Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Creep

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    86
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Creep tett közzé

  1. Diassan kerlas! Nah, II. Mentálcsavar tábor megtörtént! Az idei tábor megrendezésével ez a rendezvény is beállt a folyamatosan megrendezett Mentálcsavar rendezvénytípusok nem túl hosszú, ám feltörekvő sorába (asztali verseny, tábor). A résztvevők létszáma ezúttal 20 fő körül volt (köztük 4 mesélő), akik jelentős része velem egy hordában Debrecen irányából rohamozta meg a Jászságot. Élvezetes volt az odaút (Szolnokon aluljárófoci, sörözés, dalolás (Kovbojok rulz), miegymás) Azért a jászapáti kocsma fenegyerekének sárkánykarmait majdnem Atka gitárhúrjai bánták... A napokat időben elhelyezni nem tudom, mert voltak szakadások A főzés bográcsos téma volt, köszönet érte Csigének, Fekusznak, Péternek, varjúnak és Fekusz apukájának, megdolgoztak rendesen a mindennapi betevőnkért. Nagyon finom volt! A központi szerepbe a Magus-modul került ( a Warhammer és a BYCS-féle játék most nem jutott szerephez, annál inkább a közkedvelt és sportszerű kártyajáték, a Munchkin ) A versenymodul 4 részből állt, a Quironeia mentén, a Baraad-szigeteken és Caedonban játszódott. A helyszínek és konfliktusrendszerek alapján az eddigi kedvenc MCS-modulom (külön tetszett a hangulatkeltő is). Csapattársaim, BYCS, a Fehér Tigrisek Ralja, Asy, a mileai egyetem történelemprofesszora, varázsló, Atka, a mileai egyetem lélektanprofesszora, mellékállásban Morgena-pap és jómagam, egy tökéletesen csatamágusnak, az egyetem vulgármágia- és hadászat-fakultásának professzorának álcázott shadoni inkvizítor közösen vágtunk neki a harcoknak. Voltak jó szerepjátékos részek, a mesélők Shala és Nazgul kitettek magukért, köszönet nekik, az ellenfelek "megmurdáltak" , "esetlegesen" elmenekültek A nyertesek a következők lettek: A legjobb csapat díját a 3 testőr, Kun Zoli (bajvívó), Bajusz Dávid (Illúzionista) és Nagy Kristóf (bárd) zsebelték be A két különdíjas Bíró Kata (orwellánus papnő) és Asy (varázsló) lettek A LEGJOBB SZEREPJ
  2. BOCS, erősítő majd holnap. mondjuk az nem ártana, ha tudnám, mi a rendes neved.. nem baj, kicsire nem adunk. hosszúhajú, hosszúkörmű gyerek, a kinézete egy nazgúlra hajaz, jobb pillanataiban Rob Zombira:D Creep voltam
  3. Szasz Catsmile! Miért nem írsz rám msnen, hm? :P:D:D Van egy csapat, ahol kevesebben vannak, mint a többiben, ők szívesen játszanának veled! Meg én is örülnék igencsak, ha jönnél:D Szóval msnen ne settenkedj, hanem írj rám:D Creep
  4. Creep

    Melyik a kedvenc fajod?

    Diassan kerlas! BYCS: a goblin nem az ÚTKban, hanem az ÚTben vált játszhatóvá. Nem rossz faj, jó lehetőségeket tartogathat, az utóbbi Mentálcsavar versenyeken többen is kiválóan szerepeltek ilyen karakterekkel. A khál: az örök konfliktus. Milyen szervezetre gondolsz? Ez még az adott állam legbefolyásosabb rendjeinek is kemény feladatot jelent. Én mindenesetre engedem játszani a fajok többségét, csapattól függően. A vérfarkas: szerintem csak akkor lehet játékosnak hagyni, ha nagyon jól együtt tud működni a mesélővel, és hogyha utóbbi nem veszi a bestiáriumot szó szerint... A magam részéről (az embereket, amiket a leggyakrabban játszom) leginkább a kyreket és gnómokat kedvelem, illetve kisebbrészt a wiereket is, de azzal még valahogy nem volt lehetőségem igazán jót játszani.
  5. Diassan kerlas! Véleményem szerint nem lenne nagy ügy írni egy felső határt a kasztoknak. Nem akarok konkrét példákba belemenni, de azért gondolkodjunk kicsit: a segítők a külső körben vannak, és az egyik gladiátor majd 40. szintű. Nincsenek kétségeim, hogy ki fog nyerni. Creep
  6. Diassan kerlas! Vettük az adást! Tegnap végigrágtam magam a karakteralkotáson, amiről eddig pozitívak a benyomásaim. A karakter legfeljebb 8. szintűek lehetnek Iker vagy Váltott kaszt nélkül. Fennmaradó pontjaikat azonban ezúttal többfelé is el lehet költeni: nem lehetetlen például a számomra oly kedves saját hajó megvásárlása (800x5=a legdrágább hajó is max 4000Tp). Az egyetlen rész, amit nem értek az a méregkeveréses. Megtekintettem a toroni viadalhoz kapcsolódó szabályokat is, nagyon szimpatikus. Bár vannak itt azért lehetetlen dolgok. Hármat említenék: a Harcművész főkaszt, mint Gladiátor: Belső Időben gyakorlatilag pillanatok alatt nyert, nem jó ötlet engedélyezni. Ugyanez a helyzet a Varázslóval, mint Boszorkánymester: nem nagyon lehet majd megfogni. Végezetül pedig úgy olvastam, hogy a karakterek szintjének nincs maximuma: vagyis, ha minden csapattag, aki nem mágiahasználó, első Tszű, a Boszorkánymester meg 5. Tszű, akkor Gladiátorunk barátságos 39. Tszű lesz...a kezdeményezése így kb 250, a támadója meg mondjuk 500:D:D:D Dobjon Sebzést vagy tekinthetjük Õsaquirnak?
  7. Creep

