Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Kristos

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    59
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Kristos tett közzé

  1. Szerintem a SZEREPJÁTÉK a LEGFONTOSABB és, hogy jól szórakozzanak a játékosok és a KM. Nyilvánvaló, hogy a KM elbeszélget minden karakterrel, ki milyen személyiségű, ki mit képvisel és tisztázzák melyik kasztnak, fajnak, jellemnek milyen megkötései vannak. A játékosokon is sok múlik, ha valaki nincs tisztában a követelményekkel, vagy nem akarja betartani az ne játsszon olyan karakterrel. Minden KM és a játékosai egy mikro közösség, ami az egyik bandában alap elvárás, máshol nehezen betartható nyűg.
  2. És a Kosfejes Úr tanítása ismét igaznak bizonyul és terjed.
  3. Kristos

    Csevegő

    Csak csapatok nevezhetnek, vagy egyénileg is lehet menni? Egyébként milyen rendszerben? UTK? ETK?,stb... Hm... ,ha akció és erőszak lesz a műfaj akkor Barbárral megyek...
  4. Így igaz, csak a paplovagok varázslistáját néztem. Sőt, mindegyik isten egyedi Kis Árkánumának közelharcot tápoló varázslatait is kihagytam. Hiszen egy bármely paplovagnak hozzáférhető varikat néztem, igaz Lélek szféra a legfontosabb komponense. Amit azért szomorúnak tartok... , a többi szféra is megérdemelne legalább 1 harcot tápoló varit, a játékegyensúly miatt. Persze adott szférára hangolva. Most persze lehet mondani Halál: Káoszkard, Élet: Óvó kard... De ezek a varik azért mégsem igazi harcot tápoló varik. Még a természet Szférában akad is ilyen vari... Természetesen el lehet gondolkodni az ezt sugalló tendencián. Ezért írtam, hogy ez KM és játékosfüggő. És szerintem az ilyen és ehhez hasonlító problémák azok amik a házi szabályokhoz, vagy Új kiadásokhoz vezettek. Ha valaki komolyan meg akarja reformálni a MAGUS szabályrendszerét akkor a játékosokat és elsősorban a KM-ket kellene megkérdeznie, ami a net, netes oldalak, stb.. korában meg van 2 hét alatt. Ez nagyon olcsó és nagyon pontos rendszerfejlődést jelentene... Nem is értem ezt miért hagyta ki minden MAGUS újító tulajdonos??? Utána lehetne bármi érdemi változást eszközölni, vagy Új Törvénykönyvet, vagy bármit kiadni.
  5. Átnéztem az ETK-t, ilyesmit nem találtam benne. Esetleg az UTK-ban? Azt nem nagyon ismerem, mi a régivel játszottunk anno. Persze más is átnézhetné az ETK-t hátha mégis valahol benne van.... esetleg... Egyébként szerintem ezt adott KM is elbírálhatja, a játékosok meg meggyőzhetőek , elvégre ez nem tápoló világbajnokság , hanem szerepjáték.
  6. Köszönöm. A többiek véleményéből, játék tudásából én is sok hasznos dolgot tanultam. Már vagy 2 éve, mint vendég olvasom az oldalt, de most regisztáltam, mert ezt hasznosabbnak ítéltem. Először azért nem regeltem, mert macerásnak ítéltem, de mint kiderült ez alaptalan gyanú volt. Több oldalon is regeltem már, de ide volt a legkönnyebb és legegyszerűbb, szóval biztatnék, minden vendéget, nyugodtan regeljen , mert könnyű és sokkal több előnnyel jár. A Hit hatalmát a végére kell tenni, mert utána nincs mágia használat. A Fanatizálás leírását, ha szóról szóra veszed, csak a pap szövetségeseire hathat. De ez szerintem abszurd... az isten a Pap csatlósait jobban támogatja, mint a papot???? A Hősi lélek varit a Pap csak hite ellenségei, vagy valami gigászi kihívás kedvéért varázsolná el szerintem. Egyébként nagyon jó a meglátásod, játékegyensúly tartó. De a játékosok gyakran az egyéni tápolást a szerepjáték elé helyezik. És a szabályok szerint ezeket tényleg lehet egyszerre tolni. A D.D-ben tényleg van ilyen, hogy egy adott dolgot növelő hatások közül csak a legnagyobb érvényesül. Ha lejár az ideje akkor meg a következő még aktív legerősebb hatás. De úgy gondolom a játékegyensúly érdekében meg lehet ezt beszélni a játékosokkal és, ha VALÓBAN szerepjátékosok megértik, hogy ez az ő javukat is szolgálja hosszútávon. Hisz itt a cél a szórakozás és, ha az asztalnál egy karakter is azt érzi fölösleges, nos akkor valamit változtatni kell.
