Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Elátkozott

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    765
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Elátkozott tett közzé

  1. Hali Clonemastr! 8) Tényleg rég voltál itt. Ahogyan olvastam az hozzászólásodat nekem egy kalandmodúl ugrott be. Nem is olyan régen meséltem el másodjára, toroni szintéren játszódó kaland, és bemutatja az összes troroni hatalmasságot.
  2. Elátkozott

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Üdvözlet! Bárcsak próféta szólna belőled! De sajnos nincs igazad. Játéktechnikailag vannak kasztok amik jóval erősebbek a többinél, de igazság van abban amit mondasz, mert ezeknek a kasztoknak általános kijátszása szabájozza a hatalmát. Mint pl. a varázsló esetében. Az egyik mágiahasználó kasztnak sincs eséje egy tapasztalt varázsló ellen, tudásban pedig meg sem közelítik azét. De míg a többi mágiahasználó kaszt tagjai közűl előkerűlnek becstelen, pusztító gonosztevők akik visszaélnek hatalmukkal, addig a varázslók közűl ilyen ritka mint a fehér holló. De ha mégis előfordúl, akkor ott kő kövön nem marad. A harcos kasztok közűl a fejvadász az ETK szerint messze felülmúlja a többit, mind eszköztára, mind különleges képességei és mind hatékonysága szerint. (Ez persze nem azt jelenti, hogy a legjobb, csak azt, hogy alapvetően nagy előnyökkel indúl.) Van még pár hasonló eset, de sztem ez a kettő is elég ahhoz, hogy megcáfoljalak. :wink: Ha karakterkasztok kiegyensújozottak lennének, nem kellene TT-kre és NYT-kre karakteralkotás módokat kidolgozni, pontossan azzal a céllal, hogy a karakterek egyenlő esélyekkel induljanak....
  3. Üdvözlet! Ugyanmár, semmi gond Darun. Különben is ez a fórum arra való, hogy vitázzunk! :roll: 8) Hogy Darton szereti e a holtakat az élők között tudni avagy sem? Darton, a holtak istene, mint olyan szereti ha békében tudja a szolgáit. De ha még dolgkuk van az élők között akkor majd ő bíráskodik fölöttük (lásd bosszúálló, az élőholtak között, Bestiárium) ne pedig a halandók kotnyeleskedjenek bele a holtak világába. Nem szereti ha piszkáljk a holtakat, de nem is tílthatja meg a halandóknak, CS által említett okok miatt (isteni egyezmény). De a papjai tudják mi az ami szimpatikus, és mi az ami nem istenükek. Ezért természetes, hogy kedvére tesznek, vagyis azokat akik értelmetlen okok miatt zaklatják a holtakat elítélik, és a járkáló holtakat elpusztítják, feltéve ha nem uruk jóváhagyásával tevékenykedik még... Szvsz. :wink:
  4. Üdv! Nos, én is beszéltem a Pap kaszt és a vallásismeret különbségéről. Azt mondottam, hogy az utóbbi alapja sztem is elsajátíthatóak akár az utcán is. De benfentes infórmációkat már (tehát egy Mf-es vallásimseretet) nem hiszem hogy oktatnának egy idegen személynek, ha meg már a körmére néznek a BM-nek akkor az már nem idegen, természetére fény derűl és ártó hatalma a holtak felett pedig nem hiszem, hogy dominálna Darton papjainak. Az alapvető tudnivalókat könnyedén elsajátíthatja, csak néhány misén kell részt vennie, én nem is ebbe kötöttem bele, hanem abba, hogy: Darton papjai okítanának egy BM-et. Mert abból a korábbi kérdésből ez jött le. Mert azért lássuk be a Dartoniták nem szeretik ha piszkálják a holtakat. Ha egy BM pedig van olyan ostoba, hogy a vallás után a kelleténél jobban érdeklődve felhívja magára a figyelmet, könnyen Darton lovagok kezére kerűl...