    Üzenet a fejlesztőknek

    Üdv! Tudja valaki, mikor jön vmi hivatalos v félhivatalos kiegészítő UTKhoz?
  8. Diassan kerlas! Rufus, emlékeztetlek, hogy a hatodik verseny korábban van, mint a tábor, ezért inkább fordítva szóljon az üzenet! Azaz: aki részt vesz a hatodik Mcs-n, annak a tábor díja X HUF-tal kevesebbe kerül...
  9. Creep

    Képzettségrendszer

    Diassan kerlas! Rayen felvetésével kapcsolatban:(nincs nálam könyv, remélem nem tévedek) a harcművészet képzettséget, speciális volta miatt nem egy adott fegyverre, hanem egy technikára, mozgáskultúrára kell felvenni. Ezek között vannak fegyvert használók és nem fegyvert használók is, pl a kardművészeknél. Tehát a botra külön nem tudsz ilyen képzettséget felvenni. De ha van botot használó technika, annak értékei összeadódnak a botra kapott bónuszokkal. A második kérdésben még nem tudok segíteni, meg kell néznem. De úgy logikus-hiteles, hogy az tudjon, aki pusztakezes harcművészettel verekszik, nem ökölharccal. @huszár kérdésére pedig azt tudom mondani, hogy a képzettség egyes fokainak bónuszai sohasem adódnak össze, azokat külön kell értelmezni, hacsak a leírás mást nem ír. Creep voltam
  10. Diassan kerlas! Kibírnánk, hát hogyne bírnánk ki Csak tudod, az ilyen "egynapok" szoktak összegyűlni soknapra:D Viccet félretéve, ha lesz, én ott leszek, ha még belefér. Csak akkor ne április legvége legyen, egy kicsit inkább hamarabb, nem?
  11. Creep

    Karakteralkotás

    Diassan kerlas! Véleményem szerint kimaradhatott egy vessző a szövegből, azaz így kellene kinéznie: "Ez az egykezes harcművészet, melynek erős előkövetelménye a Harművészet (slan kard) képzettség, a szokásos Harcművészet képzettségnél feltüntetett Kp igény feléért tanulható." Ennek a jelentése szerintem egyértelmű: még egyszer fel kell venni a stílust képzettségként, de csak fele annyi kpba kerülnek az egyes fokok. A bónuszok pedig valószínűleg a harmadik fok elérése után jelentkeznek:újból megkapja a kardművész a KÉ:+2, a TÉ-bónusz a leírás alapján nem adódik, VÉ:+5 módosítókat, s ezek összeadódnak. 4. és 5. foknál ez folytatódik. Nem kell ecsetelnem, hogy hova lehet ezzel tápzani Illetve a kardrántásnál a fegyver előhúzása nem kerül időbe. Remélem tudtam segíteni, Creep
  12. Diassan kerlas! Jahogy hatodik találkozó....jahogy április végére....háháhá. Totálisan lehetetlen:D Az érettségihez közelebb eső időpont csak a május 7 lehetne:D Minden fanatizmusom ellenére sem biztos hogy részt tudok venni ilyenkor a versenyen. Catsmile, táborba jössz, vagy nem? Creep voltam
  13. Szervusztok! Hallottam valami olyasmit, hogy lehet, hogy változik a táboridőpont, illetve a tábor hosszúsága stb. Mik a jelenlegi fejlemények, tényleg más időpontban lenne (mert a mostani az pont jónak tűnik mindannyiunknak)? Creep
  14. Diassan kerlas! Ötletekkel kapcsolatban elhangzott a Warhammer- ebből szerintem a Watson-antológia kimeríthetetlen tárházat nyújthat. Más, klasszikusabb könyvekből is lehet jó ötleteket venni, én személy szerint Bulgakov Mester és Margaritáját javaslom, annak idején komolyan foglalkoztatott egy hasonló hosszú kalandsorozat létrehozása.... Creep
  15. Creep

