Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Gambit

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    669
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Gambit által közzétéve

  1. E!

    Ha még aktuális én ittvagyok... :wink: Reset után elég keményen nekiültem, legjobb helyezésem 160. összesített Európában. lvl90 orb+fb soso és lvl90 hammerdin meg egy lvl70 classic orber.

    Jelenleg csont pucérak, egy szál semmiben feszítenek, a felszerelésük eladásra karült, amiből szépen meggazdagodtam. Pár hónap langyosvíz várva az árfolyamkülönbözetre és végre nem leszek csóringer, mint előző rest végén, ahol még majd meghasadt a szívem, ha átvágtam egy 'pul'-lal 8)

    Szóval van pénz felszerelésre, vannak húzókarik, akár überezhetünk is, az még pénzt is hoz a konyhára, de én javasolnék egy chc game-t (classic hard core). Aki szerint nincs kihívás a diablo 2-ben, annak ajánlom figyelmébe ezt a fajta a játékot! Ahogy Kis

  2. UTK 83.oldal, második hasáb, 4. bekezdés:

    "A széles körben elfogadott mágiaelmélet szerint varázsláskor nem a pap, hanem istene tesz csodát, s a pap nem más, mint szócső, melynek szabad akarata segít az istenségnek (MOST tessenek figyelni..) hogy megszegje az Isteni Paktumot és beavatkozzék közvetlenül a halandók ügyeibe. "

    Ugyan csak a gimnáziumban tanultam nyelvtant, de ezt még tudom elemezni: Az isten varázsol, MEGSZEGI az Õsi Egyezményt, Közvetlenül avatkozik be, mellékes, hogy ebben ki és hogyan, valamint miért segít neki. Figyeljünk a szövegre: Nem arról van szó, hogy kiskaput keres, nem arról van szó, hogy a szabadon hagyott törvényes lehetőségeket használja ki, egyértelmű a megszegés ténye.

    Gergely, te most akkor a szóhasználaton lovagolsz? :roll: Mert abban igazad van... de ha ott nem "megszegni" hanem "megkerülni" (stb.) szerepelne, akkor nem lenne semmi gondod? Mert eddig azthittem másról beszélünk...

    Arról nem is beszélek, hogy HA az isten varázsol, akkor ne már, hogy ő csak 1E-n tud... :) egy istennek nemigen könnyű ellenállni. :)

    Nagy Arkánum fohászai. Azok végtelen E-vel jönnek létre. A Kis Arkánum fohászait pedig olyan erősséggel, ahogy a híve kéri.

    Más síkok...

    És a más síkokra irányuló varázslatok? Szerintem sehol nincs leírva, hogy más síkokra ne lehetne varázsolni. Mint ahogy azért tudnak más síkok is beavatkozni Ynev Elsődleges Anyagi Síkján, mert ott is jelen van a varázsláshoz szükséges erő... vagy lefedi, erről nem igazán van szó, a lényeg, hogy nem értem, miért ne lehetne oda is hatni.

    Valóban, nincs leírva, hogy más Síkokra nem lehetne varázsolni (más alatt termsézetesen más EAS-okat, elemi síkokat, külső- és isteni síkokat értek, nem az asztrá és mentálsíkot, ahol nyilván lehet varázsolni), bár az sem hogy lehet, leszámítva a nekromancia idézéseit. De talán az idézőmágiáknak épp ez a tulajdonságukat: más síkra hatnak, elfogadom.

    Szóval az isten varázslatai szimpatikus viszonyban kellene, hogy legyenek vele. Ha az UTK-ban nincs ez benne, hát, még egy változtatás. (és ezt most nem gúnyosan mondtam, tessék értékelni. :) )

    Az általad létrehozott varázslat (hivatalosan) nincs szimpatikus viszonyban veled, ez csak a Rúnában megjelent opcionális cikk szerint van így. De ettől függetlenül, ahogy korábban is leírtam, a törvénykönyvekben nincs olyan varázslat vagy formula, amivel (ha létezne egyáltalán) ezt a szimpátiát ki lehetne használni. Ehhez újabb házi szabályt, a varázslat-személy szimpátia mozaikot kéne kidolgozni.

