Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Elátkozott

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    765
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Elátkozott tett közzé

  1. Üdvözlet! Ugyan Antail. Én el tudom képzelni ahogyan Kahre eldugott mellékutcájában egy a megfelelő körökben neves, tiszteletreméltó és fajtájához mérten is öreg szakállas Gnómocska el-el bütyköl egy-egy muskétán vagy valami kisebb kézi stukin, és azt ha a megrendelő méltó rá tovább adja neki, a megrendelőtöl pedig továbjut olyasvalakihez aki használni is tudja, mint például Tier nan Gorduinhoz. Ugyanakkor, ha a JK nem hozzá hasonló személyiség ne is számítson rá, hogy tőlem valalaha is kapni fog egy tűzfegyvert, de még arra sem, hogy esetleg egy kalandban összefut olyas valakivel akinek a birtokában van egy ilyen. Kis létszámban én el tudom képzelni, ahogyan magas szintű partyban felbukkan egy ilyen. Ahogyan a karakterek szeme előtt éppen lepereg az életük, de eldörren egy ilyen fegyver, utánna pedig egy szivarozó alak a homályból, valami elhagyatott Erioni sikátorban épp a megmenekült kalandozók felé int mosolyogva búcsút... Micsoda happy end, micsoda stílus! :wink:
  2. Üdvözlet! Valóban a lat az a grammnak megfelelő mértékegység. És a grammját mérik 1aranyban. Ugyhogy egy hordónyi puskapor árábol én egy kúriát építhetnék Yneven, ha az a hordó egy kb 10kg sújt nyom! De legalábbis valami hasonlóan drága mulatségra is el tudnám költeni azt a pénzt. Ugyanakkor ne felejtsük el azt sem, hogy a puskapor meglehetősen kényes anyag, karbantartása körülményes. Ez nem olyan dolog amit a kalandozó egy hordóban a lován tárolhat. (Könnyen elázhat és így használhatatlan, nagy szárazságban tüzetkaphat a rosszúl lezárt fedélre kerűlt kis mennyiségű puskapor, és én nem utaznék azon a szekéren vagy lovon a nagy bumm bekövetkeztének pillanatában. :wink: ) Ugyanakkor a beszerzése is körülményes, tényleg nagyon rotka a jó minőségű puskapor. Ha már minden áron gyúlékony anyagra van szükségem inkább az orkok és mások által is bányákból termelt sárkánykövet szerezném be, vagy az Ynevi tengeri hadviselésnél gyakran használt naftát... Ezek is drágák de koránt sem annyira, és legalább nem latra márik, ugyanakkor megbízhatóbbak.
  3. Elátkozott

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Üdv! Juri: Minek akarsz egy éves játéktapasztalattal rendelkezve minden áron új karakterkasztot alkotni? Semmit nem tudsz még a MAGUS-ról. Még annyi lehetőséged és újdonság van előtted, annyira tapasztalatlan vagy, (és ezt nem sértésként mondom, félre ne értsetek) hogy képtelen vagy a rendszerbe beleillő új kaszt megalkotására. Életedben nem olvastad a különböző kiegészítőket, a TF-en és az ETK-n kívűl semmi más nem volt a kezedben. A Summariumot legfeljebb csak hallomásból ismered, regényekből sem hiszem, hogy túl sokat olvastál volna. Márpedig ilyen hiányoságokkal szerintem jobb ha elfelejted ezen irányu terveidet. (Bocsi ha esetleg mégis tévednék, csupán az eddig általad írottakból inulok ki.) De hidd el rengeteg szidalmazástól, és csalódástól mentelek meg ha sikerűl lebeszélnelek erről! A Kiegészitők között van egy "új" fejlesztésű kaszt:
  4. Elátkozott

    Melyik a kedvenc fajod?