  7. Áldás: +20 HM ( +5 KÉ,TÉ,VÉ,CÉ ) Szféra: Lélek,Élet,Természet,Halál Idő: 5 szegmens A Hit hatalma: +30 HM ( +15 KÉ,TÉ és Pap + TSZ x Erő Max: KF-es Faji maxig. Ez sok + sebzés ! Szféra: Lélek, Természet Idő: 1 szegmens Fanatizálás: +40 HM ( +10 KÉ,TÉ,VÉ,CÉ ) Szféra: Lélek Idő: 1 kör Hősi Lélek: +55 HM ( +15 KÉ, +30 TÉ, +10VÉ ) + D6 Ake, Egs ez növeli a ME-t, Épé-t, Méregellenállást. Továbbá 0 Épé-ig harcol. Szféra: Lélek Idő: 3 szegmens Ez + 145 HM a Paplovagnak Lélek szféra megléte esetén. Ha a CÉ növekmény +5 és +10 -ét nem is számítom, mert a közelharcot nézem csak. Az testvérek között is + 130 HM !!! Ezt Pszi rohammal még meg lehet fejelni, ami 1 Pp x +2 TÉ. Ez a Paplovagnál az egyik legjobb, mert alapból közepes harcos ( 9 HM/ TSZ ) , és pszi pontot is sokat kap Pyaroni módszer MF szerint már az 1. TSZ-től kezdve. Tehát , ha még lóhátról is harcol az majdnem legyőzhetetlen előny fegyveres harcban, na és persze teljes vértben van, 6 SFÉ... Ja, és pajzsa is lehet. Nálunk az elmúlt 20 év legjobb közelharci kasztja a Paplovag volt... A Pszi rohamot módosítottuk is , +1 TÉ-t ad 1 Pp-ként , mert játék egyensúly borító volt.
  8. 30-35 Külső tartomány van, a népesség 90 % ember 39 Középső tartomány van, a 7 domb és 7 völgy vidéke a Kráni elfek szállásterületéig találni embereket a Kráni Birodalomban. Tehát itt is élnek emberek, csak éppen egyre kevesebben , ahogy haladunk Krán belseje felé. 9 Tiltott tartomány ismert, de feltehetőleg több van ennél ezek egyébként alkalmatlanok az emberi életre. JK csak a Külső tartományokból származhat. Bár profi szerepjátékos jó előtörténettel, engedékeny KM és megfelelő kihívású modul talán engedhet karaktert indítani a Középső Tartományokból is...
  9. Kulturáltan írtál, nem voltál sértő. Az őszinte véleményedet írtad le az meg nem bűn hanem követendő példa. A lovag, és szinte minden paplovag lóháton rengeteg bónuszt kap, ez akár 60-70 HM előny is lehet a gyalogos ellen. De átlagban is 40-50 Hm. Ez brutális előny, nem is beszélve a lovasroham sebzést növelő hatásáról, vagy ha a ló letapos... A másik, hogy teljes vértben vannak ami 6. SFÉ, ez szintén brutál, a fegyverek 90 % -nak átlag sebzése +2 erőmódosítóval nézve 7.5. A különbség 1-2 átvitt sebzés , mire meg túlütéssel leverem az SFÉ-t legalább 3-ra ,hogy érdemben meg tudjam sebezni, nos nem csak nézelődik ez az izé... Hanem kettévág a nehéz , lovagi fegyverekkel. ( Pl: lovagkard,csatabárd,pallos,nehéz lovas kopja,stb...) Miért? Mert CÉ-re nem tehet, KÉ-re nem fog, mert nem lovagi harcmodor része, meg úgyis felesleges, Ügy, Gyor úgyis kicsi + MGT. Tehát ez az acélba öntött ,nehézfegyvereket forgató gólem csak TÉ, VÉ-re rak mindent, ezáltal a legmagasabb TÉ,VÉ-t hozza a kasztok közül. Az igazi rémálom amikor még pajzsot is forgat a kis drága... már túl sem tudod ütni . Paplovag: Kevesebb a HM, de van mágia ami sokoldalú és sok mindent megold , ha van ideje bizonyos varázslatokkal felturbózni magát simán szerez + 30-40 HM-et , de többet is akár ez a szféráktól függ és a felkészülési időtől. Dartoniták a csatatéren: A teljes vértet csatatéren csak a Shadoni páncéltörő tudja legyőzni az meg méregdrága és ritka, még a nehéz nyílpuska is csak nehézséget támasztani tud. Ráadásul egy csatatér