  5. Hmm, izgis kaland lehet, de ha Erigow az uticél, én inkább latbavetettem volna kapcsolataimat és hajóraszállok Ifinben, aztán irány Shulúr, onnan meg szekérút... Bár ez függ a kaland idejétől is, mert bár kereskedelem fenn áll az Északi szöv. és Toron között, Zászlóháború idején ez az út tán még veszélyesebb mint Ediomod. De legalább ismerném az esetleges ellent. De ahogyan az írásodat elnézem felkészült kis csapat vagytok. És jó kis út lehet eddig a hátatok mögött, de ha még extrémebb kell, a kiváncsiság nagy úr, ha mán ott jártok ugorjatok be a tárnákba, hozzatok valami trófeát... Ez tényleg elég extrém volna. :twisted: :roll: 8)
  6. Üdvözlet! Én visszafordúlnék! Nincs az az isten ami rá tudná venni a karakterjeimet, hogy Ediomodon keresztűl utazzon. Bármi is legyen az uticélom, én kikerűlném a hegyet. Vagy térkapus megoldásokat választanék, persze ha van rá mód. De ha tanács kell, ha aquírral találkoztok fussatok. Vagy a pap csináljon csend varázst az aquír környezetére (vagyis oda ahol ő áll). Ugyanis a cél nem az, hogy ne te hald meg az aquír szavát, hanem, hogy ő ne tudja hallatni a hangját. (De lehet, hogy a bárdnak van ilyen varázslata. Mind1, én futnék... :wink: ) Viszont ne ijedjetek meg minden korcstól, ők nem tudnak beszélni, nem képesek hatalomszavak kiejtésére, ha igazi aquírral futtok össze azt tudni fogjátok. Bár én a hegyen jobban tartanék a vadorkok helyi tőrzsétől... Viszont ha én vagyok a KM-je egy 8. szintű kalandozó csapatnak, akik nem is kispájások ahogyan elnézem, sztem nem egyszerű túrázást mesélnék le. Azért vagytok ott, hogy nagy találkozásokra kerüljön sor, ugyhogy a legjobb és legöszíntébb jótanácsom: kösétek föl a gatyót. 8)
  7. Van Dartonita BM? Ha úgy gondolunk ebbe bele, hogy a kivételek erősitik a szabályt el tudom képzelni. Engem nem is igazán ez dühített fell hanem sokkal inkább az a mondat, hogy idézem: "BM hol tanul Darton vallásal BM nek?" Ebből én valami olyas valamit vontam le, hogy a BM papnak kíván álni, Darton papnak. Hiszen a vallás oktatását én valahogy így tudom elképzelni. De ha Sceurpien arra gondolt, hogy a BM hol ismerheti meg a Pyarroni istencsalád eme tagját, hol halhat róla a karaktere, az már megint egy más kérdés. Szóval sztem egy olyan BM-ről volt szó, aki vagy főlkívánja venni a vallásismeret képzetséget, (amit magasfokon persze hogy Darton papoktól tud elsajátítani) vagy váltotkasztúságról beszélt. Vagy, ide kívánt volna kijukadni. Én ezt nem tom, nem is akarok ezen filózni tovább. De az biztos, hogy egy velejéig romlott (mert a BM-ek azok) embernek, aki nem riad vissza a holtak zaklatásától sem, sőt ez egyik fő fegyvere, nem hiszem, hogy bármejik Dartonita rendház is befogadná, csak hogy tanulgassa a vallást. Ha Sceurpien pedig Af-u vallásismeretre gondolt, amivel esetleg a BM rendeklezhetne, akkor meg kérdésére a válsz: indítsa Pyarronból a karakterét, (vagy olyan hejről, ahol a Pyarroni istencsalád kultusza dívik). Ott ennek a vallásnak alapjaival tisztában lehet a karaktere, az uccán is ráragadhat. De sztem ez annyira nyílvánvaló, hogy kár megkérdezni! De Af-nál magasabb tudást csak rentházakban, de legalábbis egy felkent paptól sajátíthat el, ott pedig a körmére néznek.... Szóval ki fog meghalni :?: :twisted: De nem is ez a kérdés! Hanem, hogy mikor :?:
  8. Igazán örülök Riyena, hogy mondanivalóm lényegét felismerted. 8) És mivel jó ötleteket is adtal ezúton köszönöm meg neked a segítségedet. De komolyan mondom, eddig nem tudtam elképzelni, hogy hogyan is hasznosítsam az árnyékszékhez tartozó sztorikat. Az ablakon való ágytálürítés pedig a JK-kra nézve lessz veszélyes! Mától nem csak madárszar potyoghat az égből :!: :wink: Node visszatérve az eredeti témához, gondolom azok a csapatok amelyekben nincsenek női játékosok, szintúgy átugorják a szexuális jeleneteket, vagy legalábbis gyorsan ledarálják. Ha mégsem, kiváncsi vagyok, hogy hogyan is oldanak meg egy ilyen feladatot, úgy hogy (bár lehet komolyan csinálni de) ne legyen röhejes a szitu?
