Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

TheElf

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    962
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások TheElf által közzétéve

  1. Nem véletlenül állítottam szembe a horoszkópot a bioritmussal. Ugye a kettő az más, és sok egyéb dolog van ami fontos lehet, de ezek többsége nem misztikus dolog, a horoszkóp megpróbál egy hellyel közzel használható képet adni tapasztalati úton, de a többsége nem működik, amióta pedig üzlet lett... nos azóta nem sokat ér. Nagyon sok az etetés benne.

  2. Azon egyszerű oknál fogva nincs ezekről info, mert az alkotók úgy vélik, teljes joggal, hogy Ynev elég nagy ahhoz, hogy a kalandozók ott maradhassanak... Nos szerintem elsőként a városállamokat kellene egy kicsit alaposabban átgondolni.

  3. A másfélkezes kard nem hosszabb, mint a hosszúkard?

    Az igaz, hogy a markolata hosszabb, de ettől már erősebb egy fegyver?

    Miért jó a tőrkard pl? mert fürge, gyors fegyver, és agresszív, a másfélkezes kard előnyei is ilyenek: A súlypontja közelebb lehet a markolathoz, az esetleges kézváltások, stb. is zavarják az ellenfelet, több a lehtőség benne, gyorsabb, könyebben használható fegyver lehet, ugye a markolatgombhoz közel fogva (markolat hátsó részén) a fegyver érdemi hossza ami erőkarként funkcionál hosszabb, a markolat másik végét fogva pedig a fent tárgyalt előnyökről beszélünk, két kézzel fogva pedig ugye több erőt próbálhatsz kifejteni, stb.

  4. Aquenor: Mindkét dolognak akad részben alapja, csak az egyik sem úgy, ahogy az emberek elképzelték, az ember mindig a számára átlátható dolgokban keresi a magyarázatot akkor is, ha az teljesen máshol van. Máshol, és más jellegű: Az ember sorsa sok mindenben függ a genetikai adottságaitól, ezek megjelennek a tenyerében, de akár abban is, hogy mikor lesz nagyobb valószínűséggel gyermeke, és ugye ez az adottság öröklődik... A csillagok állása nem biztos, hogy hat rád, de a gravitáció, a besugárzás, a biológiai órádnak és a természetnek egymásra hatása (pl. nyáron vagy télen van a szülinapod) és számos más kérdés igen. A horoszkóp nem más mint ezen összefüggések megfigyelése. A Bioritmus, és számos mért, tudományos alapon lévő megoldás ugyanerre épül, igaz kicsit másképp, és többnyire pontosabb.

  5. Ja egyébként én itt az isten dologban nem igazán hiszek....inkábbav agyok az intelligencia-képessége alacsony (kb.: 3-6) tudóspalánta meg ilyesmi remélem tudjátkok mir gondolok...egyébként ha ő teremtette a viéágegyetemet akkor:

    1.ő hogyan jött létre?

    2.ha tényleg létezik akkor miért hozta létre azt amit?

    3.és ha tényleg létezik és megbocsátó meg jóságos meg minden akkor miért engedi hogy a Földön ilyen sok rossz dolog legyen(terrorizmus,éhség és sorolhatnám a végtelenségig.....és még lenne opár ilyen kérdés..)

    egyébként hogy a bátyámat idézzem:"a valllás egy qrva nagy üzlet.kár hogy nem én talátam ki."nos igaz ami igaz hiszen ha belgondoltok akkor a középkorban hivatalos egyházi adó volt jo sok idelyig és még most is a pápa az egyik leggazdagabb ember a földön...röviden ennyi és bocsánat ha ezzel megbántottam volna valkait...

    Kezdjük kicsit a 3. kérdéssel: Jó lenne, ha nem adna az embernek szabadságot? A hiba a mi "készülékünkben" van amikor mi élünk vissza ezzel aa szabadsággal, mi használjuk rosszra, de ettől még Isten megbocsájtó, csak ugye a mennyekben majd nem fog működni a terrorizmus. A Miért teremtetrte kérdés pedig pont a jelleméből következik. A hogyan jött létre ő maga az egy elég bonyolult kérdés, hiszen ennek megválaszolásához pontosan meg kéne tudni mondani, milyen természetű is az Isten...

  6. Madovick: Attól még, hogy nem tudsz róla, akadnak olyan törvényszerűségek amiket a tudomány már rég megállapíított és azt mondja igen is veszel át dolgokat a karakteredtől, megjegyzem hasonló elvenb működő terápiát régóta használnak pszichológusok, pszichiáterek, pont attól káros igazán a szerepjáték amikor káros mert a játékos lusta utánaolvasni a veszélyeknek, legyint egyet és vakon szalad bele egyes veszélyekbe.

