Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Ceripapa

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    258
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Ceripapa által közzétéve

  1. Harcművészet: Ahogy írtátok egy stílust dolgoztok ki az adott fegyverre vagy éppen pusztakezes harcra.

    Fegyverhasználat: 2-s szinten megtanulsz használni egy fegyvercsoportot , majd pedig 3-s szinten egy fegyverre specializálódsz, ergo az adott kategóriában minden fegyvert tudsz forgatni de a módosítókat csak a spec fegyverre kapod meg.

    Ezzel szemben a harcművészet pedig az adott stílushoz tartozó fegyvereket vagy pusztakezes harcművészet alkalmazását teszi a karakter számára elérhetővé.

    Miért jobb a fegyverhasználat mint a harcművészet?

    Ha reálissan játszotok nézd meg nekem a következőt :

    - Mennyi kp megtanulni 5-s szintig mindkettőt, úgy hogy oktatás 4-t csak a 4-s képzettség szintig kapod.

    - Mennyi idő megtanulni a kettőt

    Egy karakter kis szinten nem hiszem, hogy olyan sok 4-s képzettséggel indul, mert akkor lesz olyan dolog amibe nagyon hátrányba kerül. Tény, hogy 1-s szinten fegyverhasználat erősen ajánlott és a különböző bónuszt adó képzettségek felhúzása 4-s szintre ,de viszont olyan alapvető dolgaid nem lesznek meg melyek a halálodat okozhatják:

    Vadonjárás, nyelv, kultúra, úszás, lovaglás, futás, lélektan, színészet

    Ezek csak apró dolgok és még nem beszéltem a pajzsokról, TME-ről stb stb...

    Visszatérve a fejvadászos példára: mara-sequor fegyvhasználat vs harcművészet

    Első és egfontosabb , hogy egy 4-s szinten forgatott fegyverhasználóval szemben aki 3-s kategóriába tartozó fegyverrel harcol ellened semmit nem jelent a kategória növekedésed, viszont elég arra hogy a kis fegyverekkel ne szedjenek szét, de ez nem biztosíték.

    És míg a harcművészettel egy 3-s kategóriás fegyver csupán 4-s kategóriává lép elő és képes harcolni 4-s vagy kisebb kategóriás fegyverekkel szemben a módosítókkal, addig egy 3-s kategóriás fegyver + fegyvh. 4-s foka már felveheti a harcot a nyeles fegyverekkel.

    És akkor jöjjön a statisztika:(Okt 4)

    Fegyverhasználat 3->4->5

    Ef: Erő , Ügyesség

    Kp:-> 13 -> 15 Sum: 28 KP

    Tanul. Kat: III

    Idő:-> 2év -> 4év (4-s fok esetében 2 év 5-s fok esetében 6 év), mindenképp kell egy oktató

    Harcművészet 2->3->4->5

    Ef: Erő, Ügyesség (gondolom a fegyvh. leírt követelmények vonatkoznak ide is)

    Kp: ->8->13->20 Sum:41kp ha 3-ról indulsz akkor is 33 KP

    Tanul. Kat: IV

    Idő: ->2év->4év->8év (3-s fokra 2 év, 4-sre 6 év , 5-sre 14 év felhúzni)

    Úgy hogy kell hozzá valamilyen nagyhírú rend, vagy egyetem oktatója.

    Ergó te indulni akarsz egy fejvadásszal akit mondjuk elkezdtek képezni olyan 6 éves kora körül XD min 20 éves leszel(HM 5) arról nem is beszélve hogy ha egy harcos indulna ilyen kis szinten akkor 12 éves korára már hírhedt fegyverforgató lenne

    (FH 5) :D. 8 év a különbség ami idő alatt ő legalább megszerez +3 szintet XD és kompenzáltam a különbséget kettőtök között jelentősen.

  2. Végigolvastam nagy nehezen ezt a sok oldalt, XD .

    Nyári tapasztalatszerzés céljából beültem egy csapat mellé játszani, hogy megtaláljam azokat a dolgokat amik teljesen új és ötletes dolgok a ETK-hoz képest. Pl ez a sokszot emlegetett kategória rendszer nem rossz ötlet viszont úgy érzem, hogy egyes képzettségek így hátrányba kerültek és nincs értelme felhúzni vagy kifejleszteni őket.

    Erre térnék ki most , hogy a pusztakezes harc ismerete 1-s szinten is már előnyhöz jutatná a karaktert, viszont bármely más kategórivál szemben a méretkülönbségek miatt allúlmarad. Viszont elkezdtem azon gondolkodni, hogy miként lehetne használni és eszembe jutott a régi dartonita paplovag + vasököl + másfélkezes kard története.

    Az ellenfelét meglepni kívánó dartonita 1 kézre fogja a másfélkezes kardot és megpróbálja arcon törölni az ellenfelét. Tegyük fel ETK alatt ismerte a kétkezes harc AF-t.

    Viszont itt alapból a pusztakezes harc semmilyen előnyt nem jelent és még a leírtak alapján abban sem vagyok biztos hogy ha egyik kezembe fegyvert forgatok és a másik kezem üres és rendelkezem a pusztakezes harc 4. és fegyverhasználat 4. fokú képzettségeivel képes leszek egy hosszúkard mellett ellenfelem a puszta kezemmel támadni.

    Vélemény?

    Kétkezes harc fejezetnél az UTK úgy említi meg hogy a pusztakezes harc önmagában már kétkezes harcot is felölelő harctechnika, így ebből kiindulva nekem nem kötelező mellé kétkezes harcot tanulni viszont akkor nem támadok 3 sec-enként vagyis körönként 3-t hanem mondjuk 1-t,de ez sincs leírva.

    Másik fontos dolog, nyeles fegyverek kétkezesnek számítanak ? Pl szigony? mert ez sincs leírva és nem tudtam elképzelni olyan béna halászt aki 2 kézzel dobja :D

    Válaszokat elsősorban Gambittól várnék mivel ő vett részt a rendszer kiépítésében és érdekelne a válasza. Illetve a fent említett pusztakezes harc + fegyver alkalmazásának megvalósításának lehetőségére .

  3. Igen, ez engem is érdekelne, mivel én 2 éve voltam egy BME-Schöneherz által szervezett verseny UTK és ETK alatt.

    Általános hibák: Harcértékbeni elszámolások +/-20, Kpbeni elszámolások 20-50.

    A karakterek képzettségei amiket ingyen megkapott volna kp-ba kerültek.

    És persze ez az ETK részre vonatkozik.

    Modul az most mellékes, a karakterek kidolgozottsága messze nem közelítette meg a színvonalat.

    Na most az, hogy siralmas volt nem sokat mond el arról, hogy miért volt az. Ha jól elkészített, változatos karaktereket tudnak felhozni (sirtomék versenyén pl elég jó, érdekes karakterek voltak, karakter alatt személyiséget értve) akkor nagyon jó tud lenni az, én kifejezetten szeretem az ilyet.

    Lehet gondolkodni több teljesen kidolgozott csapatban, vagy egy szövevényesebb kapcsolati hálóban, de ha igényesen van elkészítve akkor mindenképpen jó.

    Sir Thomasék által szervezett bármilyen szerepjáték versenyen ( Shadowrun/M.A.G.U.S ) a karakterek kidolgozottsága, egy színvonalat mutat más szervezők számára.

    Owden kedveli ezt
  4. -Hát sok verzióra emlékszem..XD

    Ordani Láng kard

    Értékei: Ké:6 , Té:14, Vé:17, Sebzés: k10+1 Tám,/kör:1

    Ordani Tűz kard és Láng tőr:

    A normál fegyvertől ezek is alakban térnek el. A tűzkard tüzet formál meg, s ebből adódnak előnyei és hátrányai is. A lángtőr a normál tőrhöz képes csak egyetlen változáson esett át: a kovácsolástól függően lehetnek előnyei és hátrányai:

    1.eset: +1 Sp, +1Vé, -1Té ,

    2.eset: +1Sp, -1Té

    A Tűzkard értékei:

    Másfélkezes kard, Ké:6 ,Té:12, Vé:14, T/kör:1 ,S:2k6+1

    Nem tudom már, hogy mennyire biztos az információ, de én a Láng Kard értékeit szoktam használni.

