Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Gambit

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    669
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Gambit tett közzé

  1. Gambit

    Mágia

    Pontosan nem írja, de a varázslat szövegéből (szvsz) ez következik logikusan.
  2. Gambit

    Mágia

    Tha'thassa!
  3. Gambit

    Mágia

    Tha'thassa! A Tűzdarazsak, ha természetes tüzet olvasztanak magukba, ezzel a varázslat E-jét növelik, s mivel a szöveg azt írja, hogy minden E egy újat darazsat jelent, így ez gyakorlatban azt jelenti, hogy a magába olvasztott tüzek újabb darazsakat fiallanak. A teremtett ősanyagok természetesen a varázslat időtartamának lejártával azonnal elenyészik. Az Õsvizet azonban meginni nem lehetséges, mivel a formázás mozaik zárt formába rendezi az elemet, az alakzatot nem lehet megbontani. Az őselemi víz továbbá - bár ez viszont inkább csak "szerintem" vélemény - nem alkalmas a szomjúság csillapítására, arra a Természeti Anyag Mágiája: Teremtés mozaikkal létrehozott természetes víz való. Gambit
  4. Gambit

    Diablo II

    E! Ha még aktuális én ittvagyok... Reset után elég keményen nekiültem, legjobb helyezésem 160. összesített Európában. lvl90 orb+fb soso és lvl90 hammerdin meg egy lvl70 classic orber. Jelenleg csont pucérak, egy szál semmiben feszítenek, a felszerelésük eladásra karült, amiből szépen meggazdagodtam. Pár hónap langyosvíz várva az árfolyamkülönbözetre és végre nem leszek csóringer, mint előző rest végén, ahol még majd meghasadt a szívem, ha átvágtam egy 'pul'-lal Szóval van pénz felszerelésre, vannak húzókarik, akár überezhetünk is, az még pénzt is hoz a konyhára, de én javasolnék egy chc game-t (classic hard core). Aki szerint nincs kihívás a diablo 2-ben, annak ajánlom figyelmébe ezt a fajta a játékot! Ahogy Kis
  5. Gambit

