Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

ToxinBoy

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    10
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit ToxinBoy tett közzé

  1. Köszi a gyors visszajelzést. Ez szerintem jogos, és nyilván figyelembe is kell venni. Bízom a KM-i csapat körültekintő és megfontolt döntésében.
  2. Lehet kicsit off és nem ide tartozik, mert nem szigorúan karialkotás kérdése, de. Szerintem fontos, mert a táborra vonatkozik. Úgyhogy csatlakoznék Ferenc kollégámhoz: Ha már verseny akkor lehet hogy az opcionális szabályokra érdemes lenne egy egységes nézetet és használatot kialakítani, hogy minden csapat egyenlő feltételekkel játszhasson. A kötelező Ép-vesztésnél maradva: Tegyük fel, hogy a modulban van egy fixen jelenlévő csapda, amibe minden csapatnak bele kell futnia a történet folyamán. Ez egy mágikus jellegű csapda, 4k6 elemi tűz sebzést okoz. Mondjuk a csapatok 50%-nál nem sikerül észrevenni/hatástalanítani a csapdát, és kapnak 20 Sp mágikus tűz sebzést. Ha az egyik csapatnál nincs kötelező Ép vesztés, akkor ez - ha mindenki teljesen ép volt - 20 Fp, ami elég húzós, de még túlélhető, és óvatosabban, de mennek tovább. Ha egy másik csapatnál van kötelező Ép vesztés, akkor a 20 Fp-vel 5 Ép is elfüstöl, ami egy varázshasználót jó eséllyel hazavág, az életerősebb karakterek is jobban megérzik, és ez arra kényszeríti a csapatot, hogy vagy csonkán haladjon tovább (mert hátrahagy holtakat és/vagy sérülteket pihenni), vagy rengeteg mágikus energiát emészt fel a gyógyítás, vagy megáll az egész parti összeszedni magát, szóval mindenféleképpen hátrányba kerülnek, mivel a modulban ugyanúgy haladni fog tovább az események folyama, mint az előző, Ép vesztés nélküli csapatnál. És akkor ott van még a többi opcionális szabály. Némely csapatoknál van vérzés, tartós fájdalom, súlyos sebek és bénulás, ami lassíthatja az előrehaladást, míg más csapatok számítógépes rpg-hez hasonlóan csak csökkent életenergiával mászkálhatnak, minden további hátrány nélkül. Mivel ebben erősen benne van az aránytalanság, ezért szerintem lényeges lenne az egységes hozzáállás minden KM-től
  3. ToxinBoy

    Csevegő

    Másik karival jöhetek?
  4. Dae, kukac: Minek adtok ötleteket a kedves kalandmestereknek? A korábbi idomított állatos árlistához szeretném ha még két tétel hozzákerülne: - egerészésre kiképzett házimacska - ház- vagy terület őrzésére idomított kutya (vagy ez szimplán besorolható harci kutyának?) Köszönöm!
  5. Ehhez hozzátenném azt, hogy a faji módosított maximumnál is ugyanez a helyzet, tehát ha kf nélküli kockadobással 18 fölé mehetne a faji max érték, a 18 fölötti pontokért egyenként 150+300 Tp-t számol a táblázat. Más kérdés: Lehetséges-e a kaland indulásakor olyan folyamatos hatású varázslattal rendelkeznie egy karakternek, amit korábban varázsolt el, mert képes rá, gondolok itt a pap Összetartozás életerővel/asztrálisan vagy Segélykérés, illetve a boszorkány Familiáris mágiába tartozó varázslataira? Ha igen, akkor ez költségmentes-e, mivel kívül esik a varázstárgyak kategórián, vagy sem?
  6. CoC engem is érdekel, vagy SW is. Játékosként.
  7. 3 pont. De ez valószínűleg azért van, mert még csak 1 NyT-n vettem részt...
  8. LFG.HU-n van olyan vélemény, hogy neked kéne csinálnod az új rendszert, vagy legalábbis a fejlesztőknek hozzád kéne fordulniuk bizalommal. (Nem én írtam, de egyet értek. ) Ha ez nem is történik meg, azért én bátorítanálak, hogy igenis szólj bele abba, amit csinálni akarnak. És legyél kicsit optimista, hátha jó sül ki belőle. Főleg ha beleszólsz.
×
×
  • Új...