Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Sir Vágtató

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    170
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Sir Vágtató tett közzé

  1. Hell oh! Én még a tűzvarázslóhoz szeretnék hozzászólni, azt ugyan mindenhol látom, hogy csak ember, lehet, de egy értelmes magyarázat, nem utal arra, hogy miért? Na most lehet, hogy hülyeséget, kérdeztem, de tudnom, kell, mert mindig jönnek a játékosok, hogy akkor én miért, nem lehetek félelf tűzvarázslóval, én meg csak azt tudom mondani, hogy azért mert az ETK-ban le van írva, hogy nem lehetsz!!! A membrános részre visszatérve, szerintem a MTK (TF)- be írt mozaikmágia, diszciplina, stb. Az újjak elég silányok, van köztük jó is, de szerintem elég mondvacsinált...
  2. Hell oh! Akadjatok, le már erről a 10-es SFÉ-ről azt arról írtam, hogy már 1. szinten is lehet, ilyen szintű védelem... Mindenestere, valahogy kezdem elveszteni a fonalat a varázslóval, kérdésem lenne, leginkább Sylvanius-hoz, vagy aki érti a varázslókat. Kérdés: Meddig méltatlan, és meddig nem férnek bele a dolgok a varázslónál?
  3. Sir Vágtató

    Kalandmesterek fóruma

    Hell oh! Nem tudom én valahogy úgy képzelem, hogy a lényeg az, hogy minél előbb kinyírják, vagy ártatlanná tegyék a szörnyet... A varázslónál, megnézem, hogy melyik a leggyorsabban "kivarázsolni" a síkról, és ahoz viszonyítva intézem a Tp., de az szörnytől függ, hogy a harcos, vagy a varázsló a "nyerőbb"
  4. Hell oh! Figyelj Képzelj egy nagy köpenyt, a belsejébe van hímezve, két hatalmas szimbólum a kétoldalára. És amikor ki van nyitva a köpeny, olyan szatírosan . Az egyik Asztrál Félelem, a Mentál, kábítás, Tehát,, félnek tőle, és még menni se tudnak. Na szóval kb. olyan alapokon működik a lovagoknál a csatmágusos zászló. Csak itt mindkettő az ellenségre hat :twisted: .
  5. Hell oh! Igen kell fegyvertforgatnia, de szerintem Af-on. De nemtudom én igazából, elvagyok a mágiával, az úgy elég. De ti mire tudtok figyelni... :oops:
  6. Hell oh! Ha már itt tartunk, nekem eddig egy JK-t sikerült kinyírnom :oops: , de ahhoz hogy úgy mondjam semmi közöm nem volt... A helyzet az volt, hogy egy hajóval kellet volna mennijük, csak úgytünt, hogy lekésték. Úgy gondoltam nehogy már ezen bukjon beraktam, pár ladikost, akik gyorsabban kiviszik a kikötőbe, a baj csak ott kezdődött, hogy ezek se szó se beszéd, beütötték a vízba a hajóst, ráadásul evezőstül, akkor a bugyuta harcos elkezdett a nagypajzsával, és az alkesz pap, meg a főzőkanáljával evezni, ennek mint logikus az lett a vége, hogy körbe körbe forogtak, akkor rájöttek, hogy a csatorna a tenger felé sodorja őket, úgy hogy írányba álltak és csorogta, de mivel épp viharos idő volt, és dagány ezt azért raktam, be hogy feeling legyen a hajóút, amit lekéstek... Szóval vihar volt és hullámzott, ezek meg oldalra fordítottásk a hajót, hogy majd úgy kiszállnak, ennek következménye a borulás, a harcosunk teljesvértezetbe elmerűlt, ami úgy elég nehéz, és mivel elfelejtette közölni, hogy van úszásképzettsége, és úszna, addig félig megfulladt, majd rájött, hogy leveszi a vértjét, de késő, a pap, pedig az egyik hordójába megkapaszkodott és megmenekült, és a kaland még el se kezdődött...