    Mágia

    Gergely, te most akkor a szóhasználaton lovagolsz? Mert abban igazad van... de ha ott nem "megszegni" hanem "megkerülni" (stb.) szerepelne, akkor nem lenne semmi gondod? Mert eddig azthittem másról beszélünk... Nagy Arkánum fohászai. Azok végtelen E-vel jönnek létre. A Kis Arkánum fohászait pedig olyan erősséggel, ahogy a híve kéri. Valóban, nincs leírva, hogy más Síkokra nem lehetne varázsolni (más alatt termsézetesen más EAS-okat, elemi síkokat, külső- és isteni síkokat értek, nem az asztrá és mentálsíkot, ahol nyilván lehet varázsolni), bár az sem hogy lehet, leszámítva a nekromancia idézéseit. De talán az idézőmágiáknak épp ez a tulajdonságukat: más síkra hatnak, elfogadom. Az általad létrehozott varázslat (hivatalosan) nincs szimpatikus viszonyban veled, ez csak a Rúnában megjelent opcionális cikk szerint van így. De ettől függetlenül, ahogy korábban is leírtam, a törvénykönyvekben nincs olyan varázslat vagy formula, amivel (ha létezne egyáltalán) ezt a szimpátiát ki lehetne használni. Ehhez újabb házi szabályt, a varázslat-személy szimpátia mozaikot kéne kidolgozni. Erre kifejezetten érdekelne egy pontos idézet, ugyanis a nagyon gyakori tévképzetek egyike a témával kapcsolatban. Sajnos, én nem tudok forrást tenni hozzá, mert a könyvet az elejétől a végéig kellene jelölnöm, hogy nincs benne, ugyanis az igazi MAGUS nem tartalmaz ilyen kijelentést legjobb tudomásom szerint [...] Tehát idézd be légyszíves, hol olvastál ilyet. Nem tudok konkrét szövegrészt idézni, mivel ez így kimondva nem szerepel a könyvben, de a nekromancia mágiaformák alatt szereplő mozaikok és varázslatok egytől egyig eleget tesznek a Fekete Mágia címszó alatt szereplő feltételek valamelyikének, kövezkezés képpen annak számítanak. 1. Ott a mindig előrángatott érvem: a szakrásli mágiát minél inkább el akartuk távolítani a tapasztalati mágiától. Ezért mind a működését, mind az elnevezéseit megváltoztattuk. 2. Működési elve is más: a Kegy-pontok felett a pap nem rendelkezik szabdon, mint az eddig elméjében tárolt manával. A Kegy-pont azt a mennyiséget jelzi, amennyi fohászt a hívő istenétől kérhet. Úgy tudnám példázni, mint egy hitelkártyát. Van egy fix kereted, amíg a az automatából pénzt vehetsz föl. Ha ezt eléred, ki kell egyenlítened a tartozást hogy újra pénzhez juss. Esetünkben imákkal vagy áldozattal. A karakter fejlődésével nem az elméjében tárolható mana mennyisége növekszik (nem az elméje pallérozódik), hanem az istenség bízik meg jobban hívében, és teljesíti több kérését. De ez egyébként a szakrális mágia fejezetben szerintem elég érthetően és sokkal szabatosabban is meg van fogalmazva, mint ahogy most leírtam. 3. Az istenséget nem köti, mennyi mana van híve elméjében, nincs olyan, hogy az első szintű dreina pap nem képes megoltalmazni a templomba gyűlt rettegő híveket az odakint portyázó orkoktól, csakmert az első csapás varázslat után nincs több manája. Ha fohászkodik, és az istene is úgy gondolja, hogy a kérése jogos, annyi hatalmat juttat neki, amennyit akar, hiszen kicsit furán hatna ha az istent kötnék a tapasztalati szint és az Mp/szint szabályai, nemgondolod ("bocs Eligor, nem tudunk feltámasztani... Kyel megtenné, de én még csak 15. szintű főőpap vagyok, és kéne még 2 TSZ, hogy legyen elég manám, sorry") 4. Egy pap hiába így iszik meg egy hatalom italát, hiába rendelkezik energiagyűjtéssel, azzal csak manát tölthet az elméjébe, nem nyerheti vele vissza istene hatalmát. Ha egy karakter magas szintű varázsló, és Adron papjává avatják, vagy egy boszorkányt Orwella papnővé, stb. akkor attól még hogy sok manával rendelkezik, nem lesz hirtelen nagy hatalmú papnő is... Azt külön ki kell érdemelnie. Persze, lehetett volna azt mondani, hogy "ez is mana, az is mana, csak külön kell őket számolni..." de azért ez elég hónaalj szagú megoldás, ráadásul világszempontból is nehezen magyarázható. Ha a mana ugyanaz és csak a feltötési módszer különbözik, akkor mért is nem működik? Az agyban van valami külön szerv, ami elkülönítve tárolja az istentől és a manahálóból szerzett manát? Szerintem ezek logikus érvek, amik ha nem is tették elkerülhetetlenné és szükségszerűvé a Kegy pont bevezetését, de alátámaszjákannyira, hogy érdemes legyen új fogalmat alkotni hozzá. Bonyoltabbá nem tesz semmit, megold két fontos és sarkallatos dolgot, és hangulatos is szerintem. Ha ezzel nem tudtalak meggyőzni róla, akkor egyszerűbb hagyni a dolgot, mert úgysem jutunk közös nevezőre. Használj helyette továbbra is Mana-pontot ha neked úgy jobban tetszik, bár azt nem látom be továbbra se, hogy ez mért okoz neked annyi hascsikarást, hogy az UTK legkirívóbb ballépési közé sorold... Gambit
  6. Gambit

    Mágia

    Tha'thassa! Az Õsi Egyezmény Megszegése Csak a félreértések elkerülése végett nevezzük a nevén, ha már van neki, a "paktum" könnyen keverhető a Pyarroni Paktummal, ami egészen mást tartalmaz. Ahogy Rayen Reval is írta, "az Õsi Egyezmény kimondja, hogy istenek saját anyagi mivoltukban nem jelenhetnek meg Yneven, s nem nyilváníthatják ki főhatalmukat, azaz nem teremthetnek vagy pusztíthatnak közvetlenül". Tegyük hozzá, hogy ez a teológusok által ismert elmélet, nem pedig a hivatalos formanyomtatvány, amit minden istennéá váűlt entitánsnak alá kell írnia.
  7. Gambit

    Fajok

    Tha'thassa! Nos, nem csak az elf-ork ellentétről van szó, ami egyébként legfeljebb az északi elfekre lehet igaz, a déliekre semmiképp, de mind a summariumban mind regényekben szerepel, hogy az orkok már Cranta idejében is léteztek (sőt harcoltak is hol ellene, hol a Velariumi elfek ellen, később még a kyr hódítók ellen is), így kicsit furán vette volna ki magát, ha Orwella csak 20.000 évvel kélsőbb teremti meg őket Egyébként ez a M* írók részéről is egy elég régi és mondhatni "hivatalos" álláspont volt, hogy az orkokat nem Orwella teremtette. Gambit
  8. Gambit

    Pszi!

