Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Ricardos

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    13
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Ricardos által közzétéve

  1. Kedves Sneer, köszönöm Neked is, hogy kitöltötted a kérdőíveket, és köszi a biztatást is a kutatáshoz! :-)

    Nagyon érdekes kérdést vetettél fel a játékok jövőjével kapcsolatban... igen, elméleti szinten foglalkozom vele - elsősorban az internetes kultúra vonatkozásában. Pl. azt lehet látni, hogy a Facebook feketelyuk erejével vonzza magához a különböző szolgáltatásokat, és már a játékiparra is kezd rátelepedni... a lényeg, hogy az offline játékok szerintem hamarosan amolyan kisebbségi alternatív szubkultúrát fognak képezni az online játékokkal szemben, így éppen emiatt lesz nagy jelentősége - hogy legyen hova kimenekülnie a fő áramlatokból annak, aki "nem akar benni lenni". :)

    Talán éppen ebben rejlik majd a mostani kutatásom egyik nagy jelentősége, mivel nagyon izgalmas lesz majd a kutatás végén, ahogy várhatóan ki fog rajzolódni a képességek és szociális kapcsolatok különbözősége az offline és online játékok között. Ezt már most nagyon szépen lehet érezni. :)

    Úgy gondolom, hogy a majdani új játékok - a Facebook lecsengeését követően - amolyan offline-online vegyes műfajúak lesznek, szerintem erőteljesen és hihetetlen izgalmasan lesznek összekötve a virtuális-valós mechanizmusok (ami most még némileg szemben áll egymással, de legalábbis nincs igazi kapcsolat közöttük :)

    A szerepjáték természetes "működése" nem csak az általad említett emberiség bölcsőjében, kezdeti szakaszában is működőképes, hanem ez megvan az egyéni élet elején is, mikor a gyerek szerepjátékos utánzással kezdi tanulni az életet. :-)

    egyelőre ezek jutottak eszembe :)

    Ricardos nagyon szimpatikus hogy a játekot kutatod :).A szerepjátekos kérdôívet már jó pár héttel ezelött kitöltöttem én is!

    Az MMO-hoz meg már van elég adatod. :)

    Fogod vizsgálni a játékok jövôjét is? Új játékok kialakuláis lehetôségét?, korcsoportok várható eltolódása milyen iranyba tart ilyesmit?

    A diszertációdba talán belefér, hogy a szerepjátek egy olyan modern kori találmány, amit kökori civilizaciós szinten is lehet játszani.Azaz ha kihuzzuk az áramot attól még megy a dolog. :)

    Kiváncsian várom majd a fejleményeket, addig is jó kutatást!

  2. szia Desdichado, ez a kutatás a doktori disszertációm, szóval szeretném magas tudományos szintre ezt a témát emelni, és publikálni, előadni az eredményekről tudományos és média színtereken.

    Amúgy azoknál, akik távolság vagy anonimitás-beli problémák miatt nem szeretnék személyes formában az interjút, de azért mégis szívesen "beszélnének" erről, azoknak fel szoktam ajánlani, hogy akkor elküldöm írásban a tervezett kérdéseket, amelyekre e-mailen is válaszolhatnak. Ha érdekel ez a verzió, akkor elküldöm Neked a kérdéseket. :-)

    Húúúú, remélem, Venes-nek van igaza, mert nekem is úgy rémlik, az volt-e a kérdés, hogy kérek-e linket hasonló kérdőívekről (még, ha nem is így volt megfogalmazva :D ). Egy esetlen online, vagy még inkább mail-ben megejtett beszélgetésre én is kapható vagyok, a személyes már neccesebb, de esetleg az is szóba jöhet... :D Amúgy arra én is kíváncsi lennék, hogy oké, kutatod ezt, de mi is lesz belőle? Tudományos cikk, könyv, szakdolgozat, porfogó, vagy mi? :D

    Amúgy a kis közösségekkel az a baj, hogy megbecsülhetetlen a mennyiségük, és például a partiban, ahol mesélek én vagyok az egyetlen, aki a csapat keretein kívül is foglalkozik szerepjátékkal, és én sem annyira aktívan, mint például itt némelyek... :D Meg ami miatt ezt nehéz megállapítani az az, hogy van pár ismerősöm, aki már játszott, meg játszik, de abszolút alkalomszerűen játszanak, és sokszor nagyon sokféle szerepjátékkal egyszer-kétszer. Ezeket az embereket, akkor kérdés, hogy ide sorolod-e, illetve lehetetlen a számukat megbecsülni...

