Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Syrand Caldern

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    308
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Syrand Caldern által közzétéve

  1. Nem értem, mit nem értenek a mesélők a Standard Tradicional Backpack-on ami a normál kalandozó felszerelést jelenti- azaz kötél, mászóvas, zárnyitó készlet, kréta, tükör, tűzszerszám, úti váltóruházat (csizma, nadrág, ing, kabát, öv, kiskés vagy tőr), sátor, törölköző, szappan, takaró, 5 napi száraz elemózsia (lembasz kenyér), olaj és lámpás. 8)

    Nálam ugyanez kiegészül egy felfújható guminővel, egy svéd péniszpumpával, és másfél kiló nyers avokádóval (ne kérdezd) :mrgreen:

    Értetlenek.

  2. Ceri: nincs lehetetlen :pajti:

    Ha a te logikádat veszem alapul, nincs szükség képességpróbákra. Mert eleve le van fektetve, ki mire képes. (az ETK támpontjai jók, de az átlag is életképtelen)

    Az a karakter, aki szorult helyzetben van, és megpróbálja azon rejtett tartalékait is felélni, amikről nem is tudott addig, jogosult képességpróbára. Negatívumokkal, de jogosult. Két kockával sokkal nehezebb alacsony képességre dobni, de az esély a fontos. A lámpaláz, a vizsgadrukk képes a legfelkészültebb, legintelligensebb embert dadogó idiótává változtatni. A gyomorgörcs a legjobb atlétát is vergődő tüdőbeteggé. De az átlag alattiak is képesek néha hatalmas tetteket véghez vinni. Erre van a képességdobás. HA a legjobbak is hibázhatnak, a legrosszabbak nem vihetnek végbe nagy tetteket? A véletlen néha fura dolgokat produkál - így lehet az, hogy nem mindig a legjobb csapat győz fociban (már csak az EB miatt is jó példa)

    7-s erővel nincs az az adrenalin mennyiség hogy megemelj egy 100 kg-s fatörzset, max egy daru :D

    Ha az életed múlik rajta, meglepő dolgokra vagy képes...de el is vétheted (nagy eséllyel) Ezzel megmarad a realizmus is (egy-a-millióhoz esély) és az epikhírófantazi is. Már ha nem az a célod, hogy mindenáron kibabrálj a JK-val :D

  3. Ceri: nincs lehetetlen :pajti:

    Ha a te logikádat veszem alapul, nincs szükség képességpróbákra. Mert eleve le van fektetve, ki mire képes. (az ETK támpontjai jók, de az átlag is életképtelen)

    Az a karakter, aki szorult helyzetben van, és megpróbálja azon rejtett tartalékait is felélni, amikről nem is tudott addig, jogosult képességpróbára. Negatívumokkal, de jogosult. Két kockával sokkal nehezebb alacsony képességre dobni, de az esély a fontos. A lámpaláz, a vizsgadrukk képes a legfelkészültebb, legintelligensebb embert dadogó idiótává változtatni. A gyomorgörcs a legjobb atlétát is vergődő tüdőbeteggé. De az átlag alattiak is képesek néha hatalmas tetteket véghez vinni. Erre van a képességdobás. HA a legjobbak is hibázhatnak, a legrosszabbak nem vihetnek végbe nagy tetteket? A véletlen néha fura dolgokat produkál - így lehet az, hogy nem mindig a legjobb csapat győz fociban (már csak az EB miatt is jó példa)

  4. Egy kis adalék az előző hozzászólásomhoz. Lehet, hogy gonosz megjegyzésnek tűnt, pedig nem az.

    A játékot szerintem érdemes úgy játszani, ahogy kitalálták. A toldozás-foltozás jó dolog, de az esetek többségében ezek a "javítások" felborítják az eredetileg kitalált nehézséget és egyensúlyt, ergo felborítják azt a játékhangulatot, amit a készítők terveztek.

    Minden egyes játéknak megvan a maga hangulata, egyedisége.

