Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Anwyl

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    7
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Anwyl által közzétéve

  1. Üdv néktek! 8) Én leggyakrabban csak játszottam, de most mesélő is leszek. (presze már meséltem egy kalandot) A helyzet az, hogy egy olyan csapatnak kell mesélnem, akik már nem tudják átélni a mesélést.

    Gondolok itt arra, hogy pl a harckor :ok bobj támadót-sebezz-most bekaptál x sebzést-és igy tovább. Tehát az előző km nem adott a részletekre, csak a játéktechnikai elemeket vette figyelembe. Nem mesélte a küzdelmet, hanem csak a száraz dobálgatás maradt a jk-k nak.

    A csapat atomtápos karaktereket kapott. Amiknek én mesélek 1 tsz.űk. A lényeg az, hogy maguk a játékosok hozzászoktak a táphoz. :cry: :cry: :cry: Szeretnek játszani.

    Én szeretném visszaállítani a valódi játékélményt. Szeretnék úgy mesélni, hogy a játékosok élvezzék a játékot, és tudják értékelni azt amilyük van (pl a karakterük életét). Gondoljatok bele, hogy a csapat 100 arany alatt nem is vállal el megbízatást. :evil: Milyen bolog ez?! :!:

    Szóval nem lesz a dolgom künnyű. :roll:

    Most olvasok egy regényt, és beleborzongok a fogalmazásmódjába.

    Szeretnék olyan játékot, mint ahogy a regénybe is írva vagyon. :lol:

    Elég jól ismerem már a szerepjátékot, visznylag tapasztalt játékosnak tartom magam. Mint mondtam szeretek játszani, de a km-em mesélési stílusa az én értékrendemben hagy maga után kivetni valót. :x

    Ezért is akarok inkább én mesélni. :)

    Szóval ha ehhez valaki tudna valami gondolatot fűzni örömmel várom.

  2. A karakter jellemvonásait nem lehet egyértelműen meghatározni a MAGUS-ban leítrak szerint. Mostanában km-kedek, és addig nem mesélek egy karakternek, míg nincs részletesen kidolgozva az előtörténete!! :x

    Az előtöribe le kell írnia a karaktere jellemvonásait, szokásait. Ezzel tisztáható könnyen hogy mit tenne egy olyan helyzetben, amiben mást kellene tennie. :roll:

    Az előtörije alapján hozza a dontéseit, és az előtörijét olyanra írja amilyenre csak akarja, ez rá van bízva. :lol:

  3. A 00 a tökéletes támadás. Az egyik kuldiben egy mágiahasználó ellen harcoló társam tőrt dobott az elemierő aurával védett varázslóra. Vita támadt a témával kapcsolatban, de a találat érvényes volt. 8)

    Annak tudtuk be a dolgot, hogy a varázslónak pont lejárt a védelem ideje, és a tőr pont azelőtt találta el mielőtt a következő aurát magáranyomta volna.

    Mellesleg nálunk úgy működik, hogy:

    01=a karakter saját magát sebesíti meg, avagy a hibája miatt sebelsül meg -a helyzet hozza- :roll:

    02-03=a karakter a társai közül sebesít meg valakit. 8) -ez kellemetlen is tud lenni.-

  4. A haverommal való eszmecsere közben felvetődött a mágia témaköre. Én még ugyan sohasem játszottam varázsló-varázslóval, de már jó ideje ismerem a MAGUS-t. Szóval arra tértünk ki, hogy ha ugyebár egy tárgyra rajzolunk -nem biztos hogy jól tudom a nevét, de van ilyen- egy aura varázsjelet -tudjátok, amitől mágokus lesz a tárgy-, akkor mágikus lesz a tárgy. :roll:

    De ha ezt a varázsjelet mondjuk a talajra, vagy egy kőútra rajzoljuk, akkor a bolygó válik mágikussá? :roll: :twisted:

    Elvileg így van. Nem?

    Ti mit gondoltok? :lol:

×
×
  • Új...