Lehet kicsit off és nem ide tartozik, mert nem szigorúan karialkotás kérdése, de. Szerintem fontos, mert a táborra vonatkozik.
Úgyhogy csatlakoznék Ferenc kollégámhoz: Ha már verseny akkor lehet hogy az opcionális szabályokra érdemes lenne egy egységes nézetet és használatot kialakítani, hogy minden csapat egyenlő feltételekkel játszhasson.
A kötelező Ép-vesztésnél maradva: Tegyük fel, hogy a modulban van egy fixen jelenlévő csapda, amibe minden csapatnak bele kell futnia a történet folyamán. Ez egy mágikus jellegű csapda, 4k6 elemi tűz sebzést okoz. Mondjuk a csapatok 50%-nál nem sikerül észrevenni/hatástalanítani a csapdát, és kapnak 20 Sp mágikus tűz sebzést. Ha az egyik csapatnál nincs kötelező Ép vesztés, akkor ez - ha mindenki teljesen ép volt - 20 Fp, ami elég húzós, de még túlélhető, és óvatosabban, de mennek tovább. Ha egy másik csapatnál van kötelező Ép vesztés, akkor a 20 Fp-vel 5 Ép is elfüstöl, ami egy varázshasználót jó eséllyel hazavág, az életerősebb karakterek is jobban megérzik, és ez arra kényszeríti a csapatot, hogy vagy csonkán haladjon tovább (mert hátrahagy holtakat és/vagy sérülteket pihenni), vagy rengeteg mágikus energiát emészt fel a gyógyítás, vagy megáll az egész parti összeszedni magát, szóval mindenféleképpen hátrányba kerülnek, mivel a modulban ugyanúgy haladni fog tovább az események folyama, mint az előző, Ép vesztés nélküli csapatnál.
És akkor ott van még a többi opcionális szabály. Némely csapatoknál van vérzés, tartós fájdalom, súlyos sebek és bénulás, ami lassíthatja az előrehaladást, míg más csapatok számítógépes rpg-hez hasonlóan csak csökkent életenergiával mászkálhatnak, minden további hátrány nélkül. Mivel ebben erősen benne van az aránytalanság, ezért szerintem lényeges lenne az egységes hozzáállás minden KM-től