    A PENDRAGON játék egyik kiadásában (merthogy 5 volt) nincs például kezdeményeződobás. Miért? Mert nincs értelme. Mindenki dob d20-szal. Aki a legnagyobbat dobta, az jogosult a támadásra (ez egyben a támadódobása is). A többiek pedig képzettségtől függetlenül várják, hogy egyszer nagyobbat dobjanak a többieknél!!! Ennek realitásán lehet vitatkozni, de tény, hogy egyedi hangulatot visz a harcba és működik.

    Szóval én szeretem magam tartani az eredeti szabályokhoz, mert így pártatlan, így eredeti, így van kitalálva.

    Azért a magus is átesett kisebb (nagyobb) javítgatásokon, elég csak néhány kiegészítő szabálykönyvet, illetve a rúnákat megnézni. Mindazonáltal nem kívánom feltalálni a spanyol viaszt ezzel a nagyon "újszerű" dologgal - van, akinek befogadja a gyomra, van, akinek nem.

    Végezetül pedig - A KM-NEK MINDIG IGAZA VAN! :tuzes:

  5. Mire akarsz te 2k10-l dobni ? 15-s erővel borosüveget nyitni legyen :D arra nem kell dobnod, de ha 8-s erőd van akkor dobj k10-l a 8-s alá ennyi. A héten másodszor hallom ezt a nagyszerű ötletet :D . Próbadobást így is úgy dobjuk hogy tulajdonságunk ált nagyobb mint az átlag , ezért átlag feletti dologról van szó, ha átlag alattiról lenne szó nem kell dobni. Pl 12-s intelligenciával meg tudsz oldani egy sodoku feladvány, de akinek 5 van , az nem tudja megoldani egykönnyen , ha azonos nehézségről beszélünk, amit egy 12-s intelligenciával megoldható lenne. Ergo képzettség próbát dob egy olyan cselekedetre amit egy "átlagos ember" egyszeűen megold.

    ui: 3-s erővel nehogy már betörj egy ajtót amit 15-s erős harcos csak dobás miatt nem tör be :D mert te 2-t dobtál ő meg 16-t :D

    3 és 11 között mindenkinek ugyanannyi esélye van a sikerre, HA azt számítjuk, hogy az 1-es az abszolút siker. (de ez ellentétes a szabályokkal) A 8-as érték alá dobj, ha 8as erőd van...ez ugyanúgy "szembe megy" a szabályokkal, mint az az elképzelés, hogy teljes érték alá dobj. (ETK 10. oldal, Képességpróba, vagy ETK 33. oldal, bővebben kifejtve) Ergo - csak annak van esélye bármire(!) akinek minimum 12 a képessége. Az igaz, hogy a magus nem hősfantasy, de szerintem elég szubjektív dolog megállapítani, mi az, amire jogosult a karakter próbadobás nélkül. Amúgy meg az nem zavar, ha valakinek 5 % esélye van megtenni valamit, de 01-et dob? Pedig béna, süket, vak, de a 01 az 01. (megjegyzem, ez a példa sántít egy kicsit, hiszen a 01 nem jelent abszolút sikert, így felesleges elvileg dobni) Vagy 00 a támadásnál, pedig egy fogpiszkáló van nála, az is törött... (bár a szálka elég kellemetlen tud lenni, főleg a köröm alatt) és izomból 3 ÉP 6 FP...vannak epik WIN és epic FAIL pillanatok (ha már képességfejlődés nincs,na nem UTK-s széntápolás módon). (egyébként ez a próbadobás a különleges felkészítés egyfajta fordítottja lenne... dupla egyes epic WIN, dupla nulla epic FAIL, akár maradandó károsodással, csak mert én egy ilyen szemét alak vagyok)

  6. Nem tudom, más felvetette-e már, de szeretném kikérni a KM-ek hivatalos álláspontját a Képesség-próbák 2K10-zel történő elvégzésével kapcsolatban, teljes érték alá dobva. Természetesen ilyen esetben a nehezítések is szélesebb skálán mozognak, de jóval igazságosabb, mint a hagyományos 1K10.

    További kérdés még a Karizma érték használata (Szépség és Intelligencia átlaga) játéktechnikailag életképes-e, alkalmazható-e? (meggyőzés, megfélemlítés, fellépés...)

×
×
  • Új...