    A vértről:

    -Szerintem a javítása a helytől függ legfőképpen és nem igazán mágikus anyagból készül, hanem csak inkább áldott. Ezt sem tudom biztosan, de szerintem nem számít mágikusnak a varázslatoknál max. pl tűz alapúaknál.

    Nem hiszem, hogy sokra mentél a tudásommal, de remélem azért mégis ért valamit amit írtam azon kívül, hogy növeltem a hsz.-ek számát... :D

    Én úgy emlékeztem hogy nincs különbség etk-ban és MG a M.A.G.U.S. nagy ismerője, így az ő válaszát tartom megfelelőnek.

    A lángkard azért lángkard mert a pengéje hullámos, illetve a lángtőr is.

    Üdv!

    Ismereteim szerint a lángkard és a lángtőr értékei hivatalos helyen nem jöttek ki. (van házi kiegészítő, ami leírja, természetesen jobb, mint a sima kard )

    Én valahol emlékszem egy olyan utalásra, hogy az értékeik megegyeznek asima tőr és a hosszúkard értékeivel, különlegességüket a kinézetük adja, ami hullámos pengével lángnyelv alakot formáz - igen, bizonyos értelemben hasonló lehet a kígyókardhoz.

    Viszont ez a kérdés már egy másik topicban felmerült kb 3 éve.

    http://www.kalandozok.hu/forum/viewtopic.php?f=8&t=117&start=527

  5. alakul akakul :D

    Tao Polgártárs nem tudja megkülönböztetni az on és off állapotjelzőket, így sajnos különcnek, nem normálisnak számít, viszont aki nem normális az mutáns, Hát nem látjátok polgártársak, hogy uszít minket egymás ellen.

    Tikk-takk ! felrobbantom mindkettőnket,mert ez, az erkölcsileg helyes :D , hogy több embertársat ne fertőzzön meg a tudatod.

    XDXD

  6. Õ dicsőséges, fennséges Computer én úgy érzem Tao polgártárts titkon lázadást szervez, Õ Computersége ellen.

    Ha ki akarom iktatni mit kell tennem ?:D

    off: Az elöbbi válaszom a biztonsági szintek hibáira mutat vissza, vagyis a program nem jól van megírva és nem tudja eldönteni a computer hogy vörös , majd ultraviola biztonsági fokozat kell a szabályok megismeréséhez.

    Ez a kettősség és egyben ellentét, a rendszer hibáira mutat vissza és az embereket árulásra sarkalja.

  7. Erre a kérdésre, jobban mondva a második felére lennék még kíváncsi, mivel az elsőfelére már kaptam. Konkrétan ugye a lényeg, hogy ha izzik a vasgolyó mondjuk kb 650-700fokon, és légiesség következtében továbbra is sugároz hőt, még ha nem is ilyen intenzitással, mondjuk elég 300°C, és átjuttatom valakin, akkor annak gyakorlatilag belsőszervi égése lesz. Gondolom itt nem vág közbe a személyes aura, mert ugye maga a légies tárgy átjuttatása valakin, nem egy olyan cselekedet, amire be kellene indulnia a "védekezési mechanizmusnak", hiszen alapból egy alap tárgy csak átmenne rajta és nem sebezné, még annyira sem mintha nem menne át rajta (pl.: dobótőr). Tehát ebből következőleg ez ilyen faló-féle csapda. Vagy nem, mert nem működik így, viszont akkor sem rossz, hisz lehet zúzni a hajókat, várakat, akármit úgy, hogy a falakon átmegy a lövedék, viszont az embereken nem(ha véd a személyes aura), így kapnak egy jókis izzó valamit az arcukba. Sőt még egyszerűbb, hogy ha véd az aura, és úgymond megszünteti a mágiát, ami egyéb esetben megvédené(a dobótőrtől), akkor egy légies dobótőr segítségével, az ajtó, fal, fedezék, vagy akármi mögött lévő ellenfelet is ki lehet iktatni, ráadásul elég ócsóér.

