Anwyl
-
Hozzászólások száma
7 -
Csatlakozott
-
Utoljára itt járt
Tartalom típusa
Adatlapok
Fórumok
Naptár
Hírek
Cikkgyűjtemény
Hozzászólások Anwyl által közzétéve
-
-
Üdv néktek! 8) Én leggyakrabban csak játszottam, de most mesélő is leszek. (presze már meséltem egy kalandot) A helyzet az, hogy egy olyan csapatnak kell mesélnem, akik már nem tudják átélni a mesélést.
Gondolok itt arra, hogy pl a harckor :ok bobj támadót-sebezz-most bekaptál x sebzést-és igy tovább. Tehát az előző km nem adott a részletekre, csak a játéktechnikai elemeket vette figyelembe. Nem mesélte a küzdelmet, hanem csak a száraz dobálgatás maradt a jk-k nak.
A csapat atomtápos karaktereket kapott. Amiknek én mesélek 1 tsz.űk. A lényeg az, hogy maguk a játékosok hozzászoktak a táphoz. :cry: :cry: :cry: Szeretnek játszani.
Én szeretném visszaállítani a valódi játékélményt. Szeretnék úgy mesélni, hogy a játékosok élvezzék a játékot, és tudják értékelni azt amilyük van (pl a karakterük életét). Gondoljatok bele, hogy a csapat 100 arany alatt nem is vállal el megbízatást. :evil: Milyen bolog ez?! :!:
Szóval nem lesz a dolgom künnyű. :roll:
Most olvasok egy regényt, és beleborzongok a fogalmazásmódjába.
Szeretnék olyan játékot, mint ahogy a regénybe is írva vagyon.
Elég jól ismerem már a szerepjátékot, visznylag tapasztalt játékosnak tartom magam. Mint mondtam szeretek játszani, de a km-em mesélési stílusa az én értékrendemben hagy maga után kivetni valót. :x
Ezért is akarok inkább én mesélni.
Szóval ha ehhez valaki tudna valami gondolatot fűzni örömmel várom.
-
A karakter jellemvonásait nem lehet egyértelműen meghatározni a MAGUS-ban leítrak szerint. Mostanában km-kedek, és addig nem mesélek egy karakternek, míg nincs részletesen kidolgozva az előtörténete!! :x
Az előtöribe le kell írnia a karaktere jellemvonásait, szokásait. Ezzel tisztáható könnyen hogy mit tenne egy olyan helyzetben, amiben mást kellene tennie. :roll:
Az előtörije alapján hozza a dontéseit, és az előtörijét olyanra írja amilyenre csak akarja, ez rá van bízva.
-
Azt tudom neked tanácsolni, hogy olvasgasd az eddigi beírásokat ebben a fórumban. Nagyon jó észrevételek vannak benne, sokat lehet belőlük tanulni. A kiegészítők menü alatt akadnak jó kalandmodulok is. :wink:
-
A 00 a tökéletes támadás. Az egyik kuldiben egy mágiahasználó ellen harcoló társam tőrt dobott az elemierő aurával védett varázslóra. Vita támadt a témával kapcsolatban, de a találat érvényes volt. 8)
Annak tudtuk be a dolgot, hogy a varázslónak pont lejárt a védelem ideje, és a tőr pont azelőtt találta el mielőtt a következő aurát magáranyomta volna.
Mellesleg nálunk úgy működik, hogy:
01=a karakter saját magát sebesíti meg, avagy a hibája miatt sebelsül meg -a helyzet hozza- :roll:
02-03=a karakter a társai közül sebesít meg valakit. 8) -ez kellemetlen is tud lenni.-
-
A haverommal való eszmecsere közben felvetődött a mágia témaköre. Én még ugyan sohasem játszottam varázsló-varázslóval, de már jó ideje ismerem a MAGUS-t. Szóval arra tértünk ki, hogy ha ugyebár egy tárgyra rajzolunk -nem biztos hogy jól tudom a nevét, de van ilyen- egy aura varázsjelet -tudjátok, amitől mágokus lesz a tárgy-, akkor mágikus lesz a tárgy. :roll:
De ha ezt a varázsjelet mondjuk a talajra, vagy egy kőútra rajzoljuk, akkor a bolygó válik mágikussá? :roll: :twisted:
Elvileg így van. Nem?
Ti mit gondoltok?
Új Életszerű Középkori Játék!(készülőben)
In Témák és hozzászólások Köztemetője
Közzétéve:
Még az őstesztjátékosok sem felejtették el! :wink: