Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Lozartan

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    278
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Lozartan által közzétéve

  1. Felföldi (renegát) domvikita (Jedome-papnő), aki a Negyedik Arcot (Gyógyító) szolgálja alázatosan, de el kellett hagynia hazáját az üldöztetések miatt. Erionban akadtunk vele össze.

    Én udvari ork gladiátor testőre leszek a varázstudónak (aki még nem nyilatkozott, pontosan milyen fajta varázslót személyesítene meg a történetben). 

    Szerencsevadászunk lesz az összekötő, akinek révén a kis csapat végül Erionban megalakulhatott. Hogy pontosan mikor, hol és miért fonódtak össze ezek a szálak, még kigondolásra vár. :) 

    Bitschak kedveli ezt
  2. Üdv mindenkinek!

     

    Nekem sincsenek előzetes fenntartásaim a csapatokkal szemben. De ha lehet választanom, akkor én olyan csapatot szeretnék, amellyel nem kell vért izzadnom a parti életben tartásáért (működnek náluk azok a bizonyos belső fékek). J Azt sem árt tudnotok, hogy elég beteges alkat lettem így, vénségemre, a hangulatom ennek megfelelően időnként labilis tud lenni (aki ismer, tudja miről beszélek, aki nem, az kérdezzen utána). Mindezek tükrében nem árt, ha türelmes és empatikus játékosokat sodor mellém a végzet.

     

    Általánosságban én a szerepjátékot preferálóknak szeretek mesélni. Pontosítva: a szerepjátékot kedvelő, de nem modultroll JK-knak. A 60/40, vagy esetleg még a 70/30 a jó arány. De az a 30 azért maradjon meg. Tisztességesen felkészülök a modulból, legyen értelme. Van bennem jócskán dellanitával kevert dartonita vér, ezért lehet számítani veszetten kacagó, táncoló öregasszonyokra és részegen cicát simogató, hamisan éneklő városőrökre is. Akinek ez gond, az ne engem válasszon.

     

    Kik válasszanak? Nos, ez egyfajta szerencsejáték, hiszen nem lehet tudni, az a hetem éppen milyen lesz. Olvassátok el a Della papjainál leírt jellemzést, többé-kevésbé találó. Mesélőként nem túl rutinos (igen ritkán van módom játszani, mesélni még kevésbé), de igen rugalmas, a közös szórakozást mindennek előterébe helyező alaknak jellemezném magam. Szabályok tekintetében megengedőbb vagyok. Szeretem, ha a játékosok viszik a történetet, én pedig kényelmesen hátradőlhetek végre a székben. Amúgy is hátfájós vagyok. ;-) 

     

    Loz

    The Eternal Crow Hero és Antail kedveli ezt
  3. 16 órával ezelőtt-kor tetra írta:

    Hogy lehet 10. szintet kihozni 2000 Tp-ből? :o 

    Ezen már én is gondolkoztam. A megoldás: tetemes adósság (negatív pénz, ami visszaváltható Tp-re). A hivatalosan kiadott karakteralkotó excel lehetőséget ad erre. Most lusta vagyok megnézni az ETK-ban, konkrétan mennyi lenne összegszerűen. Praktikusan célszerű a választott frakciód felé tartozni, ők talán türelmesebbek a törlesztéssel kapcsolatosan. ;-)

    Antail kedveli ezt
  4. Sziasztok!

     

    Nem  mindennapi modulon vagyunk túl, ezért nehéz tárgyilagos értékelést, visszajelzést adni. Megpróbálom a klissés pozitívumok-negatívumok szerint:

    POZITÍVUMOK:

    - Nagyon ritkán adódik találkozón lehetőség magas szintű kalandozó bőrébe bújni,  nem beszélve arról, hogy a M.A.G.U.S. történelmének talán legismertebb eseményében lehettünk úgy résztvevők, hogy saját korunknak érezhettük (nem pedig időmágikus anomáliák vagy -hatás következménye miatti idegen időutazókként). Ez adott egy igen erős alaphangulatot a játéknak.