  7. Hell oh! Nos a nevekkel Lafinak van egy szerintem fantasztikus ötlete. Mondj sima Magyar keresztneveket, csak visszafele Pl. Roland->D'Nalor, de egyes esetekben ez nem OK, mert olyan a név Pl. Géza->Azég, kicsit bugyután handzik, de szerintem akkor is zseniális. Apropó szerintem nekem is van képzelőerőm, csak nincs akkora y-nevi tudásom, ez igazándiból abból adódik, hogy nincs könyvem, és sokat kell utazni, hogy legyen és az is rohadt drága, Pl 5000-egy ETK 6000 egy fóliáns, jó ezek mondjuk megvannak, de asszem ez nem elég... Szóval elsősorban szerintem tapasztalat kell a játékhoz, mert meséltem, én olyan kalandot ami nagyon jó volt csak annyi köze volt y-nevhez... Kedves játékosok, asszem itt meséltek is róla, de csak oltották őket, hogy ilyen nincs. Úgyhogy én elsősorban, hosszas gyűjtőmunkát végzek mielőtt mesélésbe fognék, előregyártott modulokat, pedig nem használok, mert nekem, az nem jó... További Jó napot
  8. Hell oh! Nos aszthiszem igaza van az elöttem szólónak és a membrán egy nagy f@szság, mert igaz, hogy ha túl erős érzelmi állapotba kerül valaki akkor a józanész (mentál) egy időre elszáll tehát ergó jelezhet a membrán, csak az sz@rt se ér. Legalább is szerintem Amúgy szerintem a varázsló a legjobb mert annyira sokoldalú
  9. Hell oh! Bocs elátkozott, de egyenlőre, nem tudom elküldeni, párnapja vírust szedtem be az egész gép kaputt... :evil: :evil: :evil: Minden cuccom elveszet... De ki van nyomtatva, csak az most per pillanat, nincs kéznél, ha meglesz küldöm.
  10. Hell oh! Hékás kimondta, hogy túltápolom, a varázslómat, amúgy a tizes sfé, csak Példa... Az én varázslóm elf révén nem szeret harcolni, és inkább azt élvezi, ha irányítja az ellenfeleket, és nagyúrnak, és misztikumnak nézik... Azonban ha harcra kerül a sor meg kell védenije magát... Erre három jelmágikus tárgya van: -a fémpénz ami 3 fokon légiessé teszi (ez a menekülést profin szolgálja) -két szimbólum a köpenye belsejébe hímezve egy asztrál, és egy mentál -Asztrál: félelem azthiszem 45-ös erősség -Mentál:Kábítás azthiszem 30-as erősség Most nem mondhatjátok, hogy túltápolt, de ütős (3. szinten)
  11. Hell oh! Újra itthon, végre... Na szóval a mithrill vért, baromságvolt OK beláűttam, de mindenki követhet el hibákat, amúgy az a karakter "meghallt", mert a gazája kintfelejette az esőben . Na jó komolyra fordítva a szót, ez a hadvezéres fegyverforgatóshoz annyi, hogy ugye a Kp, az Kb. arra jó hogy képes e megtanúlni, hülye rendszer, de ez van... Tehát ugye mint említetted, a fegyverforgatás 30 Kp, tehát iszonyú képességek kellenek hozzá, de sokkal kevesebb idő alatt lehet elsajátítani, mint a Hadvezetést És mondjuk egy fegyvert megtanúlhatsz durván 1 év alatt igazán jól forgatni, addig egy sereget akár 10 évig is tanúlhatsz igazán jól vezetni. Most lehet hogy megint hülyeséget mondtam, és mindjárt jöttök, hogy az Xy című könyvben ami csak 5000Ft, benne van, hogy miért vagyok hülye... Szóval gondolom, hogy a Kp, és az Idő kompenzálják egymást, ebben a helyzetben, mivel a Hadvezetés elméleti képzettség (inkább), míg a fegyverforgatás, az igencsak gyakorlati.
  12. Hell oh! Igen ez Xing, de én nem azt mondtam, hogy olvassa el a JK a bestáriumot, csak az ETK-t, és azon belűl ne a Kalandmesterek útmutatóját. De értem mit akartál monmdani.
  13. Hell oh! Nem tudom, de nekem azt mondták a sokéves elf, és a fiatalember, "ugyanolyan képzetségeket kap." Mert az elfek nyugis életet míg az emberek hajszolt életet élnek. (Nem tudom ki mondta) Amúgy eggyetértek veletek ezek a képzettségek kellenének.
  14. Hell oh! Tao nak igaza van, szerintem igen elképzelhető, a Kyr varázsló Pl (de nehogy megint le legyek ugatva, hogy én nem olvasok regényelket, bla bla), Szóval szerintem kyrek igenis léteznek, sőt Pl, északon kyrvérű is akár gyakori lehet, és mondjuk olyanok mint a dzsennek, mivel ugye a varázsló kyr pszit alkalmaz, akár kaphatna, minden Tsz-en +1 pszi pontot. Amúgy ha valakinek ki van dolgozva egy kyr faj JK-nqak, vagy NJK-nak elküldené, a sir_vagtato@freemail.hu-ra?
