Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Klamathweed

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    41
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Klamathweed tett közzé

  1. Klamathweed

    M.A.G.U.S. csapatkereső

    Üdv néktek kalandozók! Két fő, rendkívül elszánt kalandozó ( 1 fő KM, + 1 fő játékos) keres további két-három játékost online játékhoz (skype, teamspeak). kontakt: klamathw@gmail.com
  2. Tippelek: Alex Con Arvioni Csak abból gondolom, hogy az Alex földi név is, és esetleg lehet Sándor (Alexander magyar megfelelője) az illető, akiről nevét nyerte.
  3. Elnézést kérek, de megfeledkeztetek a Tooma-papról, aki csak kis-arkánumot használ, és Természet + élet Tehát: 1. Hat város szövetsége - Harcos-tengerészek, HGB 59o Gorviki tengeri vadászok 74o 2. 201 év 3. Tooma pap, Rúna I/9 Gilron segéd - Papok281o.
  4. Erre nem figyeltem. Akkor sajnos nem ér a pegazus Igazából az unikornist kerestem, de nem találtam. Egyszer a KM-ünk kedvenc NJK-ja (ugye ismerős műfaj másoknak is) beállított egy unikornison, és valahogy úgy rémlik, hogy "hivatalos" ára is volt. De sehol nem találtam most. Nem emlékszik valaki? Amúgy elítélendő übertápnak tartom az unikornis és pegazus vásárlást, még mielőtt megköveznétek. Egészen különleges esetben tartanám csak elképzelhetőnek.
  5. 1. bajvívó, Syenas bástyái (hgb54), predoci vértes (55o), ordani lángőr 2. Emberi praktikáknak köszönhetően az álomsíkon ragadt teremtmények. (PapokPaplovagok2, 136o.) 3. fegyver furkós bot 0r aquir nyílpuska 1000a páncél posztóvért 1e mithrill teljesvért 20000a állat csirke 5r, macska 5r pegazus több tízezezer aranypénz, de nem midig hozzáférhetők, 1993-94-es kiadású ET, 390 o. ruha kapca 1r prém köpeny 5a
  6. Elnézést kérek a tegnapi tőszavas válaszokért. Jogos a felvetés. Iskolában is mindig mondták, hogy tessék bővített mondatokkal válaszolni... Bűvdudásnak gratulálok a mai megfejtésekhez. Az álomszirom egyáltalán nem is rémlett. Tegnap meg a Gmard-kard nem ugrott be először (talán goblin kard néven emlegettük?). Pedig anno, amikor megjelent a HGB, rendeztünk ork-goblin gladiátorviadalt is. Nincs szebb, mint kitépett goblinkarral püfölni az ellent. Ha jól emlékszem k6/2 volt a sebzése :-DD Várjuk s holnapi kérdéseket. Bűvdudás, tartsd szárazon a szabálykönyveket! Én már gyúrok szemmozgató izomra, hogy hamarabb megtaláljam a válaszokat
  7. 1. 39 2. 4, 2, 2, k10+1 3. 250 lépés átmérőjű kör
  8. Klamathweed