  3. Köszönöm kérdésed, én alapvetően az internettel és internetes játékokkal foglalkozom (játszani tavaly kezdtem WoW-val, "offline" szerepjátékkal egyelőre nem játszom, de már nagy kedvet kaptam hozzá :-), és a kutatásom fő kérdése, hogy az online szerepjátékosok mennyire változnak a játék hatására, de a kérdés megválaszolásához a kontroll-csoportot jelentő sok más játékosoknál - így az asztali, élő és kártyás játékoknál - is vizsgálom ugyanezeket a kérdéseket. Összességében mondhatjuk, hogy várhatóan ez egy sok területet átfogó játék-kutatás lesz! :-)

    Amúgy időközben - ahogy megismer(t)em a szerepjátékos társadalmat, emberkéket, klánvezetőket, adminokat stb., úgy érzem, hogy egyszerűen most már tényleg "missziómmá" vált ez az egész! Azt látom, hogy rendkívül hálásak körülöttem az emberek, és nagyon biztatnak, hogy tényleg sikerüljön magas tudományos szintre vinni ezt a témát, és a sztereotípiák tűnjenek el...

    Amúgy én is úgy gondolom, hogy a játék során bekövetkező változás oka alapvetően a személyiségben húzódik meg, nem a játék mivoltában.

    Líthas!

    Köszönöm a válaszokat! Megjegyezném hogy én is szeretem a mindenféle statisztikákat, volt egy időszak amikor csináltam is párat (igaz hogy nem közvélemény kutatással). Bizonyos információk biztos kinyerhetőek ebből az adatgyűjtésből, igazság szerint én is kíváncsi lennék hogy van e a szerepjátéknak valamilyen hatása az emberek életére. És ha van, milyen. De gondolom ahogy a játékosok személyisége is eltérő, úgy a játék ránk gyakorolt hatása is változó.

    Igazából két kérdés fogalmazódott meg bennem a topic megnyitójának elolvasása után:

    -te foglalkozol e szerepjátékkal?

    -miért pont ránk eset a választás mint kutatási téma?

    A kérdést már sokan feltették előtted, ahogy előttem többen is, én se merném még megbecsülni se hogy hány szerepjátékos van hazánkban. Egyrészt vannak abbahagyók és "kezdők", én is ismerek olyat aki nem jár semmilyen szerepjátékos közösségbe, de szeret/szeretne játszani. Õk kívül esnek a többség látóterén. Egy viszonylagos képet talán adhatott volna a régi rpg.hu-ra regisztrált aktív fórumozók létszáma, de ez is távol esne a tényleges számtól. De a felmérésedből is kiderül hogy magának a szerepjátéknak is rengeteg alfaja van (LIVE, asztali, MMO) és ezek között nem feltétlen van átfedés.

    Darun

  4. amúgy ez tényleg így van, kedves Felon.

    nekem megkönnyíti a dolgomat az, aki felajánlja a segítséget a további kutatáshoz, így az interjúhoz, mivel én nem tudom most még az összes kitöltést átnézni, feldolgozni (most tartunk 400-nál), így nem tudok feltétlenül "válaszolni" a kitöltők felé. Az adatfeldolgozás végén, azaz több hónap múlva jutok csak odáig, hogy mindegyik kitöltést átnézem. És akkor még nem is beszéltem arról, hogy az MMO kérdőív kitöltési száma már meghaladta a 10.000-et is, iszonyat lesz nekem mindezt feldolgozni, de hát ez van... :-)

    A kutatás célja? Az online szerepjátékosokhoz képest nézném meg, hogy van-e lényegi különbség, és pontosan miben/miért is.