    Van Goblin régebbi rendszerre is kidolgozva. De azt az Új Tekercsekben találod meg. Bár ez a könyv a régi játéktechnika a karakteralkotás merőben más. Akár csak a képzetségrendszere. Pár szóban definiálnám: pontosabb, részletesebb, több, valamivel bonyolultabb egyszóval: jobb! De a Goblin szvsz eléggé elcsépelt faj, tényleg nem lehet komolyan venni, és ezt igazán előnynek sem lehet nevezni. Ha nem adnak neki megbízást nincs mit bizonyítania, ha egy kalandozócsapatba pofátlankodik akkor a JK-k szivatják folyton. Mert ki ne piszkálna egy kisebb, gyengébb és ocsmányabb jószágot!
  5. Üdv! Istenem nem tudom megállni! Juri te tudod értelemzi azokat a dolgakat amiket leírsz? Én őszintén megmondom 3 szor olvastam el amire felfogtam... :wink: Yneven 1ezüst tényleg nagyon sok pénz. 10 arany pedig egy gazdagabb város zsoldosainak kb 3-4 évi keresete.
  6. Üdvözlet! Régen volt itt már szó arról, hogy mit lehet kezdeni egy teljesen kezdő játékossal. Emlékeim szerint ott már beszámoltam arról, hogy én hogyan mutatom be a MAGUS világát egy taljesen kezdő játékosnak. Mivel nem tudom hanyadik oldalon és mely topicban van, címszavakban vázolnám ismét: A JÓ KM nem csinál mást mint a játékoshoz egy teljesen közelálló karaktert dolgoz ki, türelmes vele és mindent elmond neki ami a játéktechnika rá eső részével kapcsolatos (vagyis ami a karakterlapon van.) Ez után vázolja a választott kasztra illő jellemzöket és egy tök alap előtörténetet dolgoznak ki... Majd egy egyszerű és hétköznapi tőrténetet játszanak le. (Egyszerű és hétköznapi a KM-nek és az esetleges többi játékosnak, de a kezdőnek minden újdonság lessz.) A KM csak arra törekedjen, hogy a kezdő átlássa a karaktere jellemét, hogy tényleg ott legyen a szeme előtt az amivel játszik, és legyen a lehető legpontosabb a szituációk leírásával és a párbeszádekkel kapcsolatban. Kerűlje az Ynevi nagyhatalmak, politikai rendszerek, ármányok és praktikák közkedvelt elemeit a kalandjából mert a kezdő játékos tényleg nem tud mit hova rakni. (Neki még az is újdonság ha orkok ellen kell megvédeni egy falut a senki földjén...) A kezdő játékosnak ne legyen dolga a játéktechnikával. Pláne az első partyn :!: Ha valamit dobni kell, a KM és a többi játékos folyamatosan segítsék, és igen akár 30-szor is mondják el neki, hogy a KÉ az Kezdeményező Érték. Minél többet játszotok annál jobban fog neki is menni, és ilyen fázisban a KM még kedve szerint formálhatja a játékos stílusát. Mert amíg még minden újdonság, addig nem ismeri a táp fogalmát, viszont annyit megtudhat róla, hogy rossz és csak tönkreteszi a játék menetét. Egy kezdő játékos kezeléséhez a kulcs szó tehát még egyszer: a türelem. Ha örömet tudsz neki okozni, egy hét és már megvette az ETK-t, két hét és már ki tud dolgozni egy új, a kedvednek megfelelő karaktert. (Természetesen útmutató segítségével!) És azt soha se feledd el, hogy te is voltál kezdő, ezeket ugyan úgy neked is elmondta valaki kismilliószor.
  7. Elátkozott