    Dumaterem

    Gratulálunk! Jó egészséget az egész családnak! Ehhez kapcsolódó: http://www.zazzle.com/level_1_human_shirts-235639478450147318
  9. Köszönöm a kérdést, kedves magister Arnulf! Itt, a Sigranomói Egyetem, külső létsíkok szemináriumán (kurzus kód: 404, tárgyfelelős: Sonor) ezeket a létfontosságú ismereteket is elsajátíthatják a titkos tanok beavatottjai. A kurzus alatt a szeminaristák meggyőződhetnek róla, hogy a külső létsíkok bizony nem játszóterek. Nem egy elbizakodott, önjelölt síkutazó ért már szörnyű véget vakmerősége okán. A külső létsíkok mai ismeretünk szerint - infinitus computabilis – végtelen számosságúak. A síkutazás tudósai nemzedékek óta kutatják a külső létsíkokat, és változatosságuk a tudást szomjazó elme számára megdöbbentő. Van köztük, amely minden ynevi létező életforma számára azonnali pusztulással fenyegető veszélyt hordoz. Mások bizonyos óvintézkedésekkel, példának okáért kellő erejű elemi lég aura felvonásával több-kevesebb ideig elviselhetők az ynevi halandók számára. És oly síkok is léteznek, melyek éppoly elviselhetőek számunkra, mint saját létsíkunk. A Fehér Torony mágusai évezredek óta fáradhatatlanul gyűjtik a síkok mágikus koordinátáit, a kapunyító rituálékat, és rendszerezik a síkokat tulajdonságaik szerint. Ez a tudás azonban csak csepp a tengerben. Senki ne higgye, hogy a szeminárium elvégzésével szabadon járhat-kelhet bármely síkon. Maguk abban a megtiszteltetésben részesülnek, hogy mestereik és pártfogóik ajánlása alapján betekintést nyerhetnek a Fehér Torony, külső síkokat illető titkos tudástárába. A szeminárium végén, a vizsgafeladat során, minden magister belép egy ismert külső létsíkra, majd ép bőrrel visszatér. Továbbá a megismert módszertan alapján minden magister bemutat egy még nem katalogizált létsíkot, megbecsüli a sík veszélyességét, és vizsgálatait feljegyzi a Külső Síkok Tanszék könyvtárában. Hagyomány szerint a szeminárium legkiválóbb teljesítői kutató magisteri címet kaphatnak, amivel könyvtárunk további anyagait tanulmányozhatják, és a Fehér Torony ösztöndíjával részt vehetnek tudástárunk bővítésében. A külső létsíkokról Egyetemünkön kívül, még a dorani ark-rektori könyvtárban lelhetőek dokumentumok. Továbbá az Inkvizíció ügynökeinek jelentése alapján tudomásunk van róla, hogy magas fokon a Kráni Belső-Tartományi Tudástár ősi nyelvű feljegyzései tartalmaznak részletes ismertetést a külső létsíkokról, de ezek pontos mibenléte ismeretlen. Mindezeken kívül számos szerzetes rend, kolostor, szekta, titkos társaság birtokában vannak külső síkokról leírások, rituálék, mágikus formulák. Azonban ezek megbízhatósága erősen kétséges… Nos, e rövid kitérő után az előadást folytassuk a kapu-rúnák felrajzolásának elméletével. Csak ismétlés képpen, bizonyára mindannyian emlékeznek a rajzolatok sorrendjére…
  10. Klamathweed

