Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Pico

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    236
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Pico által közzétéve

  1. Üdv mindenkinek!

    Pros:

    - KM: nagyban növelte az összképet Daru meséje. Nagyon jól ráérzett arra, hogy milyen csapat vagyunk, mi az ami érdekel, ami megmozgat minket. Sikerült teljesen jól ránkformálnia a mesét, ami által az szuper-élvezetes lett! :)

    - csapat: immáron harmadszorra vagyok vendégjátékos a Chutzpah-ban, egyszer talán végre elhagyom a kispadjukat :) főleg, ha jövőre végre megfogadják az ultimate csapatkoncepciómat. Aki járt bent a szobánkban, az tudja, h milyen jó hangulat szokott lenni...

    - helyszín: bár tavaly is úgy gondoltam, h minden szempontól jobb, mint Selyp, jó döntés volt a csere. Ezt a véleményemet csak még jobban alátámasztotta ez a tábor. Nagy-nagy pipa!! Én a kajával is meg voltam elégedve, ennyi pénzért nem várhatunk gundel színvonalat, menza kajának pedig teljesen megfelelő!

    - a szokásos klisék: jó volt mindenkit látni, jók az ökörködések... csak azért nem írnék többet, mert ezt már mások előttem nagyon jól leírták :)

    Mivel évről évre kísérletezés van km sorsolás, értékelés, stb szempontjából, ezért nem szeretném negatívumnak nevezni a következő dolgokat, hiszen az újítás szándéka mindenképpen dícsérendő, és az emberek a hibáikből tanulnak. Szóval sajnos ezeken a hibákon előbb-utóbb át kell esni. (jobb előbb)

    - KM-sorsolás: most Daruval piszok szerencsénk volt, de sajnos az utóbbi években nem volt ez mindig így. Nagy rizikó, ha egy km meséli végig a tábort a csapatnak. Egy rossz választás nagyon sokat ront az élményen. Nem szeretnék senkit megsérteni, ez csupán ízlések és pofonok kérdés. Tudom, hogy nagyobb erő-befektetést kíván szervezői és km szempontból, de úgy gondolom, hogy ezen és az értékelésen (lásd később) sokat javít a mesélőforgás, mint ahogy 2004(?)-ben is volt. (tudom részleteiben nem ilyen egyszerű a dolog, én csak ötletet vázolok fel.) Számomra sokkal jobban megadná a tábor feelinget az, hogyha 4-5 mesélő alatt is játszhatnék...

    - Értékelés: a mumus a szekrényben, aki mindig rosszt ízt hagy még egy ilyen szuper tábor után is az emberek szájában. (az részletkérdés, hogyan hagyja ott :roka:) A kalandnapló konkrétan kiütötte megbecsült Artunkat a játékból, és kénytelen volt írnokká visszaminősülni, én ezt az ötletet nem támogatom.

    Mindig is furcsának tartottam azt az értékelési rendszer, ahol egy ember megmondja milyen volt az ő csapata, úgy hogy abba senki más nem tud beleszólni. (a két véglet: az én csapatom istenkirály minden megcsináltak 100%; nem adtak kaját, bunkók 0 pont) Sokan már sejtik mire akarok kilyukadni :) Több szem, többet lát az értékelések szépen konvergálnak a "valóság" felé (-> km-forgás).

    - Modul: nagyon látszik, h minden csapat mennyire mást játszott, vagy mit látott a modulból. Én szerintem a két kezemen meg tudom számolni, hogy hány támadót dobtam! (alkalom, nem összeg :D) Míg (ha jól emlékszem a Zala) le se tette a kockát. Ez a sziget az egymásra mutogatós kis közösségeivel nagyon hangulatosra sikered... hetett volna. Az elején végre azt éreztem, h nem csak kalandozó, de hős is lehetek, a népeket egyesítő főnix... aztán jöttek a kyrek, orwellánusok, aquirok és úgy éreztem, h egy bolha nagyobbat fingik. A túlzott highfantasy elvette a modulban rejlő kedves kis emberi ízt. A konfliktust jónak találtam, a motivációt hiányosnak (mert nekünk pl volt tartalék hajónk, tehát nem voltunk rákényszerítve a kapuzásra).