    Minden nekromancia fekete mágia
    Erre kifejezetten érdekelne egy pontos idézet, ugyanis a nagyon gyakori tévképzetek egyike a témával kapcsolatban. Sajnos, én nem tudok forrást tenni hozzá, mert a könyvet az elejétől a végéig kellene jelölnöm, hogy nincs benne, ugyanis az igazi MAGUS nem tartalmaz ilyen kijelentést legjobb tudomásom szerint [...] Tehát idézd be légyszíves, hol olvastál ilyet.

    Nem tudok konkrét szövegrészt idézni, mivel ez így kimondva nem szerepel a könyvben, de a nekromancia mágiaformák alatt szereplő mozaikok és varázslatok egytől egyig eleget tesznek a Fekete Mágia címszó alatt szereplő feltételek valamelyikének, kövezkezés képpen annak számítanak.

    Kegy pont - Ugyanezt tudom mondani, mint eddig.

    Vana mana. Az kell a varázsláshoz. A varázsló magának alakítja psziből, a bárd begyűjti, a boszorkány kiszipolyozza testét, míg a papnak istene adja. Mi olyan rossz ezen, amit meg kell változtatni??? És nem értem, mi volna a működésében az az oltári nagy különbség? Mert szerintem teljesen azonos... legjobb példa erre, hogy az igazi MAGUS-ban sem volt különválasztva.

    1. Ott a mindig előrángatott érvem: a szakrásli mágiát minél inkább el akartuk távolítani a tapasztalati mágiától. Ezért mind a működését, mind az elnevezéseit megváltoztattuk.

    2. Működési elve is más: a Kegy-pontok felett a pap nem rendelkezik szabdon, mint az eddig elméjében tárolt manával. A Kegy-pont azt a mennyiséget jelzi, amennyi fohászt a hívő istenétől kérhet. Úgy tudnám példázni, mint egy hitelkártyát. Van egy fix kereted, amíg a az automatából pénzt vehetsz föl. Ha ezt eléred, ki kell egyenlítened a tartozást hogy újra pénzhez juss. Esetünkben imákkal vagy áldozattal. A karakter fejlődésével nem az elméjében tárolható mana mennyisége növekszik (nem az elméje pallérozódik), hanem az istenség bízik meg jobban hívében, és teljesíti több kérését. De ez egyébként a szakrális mágia fejezetben szerintem elég érthetően és sokkal szabatosabban is meg van fogalmazva, mint ahogy most leírtam.

    3. Az istenséget nem köti, mennyi mana van híve elméjében, nincs olyan, hogy az első szintű dreina pap nem képes megoltalmazni a templomba gyűlt rettegő híveket az odakint portyázó orkoktól, csakmert az első csapás varázslat után nincs több manája. Ha fohászkodik, és az istene is úgy gondolja, hogy a kérése jogos, annyi hatalmat juttat neki, amennyit akar, hiszen kicsit furán hatna ha az istent kötnék a tapasztalati szint és az Mp/szint szabályai, nemgondolod ("bocs Eligor, nem tudunk feltámasztani... Kyel megtenné, de én még csak 15. szintű főőpap vagyok, és kéne még 2 TSZ, hogy legyen elég manám, sorry")

    4. Egy pap hiába így iszik meg egy hatalom italát, hiába rendelkezik energiagyűjtéssel, azzal csak manát tölthet az elméjébe, nem nyerheti vele vissza istene hatalmát. Ha egy karakter magas szintű varázsló, és Adron papjává avatják, vagy egy boszorkányt Orwella papnővé, stb. akkor attól még hogy sok manával rendelkezik, nem lesz hirtelen nagy hatalmú papnő is... Azt külön ki kell érdemelnie. Persze, lehetett volna azt mondani, hogy "ez is mana, az is mana, csak külön kell őket számolni..." de azért ez elég hónaalj szagú megoldás, ráadásul világszempontból is nehezen magyarázható. Ha a mana ugyanaz és csak a feltötési módszer különbözik, akkor mért is nem működik? Az agyban van valami külön szerv, ami elkülönítve tárolja az istentől és a manahálóból szerzett manát?