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Öhöm! Kérlek mielött kidobnád a hozzásólásodat a forumba esetleg olvasd át mégegyszer mert lehet, hogy hülyeség, a megfogalmazással is gondok vannak, ugyan akkor az én hozászólásomat bírálod, amiben felhívnám így utólag a figyelmed, szó sem volt arról, hogy egy esetleges női JK örömlányként tengetné ótvaros kis életét. Én feltételeztem a következőt: Ha egy játékos nővel játszik alőbb vagy utóbb sorkerűlhet a nőiesség kijátszására is. Ha ez a játékos pedig férfi, akkor annak a játékon kívűl lehetnek kellemetlen hatásai... (Nem írom le mégegyszer mire is gondoltam, az itt jelenlévők közűl mindenki értette rajtad kívűl!) :roll:
  8. Üdvözletem! A sikeres spontán kalandok nagy titka talán még az lehet, (így most CS hozászólását kiegészítve) hogy a KM nem csak a Játékosok karaktereit és saját NJK-it ismeri behatóan, hanem magukat a játékosokat is. Bár spontán kalandról lévén szó, jóformán nincs semmi sem maghatározva, de egy-két korábban elképzelt jelenet talán létfontosságú lehet a sikeres és valóban jó kaland lemeséléséhez. De egy olyan kalandban ahol a játékosok nyugodtan mehetnek a saját fejük és céljaik után nem feltétlen tőrténik meg az a jelenet, párbeszéd ami a továbbiakban egy irányt, és motivációt adhat a kaland további menetéhez. Ez akkor érhető el, ha a KM valóban ismeri a játékosokat és képes minimális szinten (NJK-i val, sugallatokkal, stb...) manipulálni, a játékosokat, hogy több járható útból azt találják meg ami mind a játékosoknak és mind a KM-nek a legjobb. Például: Említette itt valaki a Véridők c. kalandmodul. Az mind szép és jó, hogy az utolsó lehetséges mozzanatig is kidolgozták, és valóban nagyszabású és veszélyes kaland. De én egész egyszerűen csak kivettem azt az 5-6 fontos meghatározó jelenetet és hejszint ahol a kaland játszódik, a többit pedig a játékosokra bíztam, meghagyván nekik a szabadság illúzióját. Ha nem ismertem volna játékukat, és nem tudtam volna alőre, hogy a válaszutaknál merre fognak tovább menni, akkor a kaland nyílvánvalóan kudarcba fullad.
  9. Üdv! Vágtató én kissé igazságtalannak tartom, ha egy KM a saját karakterét viszi NJKcímen a saját kalandjába, mert ha meghal, akkor NJK ergó a karaktered tovább él. Ha viszont túléli a kalandot akkor tp-t kap és fejlődik, mint a többi JK. Ráadásul a saját kalandodban nem egyszerűen nehéz, hanem jóformán lehetetlen elvonatkoztatva játszani a karaktereddel.
  10. Elátkozott

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Üdvözlet! Férfi boszorkány? Erre a kérdésre majd válaszolnak mások, de szerintem felejtős! Akár csak a női boszorkánymester. A másik kérdésed Juri az volt, hogy játszhat e férfi játékos női JK-val. (JK= Játékos Kárakter) Nos erre a válaszom, hogy persze miért is ne. De tapasztalataim azok, hogy annak a karakternek a nőiessége a 0-val lessz egyenlő. Képzeld el ha te egy boszorkányt játszol, és elhatározod, hogy elcsábítod teszem azt Sir Vágtató barátod egyik karakterét. Hogyan csinálnád? Gondolom elmondanád, hogy odamász hozzá a fülébe suttogsz valami mézes mázos szöveget, pislogsz rá, szemezel vele, csókot dobsz stb. De képzeljük el, hogy közbe mi tőrténik a valóságban, úgy hogy valójában mint két kan ültök egymással szemben. (Enyhén meleg szituáció nem?) :roll: Most majd azt mondják a többiek, hogy szerepjátékot játszunk, és hogy ez csak játék. De én akkor sem tudnék úgy férfi lenni egyik karakteremmel sem ha tudom, hogy a velem flörtölő másik női JK-t valójában egy srác személyesíti meg. Mert nem és kész, ez tabu. Bár ha neked ez jön be próbáljátok meg, de én inkább lány játékosokat szerveznék be, majd ők pótolják a játékaitokból hiányzó romantikát.
  11. Elátkozott