  9. Üdvözlet! Hát nem tom, nélunk nem szokot a szexualitás fontos szerepet kapni a játékban, talán azért mert nincs is női játékos aki beleélve magát elmesélné mit is csinál. KM-ként ha mégis sorkerül valami fontos szerelmi aktusra, azt általában elintézzük annyival, hogy: "ettől eddig tartot, ilyen és olyan jó volt, a többit képzeld el magad, ezzel ne húzzuk az időt!" Ez így sztem jobb is, nekem ne tartson kiselőadást a KM, hogy mit csinál a karimmal egy NJK nőszeméj, majd ha esetleg egy leányzó teszi ezt, de az mán más. Az megint más ha az aktus közben fontos jelenet várható (esetleg megpróbálják elvágni a torkom...) Az igazat megvalava nem is hiányzik a játékunkba ez az elem, de a karik életéből sem marad ki, ugyan úgy ahogyan a mellékhejséges jelenetek sincsenek nagydobra verve, ezt is elintézik a Jk-k annyival, hogy: "Én ma este meglátogatok egy Elena szetélyt, vagy egy másik jófajta bordéjházat..." És utánna a kaland, a feladat megy tovább, az így is annyira leköti a figyelmünket, hogy ritka az az ülés ami ne tartana 10 órán keresztűl egyhuzamban...
  10. Üdv! Hát ennyi pozitívum után mostmár tényleg kiváncsi vagyok, hogy hogyan is játszik egy nő a fejvadásszal. Sajnos nem sokszor volt alkalmam a szebbik nemmel együt szerepjátékozni, és olyankor is csak kóstolgatták Ynev világát, így újatt nem tudtak mutatni. De egy igazán tapasztalt női fejvadászt mostmán szívesen letesztelnék. 8) Előfordúlt, hogy ismerősök játszottak nőkkel, mármint férfiak női karakterekkel, de sajnos az un. nőiesség még véletlenűl sem volt kijátszva... Ez persze érthető, hiszen kissé kínos jelenet ha két férfi flörtöl egymással, én és sokan mások legalábbis röhejesnek tartanánk. (Ezen okok miatt persze nem is értem, hogy akkor miért is születtek meg azok a karakterek, de mindegy.) Az tény, hogy férfiként nem tudunk női karakter, pláne fejvadász, fejével gondolkozni.
  11. Üdvözlet! Nos, én is valahogy így gondolkoztam a hétvégén CS, de köszi a tanácsokat. A helyzet viszont nem igazán volt könnyen eldönthető, (egy rosszúl müködő térkapun kellet utazni és a karakterek lelki és fizikai erején múlott a sikerük, jóformán minden képzetséggel dobatnom kellet, a karakter viszont mindent elrontott, de a szerencséjét megdobta 01-el, ez mentette meg...) Nem tudom, én nem szeretem ha egy karakter élete a kockákon múlik. A harcok is persze a kockáktól föggenek, de a helyzet, a JK harci tapasztalata és lehetőségei sokat módosítanak egy esetleges harc kimenetelén. Én most azon ritka dolgokról beszélek amikor teszem azt egy mérgen múlik, egy sikeres vagy sikertelen egésségpróbán, hogy a JK él vagy hal...