    Szerintem ezek logikus érvek, amik ha nem is tették elkerülhetetlenné és szükségszerűvé a Kegy pont bevezetését, de alátámaszjákannyira, hogy érdemes legyen új fogalmat alkotni hozzá. Bonyoltabbá nem tesz semmit, megold két fontos és sarkallatos dolgot, és hangulatos is szerintem. Ha ezzel nem tudtalak meggyőzni róla, akkor egyszerűbb hagyni a dolgot, mert úgysem jutunk közös nevezőre. Használj helyette továbbra is Mana-pontot ha neked úgy jobban tetszik, bár azt nem látom be továbbra se, hogy ez mért okoz neked annyi hascsikarást, hogy az UTK legkirívóbb ballépési közé sorold...

    Gambit

  3. Tha'thassa!

    Az Õsi Egyezmény Megszegése

    Csak a félreértések elkerülése végett nevezzük a nevén, ha már van neki, a "paktum" könnyen keverhető a Pyarroni Paktummal, ami egészen mást tartalmaz.

    Ahogy Rayen Reval is írta, "az Õsi Egyezmény kimondja, hogy istenek saját anyagi mivoltukban nem jelenhetnek meg Yneven, s nem nyilváníthatják ki főhatalmukat, azaz nem teremthetnek vagy pusztíthatnak közvetlenül". Tegyük hozzá, hogy ez a teológusok által ismert elmélet, nem pedig a hivatalos formanyomtatvány, amit minden istennéá váűlt entitánsnak alá kell írnia.

  4. Tha'thassa!

    Nos, nem csak az elf-ork ellentétről van szó, ami egyébként legfeljebb az északi elfekre lehet igaz, a déliekre semmiképp, de mind a summariumban mind regényekben szerepel, hogy az orkok már Cranta idejében is léteztek (sőt harcoltak is hol ellene, hol a Velariumi elfek ellen, később még a kyr hódítók ellen is), így kicsit furán vette volna ki magát, ha Orwella csak 20.000 évvel kélsőbb teremti meg őket :wink: Egyébként ez a M* írók részéről is egy elég régi és mondhatni "hivatalos" álláspont volt, hogy az orkokat nem Orwella teremtette.

    Gambit

  5. Ami nem tetszik,az a pszi pajzsok. Mvel minden értéknél nem a 10 fölötti érték, hanem az egész vonatkozik, így gyakorlatilag mindenkinek 10-zel megemelték a mgiaellenállását. Ezt próbálták azzal kompenzálni, hogy a statikus pajzsot 10 alappontra lehet építeni, így a végeredmény ugyan az lett. Vagy mégsem?! Egy varázslóra ez a végeredmény igaz, viszont az átlag emberre nem. Gondoljuk végig. Jön a 10. szintű mentelista, és nem tud alap erősítéssel egy parasztot befolyásolni. Szerintem ez így nincs rendjén. És akkor nem említettem pl. a bárdot, akinek így a dalmágiája (ami az alap lenne nálla) semmit sem ér. Azonnal vissza is állítottuk a régi rendszerre :).

    Tha'thassa!

    Örülök annak, hogy van ami tetszik belőle, ami meg nem, nos avval pedig pont az volt a célunk, hogy a magasabb szintű pszi- és mágiahasználók se varázsolhassák le az összes szembejövő nem NJK vagy JK erősségű szereplőt minden erőfeszítés nélkül.

    Nekem versenyen kellett egyszer egy igen ellenszenves varázsló karakternek mesélnem, aki ha a legcsekélyebb interakcióva kerültek akármilyen szereplővel, azonnal akaratátvitel mozaikkal az irányítása alá vonta, elmondatta vele amit tudni akartak, aztán törölte az emlékeit. Mindezt hozzávetőleg 5 Mana-pontból. A partit nem zavarta, megszokták már, mellesleg valószínűleg ők így játszottak, engem viszont méylségesen bosszantott, és el is vette a játékkedvemet.

    Azon felkül viszont, hogy 0 pontot kapott szerepjátékra, nem csak a játékoson múlik, hogyan formálja meg a karakterét, hisz jogosan vetődik fel benne a kérdés, hogyha képes erre egy mágiahasználó, mért ne élhetne vele? A rendszernek pedig meg kell tudnia fogni a varázshasználókat (természetesen az ésszerűség határain belül és a játszhatóságot szem előtt tartva).