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Hát én szeretném bolygatni! Bocsika! :wink: Annak örülnék ha szépen kinytnál magad előtt egy térképet! Megvan? Okés! Nos keresd meg rajta a Sheralt... Megvan? Akkor menny a legnyukatibb pontjára, ott találod a Godorai fennsíkot! És igen ott van Erion :!: Most pedig keresd meg a Quiron-tengert... Látod a félszigetet? Nah ott van Toron fővárosa Shulur. Ebbe a tengerbe csak a Keleti átjárónál Sinemosnál lehet behajózni. Namost nézd meg ez kb mekkora út Eriontól idáig. Számolj egy kicsit... A hajó eljuthat ide kb 1 év alatt, ha nem több az út esetleges viharok által megrongált és idő közben javításra szoruló árbócok és vitorlák miadt... Egy ilyen útnál azt akarod mondani, hogy az első megálló Toronban van? Pont az elképzelhető végállomásnál??? A JK sztem éhendöglött volna félúton, de legalábbis szomlyan hal a legénységgel együtt!
  12. Üdvözlet! A MAGUS játéktechnikájába ez a jellempár nem illik bele Sir Vágtató. De mint ahogyan itt is többszőr elhangzott (ill. leíródott) az ETK-ban leírtak csupán csak útmutatók, játéktechnikai megoldások, hogy könnyítsék a KM dolgát. Ha te ilyen jellempárral akarsz játszani, a fajgyűlölet elméleteddel, játszál! Bár tény, hogy az az elf em egésszen nórmális, szerintem nem árt ha az elősztorijában valamilyen traumára utaló dolgot megfogalmazól. PL.: (Teszem azt Orkok prédálták fel a faluját, és Khálok zabálták fel az annyát. Apucival elmenekült, aki pedig a régi nagy háborúk lemesélésével akarta megnyugtatni a megszeppent kisköjköt, és így halhattál az Amundokról...) Nah, ezt csak azért írtam le, hogy te is átgondold! Ugye milyen hülyén hangzik?! Nem mind1, hogy Elf létedre hol nevelkedsz, de az esetek töbségében is legfeljebb csak a félvér fajtársaidról és az orkokról hallasz. A másik két faj kiesik, mert őket még Taba el Ibarában is legendának tartják a 2. manifesztáció idejéig. A Khálokról pedig ne is beszéljünk...
  13. Üdv! Szerintem a KM fogalma a helyszin leírásokban és az NJK-k kijátszásában kimerűl. ÉN mindig ezteket tartottam elsődleges szerepemnek. Mert ezekből épűl fel a tőrténet, és az NJK-kkal tudom irányítani a játékosokat, feltéve ha akarom. Ebben a topicban már korábban is leírtam, hogy én megadom a játékosoknak a 100%-os szabadságot. Az előző hozzászólásokból is ez derűl ki. Csak cselekedeteiktől függő következményeket játszok le. Én nem azt élvezem ha mesélhetek. Hanem azt, ha mesélés közben is játszhatok. Azt szeretem ha az NJK-im személyisége egyenrangú a JK-kkal. Ha az ő/ők szerepe is ugyan olyan fontos egy kalandban, ilyenkor a játékosok figyelnek rá, beszélgetnek vele (vagyis játszanak velem). Az én kalandjaim, a barátaim szerint ezért jók, bár a csapatban nem én vagyok a legjobb KM. Tehát az én NJK-im fontos szerepet tőltenek be bizonyos kalandokban, a helyszin leírás is pontos, a fenti hiányoságokat már nem követjük el, de ezek mind-mind 5-6 éves játék tapasztalatai. A modulon kívűl már semmi másra nem kell figyelni a KM-nek. De ez a két dolog, a helyszin jó megválasztása és leírása, és az NJK-k pontis ismerete, kijátszása már elég egy Spontán kaland lemesélésére. (Én tudom, kalandjaim 60%-a ilyen.)
  14. Elátkozott