    Karakteralkotás

    Diassan kerlas! Szerintem condorius is arra gondolt, hogy vajon miért kerül kevesebbe a paplovag, mikor ugyanannyiba kellene kerülnie... 6 v. 7 kapba, hamár úgyis megkapja a Nagy Arkánumokat is Creep
  16. Creep

    Különleges szabályok

    Diassan kerlas! Az általad említett leírásból is látszik, hogy tényleg fölösleges (vagy inkább lehetetlen) vállalkozásnak tűnik minden tényezőt összeszedni. Abban az esetben, ha a karaktereknek nincs befolyása az eseményekre, ez valóban fölösleges is. Abban is egyetértek, hogy a dobás csak kis százalékban módosítson a végső eredményen (inkább a veszteségek pontos mértékére vonatkozhatna). Előzőleg dinamikus rendszert említettem. Ezt módosítom egyszerűen-dinamikus és reális-ra. A sok tényezőt figyelembe véve a KM meghatározhatna valamiféle harcértéket, harcerőt, veszteségokozás-potenciált, valamit, lényeg, hogy mindkét szembenálló egybefüggő hadtest rendelkezzen ilyennel (ez magában foglalja a módosítókat). A karakterek, az egység irányítói dobásukkal kis mértékben szimulálják a szerencsét, de a hangsúly döntéseiken, szerepjátékukon, képzettségeiken és személyes bátorságukon lesz. Talán nincs is szükség konkrét, előre meghatározott seregtáblázatokra stb (az tényleg egy másik játék), csak a helyzethez igazított értékekre. A karakterek tényleg képesek lehetnek látszólag esélytelennek tűnő ütközetek megfordítására: az egyik legfontosabb tényező, a morál itt kap szerepet: a vezér (tiszt, bajnok) elesik, vagy túl nagyok a veszteségek, valaki pánikba esik, rémhír terjed el stb, és az erősebb, jobb helyzetű egység menekülőre fogja. Ezzel kapcsolatban? Creep
  17. Creep

    Karakteralkotás

    Diassan kerlas! Ez tudtommal elég divatjamúlt módszer, az utóbbi versenyeken tudtommal leginkább saját karakteralkotási rendszerek szerint történik az alkotás. Az említett kiosztásos módszer SZVSZ elveszi a lehetőségeket a játékostól, hogy igazán magának érezze a karaktert, amit részben az értékei, képzettségei egyénítenek stb.
  18. Creep

    Különleges szabályok

    Diassan kerlas! Örülök, hogy csak kaptam válaszokat Helion A haditerves dolog és a JKk egymás ellen jelenetek már nálunk is szerepeltek (hídvédés, lovascsata, ostromgépek, sőt légicsata stb), és piszkosul élvezetesek is voltak!!! A KM eldobott pár 20as kockát, ha idegen irányítás volt, de mi is dobhattunk, ha sereget vezettünk. Ennek függvényében döntöttem/döntött az aktuális KM. Gergely Véleményem szerint a dobálás-számolás nagy része a mesélőre tartozzon, ne a számolgatásba merüljenek bele a JK-k. És ne is a dobások legyenek az elsőrangúak, ezek csupán módosító jelleggel bírjanak. A körülmények, a hadvezér személye és döntései, a morál és az egyéb általad említett dolgok azonban alkossanak egy dinamikus számszerű rendszert, hiszen te is említettél százalékokat. De ezeket te, mint KM határoztad meg, gyakorlatilag egységre, hadtestre stb lebontva, viszont dobások - azaz a véletlen bekalkulálása - nélkül. Elvégre a 20ast dobott egység kivételes szerencséje módosítson (ez a szerepjáték izgalma) az eredményen, még akkor is, ha a nagyobb létszámú, magasabb szintű, jobb vezérkarral, tisztekkel, komisszárokkal rendelkező, magaslati pontról támadó sereg biztosan megszorongatja a völgyben vonuló, felkészületlen hadoszlopot. És ehhez még lehet, hogy nem is kellene elmenni a társas-táblás játékok irányába... SZVSZ Creep
  19. Creep