    - Mesélőnket emelném ki rögtön másodikként: Messor rutinos KM-ként is nehéz feladatot kapott, amit úgy érzem, jól tudott kezelni. A mi csapatunk esetében külön nehezítés volt egyrészt az összetétel (1 lar-dori varázsló, 1 kyel-pap, 2 khál fejvadász és egy nomád sámán), másrészt a csapat összeszokottságának hiánya. Próbajátékra sem jutott időnk, sajnos. Majdnem úgy alakult, hogy munkahelyi tragédia miatt el sem tudunk jönni a feleségemmel a találkozóra, ez is rányomta kicsit a bélyegét a felkészülésre. A kapott hatalmunkkal nem éltünk vissza (nem szálltunk el), de a kihívás időnként túl kevés volt, így a KM-nek alkalmasint növelnie kellett a bestiák és az NJK-k statjain (ezt pozitívumnak veszem, mert látszott, hogy nem az volt a modulíró célja, hogy földbedöngölje a kalandozókat és felmossa velük a padlót oda-vissza).  Szóval hangulatteremtésben és történetvezetésben is csillagos ötöst érdemel a KM, akinek az epikus végkifejletnél sikerült könnyeket csalnia Kriszta szemébe, s a többiek is átérezték mit jelenthet életünket adni egy eszméért...

     

    NEGATÍVUMOK:

    - Picit zavaró volt az eleve elrendeltség érzete. Én majdnem az utolsó pillanatig reménykedtem, hogy alternatív Ynevet is létrehozhatunk esetleges - a történelmi eseményeket itt-ott ütő - tetteinkkel, de nem. Nekem picit más az eltérő idősíkokról alkotott képzetem, de sebaj. 

    - Ami zavaróbb volt, de nyilván kellett a feszültségkeltéshez, hogy nem távolodhattunk el egymástól 20 méternél messzebb a kizökkent időben. Nomeg a szemet szemért elv is erősen megkötötte a kezünket, noha ezt igazán nem is tettük próbára (révén komoly és rend jellemű csapatot alkottunk). Az ősaquirt kiszúrták a khálok és részemről konfrontációra is sor került - volna -, amikor durván megalázott a lábam közé lőve, de szerencsére papunk isteni manával átitatott rendreutasítása még időben észhez térített.

     

    ÖSSZEGZÉS:

    Mivel mi ketten nem vettünk részt a tábor többi eseményén, azokról nem szólnék, az ellenben lejött, hogy megvan a hangulat. Jól éreztük magunkat, de sajnos nem tudtunk az utolsó napra maradni, ezért nem lehettünk ott az értékelésen sem. Összességében egyedi és összetett élménnyel lettünk gazdagabbak, hála érte TAÓ-nak és az egész bagázsnak. :)

    Fontoljátok meg, hogy hasonló modult írtok magas szintű karakterekre, mert a jelek szerint nem csak nálam volt rá igény. :)

     

    Kriszta és Lozartan

  5. Egy órával ezelőtt-kor bűvdudás írta:

    Halihó!

    No, lesz belőlünk valami? Ha volnánk mondjuk négyen, akkor már érdemes volna a csapatkoncepciónak is nekiállni. :) 

     

    Szia Bűvdudás!

     

    Krisztát és engem 100%-ban, Catsmile-t még nem tudom mennyire biztosan, de érdekel minket a rendezvény. Csapatkoncepció terén rugalmasak vagyunk. Arra gondoltunk, kipróbálnánk valami szokatlan karakterkombinációt. :) Még csiszolódik...

     

    Daru, veled is kalandoztunk együtt a tavalyelőtti Téli Táborban, CS mesélt nekünk (igaz, akkor Kriszta és Catsmile nem volt a csónakban). 

     

    Emailben folytassuk, szerintem (megvannak az elérhetőségeink?)...

  6. Azért vannak elég erősen indokolt esetek szvsz.

    Pl. egy Dart-nid-kinito stílust tanult harcművész egész biztosan nem fogja 10 fegyver használatát megtanulni, nem beszélve a 4 fegyverdobásról. Ez összesen 46 Kp lenne. Nyilván nem ezt váltaná be egy az egyben a JK, de mondjuk egy Írás/olvasás és egy Vallásismeret már jobban illeszkedne ehhez a karakterhez. A kettő képzettség összesen 10 Kp. Én nem tartanék tápolósnak egy olyan szabályt, ami lehetővé tenné ilyen esetekben a konverziót.

×
×
  • Új...