Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

zarlat

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    22
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit zarlat tett közzé

  1. zarlat

    Harcrendszer

    Sziasztok! Lehet úgy csinálni, hogy KM-ként annyit mondasz, hogy sikerült. De ha akarod a kocka szerepét, vagy szabály szerint le akarod játszani, akkor dobatsz támadót. (Én is ezt szoktam) Támadás hátulról: +10TÉ, Meglepetés: +30TÉ, Harc az ellenfél elfogásáért: -5TÉ. (+35 nem rossz) A varázslónak fegyver nélküli alap VÉ-jét nézd. (70 + ügyesség 10 feletti része + gyorsaság 10 feletti része + rááldozott HM) Ez általában túlütés. Az idevonatkozó szabály: Túlütésnél sikeres elfogást jelent, nem ÉP sebzést. Azaz nálam elájul az ellenfél. Üdv.
  2. Szia! Nem vagyok szervező, de van egy tippem. Gondolom a k6 3,5, és a k10 5,5 átlaga miatt kérdezed. A lényeg, hogy szépen sorba kijöjjön, hogy melyik dobáskód jobb a másiknál. És hogy ez a sor jó legyen, aszerint kerekítettek. Üdv.
  3. Sziasztok! A kiemelés jó ötlet. Már csak azért is, mert én sem vettem észre, hogy lehet értékelni. Pedig az eddigi megjelent cikkek 80-90%-át elolvastam amióta regisztráltam. Ha tudok az értékelésről, meg arról, hogy azt nézi is valaki, akkor értékelek. Ezután meg is teszem. Üdv.
  4. Tetra. Pontosan. A rendszer engedi, hogy belső időben gyilkolásszon. És szabályt is húzhatunk rá. Nekem meg is van az otthoni házi szabályom rá, amit korábban leírtam. De a játékosnak tudnia kell, hogyha ő használja, akkor ellene is használható. És ha így akarja megoldani a nehéz helyzeteket, harcokat minden esetben, akkor nekem KM-ként tennem kell, hogy ez ne sikerülhessen. Mert akkor hol marad a nehézségek izgalma. Én nem tartom a rendszert szarnak. Én olyannak tartom, hogy alkalmazkodni kell hozzá, és alkalmazni. Lehet rosszul fejeztem ki magam, amikor azt írtam, hogy az ellenfél túlélte, mert én úgy döntöttem. Először is KM-i előjogom, hogy megmódosítom a kockadobás eredményét. (Nemegyszer mentem meg így a JK-k életét) Másodszor meg az is, hogy olyan ellenfelet teszek össze, ami túléli az általánossá vált "belépek belső időbe, azt levágom" viselkedést. Mert KM-ként szeretném, hogy ne ez az egy dolog legyen, amit a karaktere használ megoldásként. Nem változtattam a szabályon, nem módosítottam sem pszi működést, sem harci szituációt. És KM-kén igen is elő kell rángatnunk seggünkből dolgokat, mert modult írunk, ötletelünk, improvizálunk, NJK-kat helyszíneket teremtünk, és ezer minden mást. Nekem a mesélés nem abból áll, hogy lemegyek a dungeon boltba, és megveszem a modult, és felolvasom. (De azokat is előrángatta a seggéből valaki...) Szerk: Még hozzátenném, hogy ha NJK használná JK ellen ugyan ezt, és végezném ki vele a karaktert, máris nem tetszene a JK-nak. És valahol igaza lenne. Én így szabok határt az én világomban "ROSSZ" mesélőként. Mégis mindig nekem kell mesélnem, mert a barátaim azt szeretik, ahogy én mesélek...
