Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Hulla

Inkvizítorok
  • Hozzászólások száma

    2 618
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Hulla által közzétéve

  1. Karakteralkotás, ahogy Hulla látja.

    Engedelmetekkel, különösen azok kedvéért, akik még nem olvasták a könyvet, szokásomtól eltérően - :D - egy kicsit bővebben.

    Az ÚTKban javarészt meghagyták az eddig megszokott fogalmakat.

    A játékos 50 KAPot oszthat szét az induláskor. Ebből költhet Hátterekre (1-10 KAP), 1Mp/Kegy-pont(3 KAP), 1HM/Pp(2 KAP), 1Kp/Fp(1 KAP). Szerintem ez optimálisan lett kialakítva. A KAP költség kvázi egyensúlyban van.

    A hátterek közt a legfontosabb a választható Iskolák/Rendek/Klánok kiválasztása, amelyek 5-10 KAPba kerültek. Nos az a történet, hogy a kaszt rendszer a múlté, itt véget is tér. Akárki akármit mond, kasztok vannak és kész.

    Ami még fontos a faji háttér (1 KAP), amennyiben nem embert indítunk. Ezt szerintem árnyalhatták volna én pl az elfet 2 KAPért osztogatnám.

    Vannak még egyéb hátterek, melyeknek értéke 1-3 KAP, pl. Nemesi származás, Anyagiak, Szellemlátó, stb.

    Nagyon fontos és ami nekem nagyon tetszik, hogy a hátterek a karakter KAP pontjaiból (amiket szintlépéskor újfent mindenki eloszthat majd szabadon, kivéve Háttérra), végérvényesen levonódnak.

    Ezt követően (vagy inkább hamarabb) a 10 fő tulajdonság közt kell elosztani 135 pontot. Ez tápolóknak kevés, szerintem pont elég. Fontos, hogy a fajok többé nem adnak se Tulajdonság módosítot, se képzettségeket. Ezzel gondolom kiegyensúlyozni szerették volna a dolgot, végülis ez sikerült. A fajok a faji maxot, és könnyebben tanulható képztsségeket adnak csak. Ja és az elf/félelf +10/+5 CÉt.

    Amit én mindig is szorgalmaztam és végre megvalósult, hogy a pontosztásnál csak táptalajnak számító Szépséget lecserélték a játék szempontjából hangsúlyossá tehető Karizmára. Háromszoros hurrá! :)

    A többi alapvető statot a Tulajdonság teljes értékéből kell származtatni.

    Ké=Gyo+Érz

    Té=Erő+Ügy+Gyo

    Vé=Ügy+Gyo+60

    Cé=Ügy+Érz

    Fp=

  2. Nos egyelőre tényleg nem futott fel, de idővel talán...

    Addig is pár (a fenti linkről elérhető) érdekesség, azoknak akik olykor betérnek ide:

    -Máncskin Fu magyarul

    -Star Máncskin magyarul

    -Máncskin Blender magyarul (egy kb. 120 lapos kieg, amit bármelyik játékhoz hozzá lehet keverni)

    -Máncskin eposzi szabályok magyarul: hivatalos szabálykiegészítés azoknak, akik még tovább szeretnék nyújtani a játékukat, röviden: 20. szintig kell játszani és 9. szint fölött további spec. képességet kap minden kaszt, faj. És mindenkinek egyszerre 2 ajtót kell berúgni.

    Javallom a fenti nyalánkságok kipróbálását mindenkinek, érdemes!!!

    :shock:

  3. A legutóbbi Kalandozok.hu-s táborban tapasztalt érdeklődés okán, azt hiszem itt az ideje egy máncskinos topic megszületésének.

    Tehát ide várok minden érdeklődőt, aki önként alá szeretné magát vetni a fertőzésnek, és megkíván ismerkedni e játék véresen komolytalan részleteivel, esetleg kérdése van annak kapcsán.

    Zárás képp (remélem jó máncskinoshoz hűen megszegek pár szabályt, törvényt és rendeletet) egy link, ami sok hasznos információval szolgálhat, az eljövendő vérpisti-nemzedék számára:

    http://munchkin.mlap.hu/

    :wink:

  4. Üdv!