    Mágia

    Kedves Custos! Most olvastam az új mozaikokat, az ETK-sra átdolgozott verziójukat. Mivel úgy látom, hogy eddig nem túl sok vélemény érkezett, én szeretném veled megosztani a benyomásomat. Az új mozaikok többségét nagyon tápolósnak tartom. "Szegény" varázsló gyakran már így is azzal küzd (játéktechnikai értelemben), hogy túl erős. Ezek a mozaikok tovább tolják az egyensúlyt. Néhány példa: Aurára formázott természetes anyagok mágiája - teljes (nem mágikus) célzó és dobófegyver immunitás, köpőcsőtől az ostromgépig, 2. TSZ-en! Ez kicsit durva. Mana forrás - Azt mondta a KM, hogy manamentes területen vagyunk? Sebaj, teremtünk manát! Ezáltal majdhogynem értelmét veszti a manaháló elve. Tovább nem is részletezném. Lényeg az, hogy nálam ezek a mozaikok nem lesznek használhatók. Legföljebb azt tudom elképzelni, ha valamiért meg kell tréfálni a játékosokat, mint számukra ismeretlen mágikus hatás bevethető NJK-k részéről. De akkor nem varázslói mozaik, hanem valami ismeretlen eredetű mágia. Ami ebből a szempontból tetszik, pl. a Káosz varázslat. Valamilyen ősi istenség, vagy egy elfajzott Tharr-hitű szekta titkos szertartásának mellékterméke. Máris adott a küldetés: Megtalálni az ellenszert, ami a "rend" mozaiknál leírtak szerint semlegesíti a káosz hatását. Remek kalandötlet...
  11. Üdv! Nos, akkor neked már jó, ha van 5-6 ember Az pont elég egy csapatra, még sok is. Kicsit túl borúsan festettem le a helyzetet a szerzői jogi visszásságok miatt. Elnézést, negatív hangulat ragadott magával... Nézd csak meg, hogy pl. csak itt a kalandozok.hu-n milyen eszméletlen mennyiségben vannak igényes, minőségi kiegészítők, modulok stb.! És szerencsére csak kicsiny részét tulajdonították el eddig haszonszerzési céllal. Túlzás nélkül állíthatom, hogy a játékot a kisebb nagyobb játékos közösségek, és az ilyen portálok tartják fent a kiegészítőikkel, és rendezvényekkel. Az egyszeri játékosok (mint saját magam) nevében szeretném megköszönni mindazoknak a munkáját, akik minőségi kiadványokkal hozzájárultak a játékélmény növeléséhez. Nem említenék senkit név szerint, nehogy valakiket kifelejtsek! Alborne áldása kísérje lépteiket!
  12. Klamathweed