  12. Hali! Milyen jól is fogalmaztál ott, hogy csak az átlag pasikat emlegetted Manndil. Ha a KM-ed lennék már is tudnám a karaktered gyengepontját ez pedig a megszokás. Sok pasi valóban nem hord ágyban fegyvert, viszont az igazán tapasztalt kalandorok szinte mindig tartanak eggyet a "párna alatt"... Vigyázz mert lehet, hogy egyszer a meglepetést, egy kivételes alkalommal, nem te hanem partnered fogja okozni. :wink:
  13. Üdvözlet! A hétvégén mi is játszottunk. Egy nagyszabású kalandmodúlt sikerűlt befejeznem. (A Véridő címűt) Van egy kérdésem, ti mit csinálnátok egy olyan hejzetben amikor egy magasszintű karakter túlélése néhány sikeres kockadobáson múlik? Tudni kell, hogy a karakter élete, minden szintje le lett játszva, és két és fél éve egy életút tagja. Megölnétek, vagy adnátok még neki eséjt. Én életben hagytam, mert nálam ne a szerencsén múljon egy karakter élete vagy halála. Viszont nem kegyelmezek ha arról van szó: ugyan ebben a kalandban meghalt egy másik JK akit viszont hátrahagytak a csapattársai az "ellenség" fogjaként. Akik persze kihasználták a helyzetet. Szóval, a kérdés mégegyszer, és vonatkoztassunk el a jó játékos rossz játékos, jó KM rossz KM témától, ti megölnétek egy öreg JK-t ha teszem azt a 13-as sikeres Akaraterő próbáján múlna a túlélése és a játékos elrontja a kockadobást?
  14. Üdv! Minden JK könnyen meghalhat, elsősorban a játékoson múlik mennyire könnyen is. Ha te leszel a KM javaslom legyél egy kicsit irreális, kedvez harcban a JK-nak, mert hogyha te már tudod, hogy hibázott és ezért meg fog halni, legalább legyen a játékosnak előtte egy kis sikerélménye.
  15. Üdv! The Hun, hát ezektől a dolgoktól nem híresek, hanem hírhedtek lesztek. :wink: Az ilyen gyilkosokra, fosztogatókra erőszeretettel lesnek a különböző birodalmak rendfenntartói. Sőt ilyen cselekedetekkel vérdíjat is könnyen lehet szerezni, és mint ilyen gyakran előfordulhat, hogy hozzátok hasonló kaliberü NJK kalandozócsapat bukkan fel. Ha ők szemfülesebbek könnyen a törvény kezére juttok, gyilkosságért meg bárhol akasztás jár, már csak a tömegek szórakoztatásáért is... Ez csak egy ötlet, hogyha már gyakásról szól a játék mivel is csapjátok el az időt, talán szórakoztatóbb lesz, ha tényleg veszélyben érzitek magatokat. És hogyha már a 100. karaktert is kivégezték tán máshogy közelititek meg Ynev világát. Ehhez nem kell más mint egy szőrösszívű KM, aki magasrol tesz az etikai szabályokra... Egyébként nekem is van egy karakterem, 1000 aranyas hírnévvel rendelkezik. 8) Kár, hogy a "véletlen" nyomára bukkanó fejvadászok a karakterem számára csak gyakorlóbábuk...
  16. Miért olyan nagy baj, ha valaki 30sp-ket sebez, ha jó a fegyvere. Ha mindig ezt csinálja valószínűleg meg fogja unni, ha pedig mégsem, akkor a KM az NJK-k harcmodorát módosítsa. Vagy a krönyezet legyen, a komoly NJK ellenségeknél szeles, viharos esetleg ködös hogy az íj szinte használhatatlanná váljon és a főe ne egy lövés erejéig tartson. A kétkezes csatabárd, meg mint ahogyan a neve is mutatja nem dobásra készűlt. Alapvetően közelharci kétkezes zúzó-vágó fegyver, mint ilyen jobbára elég rossz a kiegyensújozotsága, illetve a sújelosztása teszi alkalmatlanná a dobáshoz. Ha valaki mégis ezt akarja csinálni, határozz meg nála egy erőküszöböt, ha a karakter ezt nem éri el (teszem azt 18-19) akkor alkalmatlan rá. Ha megvan neki, legyen meg a fegyverdobás mf-je, de én még így sem adnám meg neki a plusz 10 Té modosítót, sőt minimum ennyi minuszt kapna még, mert a fegyverét nem rendeltetés szerűen használja. Af-esetében ez a minusz természetesen még több. De ha a karakter meghozta ezeket az áldozatokat, és eldobja a fegyverét, célbatalál és dob 3 db 6-ost akkor én megadnám neki mind a három bónuszkockát, szvsz annak az NJK-nak már úgyis mindegy, hogy 18 vagy 34 sp-t sérűl e. :roll: Megasztán ha el tod képzelni és le tod írni az eseményt... jól nézhet ki. Végül pedig jön a többi NJK a már fegyvertelenné vált JK-ra... :twisted:
  17. Üdvözlet! Nem kívánok beleszolni az elfes témába. cather úgyis vázolta milyenek is ők valójában. (Egyébként az elfet Shenn-ek hívták) Viszont az íjász szabály úgy működik, hogy minden kockával amivel maxot dobtál újat dobhatsz. Az elf íj esetében ha csak az egyik k6-al dobsz hatot, akkor csak azzal a kockával dobhatsz mégegyet. Ha mindkettővel akkor mindkettővel dobhatsz újat. ETK 95.old.: "Ha a sebzés dobásnál használt kocka a maximális számra fordúl, a céllövő azzal a kockával újra dobhat." Ez a modat alapvetően egy kockáról beszél, de ha figyelmesen olvassuk a mondat második felét, rájövünk, hogy bermejik kockával újat dobhatunk, ha netalántán többel dobunk, és ha legalább az egyik a maximlis számra fordult.