  15. Hell oh! Még nem gondolkoztam rajta, de jó! Ha már a rejtvényeknél tartunk, én írtam egy bizonyos szöveget, iszonyú régies szövegbe, mert egy wier, a Psz-i 10. századba kutatta a vámpírokat, és mivel azóta kétezer év telt el igen megkopott, égett, stb. Ezért hiányoznak belőle szavak betűk, és képzeljétek ki bírták találni a szöveget, ha érdekel elküldöm e-mailbe, de engem igazából az döbbentett meg, hogy ez a játék mennyire előhozza a gondolkodó ént, mind a két játékos együtt gondolkodott, és teljesen megváltoztak.
  16. Hell oh! Nem. Nagyon ritka a démon, eddig 2 szer volt. De az én karakteremnek, az a mánijája, hogy az első csapást, mindenképpen meg kell tenni! Mert nyirtam már ki Sitix-et meglepetés szerüen rohamozva kátulról, roham pszi vel kardművésszel. De ez ritka, és nem is volt egésszen jó, nem tudtam volna megölni, csak a KM-mélázott, mert ugye nem lehet meglepni, mert tud Chi harcolni!
  17. Hell oh! Egyetértek Antaillal, de ilyen kalandok, csak nagytudású Játékosoknak, és magasszintű karaktereknek, való. Lenne egy kérdésem, ti mit csináltok akkor ha hírtelen, mondjuk 3 embernek mesélni kéne, úgy hogy van pár térképed, meg NJK-d egy régi kalandból, azokat használnád, vagy nekiállná csinálni egy kalandot, és ezzel megváratod a játékosokat?
  18. Hell oh! A vicc csak az, hogy jönnek kb. 8-an 4-en hivatlanúl, és csak egy embernek van kalandja, ezek a kedves gyerekek bármit csinálsz nem mennek haza, ja és az új négyből 3 soha nem szerepjátékozott. De ez az én próblémám mind1. Azontúl, egy KM, elég béna ha csak úgy tud mesélni, hogy a játékos tudja miről van szó, tehát ha Sitix-szel találkoznak akkor Pl sötét van, és csak a hőképét látod, vagy ha nincs sötét nem sablonosan mesélsz, hanem PL: "Megjelenik elötted egy jó két láb magas lény, érzed hogy nem a te fahjtád (alúról kezded a szörnyet bemutatni) A két lábát nem látd mert hatalmas csizmát visel, igényes nadrág feszül a lábán, de ez is óriásinak tűnik, felsője leginkább a harcművészekéhez hasonlít. Két kardja furcsán görbített, de a legrémisztőbb , és furcsább a feje ami emberi, hosszú fekete haja van, de a szeme (már nemtudom milyen színű) az megdöbbent, abszlut nem emberi, mozgása kecses és gyors, arcán látszik a gonosz intelligens ábrázat, akár egy őrült tudós." Most lehet hogy néhány helyen nem OK, de erről azért nem jössz rá rögtön hogy Sitix, csak miután harcolsz vele.
  19. Hell oh! Azt hiszem ez a puskapor téma kissé kényes, szerintem a Lőfegyvereket nem kéne engedni, mert elrontja Y-nevet, de Pl nálam egy tudós bácsi feltalálta a robbanó nyílhegyet amibe egy kis puskapor van, és amint a hegyet nyomás éri, gondolok itt hogy páncélba meg akad, ekkor a nyil pálcája (nem tudom hogy hívják), belenyomódik a puskaporba és bumm! Ez egy páncéltörővel ér fel, de kisebb gyorsabb, drágább, és veszéllyesebb a célzóra. De szerintem már hagyjuk ezt a puskaport.
  20. Hell oh! Nos én nem azt mondtam, hogy jó csak nálunk meg engedett, és az értékeket, mi nem tápból alkotjuk mellesleg. Amúgy én egy hete kb, kidolgoztam az összes NJK, kasztot a saját meglátásom szerint, és azt kell hogy mondjam jól sikerült! Ha nagyon érdekel valakit, küldjön egy e-mailt! És ha netán létezne, nem jelenti azt hogy az enyém az sz@rt se ér, mert én a saját logikám szerint raktam össze az értékeket, méghozzá az ETK alapján.