    Ezen nem fogunk vitatkozni tetra, mivel ismerjük már a nőkhöz való hozzáállásodat :)

    Én inkább onnan nézném a dolgot, hogy a nők vannak annyira figyelmesek, hogy előre jelzik segítő szándékukat, gyakran azon kívül is, hogy valahol ez már említve lett. Egyszerű gesztus, és könnyebbé teszi pl. a kutató dolgát, mert amikor odajut a folyamat, hogy aktuális lesz az interjú, akkor már tudja, hogy x mennyiségű alanya már van, kevesebb a melója a körök lefutásával.

    Én örülök, hogy úgy gondolják sokan, hogy növekszik a szerepjátékos nők száma, volt olyan tábor, ahol 60 ember körül 3an voltunk lányok :) Persze nekem ezzel sincs semmi gondom, de színesebbé teheti a játékot egy teljesen más szemszög is, ugyanúgy, ahogy az élet minden területén.

    Lehet, hogy valahol már volt róla szó, de van konkrét célja is ennek a kutatásnak? Az rendben van, hogy jobban megértjük a szerepjátékos társadalmat, de ezek a kezdeményezések valamiért útnak indulnak, általában ennél konkrétabb okkal.

  5. szia, itt van: http://www.kerdoivem.hu/kerdoiv/408541991

    Érdekes... A nők milyen készségesek az interjúadásban. :)

    Nem, a nők nem olvasnak figyelmesen. Ha jól rémlik a kérdőív külön rákérdezett vagy mondta, hogy később beszélgetés lesz/lehet belőle, ezért én nem tartottam fontosnak külön kiemelni, hogy igen, én is :) Megadtam az emilcímem, nyílván hajlandó vagyok válaszolni megkeresésre :)

    Szerk: na most meg nem találom az MMO-s kérdőívet.

  6. sziasztok, egyelőre csak gyorsan bekukkantottam ide, és mondanám, hogy én valóban csak annyit írtam, hogy a kutatás "további" részében, mert nem csak interjúkat tervezek, hanem fókuszcsoportos beszélgetést is, meg még gondolkodok teszteken is... :-)

    Az biztos, hogy a kutatás második szintje az interjús beszélgetés.

    Én mindenesetre minden felajánlásnak örülök, mert ez azt jelenti számomra, hogy nyitottak vagytok, ami nekem nagy segítség! :-)

    További szép estét, és majd még jövök :-)

    Még annyit: ha kíváncsiak vagytok a kérdőív bármilyen kérdésére adott válaszokra, szóljatok, és megnézem Nektek! :-)

  7. Szia tetra!

    Megnéztem a legfrissebb statisztikai adatokat :-) és akkor úgy néz ki, hogy a 388 kitöltőből pontosan kerek százan vannak nők. :-) Tehát a felmérés jelen állása szerint a szerepjátékosok közel 26 %-a nő. Az MMO esetén ez a szám kb. a fele, 10-12%. Érdekes, hogy miért van így, de ez már jelentős különbség, pedig a korosztály is hasonló. Ott 23 év az átlag, itt 25. :-)

    Az MMO kérdőívet március elején tettem ki, és elég sok helyen megjelent, de azt nem tudom megmondani, hogy kitöltötted-e. :-)

    Amúgy ha abbahagytad a játékot, az nem gond, akkor csak annyit kell csinálni, hogy a kitöltés során úgy kell válaszolni, mint amikor legutoljára játszottál. Pl .van egy olyan kérdés, hogy gondolkozol-e a játék abbahagyásában, és arra a maximális értéket adod, ill. a hasonló cipőben járok a kérdőív megjegyzésébe szokták írni, hogy már nem játszanak. Jövőre ezt a problematikát megoldom úgy, hogy lesz egy külön opció az abbahagyók részére is. :-)

    Én inkább arra lennék kíváncsi, hogy növekszik-e a lányok száma. :)

    Játszanak egyáltalán lányok? :mrgreen:

    Kérdésem az volna, hogy mikori ez az MMO-s kérdőív (mert korábban kitöltöttem mán egyet, és nem lenne jó mégegyszer), illetve kitöltsem-e, ha kb 3/4 éve abbahagytam a játszást (előtte kb 1,5 évig)?