  18. Üdvözlet! Valóban ez a misztikus elkészítési fórma az ami miatt szerintem is olyan hatékony egy elf íj, de hangsújoznám hogy csak az elf tulajdonosa kezében. Ha egy másik elf használja akkor az már koránt sem olyan hatékony, ha pedig nem is elf kezében hanem egy más fajú kezében van, akkor még rosszabb értékekkel rendelkezik. Ez kihat a Ké-re, Cé-re, távra és a sebzésre. Játéktechnikailag: :arrow: ha elf tulajdonosa használja: Ké:9, Cé:16, táv: 140, sebzés: 2k6+2 :arrow: más elf kezében: Ké:8, Cé:10, táv:120, sebzés: 2k6 :arrow: nem elf kezében: Ké:7, Cé:4, táv:100, sebzés:1k6+2
  19. Üdvözlet! Igen Sceurpien a Kosfej mint olyan, Kránban és Gorvikban alapvető motívum, leginkább szimbólum, de a birodalmi légiók zászlaján is biztos megtalálható. Toroni felségvizeken hajozó a császár illetve a concitatorok kezében lévő hajók zászlaja is pl. fekete alapon a Kímérát ábrázolja Thaar 3 fejével... (Ha ilyen hajót támadnál meg, függetlenűl attól, hogy hadihajó-e vagy sem, számíthatsz egy kellemes kis tengeri üldözésre...) Egyszóval az istenek szimbólumait sztem nyugodtan használhatod címereknek is, talán némi izléses módosítással.
  20. Üdv! Nem tudom milyen karakterekkel játszik a barátotok, de elmondásotok szerint csak ő az aki elrontja az társaságotok játékát. Nem tudom mennyien vagytok, és hogy ő maga mekkora ember :wink: , de ha vele ezt nem lehet egyszerűen játékon kívűl megbeszélni, sztem tíltsátok meg neki, hogy olyan karakterrel játszon aki a fent említett dolgokhoz vetemedik. És csak élet vagy rend jellemű karakterek jöjjenek szóba. Ha így is gyílkolászik én kizárnám a játékból. Egyszer már megtettem, az ismerőssel egy időre megszakadt a kapcsolat de vele is ugyan ez a probléma volt, azóta nem is játszottunk együtt. Most komolyan The Hun, te teszel szíveséget a játékosoknak azzal, hogy mesélsz, és mindent megteszel annak érdekében, hogy jól szórakozzanak, és most jön egy ember aki folyton mindent elront, semmisem jó neki, és csak öl. Ha ezek előfórdúlnak gondolom még a KM-nek is visszaszól, ha valami nem úgy sikerűl ahogyan azt elképzelte. Mos gondolj bele mi lenne a megoldás?! Csak tanul abból ha kizárjátok a játékból egy időre... :twisted: Talán addig legalább tudtok ti is jókat játszani nélküle. :wink:
  21. Üdvözlet! Nem szeretnék nyers és dúrva lenni, de: -= Censored =- :oops: Szal, ennél azért voltak értelmesebb témák is, de hogy világos legyek: kedves Sceurpien és többiek BM Dartonita NINCS és SOHA nem is lesz. A te Yneved olyan amilyennek elképzeled, de ha nálad Dartonita BM-ek rohangálnak az már nagyon régen rossz. Ha pedig ez csak egy egyszerű feltételezés, afféle "milenne ha" (mint már ezen a fórumon annyiszór előfordult) akkor kérlek ne ilyen marhaságról szoljon legalább. Szeretnék én is részese lenni a fórum közösségnek, de hülyeséghez nem szólok hozzá. Az más ha nem tudsz valamit, és érdeklődsz, de ha már a téma (mint pl.: a dzsad szerzetes) fölösleges és Yneven alapvetően elképzelhetetlen a veterán játékosok, vagy az azt reálisan játszók szemében, akkor miért itt kell megbeszélni. Az ilyen témáknál használd inkább a privát vonalat. Bocsánat hogyha esetleg van akit megsértettem. Ui.:Darton rühelli a Nekromancia fölösleges és ártó használatát.