    Tha'thassa! Örülök annak, hogy van ami tetszik belőle, ami meg nem, nos avval pedig pont az volt a célunk, hogy a magasabb szintű pszi- és mágiahasználók se varázsolhassák le az összes szembejövő nem NJK vagy JK erősségű szereplőt minden erőfeszítés nélkül. Nekem versenyen kellett egyszer egy igen ellenszenves varázsló karakternek mesélnem, aki ha a legcsekélyebb interakcióva kerültek akármilyen szereplővel, azonnal akaratátvitel mozaikkal az irányítása alá vonta, elmondatta vele amit tudni akartak, aztán törölte az emlékeit. Mindezt hozzávetőleg 5 Mana-pontból. A partit nem zavarta, megszokták már, mellesleg valószínűleg ők így játszottak, engem viszont méylségesen bosszantott, és el is vette a játékkedvemet. Azon felkül viszont, hogy 0 pontot kapott szerepjátékra, nem csak a játékoson múlik, hogyan formálja meg a karakterét, hisz jogosan vetődik fel benne a kérdés, hogyha képes erre egy mágiahasználó, mért ne élhetne vele? A rendszernek pedig meg kell tudnia fogni a varázshasználókat (természetesen az ésszerűség határain belül és a játszhatóságot szem előtt tartva). Az hogy a parasztnak is 10-12 körül van a mágiaellenállása, szerintem szükségszerű vagy Ynev világa egészen másként nézne ki (sokkal ritkábbak lennének a királyok és uralkodók és gyakoribbak a teljhatalmú mágusfejedelmek és értelem nélküli bábjaik). A Bárdok dalmágiáját sem kell félteni, hiszen képzettségeikkel a varázslataik erőssége is növekszik, tapasztalati szintjeikkel pedig a célpontok száma, ami ha jobban belegondolsz, irreálisan nagy előny a többi mágaihasználóval szemben, hiszen ugyanakkora Mana-pont költségért 1-2-3-5-10 emberre is hathatnak. Cserébe evidens szerintem, hogy korlátozott mennyiségű varázserejéből igenis áldoznia kelljen a biztos hatásért. Mellesleg itt sem értem egészen, mért evidens, hogy már egy első szintű bárd is default képes legyen "levarázsolni" egy átlag mellékszereplőt. Az egész UTK abban a koncepcióban született, hogy az alacsony szintű karaktereket közelebb tartsuk az "átlagember" karakteréhez, első szinten ne legyen jelentős a szakadék egy kalandozó harcos és egy egyszerű városőr között. Gambit
  9. Gambit

    Karakteralkotás

    Tha'thassa! Azt, hogy nem vehetsz föl egyszerre két iskolát... A Hátterek leírásánál világosan szerepel, hogy egy karakter csak egyetleb iskolát választhat. Ne felejtsd el amit Messor1983 írt, hogy a Magasmágia 3.(4?) foka miatt alapból +1(2?) Mp-t kap, a pszi 3.(4?) fok miatt pedig +1(2?) Pszi pontot. Ezen kívül alapból több Kp-val és több Pszi ponttal indul (teljes Intelligencia miatt), illetve hogy a 1 HM 2 KAPba kerül, tehát 4*2=8 és nem 12 Gambit
  10. Gambit

    Harcrendszer

    A 2 órás próbaharcot...
  11. Gambit

    Mágia

    Tha'thassa! Nem csak kimaradt véletlenül, a paplovagok használhatják a Nagy Arkánumot. Gambit
  12. Gambit

    Harcrendszer

    Tha'thassa! Hát az hogy sikerült összehozni? Gambit
  13. Gambit

    Harcrendszer

    Nincs ezen mit magyarázni, egyszerűen el van írva... Az ETK-ban a lángkard a hosszúkard értékeivel bart, az UTK-ban pedig áttették a kígyókardhoz, csak ne mfigyeltek rá, hogy a leírást is meg kéne változtatni... such happens... Gambit
  14. Gambit