    Az hogy a parasztnak is 10-12 körül van a mágiaellenállása, szerintem szükségszerű vagy Ynev világa egészen másként nézne ki (sokkal ritkábbak lennének a királyok és uralkodók és gyakoribbak a teljhatalmú mágusfejedelmek és értelem nélküli bábjaik).

    A Bárdok dalmágiáját sem kell félteni, hiszen képzettségeikkel a varázslataik erőssége is növekszik, tapasztalati szintjeikkel pedig a célpontok száma, ami ha jobban belegondolsz, irreálisan nagy előny a többi mágaihasználóval szemben, hiszen ugyanakkora Mana-pont költségért 1-2-3-5-10 emberre is hathatnak. Cserébe evidens szerintem, hogy korlátozott mennyiségű varázserejéből igenis áldoznia kelljen a biztos hatásért. Mellesleg itt sem értem egészen, mért evidens, hogy már egy első szintű bárd is default képes legyen "levarázsolni" egy átlag mellékszereplőt.

    Az egész UTK abban a koncepcióban született, hogy az alacsony szintű karaktereket közelebb tartsuk az "átlagember" karakteréhez, első szinten ne legyen jelentős a szakadék egy kalandozó harcos és egy egyszerű városőr között.

    Gambit

  6. Tha'thassa!

    Buszon utazva jutott eszembe a többkasztúság...

    Még sosem alkalmaztam, de itt most érdekes lehet. Röpke 11 Kap-ért (most nincs nálam a törvénykönyv) felveheted pl a tolvaj és a boszorkánymester iskoláját. [...] Erről mit gondoltok?

    Azt, hogy nem vehetsz föl egyszerre két iskolát... :wink: A Hátterek leírásánál világosan szerepel, hogy egy karakter csak egyetleb iskolát választhat.

    Pl: ha megnézzük, h a régi rendszerben a varázsló kapott szintenként 10 manát, 4 hmet, 7 kp-t, 6 pszipontot és szintenként K6 fp-t, ami most legyen 3, akkor ha ezeket átváltjuk KAPra, akkor rögtön kijön, pl:30 (10 mp) + 12 (4 hm) + 7 (7 kp) +12 (6 pszipont + 3 (3 fp) = 64 KAP... ehhh kellemetlen, h szintenként 40et kap a varázsló, ha nincs semmiféle egyéb háttere...

    Ne felejtsd el amit Messor1983 írt, hogy a Magasmágia 3.(4?) foka miatt alapból +1(2?) Mp-t kap, a pszi 3.(4?) fok miatt pedig +1(2?) Pszi pontot. Ezen kívül alapból több Kp-val és több Pszi ponttal indul (teljes Intelligencia miatt), illetve hogy a 1 HM 2 KAPba kerül, tehát 4*2=8 és nem 12 :wink:

    Gambit

  7. Hello!

    Szeretnék egy készítőt megkérdezni, h az UTK-ban a paplovag használhat Nagy Arkánumot? Csak mer a régi rendszerben nem használhatot és nemtom, hogy direkt maradt ki vagy véletlen?

    Előre is kösz!

    Tha'thassa!

    Nem csak kimaradt véletlenül, a paplovagok használhatják a Nagy Arkánumot.

    Gambit

  • Nincs ezen mit magyarázni, egyszerűen el van írva... Az ETK-ban a lángkard a hosszúkard értékeivel bart, az UTK-ban pedig áttették a kígyókardhoz, csak ne mfigyeltek rá, hogy a leírást is meg kéne változtatni... such happens...

    Gambit

  • Tha'thassa!

    Miért kellett a Bárdnak megadni a gyógyítás dala című varázslatot?

    Nem igazán értem, hogy ez hogy fér be a Bárd alap koncepciójába.

    Ahol csak lehetett, és nem ütközött nagyobb erőfeszítésbe, igyekeztünk közelebb húzódni a regények világához. Sajnos ez sok törekvésben végül nem nyilvánult meg, de ilyen például a Gyógyítás dala, amely Wyane M. Chapman: Megkövül napvilág c. novellájában szerepel, mint teljesen általános bárdvarázslat.

    A Varázslóknál a Dorani Varázslórend gyönyörűen ki van dolgozva, a többi miért nincs?

