Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Lucfenyő

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    6
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Lucfenyő tett közzé

  1. Sziasztok! * módosítva Lenne pár kérdésem szabályértelmezés és forrásérték kapcsán: 1.) A '97-es kiadású (ilyennel rendelkezem) ET-től a 2001-es (kemény fedeles) kiadású tartalmilag különbözik bármiben? 2.) Készült valaha a klasszikus k100 M.A.G.U.S. könyvekhez hivatalos (vagy ennek hiányában nem hivatalos de széles körben elfogadott) errata? (Azt tudom, hogy a Pappok paplovagokhoz van a második kötetben.) Az ET és a játékosok készlete nagyon sok ponton ellent mond egymásnak (bárd kp; elf CÉ alap stb.) melyik forrás a széles körben elfogadott? (Azért is érdekes mert a bárd kp alap és /szint az az ET-ben is kétféleképpen szerepel: egyszer a karakter leírásánál, másodszor pedig a képzettségek fejezetben; Elf CÉ: ET 20; játékosok 30; viszonyítás képen summárium kráni elfe 35 uh a 30-as is lehet simán a jó szám). 3.) Fegyverek spec. tulajdonságai és harcértékeit (klasszikus k100 M.A.G.U.S. esetében) melyik könyv alapján használjátok? ET vagy esetleg Új Tekercsek ? Utóbbi mellett számomra az szól, hogy van részletes(ebb) játéktechnikai leírása a fegyvereknek; pl. más-félkezes kard egy kezes sebzése; pallos tám./kör korlátozása stb. Ellene pedig az Új Tekercsek megkérdőjelezhető átgondoltsága. Köszi, Lucfenyő
  2. Köszi, akkor ezek szerint van példa minden verzióra . Nekem személy szerint (tudom, hogy nem ez a szabályos) az “elkenéses” módszer tetszik, akár lekezdeményezéssel is. Bár nem MAGUS rendszer, de mégis ide vág (kezdeményezés; támadások száma): a Káosz szerepjáték rendszere kezeli számomra legszimpatikusabb módon ezt a témát. Ott a kezdeményezés nem egy fejleszthető harci paraméter (ill. csak a karakteralkotáskor) és folyamatos kezdeményezést használ. Azaz kezdődik 0-nál a számolás és pörög felfelé. Minden tevékenységnek van időigénye: pl. mondjuk egy tőrrel minden 5-nél (+kocka és egyéb módosítók) lehet támadni, egy pallossal meg csak mondjuk minden 15-nél. A varázslatoknak is x időigénye van: valamikor “elcastolod” és x egységgel később sülnek ki.
  3. Köszi a válaszokat! Meg is fogalmazódott a következő kérdés. Szerintem klasszikusà Támadások száma. Az rendben van, hogy ki, mikor, milyen fegyverrel, hány kézzel, mennyit támadhat. Ami kérdés számomra az a támadások sorrendje abban az esetben, mikor a többször támadó nagyon “lekezdeményezi” az egyszer támadót Alaphelyzetet (nagyságrendileg hasonló kezdeményezés) mi így kezeltük: a.) Harcos#1 (TSZ: 4) kétkezes harcot folytat két rövid karddal (tám/kör 2 kétkezes harc támadó taktika) VS. Harcos#2 (TSZ: 5) egy hosszú karddal harcol (tám/kör 2 a TSZ jogán). Attól függően, hogy ki nyeri a kezdeményezést, hogy követik egymást a támadások? Mi úgy kezeltük, hogy felváltva jönnek à Harcos#1 nyeri a kezdeményezést akkor a sorrend: #1; #2; #1; #2. b.) Gladiátor#1 (TSZ: 5) kétkezes harcot folytat két rövid karddal (tám/kör 4 kétkezes harc támadó taktika& a TSZ jogán) VS. 3 Rabló szintén rövid kardokkal (tám/kör 1). Gladiátor nyeri a kezdeményezést.--> Sorrend: Gld1.; Rabló#1; Gld2.; Rabló#2; Gld3.; Rabló#3; Gld4.; Amivel probléma adódott, amikor nagy volt a kezdeményezés eltérés pl Gld: 49; Lovag 14 c.) Gladiátor (TSZ: 5) kétkezes harcot folytat két rövid karddal (tám/kör 4 kétkezes harc támadó taktika& a TSZ jogán) VS. Lovag (TSZ: 3) lovagkarddal (tám/kör 1). Gladiátor nyeri a kezdeményezést. Kérdés, hogy a 4 db támadásából csak 1-el előzi-e meg a lovagot vagy akár többel is. Erre valakinek ötlet? Ti hogy kezeltétek? (akár az a-b verzióra is, ha arra van job alternatíva) Köszi, Lucfenyő
  4. Lucfenyő