  5. 1994 óta játszom, és jó ideje mesélek. Versenyeken is. Daruval egyet értek. És Garmacor felháborodásával is. Viszont nem értek egyet abban, hogy ha nem tetszik mesélőként valami, akkor feláll az asztaltól, mert nem vitaest. Legalábbis én nem így csinálom. Ha KM vagyok, akkor tartom azt a szabályt, hogy a KM-nek mindig igaza van. Aki leül velem játszani, az az én világomba ül be játszani. Szeretek vitázni, megvitatni. Meggyőzhető vagyok, de az utolsó szó az enyém, és én döntöm el, mi lesz. Ha nem tetszik a játékosnak, két dolgot tehet: ennek ellenére elfogadja, vagy Õ áll fel az asztaltól. Én az olyan témákban, mint varázsló, Slan pszi, és ehhez hasonló tápos dolgok, igen keménykezű vagyok. Nálam a varázsló nem tud anyagot teremteni/átformázni/természetes anyagi mágiát alkalmazni rá, míg nem szánta rá azt a időt (pár nap, hét, hónap, év 20/30/50/200/2000 évet, anyag bonyolultságtól függően) hogy kikutassa az anyag mágikus mivoltát. Ez szabályként is le van írva. És az aranynak 500 évet adok. Drágakőnek 2000-et. (Vagy épp m ilyen hangulatom van) Én vagyok a KM, és a könyv is azt írja, az én jogom eldönteni. Vitának helye nincs, aranyat Vér István nem teremt. Sem puskaport. Asztrál, mentál mágiával mások javainak megszerzését csak semleges, kaotikus, vagy gonosz karakternek engedem. Ha Pyarronita az illető, akkor nem. Ellenkezik a vallásával, világnézetével. Ha mégis megteszi, akkor büntetem. Ezer módja van. Helyi hatalomtól kezdve a rendjéig bezárólag bárki előveheti tettéért. Egy idő után a JK varázsló megtanulja hogyan kell varázslóval játszani. Mi az a méltóság, és tudás. Sokan VérPistiként kezdtük. Én is. És időbe telt, hogy kikupálódjam belőle. Gonosz karaktereknél meg a törvény egyre erősödő keze lép közbe. Varősőrség, helyi papság, és mágiahasználók, majd inkvizíció fejvadászokkal támogatva. Legvégén kalandozók. Slan pszinél ugyan ez. Játékosom belső időzve harcolgatott. (Chi harc + belső idő nem megy együtt) Első pár ellenfelét levágta. Aztán volt egy, ami túlélte az első kört. (KM-ként eldöntöttem, hogy túléli) És visszaütött, a pihegő kardművészre. Ettől a perctől kezdve kétszer is meggondolta, hogy harcol-e belső időben. Következő eset az volt magasabb szinten, hogy egy négykezű, négy lábú, kétarcú korcs aquir ellen küzdött. Persze JK egyből belsőidőbe lépett. A lény meg pillanat hatalmával gyorsította fel magát. A belsőidőnek vége lett, a lény meg maradt gyors, és magatehetetlenbe ütötte a JK-t. És itt közöltem vele, hogy csak azért használom ellene, mert ő is használja olyan helyzetekben, mikor nem indokolt. Azóta sokat fejlődött a srác játékos stílusa a kardművésszel. És más szemmel néz a saját karakterét is. Nem mondom, hogy nem használ belső időt, de nagyon megfontolt lett. És nem egy ütés a főellenfél, mert kitalálok valamit, hogy ne az legyen. Felállni az asztaltól KM-ként nem csak azzal cseszel ki, aki hülye volt, hanem a többi játékossal is. Ha meg vérpisti csapatot kapsz, akkor azokkal kell megküzdened. Amikor kezdő verseny mesélő voltam, akkor nagyon keményen meséltem, mondván ez verseny. A vérpisti csapatok hamar kihaltak nálam. És láttam rajtuk, hogy nem élvezték a játékot. Nem élvezték azt, mikor felelőtlenül kijelentette a JK, hogy megmászik egy falat kötél nélkül, és +20% bónusszal mászik, de elvéti a kocka miatt a dobást, és zuhan 20+ métert, és meghal a karaktere a játék első harmadában. Ma már nem így csinálom. A vérpistiket is megkímélem, mert ők is szórakozni, magukat jól érezni jönnek versenyre. Persze figyelmeztetem őket, megsebzem karaktereiket. Sőt hosszú távon büntetem őket, de nem veszem el a játékélményüket. Főleg, ha még fizettek is érte. A végén persze kicsinálom a csapatot, hogy érezzék valamit elrontottak. De arra is volt példa, hogy a végére olyan jól játszottak, hogy túlélték, és a modult is megoldották. Szóval KM-ként az istenek fölött állok a világomban, és ezt a JK-knak el kell fogadniuk. Csak ezzel a tudattal üljenek le hozzám játszani.