    Nem vagyok benne biztos, hogy mire utal a kérdés? Ha arra, hogy a pyar kevésbé van kidolgozva, akkor szerintem ez téves, a Lar-dori iskola a Pyarroni varázslórenddel legalább annyira részletes, mint a dorani. Ha arra akartál utalni, hogy hol marad a többi varázslórend, akkor vedd figyelembe, hogy hány harcos iskola, fejvadász klán vagy tolvaj céh maradt... Ez csupán egy alapkönyv, amiben az iskolarendszer alapjai jelentek meg, az elsők között tervezett Klánok, rendek , iskolák kiegészítőben sokkal több és sokkal részletesebb iskolaleírások kapnak majd helyet.

    Miért kellett a Dorani varázslókat übertápolni, Sztem sokkal jobb volt még a nagy Zöld-es megoldás, hogy ha a varázsló felemeli a botját az olyan mintha egy pap kimondta volna a hatalom szavát!

    A Nagy Zöldben nem esi kszó semmi ilyesmiről, ahogy az ETK-ban sem. Amire te emlékszel a Rúna II/4 számában megjelent cikk a varázslók botjáról.

  • Tha'thassa!

    Ó dehogynem lehet nekik újat mutatni... :roll: Én szinte világ éeltemben meséltem, viszont az elmúlt évek versenyei annyira lehangolók voltak, és annyira megszenvedtem az otthoni parti hiányát, hogy évek ótra érzem, mennyire laposodik a mesém. Az elmúlt évben egész komoly mesélés undorom alakult ki, látva mennyire gyászul megy mostanában.

    Ezért hogy érjen egy kis vérfrissítés, boldog-boldogtalan csapattal leültem játszani mint játékos és nem KM). Sajnos kevés kivételtől eltekintve borzalmas tapasztalatim voltak. A csapat KM-e, aki évek óta mesélt, egyszerűen sablonosan, fantáziátlanul mesélt, szánandó NJK alakításokkal tűzdelte az elcsépelt és logikátlan kalandötleteket,és valami elképeztő anafabétizumst mutatott a tudatos KM fogások használatában. Úgyhogy volna még itt mit mutatni...

    Az UTK-ba terjedelmi okokból nem került bele, bár a szerkesztő döntését nem igazán értem, mikor ezt vágta ki például a drágakőmágia és egyéb, kevésbé elemi fontosságú részek helyett, amik helyet kaphattak volna mondjuk egy mágiáról szóló kiegészítőben részletesebben boncolva. Mert így bár működik, de szerintem elég vérszegény... Lehetett volna ebből még kihozni dolgokat...

    Gambit

  • Tha'thassa!

    A hatalom amulettje miért maradt ki?

    A hatalom amulettje átkerült a drágakőmágiához, ahol mindig is a helye kellett volna hogy legyen. Mostantól drágakőmágia segítségével készíthető el, akárcsak a többi hasonló varázstárgy.

    Most a tűzvarázslatokban mélyedtem el, és szomorúan vettem észre, hogy a tűzbogarak átkerültek a boszihoz. :( Miért? Tudja valaki? Én szerettem azt a varázslatot. Most már csak vagy 30-40 Kp árán tudom elsütni (5. fokú őselemi ism, és tap mágia).

    A tűzbogarak az ETK óta boszorkányvarázslatok, csak a Nagy Zöldben szerepelnek tűzvarázslói varázslatként.

    Ha a tűzvarázsló eléri az 5. fokú őselemi képzettséget, és a tűzmágia (tapasztalati mágia) 5-os fokát, akkor van-e rá mód, hogy ő is, mint a varázsló a mozaikmágiával, szabad formát hozzon létre?

    Mondjuk hasonló feltételekkel...

    Természetesen, mint ahogy 4. fokon is megkapja az újraformázás képességét.

    Gambit

  • Tha'thassa!

    A másik dolog a kezdeményezéssel kapcsolatban jutott eszembe. Ahogy nézegettem a fegyverek kezdeményezését, megfigyeltem, hogy az érték 1, 3, 5, vagy 10. Ha jól megnézzük, akkor ez nem szegmens alapú harcrendszer, hanem a támadás/kör módszer más számokkal.