    Ezért mondtam a katapult lövedéket, kilövés elött meggyújtják, van rajta egy jel, ami majd ha elpárolog, vagy elég légiesség teszi. A levegőben ez megtörténik, 1 fokon lesz légies a lövedék, az ostromolt várban, a katonák a falakon vértben vannak, hanem legalább van rajtuk 1-2 helyen fém, nemesfém / mágikus tárgy.

    A lövedék áthalad a falakon és ahol mivel 1 fokon légies megakad a fém tárgyakban, persze ha a lendület és a súly szabályai érvényesek rá. Következmény leránt mindenkit a falakról, megégeti őket és sodorja maga előtt egy ideig.

  8. Én azt mondom ,hogy az elemi tűz sebzi, de nem gyujta meg tárgyat / testet.

    Amit mondasz , akkor hogy sima tűz képes hatni a légies testre, hogy a szellemeket 1 db fáklyval is lehetne ölni ?:D

    Találtam tetraaxiomát felrugó választ:

    "... Az Õstűz a lágjait tápláló éghető anyag hiján is lobog "

    Első Törvénykönyv 294-ik oldal tetje

  9. Az égéshez anyag kell, légies dolgok természetes tűzzel nem gyújthatók meg.

    Mágikus tűz képes meggyújtani légies anyagokat , ha az eredeti formájában táplálná a tüzet. Ha égett az anyag és légies lett , akkor a tűz elalszik , mivel a légies testre megint nem fog hatni a természetes tűz.

    Boszorkánymesteri légiesség, is már annyira megváltoztatja a szerkezetét, mondjuk ott inkább Tűz alapú légiesség áll fen.

    Viszont közös vonása a varázslói légiesség x-ik fogával ,hogy varázstárgyakban megütközik. Ebből azt lehetne következtetni ,hogy légies tárgyra a magus világában csupán a mágikus tüzek hatnak. És mivel a varázslói légiesség 1-s szinten is már átmegy a nemtelen anyagokon, amik ugye éghetőek, viszont a fémeken nem , valamilyen fajta átalakítás történik bennük szerkezetileg. Ami ha lehet úgy is felfogni , hogy meggátolná az égést.

    ui: Amúgy ha lenne egy Bestim akkor olyan egyszerű lenne :D, mert a szellemek 3-ik fokon vagy második fokon légiesek.

    Leírásukban nincs olyan hogy fel lehet gyújtani őket.

    Viszont ha légiességen gondolkozunk, tetra a fizikus, lehet azt mondani , hogy a test , vagy tárgy egy részét , vagy részecskéit egy másik síkra vetítjük ki és ezért nem akad meg nemtelen/fém/nemesfémeken . Viszont ebből az következne, hogy nem égne, mert egy másik síkon nem minden esetben van levegő és az anyagnak csupán egy része vetül át.

    Mágikus alapú égés teljesen más tematikával történik, mivel az manából születik, a manahálót igénybe véve.

    De persze az ilyen kérdések a rendszer kidolgozatlanságát mutatják :D

  10. Csúnya - csúnya Sir Thomas mi az a 0,26 ??? :D

    Amúgy amit írtál nagy része igaz. De mai világban sok esetben valaki a könnyebb kikapcsolódást választja mint a szerepjátékot vagy az ehhez tartozó fórumozást. Ismertem egy wow-st XD , na jó rólad akartam beszélni, vagyis a végéről, hogy sokan kiöregedtek és itt hagytak minket.

  11. 1. Kormódosítók számítanak az értékek számolásánál?

    2. Udvari ork JK nem lehet, lehet, vagy esetleg kötelezően fehérork?

    1. Kormódosítók csak a tulajdonságpontok elosztása után lépnek érvénybe.

    2. Udvari ork lehet JK, és nem lehet fehérork.

    3. Dobások értéke: K6=4, K3=2 ...

    4.Utolsónak ami kimaradt ,vagy csak én nem vettem észre, hogy egy főkasztból csak 2 karakter indulhat 1 csapaton belül.

×
×
  • Új...