Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Kalandmesterek fóruma


Igxaq

Mennyit készülsz egy modulra?  

125 szavazat

  1. 1. Mennyit készülsz egy modulra?

    • Átolvasom a modult
    • Átolvasom a modult és a karaktereket is elemzem
    • Mindenre kitérek, legrészletesebben, legtöbb időt rászánva
    • A rögtönzés mestere vagyok, nem készülök a mesélésekre
    • Nem mesélek


Recommended Posts

nos nézd: én nem vagyok vmi régi km, de 1-2 5letem van ilyenesetekre, ja és 1-2 kidolgozott njk, mait nem hinném, h legyaknak, de te vagy a km, és csak annyit mondok, h használd a fantáziád... modjuk, ha átolvasod a khálokat, akkor a barbár - harcos 2és már megtalálhatja a megfelel? súlycsoportját... mintegy példa...: mondjuk a vérpistikés JK-ok karijainál 5-tel magasabb szint? khál harcos..., avagy bármi, ami magasabb min 5 tsz-tel... avagy csak egyszer?ne nem hogy nem kapna tp-t egy-egy kaland végén, hanme levonhatsz, ok tsz-t nem vonhatsz, de akkor is annyi jó 5let van zabolázásra.... de ha mondjuk konkretizálnád aproblémádat, akkor könnyebben tudnánk segiteni... szvsz...hanyadik szint?ek, meg ilyenek... ja meg ?ket is le lehet darálni... 15 db 14 tsz? ordani f?nix, akik meg vannak támogatva 6db 12-14 tsz? t?zvarival, már ?k sem birhatnak el... :twisted: :twisted: -tapasztalat... :twisted: - de jöhet akármi... erre mondtam én azt, h a játékos bármivel lehet, megvan mindennek a maga ellenszere... a barbár nem birja vmi jól az asztrál/mentál mágiát... egy megfelel? tsz? vari, mégis meg tudja oldani, h egész hátra lev? életében 6 éves kislánynak "képzeli" magát... :twisted: a harcos, meg fonogathatja a haját... :D:D

Link a hozzászóláshoz

Ennyire drasztikus a helyzet... igen Mosson ön is T*x tiddal! :lol:

Ezek mind jó, bár kicsit drasztikus megoldások. :twisted: Te már próbáltad? Csak az a kérdésem, hogy honnan a csudából szervál a KM 14 16-os szint? t?zvarit meg f?nixet??? Hisz egy kis jelentéktelen barbárra úgysem pazarolják az energiájukat. Esetleg akkor, ha felidegesítik ?ket, de hát nem minden utcasarkon futkározik 14-16 t?zvari meg f?nix. :shock: :roll: :D

Link a hozzászóláshoz

figyu... ha te vagy a km, akkor akár megis teheted, a lényeg,h elég jól tudj improvizálni, és legyen kell? mennyiség? vér a pucádban, és legyen jó sok fantáziád.... de mint csak példa emlitettem ?ket... nekem ilyen célb?l egy teljesen kidolgozott 19tsz? kardm?v áll rendelkezésre, ja igen és van egy 20, vagy 20 tsz? dzsenn mentál vari... elég meggy?z? tud lenni, ha kell, de még nem nagyon kellet alkalmaznom... igen engem err?l könnyen meg lehet ismerni, h 1-2 ilyen dologban elég -kkkööööhhhhööömm -drasztikus vagyok...bár lehet, h igazad van, és az ilyen vérpistkiéket, csak egyszer?en tarkón kéne l?ni... 8) mondtam a km az úr a játékban... ha meg a többiek jól összefognak két ilyen barom ellen, abban nem lesz köszönet...

Link a hozzászóláshoz

Nos nézzük a helyzetet

Van neked egy jó kis partid, két rendetlen játékossal, egy barbár és egy harcos. Mentek Erionban, van/lenne kaland, de azok ketten randalíroznak, gyilkolnak, törnek, zúznak. Szerinted az ilyennek mik a következményei? Hát egyértelm?, hogy jön a városi gárda, és kicsit ülnek a h?vösön.

Ez sem segít?

Jó, hát akkor legyen a városnak/falunak egy kemény ura, aki nem röst megfenyíteni néhány zaboláltaln arra járót. Szóval jön egy kisebb csapat lovag (vagy ahhoz hasonló), akik aztán elviszik a két JK-t, és kínozgatják egy pár napig ?ket, majd felszerelés nélkül kivágják a mez?re, vagy erd?be, menjenek, ahogy tudnak, de oda vissza ne másszanak.

Még mindig nem tanultak?

Mit szeretnek csinálni? Csak rombolni, eltiporni a gyengébbeket, mi? Hát akkor találkozzanak az ultimate enemyvel (róla annyit, hogy fp veszteség nélkül kinyírja az egész partit), és akkor csókolom.