nem utcai harc, nem 5-10 m vagy a másiktól, hanem több 100 méterre... A távfegyvereket ez komolyan gyengíti. A dartoniták elleni lovasrohamról: A fehér orkok miatt ez jelenleg lehetelen... A lovak megriadnak a tömény ragadozószagtól, az üvöltöző orkoktól akik nem elég, hogy született ragadozók , de Darton jóvoltából a halál lenyomataát is viselik ettől a legjobban idomított csataló is berezel, meghátrál. Lehet, hogy nem mind rohan el, de tuti nem mennek rohamozva az orkokkal teletűzdelt dartonitákra. Régebben a Darton paplovagok mágikus hatalma volt az ami a lovas rohamokat megakasztotta. Egy lovagnak van pszi pajzsa, hisz módos ember, megtanulja, megfizeti. De a lovaknak is van vajon? Mindnek? Kellően nagy? Mert mentál-asztrál mágiával könnyen vérfürdővé lehet változtatni egy lovasrohamot. Ráadásul kevés szemetebb viselkedésű sereg van a Dartonitáéknál... Pl: Olaj + tűz, rejtett hosszú lándzsák, mérgek, csapdák, alkímimai füstképzők, árkok, vermek, stb... A halál nem válogat az eszközök terén... Dartoniták fegyvertára: Nehéz fegyverek amikkel meg lehet ölni a teljesvértezetes lovagokat is pl: Kétkezes fegyverek. Teljes vért, hogy kellően védettek legyenek, pajzs,sisak nincs az igaz ez gyengeség és előny is. Így tudnak kétkezes fegyvereket forgatni amik pusztítóak teljesvért ellen is. Nincs sisak: Nincs észlelés, vagy éberség levonás játékrendszertől függően, eltalálni meg -20 TÉ, vagy dinnye méret +35 VÉ CÉ ellen. Dartoniták morálja: Nem félik a halált... Várják... Mint annak idején Kyria Pusztítói... ,, Nem győzni jöttünk, pusztítani..." Ezek után biztos találkozni akarsz velük a csatatéren???.... Mit képviselnek A Darton paplovagok: Darton akaratát, ahol nincsenek papok ott a pyaroni vallású népek halál utáni sorsát vigyázzák, ők Darton fegyveres ökle a Halál istenének is vannak gondjai, egyrészt a túlvilágot mások akarják uralni helyette démonhercegek, más istenek, nagy hatalmú élőholt lények, mert a lelkek nagy hatalommal bírnak... Másrészt Satralison is nagy változás van készülőben , új kor jön el hamarosan , sötét erők ébredeznek , a harmadik holdról suttognak... Hatalmas változás lesz ami háborúba és vérbe borítja majd a világot... És Darton seregének készen kell ekkora állnia... A sereget Ariun al Marem próféta és a Darton Paplovagrend és minden fehér orkja, szabadosa alkotja. A szerepjáték világ szabályait a játékosokkal egyetértésben minden KM maga képére formálhatja, kiegészítheti olyan részekkel amik hiányt pótolnak. Nagyobb változtatásokat viszont nagyon alapos átgondolás után célszerű csak megtenni. A világot nem kell megváltoztatni , mert az úgy Ynevi ahogy van, bár a jövője nincs kőbe vésve... És a fehér foltokat a kultúrákban, országokban ki lehet egészíteni, de szigorúan az eredeti elgondolás mellett. A szerepjátékban szinte minden a mesélőn múlik... Persze jó játékosokkal tud egy mesélő szárnyalni. A világ a szabályai, a realitása a ki nem dolgozott részek kidolgozását egyéni fantáziád, kreativitásod alapján TE teremted, kedves mesélő. Az alkotók utánozhatatlan egyedi csodát alkottak Ynevvel, a te fantáziád pedig új lapot nyit ebben a végtelen történetben, az általatok megálmodott-megalkotott történetek pedig egyre színesebbé teszik a világot.
×
×
  • Új...