  6. Azért az látszik, hogy a hetedik golyó töri el a pengét, és mind a hét ugyan oda csapódik. Tetrának igaza van, hogy mindegy melyik mozog, a relatív sebesség számít a földi fizikában. Magnatis a MAGUS szabálya szerint mindenkinek van alapvédője. Még az egy helyben strázsáló őrnek is, akit hátulról, meglepetésszerűen szúr hátba a fejvadász. Igaz +40 bónusszal tesz alap VÉ-re. Én KM-ként ugyan ezt a szabályt használom belső idős támadásnál. Megkapja a meglepetés +30-at, az ellenfélnek meg a fegyver/pajzs/ugrás/vagy bármi egyéb nélküli alap VÉ érvényes. De persze mindig vannak trükkök a játékosoktól. Itt egy példa. Kardművész bejelenti, hogy belső időbe lép, majd az ellenfél nyakához rakja a kardja hegyét, és áttolja rajta, vagy csak elvágja a torkát szép lassan. Mivel 1 segmens alatt egy köre van erre, elvileg megcsinálhatja. Ugyan ez harcművésszel is megy. "Odasétál" és nyugodtan kitöri az ellenfél nyakát. 10 másodperc alatt egy késsel kényelmesen jó pár ember torkát el lehet vágni. És itt elviekben nem harci helyzetről van szó, mert az ellenfél nagyon lassan mozog. Azaz olyan, mintha tehetetlen lenne. Erre meg az a szabály, hogy alap VÉ, és annyiszor támadható, amennyi a támadó szintje. A KM meg akár pakolhatja a bónuszokat, ha akarja. (Meglepetés, harc vakon, helyhez kötve, bénultan... stb) Nagyon sok lehetőség van a KM kezében. Csak el kell döntenie, hogy mit enged, használ. A földi fizikát meg el kell felejteni szerintem.
  7. Sziasztok! A varázyló által készített gólemnek is minden csontját, izmát meg kell alkotni. Idézem: "A gólemalkotás első nehezebb, és különös gon*dossá*got igénylő lépése a megfelelő test megalkotása. Ehhez leg*először a megfelelő anyagot kell kiválasztani, mely a legin*kább összhangban áll a létrehozandó lény feladatával. Ezek után a varázslónak el kell döntenie, mekkora teremtményt szeretne létrehozni - természetesen a gólem céljának szem előtt tartásával. Ha ez megtörtént, elkezdődhet maga a munka. A szobor váza egy csontváz, melyen minden csont*nak szerepelnie kell, lehetőleg minél valósághűbben. A kö*vetkező réteget a mélyen fekvő izmok alkotják, ezek után sorban az egyre felszínesebb izmokat kell megmintáznia a varázslónak. Minden egyes izmot egymástól függetlenül, a valóságnak megfelelő csontokról eredeztetve és tapadva kell megmintázni, másképp a gólem mozgásképtelen lesz. Ez a munka minimum egy hétig tart, de további idő ráfordításával az alkotás tökéletesíthető. A szobor felépítésében fontosak az arányok és a kidolgozás is, ezeken is múlhat, hogy a test képes lesz-e a ráolvasott bélyegek hatására élővé válni." Egy egyszerű gólembe nem kell lélek, ha nem akar az ember bonyolult feladatot adni neki. Elég egy halottmozgatás-, érzékelés-, irányítás bélyeg. Kész a koncentrációval működő rakodógép. Önjáró fajtája a nem túl okos Felruházás bélyeg: értelemmel felruházás bélyeggel rendelkező 2+k3-as IQ-val. Hát nem túl okos. Ez már egy torz lelket vonz be a testbe. Eggyel jobb a tudattal felruházott 10+k6 IQ-val. Még az is megeshet, hogy okosabb a varázslónál. Itt már vérivó élőhalott lélek (III. oszt.) kerül a testbe. Csákányról jut eszembe: Csákánykezű Edward. Ha nagyon ragaszkodsz hozzá itt egy elvetemült, nem túl MAGUS-os megoldás: Alkarból kihajtható csákányfej... Inkább nem is folytatom.