  8. Kedves Felon!

    Köszönöm a kedves fogadtatást! :-)

    Jól láttad, mármint, hogy valóban nem volt benne a Warhammer, de mivel többen jelezték már az egyéb kategóriában, és Te is felhívtad erre a figyelmet, az előbb beletettem az asztalis részbe is.

    A 15-16-os kérdést ide beteszem, hogy mások számára is egyértelmű legyen az általad felvetett kérdés.

    ezek a gyakorisággal kapcsolatos kérdések így szólnak:

    15. Milyen gyakorisággal játszol a leggyakoribbnak jelölt játékfajtával?

    16. Milyen gyakorisággal játszol, az összes általad játszott szerepjátékot beleértve?

    Az első (15.kérdés) egyértelmű, mert ez az arra vonatkozik, amelyet a leggyakoribb játéknak jelöltél be.

    A másik (16. kérdés) pedig arra vonatkozik, hogy ha pl. nem csak asztalizol, hanem élő szerepjátékkkal és táblással is játszol, akkor az összesen (kummuláltan) milyen gyakorisággal teszed. Lehet, hogy csak 3 hetente játszod a kártyásat, így önmagában nekem azt hozná a kutatásom, hogy igazából ez nem tölti ki nagyon a szabaidődet, de ez torzíthat, mert közben minden fórumozol.

    Na, bocsi, ha nem voltam egyértelmű, de így első körben így tudtam ezt megfogalmazni, remélem, így világos. :-)

    A szerepjáték életre gyakorolt hatásaival kapcsolatban korábban már említettem, hogy ennek mérése, valós feltérképezése nem a kérdőív során történik, mert ez nem alkalmas rá, hanem éppen ezért lesznek a kutatás második fázisában az interjús beszélgetések, ahol ezekre pontosabb választ kaphatunk. Amúgy köszönöm a Te példádat, ez is nagyon fontos aspektus, ezzel is számolni fogok a jövőben. :-)

    És köszönöm Neked is a felajánlást, nagyon örülnék, ha Veled is készíthetnék interjút! :-)

    A lányok számára vonatkozóan sok szerepjátékos- és egyben kutatótársam hatáorozott véleménye, hogy nagyon növekszik a nők száma a szerepjátékos társadalomban. Az én kérdőívemben is meglepően női válaszoló van, ha jól emlékszem, most olyan 30% körül van (mindjárt megnézem pontosan :-) - szemben az online szerepjátékkal, ahol 10% körüli.

    üdv

    Ricardos

    Szija, és Zrogdavar hozott :)

    Én is töltöttem, és szinkronban firkálok ide is, csak olyat, amit más nem említett még :)

    - csak én vagyok vaksi (gyakran megesik), vagy a Warhammer 40000(nem táblás) nincs benne a 6. kérdésre adható listában?

    - a 16.-os kérdést nem igazán tudtam értelmezni, mert ha előtte rákérdezel, hogy milyen gyakran játszom a leggyakoribbal, akkor összességében is az a mérvadó gyakoriságot tekintve.. vagy számoltam volna átlagot? :)

    - a szerepjáték, életre gyakorolt hatásai nem feltétlenül mérhetőek ezekkel a kérdésekkel esetemben, mert nagyon sok olyan vonatkozás van, amiben a szerepjáték segíthetett volna, ha nem olyan munkám lenne, amilyen, így viszont - mivel tényszerűen többet vagyok melóban - az az erősebb.

    Szívesen segítek a továbbiakban is, akár az interjú tekintetében is.

    Sajnos megtippelni nem tudnám a játékosok számát, mert volt olyan csoport, akikkel évekkel ezelőtt közös kollégiumban laktam, de akkor még hozzám nem jutott el a dolog, szóval nagyon sok rejtett kisközsség van, akik csapatszinten játszanak magukban, és tán nem is nyitnak sem net, sem más formában mások felé.

    Én inkább arra lennék kíváncsi, hogy növekszik-e a lányok száma. :)

    Felon

  9. kedves Darun!