Aztán meg ha új karival is hasonló randalírozást kezdenek, nyugodtan mond meg nekik, hogy felejtsék el az RPG-t, nem nekik való, te meg nem mesélsz nekik. De ha van egy kis eszük, rájönnek hamar (már ha te is ügyes vagy), hogy a zúzásból mindig, mármint mindig ?k kerülnek ki vesztesen (intézd úgy, de úgy, hogy tényleg mindig ?k szívjanak).

Link a hozzászóláshoz

Én másképp szoktam megoldani. Ha megirok egy mesét azt nem szintre, partyra vag akármire irom. A mese független a majdani játékosoktól, igy váratlan helyzeteket és új kihívásokat teremt számomra. A világ amelybe kerülnek állandó, nem terem a semmib?l egy ilyen és ilyen magas szint? "ellenfél". Ez a legrosszabb ami tönkre teszi a játékot. Figyeld meg ha beépítesz olyan érdekes elemeket a játékba amik felkeltik a karakterek érdekl?dését, akkor már nem a harcra fognak koncentrálni. Az ijen játékosok fel akarják hívni magukra a figyelmet, csináld ugy mintha a világon senki sem foglalkozna velük ha mindenkit levágnak. Bárhova mennek mindenki elfordul t?lük. Aki rosszat ad....tudjátok. N?veld a nyomást azzal, hogy folyton a JK társaikat amortizálod le. Figyeld meg elöbb-utobb az elkeseredett társaik védelme lesz a céljuk. A party legjobb lovagjai lesznek belöllük az id? mulásával! :wink: :lol::lol::lol:

Link a hozzászóláshoz

Mazsinó, ez aztán jó módszer. Majd szombaton be is vetem. Na jó, Mindenki a saját cseleivel fenyít, de hát néha kell az összebeszélés egyes JK-k megregulázásához, Mindenesetre köszi, én általában akkor amikor ezt elkezdik abbahagyom a mesélést és nem adok tp-t ebb?l is tudják, hogy mit rontottak el... Mindenesetre majd kipróbálom ezt.

Egyébként fantáziával nincs gond, csak annyit f?znék még hozzá, hogy azért nem túl durva ez, hisz abból, hogy egy 20 Tsz-? XYm?vész levágja ?ket egy pill alatt, abból nem igen okulnak bár az én módszerem se hiszem, hogy jobb... s?tt :oops: :lol:

Link a hozzászóláshoz

Csak kezd? mesél? koromban akadtak problémáim a játékosokkal, azóta megy. Leszámítva a mostani 10 tsz. partyt, akiknek már nagyon nehéz mesélni egy két éve tartó modul vége felé. :( F?leg a varázsló karaktert nehéz a történetbe illesztenem, mert már mindent lát és tud. Igy rendkívül nehéz a konfliktus helyzetek megoldása, mondván nyitott kalandról van szó.

Sok sikert Bálint!

M

Link a hozzászóláshoz

Köszi a sok segítséget! :wink:

Akadt egy pár jó ötletem... :twisted: :twisted: :twisted:

20. szint? XY, kicsit durva...

Szerintetek milyen a jól összeállított kaland?

Csak szeretném tudni kinek mi a véleménye? :roll:

Nos, f?leg harcos kasztúak számára, talán + egy mágiahasználónak.

A körünk kb. 3 szinten teng. Baj, hogy mindig más a KM, és mindig új karaktereket indítunk. 2 év alatt 24 karakterem volt :lol:

Öncsetek belém er?t, hogy KM legyek a mindenek felett.

Nem én nem akarok mesélni, hanem nincs id?m felkészülni.

Adjatok improvizációra gyórs ötleteket! Mert ez így elég lehangoló. :(

Köszi! :D

Link a hozzászóláshoz

aljas rágalom... :D

nem is 20.tsz?, hanem csak 19.... de most rélleg, amikor már heteek, hónapok óta elba*ták a kalandomat, és nem azért, mert én mondtam szarul, hanem mert bárki szembejött, azt legyakták, a város?örk el?l elmenekültek, vagy legyakták, stb... ilyenkor csak annyit teszek a sztoryhoz, :twisted: h a városi gárda felbérelt egy szebadúszót... jelen esetben egy 19.szint? kardm?vöt.... vagy innent?l már mindegy mit???

abban, h elakadnak, és rossz kedvük lezs, és nem akarják tovább csinálnbi, majd hisztiznek, h mér is vagyok ilyen szemét láda :cry: , akkor mit is csinálhatnék egyebet??? :evil: :evil: legalább egy ember jól mulat ilyenkor a társaságból, és az ilyenkor csak én vagyok... :twisted:

elég hülyén fest, amikor az emberkét támadja, dob 85-öt, várja, h mekkora a túlütése, erre te közönyösen annyit mondasz:... nem talált... :twisted: ...- higgyétek el meg van a hatása, aztán az emberke támad, no igen ott a morális szabály, de 1: err?l ?k nem is tudnak,

2. nem egy ütésb?l, meg ilyenkor már elég, ha csak fél hullává veri az ember... avagy a másik hathatós dolog, de ez csak vmilyen mágiahasználohoz jó, h nem jött létre a vari, de az mp-k elfogytak... :twisted: ,avagy az adott pap/paplovag húzza le magátol a papi mágiát... punktum...