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Üdvözlet! d3st gondolatát is tovább képzelve a 3. pontal kapcsolatban: képzeljétek ha rajta van a teljes vért is... Olvasgattam itt a hozzászólásokat. Ha van hajó ami Toronba indul Erionból akkor az biztos, hogy magánkézben van és nem kereskedelmi járat... Én el tudom képzelni, ha van hajó ami eljutott a Vörös kontinensre, akkor ez miért volna lehetetlen. Bár ez az út a Quiron-tenger felé is hasonlóan kalandos lehet. (Up-Umbarnál készletek feltőltése, a környéken kalóztámadás, aztán északabra jéghegyek.... hmm igazi ínyenc falat, tipikus öngyilkos kalandozóknak való. :wink: ) De ha az utas egy elf és tudja, hogy hová megy a hajó, szerintem tényleg nem szál fel. Ha igen akkor arra rá van kényszerítve, vagy van a tarsojában valami biztonságot nyújtó menlevél amit esetleg itt csináltatott előtte Erionban (és természetesen hamisítvány...) ettől már izgalamsabb lehet az Shulurban való tartózkodás is, de legalább már nem reménytelen...
  15. Nos amiket itt ti mondtok az kiesik a "JÓ" kalandmester kategóriából,
  16. Üdvözlet! Nekem már volt alkalmam mesélni a Neten, 4 kalandból 1 van befejezve, de mind a 4-et eljátszottuk 6-10-15 órán keresztűl eddig. Tapasztalatom a következő: 4 embernek még lehet mesélni, de még ez is megsokszorozza egy modul idejét. Ha egy modul teszem azt kb 6 órára szól, akkor minden egyes játékos kb 2 órával megdobja a játékidőt, vagyis az elöző esetben ez kb 14 óra volna az Interneten. Viszont 4 ember fölött már "veszélyes" így játszani. Tudom mert már volt ilyen kalandom is. A létszám 6 volt. Mindenkire figyelni kell, egyszerre 6 privát vonal üzemel úgy mint a gép és ha nem bírsz rendet tartani, vagy egy kicsit leállítani őket, akkor a kaland nem fog másból állni, mint hogy a Privát üzeneteket olvasgatod és válaszolgatsz rájuk. Az Arenaban a kaland pedig alig halad óránként egy jelenetet... Tehát a játékidő az eredetinek 3-4 szeresére nőhet, az pedig rengeteg ülést jelent a gép előtt, és mivel a legtöbb esetben mindenki este ér rá ez kb max 4-5 óra játékidő. Ugyanakkor kb. 2 hetente egyszer fog tudni összejönni az Interneten a teljes csapat. Ilyen nagy távlatokban pedig nehéz a kaland részleteire visszaemlékezni. De természetesen előnye is van ennek a játéknak: Pont az, hogy részeletekbemenő párbeszédeket és cselekedeteket lehet lejátszani, mert nyugodtan végig lehet gondolni, hogy ki mit válaszol, cselekszik. Megfontoltabbá válik a játék, és ettől nem tűnik lassubbnak, mert senki sem ír olyan gyorsan mint ahogy beszél. A másik előnye a Privát vonal, itt tényleg mindenki elmondhatja mit akar csinálni, ha nem akarja, hogy a többiek megtudják. Ha teszem azt szét vált a csapat két szálon mesélhetsz tovább különösebb fennakadás nélkül, csak még egy szobát kell megnyitnod. És ha egy karakter elválik a csapattol, akkor Priviben mesélhetsz neki tovább és nem fog unatkozni amíg a többiek játszanak... Részemről csak ennyit akartam, de ha tanácsolhatom akkor felejtsétek el a 6-7 tagu játékos csapatot. Még az 5 is sok, de az már megér egy próbát.
  17. Sok sikert vágtató! Csak azt az egy-másfél órát kell kibírni amíg a rossz játékos van a középpontban. De mivel ezutána rövid játékidő után az esetek töbségében mindig rá fog faragni, hamar rájön, hogy változtatnia kell, és alkalmazkodni fog. Megaztán senki sem őrül annak, hogy olyan karaktereit allázzák meg folyotn, vagy ölik meg saját hülyeségei miadt, amik megalkotására olyan sok időt szánt és álmatlanúl forgolódott azon töprengve, hogy mit adjon még neki... :wink: Be fog vállni! És, hogy a kérdésedre is válaszoljak: egész egyszerűen magamból indúltam ki. Visszaemlékeztem, hogy én mi mindent szerettem volna kezdő koromban a karakterjeimnek, bár akkoriban nem volt még annyi kieg bezserezve mint a mostnai kezdőknek. De persze én is szerettem tápolni. Viszont mindig elhullottak ezek a karkaterek, kivéve amelyik nem. De lényeg