Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Jadis

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    294
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Jadis tett közzé

  1. A korábbi rendezvényeken a hatalom amulett ára 1 karát mágikus tisztaságú rubin, a 2 ezüst és a beletöltött manapontokból számított aranyköltség volt. Vagyis 250 a + 2 ezüst + 2*MP-ok száma. Nem lehetetlen, de nem olcsó...
  2. Mivel a karakteralkotás a Játékosok Készlete faj-kaszt párosításait fogadja el, ahol I vagy I* szerepel, a válasz igen, lehetséges ilyen karakterrel játszani.
  3. Emlékeim szerint a rajzolás nem volt helyes. A Mf a karakteralkotó szerint 30 Kp, de ez egyik szabálykönyvben sincs így (ha jól emlékszem, 25 Kp a legmagasabb).
  4. Ha van érdeklődés, akkor szívesen elviszem a Root társasjátékot angolul. A játék komplexitása miatt a szombat délutáni időpontot választottam, amikor még viszonylag frissen fog az agyunk. Az eddig megjelent kiegészítők megvannak, bár a hirelingekkel még nem játszottam, de így is lesz választék a frakciók közül. A megfelelő játékélményhez 4-6 játékos szükségeltetik, a játék ismerete előny, de nem feltétel. Játékosok: Andoron*
  5. Kíváncsian várom a karakteralkotáshoz a támpontokat (pl. a képességeknél mennyi pontot oszthatunk szét, a K6 dobásokat dobjuk vagy fix értékűek lesznek stb.).
  6. Akkor " be kell tárazni" gyógyitalból. Jaa, értem. A keleti barbáros előtörténetre kíváncsi lennék, hogy hogy valósul meg, de izgalmas.
  7. Értem a gondolatmenetet, a keleti barbárok Torontól függetlenek, vagyis nemigen tudnak szembefordulni velük. De olyan szempontból passzolhat, hogy a leírás alapján az emberáldozat, ha nem is gyakori, nem tiltott, ami a pyarroni és így az Északi Szövetség elveivel ellentétes. Gyógyitalt elvileg olyan pap is tud készíteni, aki amúgy nem tud gyógyítani... mondjuk, aki nem hajlandó gyógyítani (pl. Sogron vagy Ranagol pap), az így se fog. Ezen a vonalon a Morgena pap (és lehet nő is) tűnik a leginkább passzoló megoldásnak, ott a szembefordulás is elég könnyen magyarázható.
  8. A keleti barbárok leírásában nem szerepel konkrét megkötés. Az északi barbároknál van ráutaló szöveg, de az másik kultúra: Az MTK sámán kasztot óvatosan ültetném csak át a varázslatok ÉP költsége miatt. Elvileg ez a démonoknak szóló áldozat (és emiatt fekete mágia a /déli/ sámánmágia). Innen adódik akkor a kérdés, hogy az átültetett verzióban akkor nincs ÉP költsége a varázslatoknak (hiszen nincs démon, aki elvenné) vagy mi a megoldás? A kérdés azért fontos, mert az ÉP áldozat fekete mágia, tehát ha van ÉP költség, az nem lesz fehér sámán, akkor se ha nem egy démon, hanem egy természetszellem áll mögötte.
  9. Odáig még nem jutottam, de átnézem majd neked és jelentkezem. (Az online karakteralkotóhoz elkezdtem egy táblázatot, ami a konkrét említéseket már tartalmazza, de a "nincs a szövegben" típusú kasztok a legnehezebbek, mert tényleg minden szöveget el kell olvasni hozzájuk.) A barbárokra magukra van utalás a HGB-ben, az 5. oldalon: Amúgy alternatív megoldásnak javaslom az Arel papot "fehér sámán" verzióban. Az elég jól működött, én anno ilanori Kai-Syah sámán-papként képzeltem el (mint a táltosok a magyar mitológiában).
  10. A Második Törvénykönyv 20. oldalán megtalálod, hogy mindegyik dzsad pap csak férfi lehet.
  11. A Cthulhu hívása, vagy akár az Arkham horror engem is érdekelne játékosként.
  12. Köszi! Ahogy tetra is írta, ezt azért majd rendezni kellene (a rajzolás Mf most pl. úgy 30 Kp, hogy azt semmilyen szabálykönyv nem támasztja alá). Ha megmondjátok, hogy milyen alapelv mentén kell letesztelni a képzettségeket, akkor én szívesen összegyűjtöm a hibákat a szabálykönyvek alapján.
  13. Szisztok! Egy kis anomáliát vettem észre a karakteralkotás és az online karakteralkotó között. A karakteralkotás ezt írja: Ennek értelmében a mechanika Af 8, a Mf pedig 25 Kp kellene legyen (az MTK áll első helyen), de a karakteralkotó 10 és 35 Kp-t számol, ahogy a PPL1-ben van. Ugyanígy a festészet/rajzolás (MTK) áll első helyen, ahol ez a képzettség 3, illetve 18 Kp-ba kerül, a PPL1-ben 5/25 a rajzolás és 5/30 a festészet. (amúgy a rajzolás semelyik könyvben nem kerül 30 Kp-ba Mf-on) A többi felsorolt képzettségnél nincs ilyen jellegű hiba, mert vagy a Kp-k egyeznek a két kiadványban vagy más a két képzettség neve, illetve Kp-s és nem százalékos. Melyik a helyes: a karakteralkotás vagy az online karakteralkotó? Illetve a választól függően módosítanátok a megfelelőt?
  14. Jadis

    Videójátékok

    Izgalmasan hangzik. Köszi az ajánlást!
  15. Jadis

    Élménybeszámolók

    Köszönet illeti a szervezőket a remek táborért. Nekem a szállás nagyon tetszett, szerintem Gyömrő óta a legjobb. Egy-két női mosdóval több elférne, nem vagyunk már olyan kevesen... Az ételek nagyjából rendben voltak, a só beszerzése rengeteget dobott a helyzeten. Nem gondoltam, hogy a modulírók bevállalják a kráni helyszínt, de megtették és kellőképpen érdekes volt. (A logikai bukfencektől ehelyütt eltekintünk.) Nagyon tetszett a KM rapid verseny ötlete és megvalósítása, remélem, jövőre is lesz. A TTK mesét tetra szerintem nem így tervezte, de az idő szűkössége miatt gyorsítani kellett, ami ebben a rendszerben egyenlő a gyors halállal (főképp ilyen magas szinten). Na, de majd legközelebb ez is jobb lesz. Örültem az elhúzódó író-olvasó találkozónak is, örömmel venném, ha még lenne ilyen.
  16. Szerintem, ha a csapatnak megfelel, akkor én hoznám a dzsenn harcost.
  17. A gondolkodás megvolt, az elkészítés még várat magára, de igyekszem.
  18. Én egy dzsenn harcoson vagy egy Arel papon gondolkozom eddig. Még alakul...
  19. Nekem nem probléma, ha 6-an vagyunk és esetleg kevesebb idő jut rám. Valami támpont van karakteralkotásra vagy teljesen szabad a pálya és mindenki azt hoz, ami csak az eszébe ötlik (15. szinten persze)?
  20. Ezen a kiadáson HGB sorrendben vannak. (Ha jól tippelek, akkor a későbbi, Titkos fóliánsban szerepel másképp.)
  21. Ajajj, elrontottam a számmisztikát?
  22. Szívesen beszállnék a tesztjátékba.
×
×
  • Új...