    Először is hadd köszönjem meg Neked és mindenkinek, aki eddig kitöltötte a kérdőívet! És köszönöm a kedves fogadtatást! :-)

    Ami a kérdőívemet, ill. magát a kutatást illeti, igyekszem válaszolni a felmerülő kérdésekre, megjegyzésekre.

    Az egész kutatásom egyik legfontosabb pontja, hogy tisztában kell lennem mindvégig azzal, hogy az általam készített kérdőív sok szubjektív és ún. érzékeny adatokra vonatkozó része nem feltétlenül a valós képet fogja mutatni (ezt nevezem önreflexiós résznek, és nem többnek) - éppen ezért szeretném a kérdőíves adatfelvétel után a kutatás második szintjét jelentő interjúk, személyes beszélgetés formájában interjúkat is készíteni, mivel jól tudom, hogy a számok és adatok mögött igazi emberek, érzések, összetett világok húzódnak meg, amelyeket nem lehet egy kérdőíves vizsgálattal felderíteni.

    Továbbá hiszem azt, hogy a valós, előítélet-mentes képhez az őszinte beszélgetések kellenek, amiben a játékosok elmondhatják azt, amire a zárt kérdésekkel teli kérdőívben nem képesek. Az egész kérdőív leghitelesebb része a demográfiai jellemzők, minden mást - ha szükséges a kutatáshoz - egyéb vizsgálattal kell kontrollálni.

    A kérdőívem újragondolásának (mert mérek jövőre és 2 év múlva is :-) egyik tanulsága, hogy ma már valóban nem lehet telefonálások és e-mailek számaiból komolyabb következtetéseket levonni, annyira megváltozott a 30 év alattiak kommunikációs kultúrája - így jövőre ezt a kérdést már szinte biztosan nem fogom betenni, legalábbis nem így.

    Az IRL közegben, barátok között történő, játékon való elmélkedés gyakorisága összességében mutat valamit, legalábbis azoknál biztos, akik ezt gyakran teszik. Azonban itt is megvan a kérdés érzékenysége miatt önbevallás kérdése. Jövőre ez a kérdés is újragondolandó.

    A családra, barátra fordított időre adott válaszok önmagában nem értékelhetők. Ennek a kérdésnek akkor van jelentősége, ha a kérdőívben szereplő más kérdésekre is hasonló tendenciájú válaszok születnek, akkor ez amolyan "megerősítő" válasz lehet. De az általad írt példa mindenképpen jól mutatja, hogy ez ügyben sincsenek vegytiszta képletek, legalábbis kevés kérdés állhat meg önmagában.

    A játékra fordított idővel kapcsolatosan az a véleményem, hogy ez egy már keményebb, egzaktabb adat, mint a fentiek. Az erre adott válasz általában hiteles mutató. Te már azért fordítasz kevesebb időt, mert már rutinod van ebben, és nagyon benne vagy. Ettől még kevesebb időt fordítasz, és ily módon egy esetleges potenciális konfliktus-helyzet éppen emiatt nem jön létre. Szóval érdemes rutinosnak és tapasztaltnak lenni. :-)

    A játékkal való megismerkedés kérdését is lehet tovább finomítani az általad bemutatott példa nyomán, de azért összességében úgy gondolom, hogy nagy számosság (500 fő fölött) esetén már beszélhetünk általános tendenciáról. Amúgy ez a kérdés csak amolyan érdekesség, a kutatás lényegi felvetéséhez nem ad többletértéket.

    Az MMO-ra fordított napi időre vonatkozó megjegyzésed is valóban helytálló, de azért valahogy meg kell próbálni mérni. :-) Azért én úgy gondolom, hogy nagyjából mindenki érzi, hogy mennyi lehet ez az időmennyiség. De megköszönném, ha esetleg más kérdést javasolnál helyette, ha van ilyen, akkor a jövő évi kérdőíveknél "lecserélem" ezt. :-)

    Ja, és én is hadd kérdezzek valamit, amire már sokan hónapok, évek óta keresik a választ! Szóval érdekelne, hogy Ti mit gondoltok arról, hogy ma Magyarországon hány szerepjátékos lehet összesen? Ha azt mondom, hogy kb. 200.000, az közel lehet a valósághoz? :-)

    Remélem, sikerült minden felmerülő dologra reflektálni, még egyszer nagyon köszönöm a segítséget! :-)

    üdv

    Ricardos

  10. szia, oké, küldöm, és kíváncsian várom, melyik kérdések lehetnek ezek. :-)

    egyébként lehet, hogy azt már módosítottam (ilyen volt pl. a "leggyakoribb játék" és általában a "játék" nem tisztázott jellege, amit azóta már tisztábbá tettem :-)

    Üdv!