Link a hozzászóláshoz

Magas szinten már alig gondolkodnak a karakterek, hisz úgy is ?k gy?znek... Mondják. Pont ezzel rontják el a kalandot, mert lenne ezer más és érdekesebb variáció de nem használják az okos buksijukat... Sjanos, valahogy rá kell ?ket venni a gondolkodásra is, ami kifejezetten nehéz. :( Bár így kidolgozottab kaland lesz a vége, vagy nagy mészaáros meccs. :lol: 8)

Köszi Mazsinó! Neked is! :wink:

Link a hozzászóláshoz

Kedves The Hun!

Én annak idején egyszer? dungeonos kalanddal kezdtem. Egy ilyen kaland megirása 3-4 óra alatt meg van. Csinálj hozzá egy óra alatt néhány felülnézeti rajzot és mehet a játék. Figyeld meg milyen izgalmas lesz a kidolgozott rövid kalandon végigmenni. Ne akarj mindent berakni mert az elvonja a figyelmed. Ne rakj be él? NJK-kat se mert az szintén sok hibára adhat okot. Egy elhagyatott törpe barlangrendszer teljesen jó lehet, csapdákkal, k?hidakkal, k?erkélyekkel, k?lépcs?kkel, szerpentinekkel, pillérekkel, k?fülkékkel, kürt?kkel, vízelvezet? csatornákkal, csúzdákkal, félig vizzel telt járatokkal, falba vájt köházakkal, raktárhelységekkel, f?z?fülkékkel, étkez? teremmel, hálófülkékkel, ima csarnokkal, különböz? irányú bányajáratokkal, félbehagyott tárnákkal, fegyverraktárral, oszlopcsarnokkal, kripta helységgel, fegyvergyártó m?hellyel, hulladék gyüjt?kkel, börtön cellákkal, olvasó teremmel és tanító helységgel. Továbbá törpe -bányász, -pap, -tanonc, -harcos, -n? és -gyerek szállással egy kaland megalkotásához. Ügyelj a térkép készítésnél a szinteltolásokra! :!:

De ne legyen 3 szintnél több benne mert esetleg te is belegabajodsz.

Vegyél a papírboltban pausz papirt (5 db A/4-es jó lesz), majd fogj egy sima irólapot és rajzold meg spontán a legalsó, mondjuk félig vizzel telt szintet. Helyezz a rajzra egy átlátszó pauszt, rögzítve pozicionáld. A lépcs?knél vagy a kürt?kbe helyezett létráknál átrajzolva folytasd a rajzolást minden szinten át. Igy mindig valóságh?, térbeli térképeket alkotsz. Ha mesélsz akkor az éppen aktuális szintet vedd el?. Egy-két patkányon és csontvázon kívül más él?lény nem is kell oda. Intézd ugy, hogy a járatokat földrengés rázta meg, ezért néhol kötél és egyéb eszközök segítségével járhatóak. A JK rálelnek a kihalt hegybe vájt rendszerre és lemennek az áhított kincsért, ami már esetleg nincs is ott. Mivel az ajtót kinyitották egy másik csapatnak is sikerül (pl. egy kissebb ork törzs kincsvadász harcosai) lejutnia a rendszerbe, de mitad isten pont akkor mikor a JK-k kijönnének a járatból. Mivel a másik csapat se leli a kincset ezért üldöz?be veszik a JK-kat azt képzelve náluk a zsákmány. Ne csinálj tömeges frontális ütközetet mert akkor nincs folytonos nehezítés kifelé. Találd ki jól a kihalt vagy vallási jövendölések miatt elköltözött törpék történetét. Gondold át a barlangrendszer jól m?köd? felállítását, pl. a konyha ne két kilóméterre legyen az étkez?töl! :!: Stb.

Már mehet is a játék!

A következ? modulod csak egy kicsit legyen bonyolultabb mint ez. Igy jutsz el arra a szintre, hogy nem fogysz ki soha az ötletekb?l.

Jó mesélést!