    Mágia

    Tha'thassa! Ahol csak lehetett, és nem ütközött nagyobb erőfeszítésbe, igyekeztünk közelebb húzódni a regények világához. Sajnos ez sok törekvésben végül nem nyilvánult meg, de ilyen például a Gyógyítás dala, amely Wyane M. Chapman: Megkövül napvilág c. novellájában szerepel, mint teljesen általános bárdvarázslat. Nem vagyok benne biztos, hogy mire utal a kérdés? Ha arra, hogy a pyar kevésbé van kidolgozva, akkor szerintem ez téves, a Lar-dori iskola a Pyarroni varázslórenddel legalább annyira részletes, mint a dorani. Ha arra akartál utalni, hogy hol marad a többi varázslórend, akkor vedd figyelembe, hogy hány harcos iskola, fejvadász klán vagy tolvaj céh maradt... Ez csupán egy alapkönyv, amiben az iskolarendszer alapjai jelentek meg, az elsők között tervezett Klánok, rendek , iskolák kiegészítőben sokkal több és sokkal részletesebb iskolaleírások kapnak majd helyet. A Nagy Zöldben nem esi kszó semmi ilyesmiről, ahogy az ETK-ban sem. Amire te emlékszel a Rúna II/4 számában megjelent cikk a varázslók botjáról.
  15. Gambit

    Kalandmesteri fejezetek

    Tha'thassa! Ó dehogynem lehet nekik újat mutatni... Én szinte világ éeltemben meséltem, viszont az elmúlt évek versenyei annyira lehangolók voltak, és annyira megszenvedtem az otthoni parti hiányát, hogy évek ótra érzem, mennyire laposodik a mesém. Az elmúlt évben egész komoly mesélés undorom alakult ki, látva mennyire gyászul megy mostanában. Ezért hogy érjen egy kis vérfrissítés, boldog-boldogtalan csapattal leültem játszani mint játékos és nem KM). Sajnos kevés kivételtől eltekintve borzalmas tapasztalatim voltak. A csapat KM-e, aki évek óta mesélt, egyszerűen sablonosan, fantáziátlanul mesélt, szánandó NJK alakításokkal tűzdelte az elcsépelt és logikátlan kalandötleteket,és valami elképeztő anafabétizumst mutatott a tudatos KM fogások használatában. Úgyhogy volna még itt mit mutatni... Az UTK-ba terjedelmi okokból nem került bele, bár a szerkesztő döntését nem igazán értem, mikor ezt vágta ki például a drágakőmágia és egyéb, kevésbé elemi fontosságú részek helyett, amik helyet kaphattak volna mondjuk egy mágiáról szóló kiegészítőben részletesebben boncolva. Mert így bár működik, de szerintem elég vérszegény... Lehetett volna ebből még kihozni dolgokat... Gambit
  16. Gambit

    Mágia

    Tha'thassa! A hatalom amulettje átkerült a drágakőmágiához, ahol mindig is a helye kellett volna hogy legyen. Mostantól drágakőmágia segítségével készíthető el, akárcsak a többi hasonló varázstárgy. A tűzbogarak az ETK óta boszorkányvarázslatok, csak a Nagy Zöldben szerepelnek tűzvarázslói varázslatként. Természetesen, mint ahogy 4. fokon is megkapja az újraformázás képességét. Gambit
  17. Gambit

    Harcrendszer

    Tha'thassa! ill. Azért nem egészen... Sarkítás vagy figyelmetlenség az mondani, hogy a kettő egy és ugyanaz. Nagyon hasonló, de az az árnyalatnyi különbség nagyon sok mindent megold... például a harc és varázslás kérdését, vagy hogy miután beugrasz a szekér mögé, mennyi lövést adhatsz még le. Azzal, hogy fixen meg van határozva a fegyverek időigénye, végre kapcsolatba került a harc, a mozgás, a varázslás illetve egyé cselekedetek, amiket az ETK eddig nem szabályozott. De valóban, mikor ezek centizgetésére nincs kifejezetten szükség, akkor használható a normál tám/kör is. De megjegyezném azt is, hogy ez szándékosan történt így, nem lustaságból, kényelmességből vagy azért mert már nem bírtunk mit kitalálni... Igen, ez valóban jogos... tipikus esetével állunk szemben, mikor az egyik szerkesztő önkényesen belenyúl a másik munkájába, anélkül hogy átlátná és behatóan megértené annak működését. A talpra állásra is Gyorsaság alapú számítás volt eredetileg, csak aztán sikeresen kihúzták és ezt a frappáns megoldást csinálták helyette... Gambit
  18. Gambit

    Karakteralkotás

    Tha'thassa! 1. A százalékos jártasságok nem lettek eléggé részletezve az UTK-ban, nincs leírva rendesen mit jelent a Tulajdonságkövetelményük. Több vonatkozó Tulajdonság esetén a játékos választhat, hogy melyik képezze a százalékos alapértéket, de a kettő nem adódik össze! 2. A Veszélyérzék képzettségnél egyértelműen csak az Érzékelés számít, az Ügyességnek ehhez a jártassághoz semmi köze. Gambit
  19. Gambit