  22. Üdvözlet! Sceurpien: Javaslom néz körűl múzeumokban, vagy legalábbis ragagy meg minden alkalmat és járj középkori várakba, ott tuti találsz néhány kiselejtezett, hátramaradt, hórpadt vértet, ha esetleg megtetszik valamelyik az ilyenkor látottak közűl, fogalmazd meg te magad a karakter leírásánal, hogy hogyan is néz ki a vérted. Ha esetleg még sincs módod vagy alkalmad ilyen helyeken körűlnézni kérlek használd a fantáziád, elvégre szerepjátékot játszol. Úgy néz ki a vérted ahogyan te akarod. A pajzsal kapcsolatban dettó. :roll:
  23. Üdvözlet! The Hun: A jelenlegi helyzeted emlékeztet a mi játékainkra úgy 4 év távlatából. Egy éves játéktapasztalat után minket is megfogott a hatalom gondolata. A legyőzhetetlenség illúziója. Ezért elkezdtünk falvakat pusztítani, Sárkányokat őlni, és táposabbnál táposabb karaktereket megalkotni. (Hozzátenném, hogy 13 évesek is voltunk.) Ez a drasztikus állapot, közel egy évig tartott és még egy évig amíg ír magját is kiírtottuk a táp dolgoknak, és maradt a szerepjáték. A kiváltságos karakterek innentől elkezdve legfeljebb csak erősek vóltak, valamihez jól értettek... Ekkor születet meg az első életút csapat, aminek azóta is (immár 2 és fél éve) folyamatos mesélek. És ekkor születtek meg a ma élő kedvenceim. (Számszerint ketten) A lényag tehát: bár nem tom mióta is játszotok, szerintem ez csak egy ideiglenes állapot. A szerepjátékban pont a fölösleges és értelmetlen mészárlást lehet a leggyorsabban megunni. Javaslom amíg ez bekövetkezik, mesélj nekik inkább látványosan, és öld a tápos karakterjeiket szintén látványosan. Aztán malyd csak benő a fejük lágya.
  24. Üdvözlet! E hónapban, vagyis a nem is olyan távoli múltban én is felfigyeltem a Prdeoci egyeneskard (hogyis fogalmazzak) hatékonyságára. :wink: Eddig nem tűnt fel, lévén, hogy Pyarron és államközössége, nomeg a Gályák-tengere távol volt ahhoz, hogy használjam, a neve pedig nem csengett olyan szépen mint a Lagos vagy a Pudos. Az utobbi időben indított karakteremnek viszont megvettem. Csak utólag láttam milyen értékei is vannak. Szerintem is erős egy penge, de Ranagol lássa lelkem, nem a tápolás miatt írtam fel a karakterlapomra, hanem mert úgysem fogom sohasem használni. 8)
  25. Igen Sceurpien, ez pontosan úgy van ahogyan mondod, de Bálint a fejvadászok jellemeivel kapcsolatban kért tanácsot, nem pedig úgy általánosságban. Én pedig ezzel kapcsolatban beszéltem. Egy Rend-Élet jellemű fejvadász halálra van ítélve! Különben sem hiszem, hogy létezne ilyen, már a kiképzéseken megtanúlnak gyílkolni, okkal vagy ok nélkül a legtöbb klánban, hogy teszteljék gyengék-e a tanoncok vagy sem.
×
×
  • Új...