    Különleges szabályok

    Diassan kerlas! (Pláne annak aki véletlenül erre járna) Egy nagy kérdésem/felvetésem lenne, egy a M.A.G.U.S eddigi rendszereiben kihasználatlan témával kapcsolatban. A háborúk, ostromok, ütközetek a mi játékaink során meglehetősen jelentős szerepet szoktak kapni, de az ütközetek sikerének eldöntése eleddig néhány rendszertelen kockadobáson(D20al), a KM döntésén, esetleg a parancsnokok képzettségi szintjén múlott (ez ugyebár a két MFt jelentette ETKban). Ha a karakterek is részt vehetnek a seregek egységeinek kommandírozásában, az egy másik nagyszerű lehetőséget jelentett (amelett, hogy egy magasabb tapasztalati szintű kalandozó akár önálló "hadmozdulatok" végrehajtására is képes...). De minderre nincs semmiféle rendszer, sőt "keret", aminek segítségével ezeket az izgalmas eseményeket szimulálni lehetne - holott az UTK egyik legkomolyabb követelményfával rendelkező képzettsége a Hadvezetés. Kinek van erre valamilyen nézőpontja, rálátása, esetleg egy új szabály kidolgozásával kapcsolatos ötlete?
  20. Creep

    Karakteralkotás

    Üdv! Hogyhogy elfogyott? A minap láttam a Piac utcán egy könyvesbolt kirakatában.... Próbáltad ott?
  21. Creep

    ETK vs. UTK összességében

    Diassan kerlas! Érdekes dolog ez, mert szerintem attól, hogy olcsóbbak lettek némely mágiák, nem lesznek egyértelműen táposak a varázstudók, hiszen kevesebb KAPjuk maradt manára: venniük kell kp-t (anélkül a karakterük egy kupac), Hmet (boszorkánymesternél például), fp-t (tűzvarázsló -pl hatékony mananyerési mód), Yp-t (varázsló enélkül mit ér). Szóval be kell látni a komplexitását a kérdésnek. Creep
  22. Diassan kerlas! Ez nagyon jó lesz, bár én még most is azt hiszem, hogy régebbi képek és/vagy videók közt is van olyan, ami nekem nincs meg. Gondolok itt például arra, hogy tábor végén valaki kamerázott. Az kinek van meg? Creep
  23. Diassan kerlas! Ez is véget ért. Nem kellett rá sokat várakozni, hiszen már ősszel is volt egy, de Mentálcsavarból talán sosem elég A létszám stabil volt, az előzökhöz képest mintha növekedett is volna (ezt lehet, hogy csak én gondolom így ) A helyszín ismét adott volt, de ezúttal a hadtest bírtokba vette (vehette) az iskola emeletét és termeit is. Négy a csapatok közül (Marcus és Csige társaságában jómagam is a csapatainkkal) a Pinceklubban alakítottunk ki megerősített bunkereket. A verseny egésze jó hangulatban telt, remélem ízlett a Mentálcsavarpálcika és a többi harapnivaló. Érdekes volt a beszélgetés Nemes Istvánnal és Szendrei Tiborral is (a legjobb rész talán Tran visszatérése volt a könyvtoronnyal...) A csapatom nagyon jó játékosokból állt, karaktereik pedig érdekes és jól megalkotott partiba illeszkedtek (vállalva az időskor, a szívroham és az agyvérzés veszélyeit). A csapat fele előkelő díjakat zsebelt be (Gambit-második legjobb szerepjátékos, Ankus - legjobb varázshasználó). Versenyben voltak a legjobb csapat címért is, illetve Gambit előtörténete is jól meg volt alkotva. Külön gratulálok saját játékosaimnak, akik két csapatnyian vannak A Második Arc Testvériségének, és a legjobb csapat díját megszerző 3K5nek, ahol Dave(Maximilien von Bismarck generális-csatamágus) harmadik helyet szerztett a legjobb RPG címért folytatott gyilkos küzdelemben, Krisz előtörije versenyben volt a címért, Pietro legjobb harcos lett, Sasske pedig megvédte legjobb szerencsevadászi címét Díjkategóriák voltak derekasan, lehetett eredményeket elérni bőven... Gratulálok minden nyertesnek, Ynev-ismereti teszt-alkotónak, résztvevőnek, szervezőnek és főszervezőnek egyaránt Creep
×
×
  • Új...