    ETK vs. UTK összességében

    Tha'thassa! Az Adottságot nyilván Tulajdonságonként kell felvenni, nem az összesre vonatkozik egyszerre. Ez szerintem egyértelmű a szövege alapján ("[...]Segítségével a karakter minden elköltött pontért egy általa választott Tulajdonságát növelheti eggyel. [...]". A klán, rend, iskola leírása pedig így kezdődik: "Minden szervezet, testvériség, klán iskola vagy magányos mester ahol a karakter tanulmányait végzi [...]" Gambit
  20. Gambit

    Mágia

    Tha'thassa armudar! Utána néztem és rájöttem, hogy csacsiságokat beszéltem. A szimbólumok szándékosan kerültek ki, átkerültek a kisugárzó varázsjel alá. Gambit
  21. Gambit

    Harcrendszer

    Tha'thassa armudar! Gergely, azt hiszem kicsit túlzottan feketén-fehéren látod/láttatod a dolgot. Azt hogy az ETK rendszere már igen régi volt, ráadásul hemzsegett a hibáktól, kár lenne vitatni. Ezeket házi szabályokkal kiválóan lehetett orvosolni, ami viszont azt eredményezte, hogy minden csapat más-és-más rendszer szerint játszott, ez pedig nagyban gátol mindennemű további munkát, legyenek azok kiegészítők, modulok, bármi. Ráadásul azért ismerjük be, de nem azért játszunk ETK szerint, mert az annyira jó kis rendszer lenne... az évek során persze a szívünkhöz nőtt, de a többség számára leginkább azért, mert soha nem is játszott másik rendszerrel, sőt, megkockáztatom hogy más szerepjátékkal sem. Mire pedig az évek során eljut odáig, már rég megszokta a Nagy Zöldet.Ne érts félre, én maradéktalanul szeretem az ETK-t, és ha két-három éve megkérdezel, még hibátlannak tartottam volna, azóta azonban nagyon sokat foglalkoztam szerepjáték rendszerekkel, és azt érzem, hogy mára már kicsit nehézkes és öregecske a motor. Természetesen világleírások nyugodtan jelenhetnek meg, de egy szerepjáték nem tud csak és kizárólag világleíró kiegészítőkből létezni úgy, hogy emellett három fajta rendszer készült hozzá, de mára már egyik sem kapható. Ha valaki folytatni akarja a M.A.G.U.S. Ügyét, óhatatlanul le kell tennie a voksát a 4 lehetőség között (ETK, UT, AK avagy egy teljesen új rendszer). Mi ezt az utat választottuk, mert úgy éreztük, ezt várják el tőlünk, erre van leginkább igény. Ki lehetett volna adni újra a hibáktól hemzsegő ETK-t is, persze, de inkább megpróbálkoztunk ezen hibák javításával. Nem sikerült mindet kiküszöbölni, és igen, mi magunk is generáltunk néhányat, de ezek még mindig elenyészően kisebb számúak a régi rendszer számtalan hibájához képest. Ne állítsd be úgy, mintha az ETK-val alig lett volna gond, és mi még azt sem lettünk volna képesek orvosolni, ráadásul még meg is fejeltük egy marék mellényúlással. Nézd csak meg, hogyan néz ki egy tábor kiírása, mennyi szabály kell ahhoz, hogy hozzávetőleg egységes karaktereket lehessen alkotni. Nézd meg utána hány oldalnyi fórumtéma kell, míg a fennmaradt kérdéseket tisztázzuk, és utána a tápversenyen hányféle képen lehet megkerülni a rendszer ezer-meg-ezer kiskapuját. Ezek nagy részét szerintem sikerült bezárni vagy legalábbis szűkíteni. Emellett nyilván születtek újak, de az orvosoltakhoz képest elenyészően alacsony számban. Ha összeszámolod, eddig minden fórumon ugyanazt a 4-5 dolgot vetették föl, és ezek mind könnyedén és egyszerűen javíthatók. Gambit
  22. Gambit

    Harcrendszer

    Tha'thassa armudar! Valóban, szerintem is jól látod a problémát. Az ynevi fegyverek a földi történelemben egymást követő korszakokban születtek, egymást váltották föl, mindig a kor hadászati vívmányaihoz igazva. A különböző földrajzi és kultúrális eltérésekről nem is beszélve. A földi történelemben egy rapíros harítótőrös bajvívó sosem került volna szembe egy teljesvértes, kétkezeskardos lovaggal, Yneven mindez mégis egyszerre van jelen. Épp ezért nem érzem sokszor helytállónak a földi párhuzamot. Gambit
×
×
  • Új...