Mazsinó

Link a hozzászóláshoz

Kedves Gord, ígérem ki fogom próbálni ezt a rendszert. Csak az a baj, hogy nem sok alkalmam van a játékra hetente 1. Ezért meg fogom ?ket kérni, hogy otthon csinálják meg, no persze én is készítek egy jellemzést. :wink:

Hasonlóképpen folyt nálunk is az egy A4 es lapon kifejtett jellem is, ezért nem hiszem, hogy gond lenne bel?le.

Link a hozzászóláshoz

Sziasztok!

Életút játék volt ez a 35. szint? Nekünk a rekordunk 17 és ezt 3 és fél év alatt. Mondjuk ritkán játszunk. "Gyors" játéknál persze ki szoktunk magas party-t dolgozni, de azt nem mi értük el. Egyébként megfigyeltétek, hogy ha egyesével lép szintet a játékos, akkor egésszen máshogy osztja a KP-t mintha többet lép egyszerre?

Uff, én beszéltem

Link a hozzászóláshoz

Ez a barbáros dolog tetszik.... Nekem is voltak már ilyen partyaim amiben volt egy fejvadász aki ?bertáp volt, és számára az volt a feladatmegoldás hogy levágom aztán keresek egy nekromantát az majd kivallatja az illet? szellemét :) Erre és a hasonlókra az a megoldás született, hogy elkezdtem olyan nekromantákat mesélni akik a szellemekt?l csak képekben meg homályos megfogalmazások tömkelegében tudtak meg információkat, ezáltal tovább tartott kihámozni a fontos információt mint ha mondjuk meghívta volna egy sörre a kocsmában szerencsétlent. Másik dolog ami könnyen bevethet?, a politikai kaland, aminek az a lényege, hogy ha megöl benne egy két lényegesebb (ezt persze nem mindíg lehet kitalálni) szerpl?t, akkor bukott minden, vagy esetleg olyan politikai vihart kavar a dolog amibe akár id?vel akár maga a fehér páholy, vagy nálam inkább a kráni tartományurak emberei is nyomozni kezdenek. Innent?l kezdve nincsenek légb?l kapott 20. szint? harcosok fejvadászok és varázslók, mert nyilván az adott csoportoknak megvannak a megfelel? háttéremberei. Harmadrészt a mezei paraszt játékos, aki kimegy az uccára oszt gyak, erre azt szoktam csinálni hogy az adott helyen van nyilván egy rendfentartó egység. Ha azokban túl nagy kár jelentkezik , akkor szólnak egy szinttel feljebb, és így tovább. A végén tényleg ott egy félakvír nemes aki rendet tesz, merthát nem kell kránnak vagy az adott országnak sem a belviszály. Ennél gonoszabb megoldás, ha ezeket a karaktereket, nálam pl egy tartományúr úgy terelgeti hogy a szomszéd tartományban végezzenek minnél nagyobb pustítást, így meglesz az igen keményvonalú politikai játék is, és nem csak az lesz aháttere, hogy leverik a kis túltápolt barátainkat.

Más a százalékos jellem értelmét nem akarja valaki kifejteni? Mert még mindíg nem értem mért is jó az :)

Link a hozzászóláshoz

A 35. szintnél úgy elgondolkoztató, hogy mi lehet feladat egy kalandozónak.

Talán az, hogy reggel késett Arel a reggeli feltálalásával és milyen büntetést szabjunk ki rá ? Na jó ez csak rossz vicc volt.

De tényleg érdekelne, hogy milyen mesét lehet reálisan egy ilyen partynak úgy elmesélni, hogy közben azé' életveszélyben is vannak időnként.Mitől lesz egy ilyen mese izgalmas?

35 tsz= 350 Mp (csak alapból, mer ennyi idő után lehet olyan Kp-je is hogy nem kell Mp a varázsláshoz), 700 Hm (Út szerint) stb.

:shock: :shock: :shock: :shock:

dR

Link a hozzászóláshoz

Nekem a legmagasabb szintű karakterem 7. szintű volt. :?

Azt is fél évig nyüstöltem, majd az egyik JK társ megpróbálta legyakni. :evil:

De túlélte és életemben elősször harcoltam JK-ellen.

Baj, hogy halálos sebet ejtettem rajta, pedig nem akartam. :lol: :roll: :) :? :( :cry: :oops:

Mi a szintlépést úgy szoktuk nehezíteni hogy a Tp mindig lenúllázódik, tehát:

0-160 1.szintű

0-360 2.szintű

...

Harcos esetében.

Szvsz jó módszer. 8)

Link a hozzászóláshoz

A hozzászóláshoz be kell lépned, vagy regisztrálnod Kalandozó!

Kizárólag a városőrség által átvizsgált kalandozók hagyhatnak válaszokat.

Kalandozónév regisztrálása

Regisztált kalandozóként felhőtlenebb az élet!

Csatlakozás a Kalandozókhoz

Bejelentkezés

Már velünk kalandozol? Lépj be!

Belépés
×
×
  • Új...