az, hogy ezek a dolgok nem estek jól nekem sem, mert sok időt áldoztam rájuk. Amit én csinálok: Engedek szinte mindent, de ha nem értek vele egyet akkor azt a játékban a játékos sajt maga hibájából veszem el... Csak ügyesen kell manipulálni a játékost, játékosokat. Ha ismered őket akkor ez megy, okozhatnak meglepetést, de én már azt tapasztalom hogy előre tudom mikor mit fognak csinálni egy adott szituációban... Egy kezdő játékossal ezt még könnyebb meghatározni, és abban a szituban alázom porig amiben saját maga okozta magának a kellemetlenséget. Ez joban üt mint ahogyan nekem ütött annak idején az, hogy egyszerűen levágták a karakteremet. És ezt kiegészítve a többi játékos meg is mutatja, hogy hogyan is kéne játszani rendesen. Ebből tanúl a játékos, tehát nem egyszerű alázásról és karakterpusztításról van szó, hanem tanításról...
  18. Üdvözlet! Mindenkivel előfordúlhatott már, hogy nem kínánt játékossal játszott együtt, vagy mesélt neki. Sőt én is voltam Sir Vágtató helyzetében, mikoris néhányan engem tekintenek a MAGUS szülő attyának, és minden kérdésükre tőlem várnak feleletett. Bár tanácsot adni nem tok, azt elmondhatom, hogy mi mit csináltunk, hogy megoldódjon ez a probléma: Kezdem azzal, hogy hogyan állítottam le azokat akik engem tőrvénykönyvnek néztek nem voltak sokan, és nagyon egyszerű dolgot tettem: Ha volt rá mód a gyerek kezébe nyomtam azt a könyvet amiben a kérdésére választ kaphat. Ha pedig nem, megmondtam neki, hogy vegye meg a könyvet, vagy aggyon rá pénzt és én megveszem neki... Mindenki kapcsolt és már csak a legfontosabb kérdésekkel bombáztak. Ilyenkor viszont fenn áll a veszélye annak, hogy a játékos függetlenedik, és kész tápos karakterekkel állít be, mert józan paraszti eszének köszönhetően kijátszotta a tőrvénykönyvek segítségével a MAGUS kiskapuit... Ez vezet a második problémához: Hogyan játszunk olyannal együtt, akit nem szeretünk mert ellrontja a játékot, és eleve nem játszik jól, de folyton okoskodik? Ennek a problémának a megoldásához, már a tapasztaltabb játékosok segítséségre is szüksége lehet a KM-nek, vagyis a barátaira akikkel szívesen játszik együtt, vagy szívesen mesél nekik. A megoldás: a KM engedje meg a kakuktolyás minden vágyát, üljön le vele, türelmesen halgassa végig elképzeléseit, és segítsen neki játékon kívűl valólra váltani azokat. Ha játéktechnikai dolgokról van szó, szinten kedvezzen neki, de ha táp az a tulajdonság, tárgy, különleges képesség, vagy faj-kaszt párosítás amivel a játkos játszani kíván, a KM akkor is mondja azt, hogy: "Rendben jöhet, csak egy kicsit vegyünk vissza belőle". Győzze meg, hogy úgy jobb lessz... Ezután jöhet a játék, a KM-nek meg kell kérnie a barátait, hogy játszanak jól, játszanak úgy, mint ahogyan szoktak. Mutassák meg, hogy a karakterük él, hogy személyiság, hogy céljaik között nem csak a hatalomra törés szerepel. Kérje meg őket, hogy játszanak, és minden jelenetet élvezzenek ki, nyomozzanak ha a modúl olyan, még akkor is, ha nyílvánvaló a megoldás és a kulcs a kezükben van. A nemkívánt játékos meg fogja ezt unni, tesztelni szeretné a karakterét, vagy ha kezdő, akkor tuti, hogy mészárolni akar. A KM ne tartsa vissza. De a többi JK ne vegyen vele részt gyilkolásban. Ha az ostoba játékos kidombolta magát, jöhetnek cselekedeteinek következményei, a kaland egy kis időre kilép a medréből. A KM még mindig legyen reális, és hagyja hogy a többi karakter is tudtára adja a véleményét a másiknak: "Azzal kapcsolatban amit tettél, ne számíts segítségünkre. Viseld egyedűl a következményeket..." Ha a karakter a tőrvény kezére kerűl a tettének fügvényében ítéljék el. (Akasztás, Giotin, Börtön stb...) De ha nem lehet elkapni, akkor is kényszerűen tovább kell állnia, és erről a legjobb ha a játékos maga győződik meg. Mert előbb vagy utóbb úgyis legyőzik. Ha nem veszi ezt tudomásul a KM előveheti egyéb kis trükjeit: Vérdíj, a helyszin vadászai este ütnek rajta a JK-n