    Én már kb egy héttel ezelőtt kitöltöttem a kérdőívet, és voltak nem teljesen egyértelmű kérdések benne, amikre azonban pontosan már nem emlékszem. Ha megtennéd, hogy az e-mailcímemre elküldöd csak a kérdéseket, akkor megkeresném neked őket (ha jól emlékszem 3 ilyen volt), és ott le is írnám, mi volt velük a gondom. A címemet megtalálod a honlapon az elérhetőségeknél.

    Üdv!

  11. Fontosnak tartom megjegyezni azt is, hogy ez a kérdőív nem annyira a játékra, hanem inkább a játékosra koncentrál, és tudom, hogy ez önmagában nem alkalmas ennek a hallatlan izgalmas világnak a feltérképezésére. A kérdőívem után épp emiatt szeretnék majd mélyebb interjúkat is készíteni azokkal, akik ebben szívesen benne lennének. :-) Úgy gondolom, hogy a számok és adatok mögött igazi emberek, érzések, összetett világok húzódnak meg, amelyeket nem lehet egy kérdőíves vizsgálattal felderíteni. Szóval, hiszem azt, hogy a valós, előítélet-mentes képhez az őszinte beszélgetések kellenek, amely során a játékosok elmondhatják azt, amire a zárt kérdésekkel teli kérdőívben nem képesek. :-)

    Sziasztok!

    Fromann Richárd vagyok, az ELTE Szociológia Doktori Iskola PhD-hallgatója, és egy olyan kutatáshoz kérném a segítségeteket, amelyben a szerepjátékosok világát szeretném minél jobban megismerni. Ha szeretnél ebben a kutatásban segíteni, és szeretnéd a véleményedet, gondolataidat képviselni, akkor kérlek, töltsd ki ezt a kb. 15 perces kérdőívet.

    http://www.kerdoivem.hu/kerdoiv/445438349/

    Minél többen töltitek ki, annál közelebb kerülünk a szerepjátékosok világának megértéséhez!

    Nagyon köszönöm, és ha bármi kérdésetek van, igyekszem válaszolni, és rendelkezésre állni! Ha bármilyen építő és hasznos megjegyzésetek van a kérdőívvel, ill. magával a kutatással kapcsolatosan, azokat örömmel fogadom, és adott esetben ezen a fórumon ezekről beszélhetünk is! :-)

    Köszönettel:

    Richárd/Ricardos

    (e-mail: richard.fromann@gmail.com)

  12. Sziasztok!

    Fromann Richárd vagyok, az ELTE Szociológia Doktori Iskola PhD-hallgatója, és egy olyan kutatáshoz kérném a segítségeteket, amelyben a szerepjátékosok világát szeretném minél jobban megismerni. Ha szeretnél ebben a kutatásban segíteni, és szeretnéd a véleményedet, gondolataidat képviselni, akkor kérlek, töltsd ki ezt a kb. 15 perces kérdőívet.

    http://www.kerdoivem.hu/kerdoiv/445438349/

    Minél többen töltitek ki, annál közelebb kerülünk a szerepjátékosok világának megértéséhez!

    Nagyon köszönöm, és ha bármi kérdésetek van, igyekszem válaszolni, és rendelkezésre állni! Ha bármilyen építő és hasznos megjegyzésetek van a kérdőívvel, ill. magával a kutatással kapcsolatosan, azokat örömmel fogadom, és adott esetben ezen a fórumon ezekről beszélhetünk is! :-)

    Köszönettel:

    Richárd/Ricardos

    (e-mail: richard.fromann@gmail.com)

×
×
  • Új...