  7. Szeretném még egyszer megköszönni, hogy TAO megnyitotta kérésemre ezt a topicot.

    Gondoltam a szerepjáték pár hasznáról beszélek egy picit, de elgondolkodtam, pont ezt a topicot látva, a szerepjátékosokról azt tartják az okosabb emberek, hogy észreveszünk apróságokat és megoldunk sok problémát amikor más elsiklana a megoldás felett. Lehet, hogy az intelligens ember fogékonyabb a szerepjátékok iránt (sőőőt) de az biztos, hogy a szerepjáték önmagában nem old meg mindent. Eszembe jut egy apróság például... Ebben a fórumtémában bárki nyithat topicot, mégis kérésre nyilik egy, mert egy játékos elsikolott a megoldás felett. Ez pl. számít.

  8. No, az MMORPGnek akad azért egy előnye ami itt eddig nem hangzott el, pedig ez az előny talán az egyik legfontosabb: Egy egész világot modellez, a karakteredet játszod ki, és nem mész egy kötött kalandban egy adott csapattal. Egyszerre, egy időben 1200 játékos karakter van körülbelül egy világban. Megjegyzem a hátránya is ezzel kapcsolatos: Véges a világ mérete, és létszáma...

  9. Üdv mindenkinek!!!

    Láttátok a M.A.G.U.S. új kiadását ha vki iusmeri mesélje má el nekem, me nem értem pedig má 1992óta M.A.G.U.S.-ozom, és eddig vagy 200 életutat meséltem de ebben az újban még 1 karaktert se tudok megcsinálni. :(:(

    Nem csoda, ha még nem olvastad el, nem nézted végig, de a helydben nem is foglalkoznék vele, maradj a réginél, jobban jársz.

  10. De nem láttál háborút, és csak az alapján képzeled al amit mutatni aakarnak neked bármilyen okból, elsősorban hazafiasságot, stb. buzdítva. Nem hiszem, hogy tetszene neked a középkori csata ahol a temetetlen halottak maradnak a csatatéren, az emberek felén átgázol a nehézlovasság, rengeteg csonkolt seb, a menekülőket levágják a meghódított területen a városokat kifosztják a vezetőket, és számos céhvezetőt (iparost is) lemészárolnak, a nőket lányokat végierőszakolják... Az ez után maradó mocsok, hullák, és persze az anyagi helyzet meghozza a járványt ami ellen senki sem védett...

  11. Alapvetően kétféle esettel sz embesülhet az aki kaland írásán fáradozik: Vagy ismeri a csapatot, és a karaktereket, vagy nem. Az utóbbi eset nehezebb, erre érdemes külön kitérni később, de hogyan lehet egy kalandot jól megtervezni? Tegyük fel, 10 órát akarsz játszani egy nap alatt, így jut időd 20 darab félórás jelenetre. 10 jelenetet tervezhetsz olyanra, ahol érdemben történik valami, a többi átvezető jelenet, ahova tudsz egy-egy extrát tervezni. Ha minden egyes jelenetnél megtervezed, mi kényszeríti a karaktereket a tervezett időtartam betartására akkor remek helyzetben vagy.

    A záró jelenet kötött dolog, ezzel nem tudsz mit csinálni, a maradék 9 értékes jelenetet próbáld meg szétsztani az egyes karakterek között, mindenkinek jusson egy olyan jelent amikor ő van a középontban a maradék pedig a csapat egyes részeire legyen rászabva, fő az egyenlőség. Ugyanazt a jelenetet érdemes úgy elkészíteni, hogy a kicsit táposabb karakterek megfogására is legyen esély, és tudd jutalmazni a játékost. Egy íjász számára tervezett helyzetben a szél, a fedezékek mennyisége, pár kifeszített szárítőkötél, és persze a ruhák okozta gondok, a látási viszonyok, mind olyan amivel tudsz egyensúlyozni úgy, hogy a jelenet legkedvezőbb és legkevésbé kedvező változata is reális legyen és nagyon hasonló legyen egymáshoz.

    Egy erősebb karakter több levonásról indul, de a bevezetőben, az átvezető jelenetekben, stb. való teljesítmény ((szerepjáték, a központban lévő karakter segítése, ötlete)) kapott jutalom vagy büntetés kedvezőbbé vagy kedvezőtlenebbé formálhatja a helyzetet, ha erre akad egy mechanikus pontrendszer annál jobb. Persz az időjárás, az akadályok mellett a közelben lévő őrség, esetleg az ellenfél kicsit jobb fegyverzete, egy két perces eltérések események időzítésével, pár apró nyom, és számos dolog segíthet az egyensúlyt meghteremteni.

  12. Ohh, Lordom Lordom mondd meg nékem,

    Vajh érted-e a jellemet, kérem szépen...

    A jellem nem csak a jellem itt meghatározott besorolásában hanem a gondolkodásomódodban, gondolatvilágodban is megjelenik, mind az itt leírt jellem, mind a tetteid a karakter valódik a világban megjelenő jellemét, gondolkodásmódját tükrözik,

×
×
  • Új...