    Dumaterem

    Sziasztok! Kicsit összemostam a dolgokat az elején. alapvetően Bűvdudással értek egyet. 1.) ha a könyv nem hozza a hangulatot, de tényekben Ynev-hű: nekem ok, max úgy könyvelem el, hogy nem tetszett a könyv és pont. 2.) Szembe megy a korábbiakkal: ez az, ami igazán probléma. Az évszámgyűjteményt és szószedetet egy nagyon jó eszköznek tartom. Itt a források ellentmondásait, hogyan kezelitek? Ami a korábbi az a mérvadó? Nem emlékszem pontosan melyik fórumom olvastam, hogy az ezen az oldalon szereplő kiegészítők két fajtája létezik. A valahonnan „átvett” és a „helyben készült/felülvizsgált-lektorált”, és úgymond minőségi garanciát az utóbbiért vállaltok. (ha rosszul idéztem bocsi). Valamilyen megkülönböztető jelölése van a kettőnek? Pl. mutánsok Yneven vs. Méregkeverő. +Van olyan, hogy az átvett kategóriából a felülvizsgáltba átkerüljenek anyagok? Olvasom mindkét fórumot, és látom az ellentéteket. Tervezem megkérdezni a másik oldalt is ezekről (egységes világkép, a kánon szükséges-e szerintük mi az ára; megéri-e azt), kíváncsi vagyok mi az álláspontjuk. Az arányok mélyebb ismerete nélkül jelenleg nekem belefér, ha összeférhetetlenség (tény ütközés) miatt módosul/kerül ki valami a kánonból, ha az tényleg nem oldható meg más módon, és segíti a rendrakást. Azt, hogy ez mikkel történjen meg nagyon körültekintően és következetesen kell meghatározni. Gondolom nem cél sehol egy logikus, de nem szeretett világ megalkotása/formálása sem. Kicsit olvasgatok még itt ott, de szerintem még lesznek kérdéseim Lucfenyő
  5. Sziasztok! Kérdésem lenne a játéktechnikával kapcsolatban. Ehhez kell egy kis körítés. Mikor elkezdtem aktívan játszani (2000-ben) gimiben, 14 voltam, és azok is akikkel játszottam szintén. A szerepjátékot önjáró módon (sokakhoz hasonlóan lapozgatós könyvekből indulva) kezdtem, azaz nem volt mentor aki megmondja mi Ynev idegen és mi nem (volt pl azt hiszem amund-arel papom J ) és bevallom elég “vérpistikék” voltunk. Szóval ami nem táp az sz*-volt. Ezt már belátom, akkor nem akartam J. Ebből kiindulva karakter generálásnál ütköztünk az első problémába, mégpedig a tulajdonságok meghatározása. Mert ugye kidobott értékekkel simán előfordulhat, hogy valakinek gyenge lesz a karaktere valaki másnak meg nagyon jó, és ez felborította volna az egyensúlyt (olvastam az ide vágó cikket à”nem kell játékegyensúly” sőt a linkelt másik kettőt is ezzel kapcsolatban is vannak gondolataim ha van rá igény…). Ezért mi valami ETK ÚT hybrid rendszerben játszottunk (ami szintén rém kiegyensúlyozatlan volt egyébként) és pontelosztással határoztuk meg a tul. értékeket. Van olyan köztetek, aki szimpla kidobással játszik? Mik a tapasztalatok? Vagy népszerűbb a pont elosztásos, ill. verseny szabály rendszerű karakteralkotás? Margóra: Az volt a problémánk a tul. dobással, hogy minden hivatalos anyagban (modul gyűjtemény, rúna) szereplő “fő” karakterek kb. a szuperhumán kategóriában mozogtak tulajdonság érték tekintetében és így torzították a karakteri énképet. Másik probléma a tul. dobás szükségességének kérdése. Kell-e próba vagy sem. Karakter: Betöröm az ajtót; V1 KM: Ok, betörted. V2 Km: Ok, dobj erőpróbát. (erő 13) M.a.g.u.s. K10->30% esély a sikerre módosítók nélkül; D&D K20 (teljes tul.ra) 65% esély a sikerre. Koncepciójában eltér a próba szükségességének kérdése, de nekem az utóbbi verzió azért szimpatikus, mert nem csak az történik amit a játékos mond, hanem a szabályrendszer ad egy reális keretet a cselekmény sikerességére.
  6. Lucfenyő

    Dumaterem

    Sziasztok! Bár már nagyon rég nem játszom aktívan (kb. gimnazista korom óta), de a megjelenő regényeket még el-el szoktam olvasni, és egyre többször fordul elő, hogy a korábban megismert (megismerni vélt) világot/hangulatot nem találom meg az új könyvekben. Ez lehet azért is van, mert azóta felnőttem, de a már sok helyen kitárgyalt keresztbe írás is nagyban tehet róla szerintem. Ez utóbbi számomra nagyon bosszantó, és a fórumot olvasva úgy tűnik, nem vagyok egyedül a véleményemmel. Van arra vonatkozóan bármilyen kezdeményezés, hogy ez a jövőben megváltozzon? Pl. rajongói nyomás gyakorlás (ez így nem tetszik, mert szembe megy ezzel meg azzal….) Látjátok ennek értelmét? A már kiadott könyvekkel nem tudom, mit lehetne tenni. Erre esetleg ötlet? A DV fórum olvastam, hogy ott egyes kiadott könyveket nem tekintenek a világ részének, de ennek, ha jól vettem ki nem tartalmi/minőségi, hanem jogi okai vannak. Ui: Nem tudom, mennyien játszotok még aktívan az ittlévők, mert van egy pár játéktechnikai kérdésem is. J Üdv, Lucfenyő
×
×
  • Új...