  8. Észrevétel: Délen hiányoznak az országhatárok. (Ami északi részen pirossal jelölve)
  9. Gyönyörű! Jó ez. Tervezitek, hogy belinkelitek az összes al-térképet, és mások moduljait is?
  10. Szia Kendath Csak abban az esetben kap az ügyességre +1-et, ha az a fegyver tulajdonságkövetelménye. Pl tőrkard, ha jól emlékszem.
  11. Sziasztok! KM-ként adhatsz CÉ alapot alapkönyves harcosnak is. Én például attól függően adtam, hogy milyen kiképzést képzelt el a karakterének a játékos. Írtam pár példát neki. Gyenge képzés: CÉ alap: 5-10, HM: 11(TÉ,VÉ,CÉ:3,3,1) Közepes képzés: CÉ alap: 10-15, HM: 11(TÉ,VÉ,CÉ:3,3,2) Erős képzés: CÉ alap: 15-20, HM: 11(TÉ,VÉ,CÉ:3,3,3) Ez kb a yllinori. De lehet tovább is fűzni. CÉ alap 20-30 TÉ/VÉ alap: 15/70, HM: 11(TÉ,VÉ,CÉ:2,2,4) Legalábbis az én házi világomban így működik.
  12. Köszi CS. Sajnos már nem keresek csapatot. Tegnap kiderült, hogy nem tudok menni. Mindenkinek jó szórakozást. Üdv.
  13. Szia Daelon Az Új tekercsekbe ezek az árak vannak: Hiequar: 50a Khossas:15a Elf tőr: 5a Nem tudom, hogy ezek érvényesek-e? Máshol nem találtam árakat. Üdv. z *Szerk.: Közben TAO meg is adta a választ. Szóval ami fent van az semmis...
  14. A szabály nem 1:1 váltást ír! Idézem: "Ezen felül minden vagyonra költött 10 Tp egy arannyal növeli meg a karakter rendelkezésére álló keretet." A 153MP-os rúnakard 306a + 5a alapanyag költség. azaz 311a - 3110 TP! Ki sem jön a 2979 TP-ből. Üdv. z.
  15. Sziasztok! Nem védeni akarom Bűvdudást, de a cikkben is benne van: A fejvadász karakter A M.A.G.U.S. szabályai szerint kráni fejvadász csak nem játékos karakter lehet, ám a játékos könyörgő mosolya, az érvek és fogadalmak olykor meglágyítják a KM szívét. Bárhogyan is, minden KM-nek előre meg kell húznia a határvonalat, melyen túllépni soha nem engedi játékosát – ebben segít a sors akarata paragrafus. Egy kráni fejvadász megszemélyesítése, a származásából adódó számtalan konfliktus túlélése a leggyakorlottabb szerepjátékost is próbára teszi – ezért a KM alaposan fontolja meg, melyik játékosnak engedélyezi a különleges szerepet. Üdv. z.