és ők már nem feltétlen viszik a tőrvény elé élve... De lehet szemetebb is: Az általa megölt személyek között, akikbe belekötött, volt néhány helyi szervezet embere is. Ebben az esetben nem csak a tőrvény, hanem egy szekta vagy klán foga is fáj a JK után... Én ilyenkor szinte mindig a Kobrákat vetettem be, mert imádom Toront. Toron szolgái nem csak megölik az ellenfelüket, hanem előtte meg is alázzák, és ez a Játékosnak is fáj... De még mindig ne legyen szó személyeskedésről... Nos ezekből bizonyos, hogy nagyon sokat tud tanúlni egy kezdő játékos, aki azt hiszi, hogy csak mert forgatja a tőrvénykönyveket már többet is tud mint bárki más, és akkor is csak neki van igaza. Ha neki áll feljebb, a KM mondja neki, hogy: "Te kezdtél el őrjöngeni, és gyílkolászni, magadra vess, a lehetőség is megvolt, hogy elhagyd a várost, a karaktered nem halt volna meg..." És tegye hozzá: "Sőt, többet is kedveztem neked, mint eddig bárkinek. Ha bármelyik másik JK lett volna a hejedben sokkal hamarabb kimesélem a kalandból. Legközelebb talán te is részveszel a többiek játékában, és nem unod végig a kaland elejét..." A kaland pedig folytatódjon tovább a játékos nélül. Ha ő másik karaktere bemesélését kívánja, a KM nyugodtan mondja, hogy: "Sajnos már nem tudnálak bemesélni!" Nekünk ezek a kis trükkök sokat segítettek. Mindenki alkalmazkodott hozzánk. A játékos gyakran észre sem vette, hogy cselekedeteinek többségét mi adtuk a szájába, és hogy valójában mi szivattuk meg... :roll:
  19. Üdvözlet! Sztem Bean is tudta mire gondolsz, csak rájött a vicces lehetnék! 8) Egyébként az volt. Én is rühellem ha valaki így tünteti fel a karakterlapon az aktuális jellemet: Pegazus. Vaz banyek, nem lehet azt Káosz életnek nevezni? Mind1 NAh szal, a Rend Halál sztem tipikusan végrehajtós jellem. Nem mindegy kit szolgálok, de annak a paprancsait gátlások nélkűl teljesítem... A fejvadászaimnak töbnyire ilyen jellemük volt, de a néhai tolvajomnak sem volt más, bár az régen volt. Szal álljon mögötte egy szervezet, vagy egyéni hatalom, aki parancsolgat, és a KM ezt játsza is ki. Nem árt ha az illető kegyetlen, mert az ahogyan ő megalázhatja a karaktert ad erőt neki a könyörtelen eljáráshoz ha misszióról van szó.... :wink: A káosz élet sztem egy ellentmondásos jellem, "óvatosan odafigyelve, hogy senkinek se ártsak, játszom ki a törvényeket és csak a saját érdekeimet képviselem...." Ez marhaság, már pedig ez a jellem erről szól. Ha gátlástalan vagyok, akkor nem érdekel senki más, és nem nézem milyen károkat okozok. Ha pedig odafigyelek a közjóra, és cselekedetemet megfontoltan hajtom végre, hogy ne okozzak károkat, akkor nem vagyok gátlástalan. Tehát ez a kettő nem illik össze... Szvsz.
  20. Üdvözlet! Nem értem Sir, mi a probléma? Hogy érted, hogy otthonról hozott cuccok? Kidolgozol egy karaktert, dobsz k6-al a legjobb esetben ennyi aranyad van, ebből veszel magadnak ezt azt, esetleg a rended megadja az alapfelszerelésed, és indúl a karaktered... Te arra vagy kiváncsi, hogy mit tartalmazhat egy ilyen alapfelszerelés? Ez kasztoktól függ, tolvaj esetében talán egy tolvajulcs készletet, egy lovag esetében: vértet, kardot, lovat mindent. De ez így van rendjén, itt még nincsen szó tápolásról. A gond ott kezdődik, ha a karakter apucitól örökölt rúnás lunír kardal indúl. Vagy különösebb utánnajárás nélkűl már rendelkezik a Drágakő mágia MF-ával. A karakter induljon csak annyival ami a tőrvénykönyvekben le van írva, egyéniségét az előtörténete és a játékod határozza meg. A különleges képzetségeiért és cuccaiért pedig harcoljon csak meg, izzadjon vért a kalandokban!
  21. Üdvözlet! Kedves vendég, elméletileg lehet ikerkasztú a fejvadász és a BM! Más kérdés, hogy ez elég nehéz párosítás, hiszen önmagukban is nehéz kasztok. Kp-t is kapnak, minden egyes kaszt szintlépéséért pontosan 1db-ot. :wink:
  22. Nah, ilyen is régen volt már. Vagyis ez a vendég én lettem volna. 8)
  23. Elátkozott