    Zene

    Ha már könnyűzene vonós feldolgozásban, akkor nem lehet említés nélkül hagyni... ...az Apocalyptica zenekart, akik a '96-'97 körül kezdték Metallica és egyéb rockzenei feldolgozásokkal. (Érdemes az egyéb, saját műveiket is tanulmányozni.)
  13. Érdekesség: Anno a MAGUS is úgy indult, hogy "teli van következetlenségekkel, reformáljuk meg a játékot", illetve "mi ennél jobbat tudunk". Most is ez megy. Az n+1 -edik MAGUS verzió jelenik meg. Annyi különbséggel, hogy annak idején a M szerzők vették a fáradságot, és egy új világot is kitaláltak hozzá, és független játékként jelent meg. A jogbizonytalanság szinte ellehetetleníti a játék fejlődését, minőségi tartalmak születését. Pedrocius, javaslod, hogy MG magiszter adja ki a fejlesztéseit. Ez kétféleképpen lehetséges. 1. Neten, ingyenes rajongói anyagként. 2. Nyomtatva, pénzért (még ha csak önköltségi áron is) Az 1. esetben jön egy magát jogtulajdonosnak gondoló kiadó, letölti MG anyagait, és kiadja sajátjaként (ld. mérgek). Esetleg néhány apróságot megváltoztatva. Gergely ennek érthetően nem örülne. A 2. helyzetben szintén jön a magát jogtulajdonosnak vélő, és beperel. Vagy bezúzatod a nyomtatványokat, vagy járkálhatsz évekig a bíróságra. Kinek hiányzik ez? Sírni tudnék ilyenkor! Itt egy remek játék, igazából elég sok minőségi tartalom van hozzá, de nem elég az, hogy a számítógépes játékok, mint konkurencia, lassan kihalásra ítélik az asztali szerepjátékot, hanem még tovább aprózva, némi trollügyvédkedéssel fűszerezve elveszik a maradék emberek kedvét is a játéktól. Ott tartunk, hogy egy megyeszékhelyen lassan fél éve nem találok egy csapatot, akikkel játszani lehetne! Más rendszerek kedvelői pedig gúnyolódnak rajtunk, hogy milyen sz** a MAGUS. Nos, nem akarom megbántani más rendszerek kedvelőit, - játszanak, amivel jólesik - de én MAGUS-t akarok játszani, mert ezt szeretem. Ezzel tudok azonosulni olyan szinten, ami kell a játékhoz. Olvasom a nemzetközi RPG oldalakon, hogy hetente jön ki egy teljesen új rendszer (mindenféle műfajban)! Komolyan! Kinek van arra ideje, hogy hetente új rendszerrel játsszon? Amikor jól látszik, hogy egyetem/főiskola után mindenkit úgy elborít a munka, és egyéb, hogy alig jut ideje a játékra. Galradzsa növessze nagyra a szakállát mindannak, aki minőségi tartalmakkal, így vagy úgy, hozzájárul a játék jobbá tételéhez!
  14. Üdv! Teljesen egyetértek azzal, hogy a szabályrendeszer szorosan kapcsolódik a világhoz. Pl. az ETK és az ÚTK világa határozottan más. Gondoljatok bele, hogy ETK-ban egy 1. TSZ-ű kalandozó már egy komoly csapásmérő erő, nem véletlenül jegyzik a tetteiket a Kalandozók Krónikáiban. Ezzel szemben az UTK-ban mondjuk egy hangsúlyozottan átlagos képességű pásztor, ha unalmában minimális szinten megtanulja a botját forgatni, akkor már alapból kb. 50-es TÉ-ja van, ami bizony nem kevés. Vagy vehetjük a mágiaellenállást is. ETK-ban egy vasakaratú (AKE:16) embernek 50% esélye van, hogy a létező leggyengébb mentálmágikus hatásnak ellenálljon. (Persze Pszi nélkül, ami azért nem egy mindennapos tudomány.) Ezzel szemben ÚTK-ban a létező leggyengébb mágikus hatásnak legfeljebb a létező leggyengébb elmékre van némi esélye hatni. Lehetne még sorolni a példákat, amikből jól látszik, hogy akik az adott rendszereket megalkották, eleve rendelkeztek egy vízióval a világról. Az ETK alkotóinak jól látszik az a szándéka, hogy már az 1. TSZ-ű kalandozó is legyen valaki. Ne pofozhassák le minden sarkon. Ez a koncepció legerősebben a varázsló esetében figyelhető meg. Az alkotók nyilván megelégelték azt, hogy a Level 1 AD&D varázsló a max. 2 db magic missile ellővése után leginkább teher a party nyakán. Nosza, alkottak egy olyan varázslót, amit már első szinten rettegni illik. Nem beszélve a magasabb szintekről. Az ETK és ÚTK példája nagyon jól mutatja, hogy az alkotók világról való víziója nagyon eltérő lehet, ezért aki új szabályrendszert gyárt, az szükségszerűen új világot is gyárt! Ezért készüljetek fel rá, hogy az új szabályrendszer szerinti Ynev nem ugyanaz lesz, mint amit eddig megismertünk. Akkor sem, ha ugyanolyan nevű országok lesznek benne! Nem mondom, hogy jobb lesz, azt sem, hogy rosszabb. Csak más. Mindenki eldönti majd, melyik szimpatikusabb.
  15. Klamathweed

    Zene

    Az énekes fószer teljesen olyan, mintha a Ted Mosby lenne a How I Met Your Mother c. sorozatból. Tőlük ez a kedvencem: http://www.youtube.com/watch?v=3TNWXuKurrI Olyan hihetetlen mennyiségű és mélységű érzelem van benne, hogy most inkább nem is írok semmit...
  16. Egzotikusabb nem humán karaktert nehéz lehet jól kijátszani. Én nem is vállalkoznék rá. Sok helyről eleve kitaszítják. Megnehezítheti a csapat dolgát.
  17. Na, ennél a résznél majd elgurultam a röhögéstől, amikor leesett, hogy mi az a zsákbakhál
  18. Felejtsük már el ezt a bugyuta belharcot! A földharccal együtt. Vegyük már észre, hogy erről szól a TÉ és VÉ! Ha több szinttel jobb harcos vagy, és dobsz egy jó nagy támadó dobást, akkor egy szál tőrrel is olyan ügyesen közel kerültél a hosszú kardos harcoshoz, hogy jól meg tudtad szurkálni. Ha meg nem sikerült a támadó dobásod, akkor nem tudtad megszurkálni! Ennyi! Az ügyes KM pedig mindezt beleszövi a harc elmesélésébe. Tehát nem csak annyi a harc, hogy: talált, dobj sebzést, 5 Fp-t vesztett. Hanem az ilyen szituációkat bele lehet mesélni a támadódobás függvényében. Az egész csak arról szól, hogy valami táppal felül lehessen kerekedni másokon. Elköltök X Kp-t és lényegében kapok érte harcérték módosítót. Persze jól megideologizálva az egészet. Ezt a végtelenségig lehet folytatni. - Nekem Szaltó-harcom van mesterfokon! + 15 TÉ szaltózással támadva - Nekem Bakugrás-harcom van! +20 TÉ mer' átogrok a feje fölött és annyira meglepődik - Nekem meg alapfokú Napsütéses Hétköznap Délutáni-harcom van! + 10 TÉ (Nehogy valaki kidolgozza ezeket!! Csak elrettentő példák!) Az én Ynevemen tuti, hogy nincsenek ilyen képzettségek. Ettől még persze, aki akarja, nyugodtan használja...
  19. Klamathweed