  16. Szia Lozartan! Én benne vagyok. Hullának lehet privátot kell írni. Üdv.
  17. Szia Kendath! Erről van hivatalos Rúna cikk. 2. évf. 3 szám. Itt megtalálod: http://kalandozok.hu/dynamics/browsecategory.php?c=15 Cikk: http://kalandozok.hu/dynamics/showentry.php?e=1632&catid=252 Üdv. z
  18. Igen, ezen én i sokat gondolkodtam. Meg azon is, hogy mágikusnak számít-e az a test, amire felpingálunk egy ilyen jelet? Mert onnantól kezdve nem lehet rá hatni természetes anyagi mágiával. DE! Lehet elírás, viszont a halottmozgatás bélyeg leírásánál ez áll: Figyelem: a Halottmozgatás Bélyeg csak akkor akadályozza meg a test elrohadását, ha az minden szempontból működőképes, azaz anyagcserére is alkalmas. Ha nem, akkor a test hónapok alatt, „lábon" elrothad. A tartósításra csak a papok képesek - vagy a varázsló, folytonos Átformázással. Maga a bélyeg ugye mágikus. Viszont ha a bélyeg mágikus, de a test nem, akkor visszaváltozásnál a test változik, de a bélyeg nem, mert mágikus. Ebben az esetben vagy leesik a bélyeg, (Tintapaca a földön pl.) vagy rajta marad az alanyon.
  19. Senki nem tökéletes. Feltámasztásra én is csak az isteni mágiát ismerem. Van egy másik faramuci megoldás, de az elég sötét mágiának minősül. Egy élő emberre egy lélekcsapda bélyeg a halott ember lelkével. Majd egy átváltoztatás, és egy visszaváltoztatás varázslat. (Lehet átváltoztatás nem is kell) A lényeg, hogy vagy kivesszük az eredeti lelket a testből valahogy, vagy az új lélek magasabb akaraterővel kell rendelkezzen. És a visszaváltoztatás során a testet a lélek ifjú kori emlékei alapján változik. Amíg a bélyeg töretlen, addig nincs gond.
  20. Sziasztok! Nekromanciával még megmenthető. Halottmozgatás bélyeggel felkelthető 66 percen belül. (Akkor még nem jár messze a lélek, és visszaköltözik a testbe) Mindössze egy 6. TSZ.-ű varázsló kell hozzá. Vagy egy 3. TSZ.-ű nekromanták botjával. Ha tudjátok az illető igazi nevét, akkor a lelkét is meg lehet idézni. Érdemes elolvasni a varázslói varázslatok közül a nekromania alatti halottmozgatás bélyegét. BM is meg tudja oldani.
  21. Sziasztok! Én is a csapatot keresek. A mostani csapatom nem ér rá, de én részt szeretnék venni a táboron. Tapasztalt játékosnak számítok, (94-ben kezdtem) és jól alkalmazkodom. Vannak favorizált kasztjaim, de bármivel szívesen játszom. Benne vagyok komoly játékban, de az ökörködésben is. Üdv. zarlat.
  22. Sziasztok! Jól értem, hogy varázslónak is ki kell fizetnie az alapköltségen felül a mana költség árát, ha maga is el tudja készíteni a varázstárgyat? Pl.: zóna varázsjel: 25MP: 50a + 2r pergamen??? Másik kérdés: Rackla lovas indítható? Mivel az ténylegesen váltott kaszt. Üdv. z.
  23. zarlat

    Orwella bestiái

    Sziasztok! Elolvastam. Nekem tetszik. Egy két észrevétel: - Nincs feltüntetve a küldöttek SFÉ-je. (Vagy én nem találtam) - A káoszlényeknél 2K6 kockákkal nem lehet 1-et dobni. Így nem lesz sose medve fejű, medve testű, majom végtagú, denevér szárnyú farkas Fúl-ü (?!) Nagymacska szemű lény... Jó keményre sikerültek a küldöttek. Durvábbak, mint a többi, ami a bestiben van leírva. Üdv
×
×
  • Új...