-re.
  16. Emlékszem, amikor egy három fős csapattal mentem a Téli Táborba, akkor rendkívül megszenvedtük a 4. ember hiányát, még ha könnyebben ki is tudtuk adni a "hülyeségeinket". Ezért és más egyszerűbb okok miatt, én azt javaslom, hogy csapódjunk hozzá más csapatokhoz, már ha azok hajlandóak befogadni szerencsétlen Maradékot. (Sajnos az én drága társaim túlságosan kötöttek ahhoz, hogy velem tartsanak a táborba, így nem tudok hívni senkit)
  17. Ezt mondta Daru a varázstárgyakkal kapcsolatban. Szerintem ebben az "egy darab" nem véletlen volt benne, így fel sem merülhet senkiben, hogy képes legyen legyártani seregnyi dolgot, ha pedig rosszul értelmezem, akkor... @huszár: Ha valós az észrevételem, akkor így az egész felvetésed értelmét veszti, de érdekes módon egy elég fontos dolgot kihagytál a számításból (,bár gondolom csak nem akartál még jobban belebonyolódni): Mi lesz szakrális mágia alkalmazóival? Számtalan varázsitalt képesek lennének gyártani "potom" összegért. Lásd gyógyital, istenek itala... CS: Habár tudom, hogy csupán a józan észre kell hagyatkozni és akkor tisztán látjuk mi a tápolás, azért úgy vélem, hogy egy közel 8. szintű kalandozónak valahogy elkellet jutnia arra a szintre, így megkérdőjelezhető lenne a hihetetlen mértékű kisemmizés mellett, mi is számít annak, vagyis eme "tápolási" dolog elég kétoldalú. Hiszen például egy Arel pap valóban rendkívül erős lehet és stb., de nehogy már nem volt képes gyógyitalt készíteni a csapata számára, vagy ha mégis akkor az már "tápolás" kategória. Mert akkor ezek alapján könyvolvasással növelte minden kalandozó a tudását, s nem mászkál ki a nagyvilágba, ahol egy egyszerű zombi csapat is elintézheti, ha nem vigyáz elégé... (Személy szerint igazából azt nem értem, hogy most a 8. szint nagynak számít, akkor bizonyára ha (!) lesznek ellenfelek, - tegyük fel az előbb említett zombi horda - akkor szerencsétlen harcosnak és hasonló mágia nélküli társainak mondjuk azt, hogy fapapucs, míg a mágiahasználók pedig ne használják ki mágikus erejük teljes kapacitását, mert az már tápolás...) Mielőtt bármiféle erőteljes kritikát vagy szúrós visszaszólást kapnék megjegyezném, hogy én nem kértem, s nem is próbáltam többet kihozni, mint amit enged a karakteralkotás, csupán úgy éreztem kifejtem a véleményemet. Vehetnénk akár kérdésnek is a karakteralkotással kapcsolatban: "Mi számít tápolásnak, a fent említetteken kívül és belül?"
  18. Na igen a csodadervis egy érdekes kaszt e téren. Bár szerintem vannak sokkal hátrányosabb helyzetben lévők ahhoz képest, amit ebből kilehet hozni. Viszont érdekelne, hogy egy kétkezes harcos komoly fegyelmet igénylő harcosnak miért akarsz védekezést eldobó harci láz képzettséget... Persze, hogy megkapod alapból, mert ppl-ből van a kaszt. Mert ott már rájöttek erre a bővítésre, melyet minden más kaszt is megkap a leírások alapján. Szóval te most kétszer akarod beváltani az 1 db kajajegyedet. De én szurkolok, mert hangulatos szerencsétlenek a Dervisek!
  19. Na megnyugodtam, hogy látom a lehetőségét arra, hogy nem kell egyedül vonatoznom a világ végi kisbunkerbe. A budapesti lehetőségbe beszállnék, ha akad hely egy magamfajta óriásnak. (160cm 60kg tömény Hatalom. Valószínűleg a csomagom több helyet foglalna, mint én... )
  20. Oh na igen, Dekker pont arra volt a kérdés, hogy akkor nyugodt szível lehet a I*-os megoldást is választani. Jól van, pálinkát te szoktál hozni, nem én. (Vagy legalább névben az ) Ismét egy valószínűleg ostoba kérdés, de azért felteszem: Egy csapat kezdő pénze 30 arany. Ezen felül kezdő 10 arany, amit képességpont növelésre lehet fordítani. - Ezen kívül nincs más kezdeti pénzforrás igaz? Vagyis akárhogy nézzük a csapatnak a kiegészítő árlistából nem igazán lesz lehetősége választani, sőt egy kardművész még a vértjét sem fogja viszont látni nagy valószínűséggel. Drágakövek meg egyebekről még csak gondolatban sem lehet elmélkedni, varázstárgyak terén meg talán egyedül a kis gyógyitalok esélyesek. (Ja meg persze a trükkös olcsó boszorkánymester tetoválások) - Mi a helyzet azzal, amit az adott karakter képes szintjének köszönhetően önmagától legyártani? Természetesen mágiahasználó téren érdekelt a téma. ​
  21. Heyho! Elkezdtem megnézni a karakteralkotást és felmerült bennem egy egyszerű, de számomra nem egyértelmű kérdés: - A KESZK-ben szereplő könyvek alapján kell a Fajokat a Kasztokhoz párosítani. Viszont mi a helyzet a Igen* esetében? A csillaggal jelölt a KM-től és előtörténettől függő alapjáraton... (Nagy valószínűséggel később még lesz egy-két hasonló horderejű kérdésem, majd megpróbálom csokorba gyűjteni)
  22. Jelentem, hogy egy lelkes majdnem, kezdő, de mégsem annyira kezdő szintúgy csapathiányban szenved, szóval, ha valaki igényt tartana hihetetlenül felemelő társaságomra, akkor az itt vagy az útszéli fogadóban megtalálhat és felbérelhet csengő aranyérmékért cserébe.
  23. Egész meggyőző lehetne, de még szabad szemmel is látom, hogy kamu. (A vesszők vastagítva lettek néhol, amit a számláló nem csinálna... , , )
  24. Aion Gildes Shiffer

    Ünnepek

    Boldogságosságot!
  25. Tolvaj / Bárd ​Erő: [kocka0] Minimum: 9 Gyorsaság: [kocka1] Minimum: 9 Ügyesség: [kocka2] Minimum: 13 Szépség: [kocka3] Minimum: 13 Érzékelés: [kocka4] Minimum: 13 Fp-k: [kocka5] [kocka6] [kocka7] [kocka8] [kocka9] [kocka10] [kocka11] [kocka12] [kocka13] Kérdés: - Kik a Család legnagyobb rivális ellensége? Válasz: - A Szürkecsuklyások...
×
×
  • Új...