    Végre sikerült kipihennem az uccsó átvirrasztott éjszakát. Én is csak azt mondhatom, hogy ez volt eddig a legjobb táborom! :wink:

    Végig jó hangulatban zajlottak az események, és sok szimpatikus emberrel találkoztam az öt nap alatt. A helyszínnel és körülményekkel minden rendben volt (kaja, szállás, stb). Külön előnye volt a helynek a hűvös tornaterem, a park és a szép környezet.

    A modul nekem nagyon tetszett. Minden csapatnak lehetőséget adott, hogy a saját kedve, szellemisége szerint oldja meg a szituációt. (Mi például - úgy hogy szerepünkről senki sem tudott - nagy nyílvánosság előtt hamvasztottuk el a főellenfelet, aki előtte még töredelmesen "bevalotta" bűneit! Jó mulatság, férfi munka volt!) Ezúton is külön köszönet Mosquitonak (nagyrabecsült KM-ünk), hogy partner volt a modul időben való befejezésében. A bíráskodás rendszere azért szerintem még javításra szorul, pl. jó lett volna, ha minden csapat kap egy rövid - akár privát - szöveges értékelést a teljesítményéről és arról, hogy miben kell még fejlődnije. Az első helyezett pedig egy nyílvánosat az eredményhírdetésen, csak hogy mindenki tudja, mivel is érdemelték ki azt.

    A kvíz vereny brutális volt, de hogy mi 4. helyen végeztünk az lehetetlen (szinte üres lapot adtunk be!!!). Ezúton javasolnám, hogy számoljátok újra a pontokat! :D

    A Munchkin verseny is nagyszerűre sikeredett. Külön érdekesség, hogy regénybe illő módon az utolsó fordulóban az 1. asztalánál az "Isteni beavatkozás"-al győzött Fenix, és így megnyerte az összetettet is.

    Az Earthdawn bemutató mesét is sikerült részben megtartanom, csak hát a késői időpont miatt a történet 20%-ánál csapat egyik fele bealudt másik meg szétcsúszott (az ork-elementalista buzogánnyal tört a t'skrang-kardmester életére) :) , de ezúton is köszönöm az öt vállalkozó kedvű Jk-nak, hogy beavathattam őket ebbe a klassz kis játékba.

    Végül én is minden táborozó nevében megszerteném köszönni a szervezők munkáját. Bízom benne, hogy ha lehetőségem nyílik rá, más hasonlóan élvezetes táborokban még taláklozhatom veletek! :wink:

    Üdv,

    Hulla

  5. Az MP szerzésnél én abból indultam ki, hogy az elsődleges anyagi sík élőlényei lényegében vízalapú lények (tetük ezt az elemet tartalmazza a legnagyobb mennyiségben). Tehát a vízvarázslók a saját testükben található (szerintem elemi) vizet használják fel a varázslataik megalkotásához. Ennek nem kívánt mellékhatása, hogy nagyon szélsőségesen alakul a szervezetük vízháztartása, ami esetemben azzal jár, hogy az MP-vel nem rendelkező vízvarázsló bőre ráncus, petyhütt és aszott. Míg ha max MP-n van, akkor akkor egy kicsit "pufók" lesz az illető. (Ez magyarázza az alacsony Szépségüket és hogy kevés köztük a nő.) Az MP-ket pedig úgy nyerik vissza, hogy rengeteget isznak. Persze maga az MP csak akkor jön vissza, ha a szervezetük feldolgozza a megivott vizet. Ennek üteme a játékegyensúly megtartása miatt a tűzvarázslókéhoz hasonlóan lett meghatározva.

    A másik bonuszuk a varázslataik MP-igénye kapcsán, hogy attól függően mennyi víz van a közelükben, az egyes varázslatok MP igénye is csökkenhet. Ha jól emlékszem kb. 60-70 varázslatot dolgoztam ki hozzájuk anno.

    Ma már lehet, hogy néhány dolgot megváltoztatnék a kidolgozásban, de szerintem ha újra akarjátok alkotni, van amit lehetne belőle hasznosítani. Egyébként néhány éve volt egy beszélgetésem az rpg.hu-n, ahol sokak véleménye az volt, hogy ezek a gianagi vízvarázslók valójában a valódi varázslók alkaszthoz tartoznak, csak rendelkeznek néhány speckó mozaikkal.

    Persze Ynev mindenkié (ha nem nézzük a szerői jogokat)! :lol:

×
×
  • Új...