    - hangulat keltő - karakter alkotás infók: a hangulat keltőnek volt köze a modulhoz, ennek örültem. Úgy érzem elég jól fel tudtunk készülni. Ezekből lehetne több, sajnálom azokat a csapatokat, akik pl lóra "pazarolták" a pénzüket. Tudom, h nem életszerű egy olyan karakter aki szigetre van építve, de adjuk meg az esélyt azoknak is, akik a modulmegoldásra akarnak rámenni. Lássuk be, hogy attól hogy szerepjátéknak hívjuk, valaki sokkal jobban szeret nyomozni, mint kijátszani a karakterét.

    Összességében én teljesen meg voltam elégedve a táborral, örültem, hogy sikerült ismét eljönnöm Sajna az alternatív szerepjátékot ki kellett hagyjam, de remélem jövőre ez is meglesz!!!

  2. És vannak olyanok, melyek annyira gyengék, hogy az ember lelkesen neki áll, aztán mikor megnézi, hogy mit tud kihozni a kasztból, akkor azonnal elmegy a kedve (pl.: tűzvarázsló

    True strory. Sokat vaciláltam a tv és a főnix között. Gyorsan összedobtam két karit a szuper :) excelben és egyszerűen lehangoló a különbség. Nem nagyon szeretem a táp karaktereket, de nem akartam kitolni a csapat többi részével. (Nem is értem miért nem a főnixek vezetik Ordant... :D )

    Ilyen esetekben csak akkor dönt utóbbiak mellett, ha hagyja a fenébe az egész versenyt, és nem jelent problémát a csapatnak a hiánya. Akkor pedig csak a szórakozással, szerepjátékkal foglalkozhat.

    Tehát ezzel 100%-osan egyet tudok érteni. Sajnos...

  3. Szeretnem javasolni a karakteralkotasi ajanlas atolvasasat, ahol a naplo kiter a kikotoben torteno hangulatkelto novellara. Kikoto = viz. Viz + tuzvari? :szivott:

    Elismerem nem 1:1-es megfeleltetés, de Trónok harca: King's Landing csata. Ott jól jött a tűz :)

    Meg amúgyis: tűz + víz + föld + szél + szeretet = Bolygó kapitánya ;)

    3. pont: nem tűzvarival jövök :P

    Mindenesetre köszönöm, h aggódtok értem :gruppen:

    Komolyra fordítva a szót, a 7. szinten megkapott Mf-t már nem is néztem, teljesen egyetértek a hozott döntéssel, bár szomorú vagyok.

    Silver: +1

  4. Sziasztok!

    Sokat gondolkodtam, de nem tudok rosszat mondani.

    A helyszín minden szempontból jobb vagy legalább olyan jó volt, mint Selyp. Tudom, nincsen tornaterem, de ez nekem nem is hiányzott... A szobák rendezettebbek, a vizesblokkok egy leheletnyivel tisztábbak, a kaják finomabbak (és sztem laktatóbbak is) voltak. Úgy érzem ez egy jó váltás volt.

    A modul (bár még nem olvastam) számomra egy kicsit kötöttnek tűnt, sok volt a JK-k kezét megkötő tényező. De még így is fordulatos, izgalmas, összességében nagyon is élvezhető volt. Csak gratulálni tudok Hullának és segítőinek :)

    Az NJK-s ötlet nem volt rossz. Nem tudom másoknál hogy volt, de én nem éreztem (már a tábor előtt sem), hogy akkora szerep hárulhatna rájuk, mint ami sugallva volt. Negatívumként semmiképpen nem említeném, ugyanis számos vicces, érdekes, stb. pillanatot okoztak. (És itt kuncogva megemlékeznék az aszisz falanxharcosok és női NJK-ink esetéről.)

    Teljesen egyetértek abban, hogy egy tábor hangulatát, emlékeit, utólagos értékelését nagyban befolyásolja a mesélő. Cz személyében egy régi ismerőst köszönthettem (ha jól emlékszem, az "első" chat-es arénaharcot vívtuk meg Antail vezénylése mellett), aki, mint játékos már sokszor bizonyított, most bemutathatta, hogy mesélőnek sem utolsó. Még egyszer szeretném megköszönni munkáját!

    Szervezés tekintetében a már szokásosnak nevezhető profizmus volt a jellemző idén is.