    Melyik a kedvenc fajod?

    Nos, valszeg tudnék, csak fel kéne készülni rá. Valami Renegát kaliberű kalandot dolgoznék ki neki. Kérdés az, hogy mennyire bírod ha szivatnak, mert ha nem is könnyen de meg lehet fogni egy ilyen karaktert is. Tény, hogy kihívás lenne, de a kaland tuti nem arról szolna, hogy hogyan pusztulnál el, csak gondolom te is akkor szereted a játékot ha megszorongatnak, de mégis a végén hejt tudsz állni... Mert én így mesélek, mindenki szív egy kicsit, leverik róluk az utolsó szegecset is a vértekről, de a végén mégis talpon maradnak... De ez már egy másik topic!
  24. Elátkozott

    Melyik a kedvenc fajod?

    Köszi, Bahamuth-tól szerváltam az avatarom. Szeretem az ilyen őrűlt karaktereket mint amiről beszélsz. Igazi KM csemegék... De őszintén mit lehet egy ilyen karival játszani? Feltételezem neked van egy ilyen karaktered, felvilágosítanál? Úgy képzelem kráni vágrehajtó vagy akiket bevetésre küldenek, semmi csapatmunka hacsak nem egy fejvadász osztagot küldenek, lévén, hogy melleted egy nem kráni karakter labdába sem rúghat, sőt több mint valószínű, hogy az ellenséged, vagy rövid időn belűl annak tekint téged. Én próbálok reálisan gondolkozni, de egy élőholt kannibált, aki feltételezem őrűlt is ha mán személyiséggel rendelkezik, nehezen tudom elképzelni egy kocsmai jelenetben, egy hétköznapi megbízatás közben... 8) Az más kérdés, hogy az élőholtak NJK karakterek, ettől most kanyarodjunk el, legalább nem szeráfista a karid. :wink:
  25. Elátkozott

    Melyik a kedvenc fajod?

    Üdvözlet! Szeretem az ilyen hozzászólásokat olvasni. Miért pont a legyőzhetetlen legnagyobb hatalommal és könyörtelenséggel rendelkező karakterek a kedvenceid? :wink: Ó, talán ráhibáztam az okra a kérdésemben. :oops: Félre ne ércs, imádom Krán gondolkodásmódját, és a benne élő emberek hidegvérét... De ez néha túl egy sémájú. A lovagiasságot, a szeretett, a becsületet is érdemes néha kipróbálni, bár ezeket más birodalmakban találod meg és más kasztokban.
×
×
  • Új...