  21. Hell oh! Juri topic és nem tropic, de mind1! Szóval én már rég elolvastam az összes ország jellemzőit, de az ETK-ben bénán van leírva, (d3st, attól, hogy nem tetszik, vagy nem teljes, nem dobok ki az ablakon pár ezer forintot, ugyan megtehetném, de ha én megveszem, akkor a többieknek is meg kell venni, hogy értse, és az anyagi helyzeteink, nem egyenlőek érted!), azontúl mi kitaláljuk a hiányosságokat, mint a régészek, restaurátorok, és lehet, hogy más motívumokkal díszítjük a vázánkat, mint amilyen volt eredetileg, de korhű, és esztétikus. Amúgy a topictól nem nagyon térünk el, mert ez is házikiegészítő
  22. Hell oh! Aszt hiszem ez nálunk nem így volt! Még anno 3éve kaptam anyámtól az ETK-t kiolvastam egyszer kétszer, aztán Jurit rávettem hogy játszunk, az első komoly játék, két éve volt, a neve a mocsári kaland1, tők mind1 én találtam ki ő pedig egy tolvajjal kiválóan végigvitte, és itt kezdődött, rengeteget játsztottunk, és senki nem magyarázott semmit, mind a ketten elolvastuk az ETK-t és mindent megtanúltunk amit kell, aztán beszerveztünk még egy srácot, akinek már magyaráztunk, de ő is elolvasta az ETK-t és ő is tudta a dolgot, aztán KB egy iskolai éve, Lafi is beállt, és itt már a ETK MTK világban éltünk, és többé kevésbé szabály szerint játszottunk, aztán jöttek a bajok, már mindenki MAGUSozni akart, és már csak mi négyen voltunk azok akik nem élvezték. A feszültség a levegőben volt, én sem akartam már több ujjoncot, sőt eggyet sem. Aztán a végén kliborúlt a bili, Kb. egy hónapja közöltem velük hogy vegyenek ETK-t és hagfyjanak békén minket! Azóta megint jókat játszunk, tehát szerintem egy kezdő igenis előbb olvassa el az ETK-t és utána jöjjön játszani!
  23. Hell oh! Nem feltétlken van egyedül, de most télleg mi ez az állandó olvass ilyet- meg olyat, Juri nem olyan kasztot akar csinálni, ami nektek jó, hanem ami neki, Lafinak, és nekem hjó, és mi magunknak találjuk ki a játékot, és a műveltség a mágusban, nem csak a mágusregényeket, és stb, ha kicsit bujja a töri könyvét, akkor is kiszedhet érdekes dolgokat, csak le kell fordítani mágus nyelvere, és a mi y-nevünkben van csöpp arc magica, egy kis enoszuké, egy kis Juriféle kiskönyvek, történelem, és egy nagy adag fantázia, minek túlbonyolítani. És ez sem sértés! Amúgy pedig nem kell mindenhez annyira ragaszkodni, tőlem egy tolvaj is válhat ilyenné, de vállhat a palotaőrség legjobb kémévé stb. És szerintem a mi 13-14 éves világnézetünk, nem szabály mániás, úgyhogy náűlunk, lehet kasztot csinálni!
  24. Hell oh! Ja Juri tényleg jó kaland lenne. Nálunk amúgy a puskapor nem mint lőfegyver inkább mint bomba volt, meg volt egy várban is egy puskapor raktár, de ez hosszú történet... Amúgy szerintem a muskéta leginkább a bajvívó kezébe mutatna jól pl egy öreg bajvívó aki már nemigen markolássza a rapírt, egy ijen muskétával védené magát.
  25. Hell oh! Na jó hagyjuk abba a pénzezészt, és Juri egy díszes szoba reggelivel kb 8000, de pl egy 5 csillagos, all inclusive, lehet 10 000-15 000, de mind1, és szerintem, nem kell minden "hülye, kis" könyvet megvenni, mert akkorm, már annyirqa korlátozódtál, hogy a végén, már csak 1 y-nev lesz, és ez nem jó. No mind1 akinek tetszenek a könyvek nea akarom megsérteni őket, de szerintem még egy ETK-ből is lehet mágusozni. Amúgy Lafival beszéltünk arról, hogy mi lennek, ha egy régebbi korba játszanánk (vagy újabba), és ki lehet dolgozni, új kasztokat, karaktereket, történelmet, biztos izgalmas (és most ne gyertek nekem valami kiegészítővel, mert nem érdekel!) Amúgy szerintem ezen az oldalon is elég jó dolgokat lehet őssze szedni nagyon ajánlom a kocsmák & fogadók, meg anovellák is érdekesek. És még egyszer biztos érdekesek a könyvek, de mi a mi y-nevünket játszuk, ti a tieteket.
×
×
  • Új...