    Zene

    Már kevesebb mint egy hét van vissza az AMORPHIS koncertig! Egy lájtos ízelítő azoknak, akik nem ismerik: Szintén ovis pizsiparty kompatibilis: Az új albumukról az (egyik) legjobb szám. Ez már inkább azoknak ajánlott, akik keményebben szeretik. Amúgy 1990 óta nyomják, és nagymestereivé váltak a szakmának. Az akkori számaik is jobban hangzanak ma:
  20. Klamathweed

    Zene

    Erre gondoltál? A kislányaim ovis farsangon ezt (is) hallgatták.
  21. Üdv! Én úgy vagyok a mégújabb rendszerrel, mint amikor megint új főnökünk lett. Az ember reménykedik, bízik is, hátha jobb lesz! De fél is. Mi van, ha csak még jobban szivatni fognak? Bízunk benne, hátha tök jó lesz az új rendszer, de benne van, hogy csak növeli a káoszt. A magyar szerepjátékos közösség nem túl nagy. Ha túl sokfelé forgácsolódik, akkor fennáll a veszélye, hogy az egyes töredékek egyike sem fogja elérni azt a kritikus tömeget, hogy érdemes legyen kiadványokat készíteni számára. Egyszerűen nem lesz annyi ember, aki megvegye. Nem lesz elég ember egy jó versenyre, táborra. Igaz, hogy az elmúlt években a játékot a játékosok tartották életben, az olyan "nem hivatalos" kiadványokkal, táborokkal, mint amilyeneket jelen közösségben találhatunk (Galradzsa növessze nagyra a szakállát mindenkinek, aki kedvtelésből részt vesz az efféle minőségi tartalmak előállításában!); de szükség van minőségi, "hivatalos" tartalmakra is, mert mégis ezek adják a keretet. Én az ETK-s időkből való veterán vagyok, de volt a kezemben ÚTK is. Találtam hibát és erényt ebben is abban, is de azért egyértelműen megmaradtam a jól bevált ETK-nál. Abszolút egyetértek MG-vel abban, hogy
  22. Klamathweed

    Dumaterem

    MAGUS ETK-hoz (Első Törvénykönyv) elég a D6 és a D10 (2db) A D100 inkább érdekesség. Volt szerencsém kipróbálni, de kényelmetlen a használata. Elgurul, nehéz leolvasni. Nem javaslom.
  23. Klamathweed