    Összességében azt kell mondanom, hogy ez egy olyan tábor volt, ami után elkezdem számolni, mennyit kell még aludni a következőig. :)

    Jövőre találkozunk, a romantika fővárosában ;)

    u.i.: Remélem Hulla nem haragszol azért, amit Híróval műveltünk. :)

  5. Legyél kreatív. Legyen a csapat kreatív. A csapat és a híró közötti kapcsolat fehér foltjait magatoknak kell megalkotni. Nem értem mi ebben olyan megdöbbentő. Ok: most az egyszer nem csak azt kell kiszámolni, hogy a közös vagyonból kijönnek-e a kívánt varázstárgyak tucatjai, hanem kicsit szerepjátszani is kell... Raaaaajta!

    Idézet a karakteralkotásból: "Előtörténeteket szívesen veszünk, de benyújtásuk nem kötelező. Ettől függetlenül minden karakter esetében kötelező a játékosoknak értelmes és logikus válasszal felkészülni arra a mesélői kérdésre, hogy a karakterük miért lett Hayrro hű követője!?"

    Ez a két idézet kicsit ellentmond egymásnak. Jobban mondva nem KELL kreatívnak lennem/lennünk.

    A dologban nem az a megdöbbentő, hogy dolgozni kell a csapat hátterén, hanem az a kevés információ-mennyiség ami a rendelkezésünkre áll, miközben az van sugallva, hogyha rosszul dolgozom ki a karimat megpurcanok. Természetesen olyan koncepciót szeretnénk kidolgozni, ami bele is illik a modulba, nekünk is tetszik (kevésbé sablonos) és még értelme is van. Az meg már csak lábléc, hogy a vagyont költjük el legutoljára, de lehet h csak egy pénzes ládát fogunk cipelni alsógatyában :) Nem egyszerű feladat, nem is csodálom, hogy Kapi barátom kicsit besokallt, meg is tudom érteni. De azért pont azokra mondani, hogy nem gondolkodnak, nem készülnek, akik annyira "lelkiismeretesek" hogy nem csak bátyjai Hírónak, azért az nem esik jól :)

  6. Mire akarsz te 2k10-l dobni ? 15-s erővel borosüveget nyitni legyen :D arra nem kell dobnod, de ha 8-s erőd van akkor dobj k10-l a 8-s alá ennyi. (...)

    3 és 11 között mindenkinek ugyanannyi esélye van a sikerre, HA azt számítjuk, hogy az 1-es az abszolút siker. (de ez ellentétes a szabályokkal) (...)

    Én is ott látom a legnagyobb hibát, hogy a szabályok szerint nincs különbség aközött, ha valakinek az adott képessége 10-es vagy 3-as. Pedig a 3 elvileg szinte életképtelen, míg a 10-es átlagos. Ezért, és kövezzettek meg érte, kiszámoltam, hogy melyik dobásmódszerrel mekkora a valószínűsge a sikernek.

    A három görbe (azért nem pontok, mert így jobban látszik) sorrendben: 1. (piros) a K10, úgy vettem, hogy az 1-es dobás mindig sikeres próba, a 2. (zöld) a K20 (összehasonlításnak), a 3. (kék) a 2K10. A vízszintes tengelyen vannak a képességek, a függőlegesen a valószínűségek. kocka.jpg

    Amit ebből láthatunk az az, hogy a 2K10-es rendszerben az átlag feletti képességűek járnak a legjobban, mert a valószínűség nem egyenletesen nő. Viszont az átla alattiak is differenciálva vannak és van esélyük a sikerre.

    Nyilván nem arról van szó, hogy 9-es erővel tonnákat emel valaki, hanem arról, hogy bizonyos helyzetekben eredményes, amiben egy 5-ös erejű már nem.

    Mi 4k6-tal szoktunk dobni, csak kíváncsiságból beütnéd azt is a képletbe?