    Dumaterem

    Dobókocka hiány esetén, végszükségben megteszi egy okostelefon is. Androidra én a Prime Dice nevű ingyenes progit telepítettem (Google Play-ről letölthető). 10 és egyéb oldalú kockákat is lehet vele "dobálni". Elnézést a reklámért, csak példaként említem. Tucatnyi más "kockadobáló" app van. Gondolom más platformra is. Amúgy meg kell említenem, hogy bár a funkcióját teljesíti (ti. pszeudorandom számokat generál megadott tartományon belül), de a telefon vad rázogatása nem ér fel a kockadobálás varázsával. A szerepjáték az emberiségben rejlő, kockadobálás iránti vonzalmat is betölti. Hogy ez a vonzalom mennyire valós, és mennyire régi, itt egy cikk: http://index.hu/tudomany/tortenelem/2013/02/05/romai_kori_d20_kockat_arvereznek_el/ Majdnem lehidaltam, amikor megláttam ezt a képet. Nekem a D20 annyira a szerepjátékkal, és ily módon a legújabb korral kapcsolódik össze, hogy nagyon meglepődtem, amikor ezt a 2000 éves D20-at megláttam. Persze, gondolom, akkor még nem RPG-t játszottak vele, hanem inkább szerencsejátékot, vagy jósláshoz használták...
  24. Klamathweed

    Dumaterem

    Ebben teljesen igazad van. Ez nálunk is okozott problémát anno. A többiek elkezdtek gyanakodni arra, akit a KM félrehívott. Viszont van rá egy nagyon frappáns megoldás! KM mindenkit félrehív, akár egymás után, és legfeljebb a többiekkel valami kevésbe releváns dolgot oszt meg privátban. Pl. "az a benyomásod, hogy..." Így szétoszlik a gyanú. Ez persze némileg szétaprózza a játékot, de meg lehet találni a megfelelő egyensúlyt a privát és a mindenkinek szóló üzenetek közt. Sőt, szerintem a titokzatosság miatt még izgalmasabbá is teszi a játékot. Igen, ez éppenséggel nem könnyíti meg a KM dolgát, sőt, alaposan feladja a leckét, és nagyon oda kell figyelni, hogy mederben tartsa a történetet. Félreértések elkerülése végett: A nyelv-megfeleltetési ötletemet semmiképpen sem tartom általános érvényűnek. Ha ragaszkodnánk hozzá, az nyilván megölné a játékot. Inkább csak egy egyedi kalandba, mint hangulati elem.
  25. Klamathweed

    Dumaterem

    Érdekes kérdés a néma karakter. Nem lehet könnyű kijátszani. Ugyanakkor kifejezetten jó lehetőség a szerepjátékra mondjuk egy ideiglenes némaság. Pl. varázslat, betegség, sérülés következtében. A hallás sérültsége, vagy a nyelvismeret hiánya még sokkal nehezebben kijátszható. Nehéz úgy csinálni, mintha nem értetted volna, amit két játékos beszélt, ha a valóságban értetted. Ehhez kapcsolódóan volt egy ötletem (lehet, hogy másnak is eszébe jutott már), megosztom veletek, hátha valakinek lesz kedve kipróbálni. A karakteralkotásnál a KM felméri a játékosok földi nyelvtudását. Lehet önbevallás alapján, de akár egy kisebb nyelvi felméréssel (nyelvtanárok előnyben). Ezután a földi nyelveket megfeleltetjük az egyes ynevi nyelveknek, és a játékos karakterek nyelvismerete megfeleltethető a játékosokénak. Pl. a közös nyelv a magyar, északi csapat esetén az angol mondjuk az erv (vagy fordítva!), déli csapatnál esetleg a shadoni lehet az angol. Fantasztikus lehetőséget teremt a szerepjátékra. Mondjuk egy nyomozós kalandban az erigowi játékosok (német) az áldozat mellett találnak egy gianagi nyelvjárásban írt (holland) nyelvű búcsúlevelet. Aztán, hajrá! Próbáljátok meg a német tudásotokkal megérteni a hollandot! Mondjuk érteni fogod a 80%-át. Lehet, hogy nem pont jó példát hoztam, de nyilván érthető a lényeg. A lényeg a jó szerepjáték, a kellemes időtöltés. A KM-nek fel van adva a (nyelv)lecke, de fel lehet rá készülni!
×
×
  • Új...