    Mondjuk sok függ attól, h mikor dobat a KM képességpróbát. Mert ha csak átlagon felüli esetekben, akkor elég a k10, de ha olyanért is dobatgat, amit egy 8-as képességű akárki is végre tud hajtani, akkor bizony :arrow::(

    én ha KM lennék, azt mondanám, h dobjon amivel akar... max ha sikerül neki, amit nem akarok akkor berepül egy sárkány az ablakon :D

  7. Úgy tudom most Yneven is válság van, szal a következő költséghatékony kérdésem lenne: :)

    nem szeretnénk varázslók zsebét nehéz aranyakkal megtömni, h vmi összekarcolt fegyvert adjanak

    nekünk, VISZONT beszerezhető-e és mennyiért a fegyver(ek)re áldás, mely jó a túlvilági lények ellen,

    és mondjuk nem múlik el a modul végéig :) (az ciki lenne)

    Előre is köszönöm a választ!

  8. Ez egyike a Magus azon (nem ritka) szabályainak, melyek nincsenek teljes mértékben kidolgozva.

    Ezen a vonalon haladva akár egy shadoni páncéltörőt is lehetne dobni :) jól nézne ki...

    Itt jön be az a rész, amit minden szerepjátékba beletesznek (nem véletlenül):

    (nem szó szerint, röviden) a szabályok csupán irányt mutatnak, vita esetén a KM dönt.

    Evvel oldották meg azt, h ne 10000 oldalas legyen a szabályzat.

    Úgyhogy ez a vita itt (no offense) értelmetlen, a mesélővel kell lefixálni a dolgokat.

  9. Kutz-pa: nem látom a tagok között Jagger-t. Hogy-hogy? :) Azt hittem, jönni fog. Esetleg álnév alatt jelenik majd meg?

    Mivel csak 5 fős csapatok engedélyezettek, így komoly kiválasztási procedúrának vetettük alá a jelentkezőket, sajnos Jagger kolléga már nem fért be. Természetesen amennyiben a jövőben lehetőség nyílik 8-10 fős csapatok indítására úgy a Chutzpah-AllStar Team jön.

    [igazság OFF] Ezúton gratulálunk Jagger/Pico/Matebilic kollégáknak, amiért az álmaikról lemondva hajlandóak voltak más csapatokhoz igazolni. Természetesen a Chutzpahra továbbra is jellemző a meg nem alkuvás és mindenféle ésszerű kompromisszum elutasítása. Így nem véletlen hogy az előbb nevén nevezettek kompetencia térképe nem harmonizált a csapat által kívánatosnak tartottal. [/igazság ON]

    Felon kedves, természetesen mi is várjuk a találkozást!

    Nem is tudom, hogy megtisztelve érezzem-e magam, avagy vigyek inkább kényszerítő eszközt a táborba :)

    Gondolkodtunk ám az Ex-chutzpah csapatnéven, de a jogdíjat nem akartuk vala kifizetni.

  10. Valamint ha vannak ötletek, hogy mit lehetne még beleépíteni akkor írjátok meg, és elgondolkodom a megoldáson.

    Üdv, Silver

    Először is szép munka! :)

    Én azt vettem észre, hogy ha van mgt akkor nem a módosítottat veszi figyelembe az ügyesség, gyorsaságnál, mikor számolja a harcértéket.

    Helló

    Köszönöm. Azért nem az mgt -vel csökkentett ügyesség, gyorsaság számolódik a harcértékbe, mert nem feltétlenül van rajtad a vért. Hasonló elgondolásból, az ugrás % képzettség ötödét sem adtam hozzá a védekező értékhez automatikusan. Végül is helytől, harcmodortól, szituációtól függ, hogy használod-e vagy sem.

    Ennek a megoldása valószínűleg a harci rész bővítése lesz, és bekerülnek olyan plusz mezők is, hogy vértben, illetve ugrással.

    Üdv, Silver

    Igen, utólag én is rájöttem, h emiatt nem így írtad meg! :oops:

    De magunk közt szólva... nincs olyan kalandozó, aki vért nélkül merne aludni egy versenymodul során... még ha nincs is neki :D

  11. Üdv!

    A Szürkecsuklyások honlapján megjelent egy írás, a címe a Dúlásról és közvetlen előzményeiről. Ez utóbbi cikk szerepelt később a Hadak árja című novelláskötet függelékében is.

    Üdv,

    engem az érdekelne, hogy ez a fent említett cikk hol található pontosan?

    Köszönöm!

    Remélem segitek:

    users.atw.hu/atlantisz/magus/terkep/A_dulas.doc

    Ha ez AZ, akkor köszönöm! :)

×
×
  • Új...