    A 3-as sebesség az a három támadás/kör, az 5 az két támadás stb. Tehát nyugodtan lehet alkalmazni a régi rendszer támadás-rendszerét, mert ahogy én látom, a kettő egy és ugyanaz. De javítsatok ki, ha tévedek.

    ill.
    A második résszel egyetértek. Egyébként az UTK tele van ilyen "látszatmódosításokkal". Ez alatt azt értem, hogy gyakorlatilag nem változott, csak másképpen nevezik, ezáltal egyedibbnek látszatva az új rendszert, no és még nagyobb káoszt teremtve (látszólag) ha valaki a régivel hasonlítja össze, azzal együtt akarja alkalmazni, vagy részeitkeverni.

    Azért nem egészen... Sarkítás vagy figyelmetlenség az mondani, hogy a kettő egy és ugyanaz. Nagyon hasonló, de az az árnyalatnyi különbség nagyon sok mindent megold... például a harc és varázslás kérdését, vagy hogy miután beugrasz a szekér mögé, mennyi lövést adhatsz még le. Azzal, hogy fixen meg van határozva a fegyverek időigénye, végre kapcsolatba került a harc, a mozgás, a varázslás illetve egyé cselekedetek, amiket az ETK eddig nem szabályozott. De valóban, mikor ezek centizgetésére nincs kifejezetten szükség, akkor használható a normál tám/kör is. De megjegyezném azt is, hogy ez szándékosan történt így, nem lustaságból, kényelmességből vagy azért mert már nem bírtunk mit kitalálni...

    És ami felháborító, hogy a szerkesztők sem igazán értik, mit is akartak leírni...

    Mert azt írják, hogy a földről felállás mozgásértékű cselekedet. Aminél "minden esetben a karakter aktuális gyorsasága a mérvadó", hiszen ezek a mozgásértékű cselekedetek. No de akkor - tekintsünk el attól, hogy kettő, illetve hát 10 variáció van a felállásra... - hol kap itt szerepet a gyorsaság? Mert szerintem sehol... Pedig tudok olvasni is, de én csak ezeket találtam... lásd fentebb. Ezek után KM a talpán, aki eligazodik ebben a jól összeszedett és megreformált rendszerű szabálykönyvben.

    Igen, ez valóban jogos... tipikus esetével állunk szemben, mikor az egyik szerkesztő önkényesen belenyúl a másik munkájába, anélkül hogy átlátná és behatóan megértené annak működését. A talpra állásra is Gyorsaság alapú számítás volt eredetileg, csak aztán sikeresen kihúzták és ezt a frappáns megoldást csinálták helyette... :?

    Gambit

  • Tha'thassa!

    1. A százalékos jártasságok nem lettek eléggé részletezve az UTK-ban, nincs leírva rendesen mit jelent a Tulajdonságkövetelményük. Több vonatkozó Tulajdonság esetén a játékos választhat, hogy melyik képezze a százalékos alapértéket, de a kettő nem adódik össze!

    2. A Veszélyérzék képzettségnél egyértelműen csak az Érzékelés számít, az Ügyességnek ehhez a jártassághoz semmi köze.

    Gambit

  • Tha'thassa!

    Az Adottságot nyilván Tulajdonságonként kell felvenni, nem az összesre vonatkozik egyszerre. Ez szerintem egyértelmű a szövege alapján ("[...]Segítségével a karakter minden elköltött pontért egy általa választott Tulajdonságát növelheti eggyel. [...]".

    A klán, rend, iskola leírása pedig így kezdődik: "Minden szervezet, testvériség, klán iskola vagy magányos mester ahol a karakter tanulmányait végzi [...]"

    Gambit

  • Tudja valaki mért tüntették el a szimbolumokat a runamágiábol?

    Tha'thassa armudar!

    Utána néztem és rájöttem, hogy csacsiságokat beszéltem. :oops: A szimbólumok szándékosan kerültek ki, átkerültek a kisugárzó varázsjel alá.

    Gambit

  • Tehtát, akkor mi értelme is van a könyvnek? Miért is adok ki 6000 Ft-ot? Egy szükségtelen változtatásokon átesett rendszerért, ami ráadásul tele van hibával, (holott volt idő, lett is még volna idő összecsiszolni) és itt most nem csak elgépelésre utalok, hanem logikátlanságokra, tehát ahol a könyv egyik helyén ezt, a másikon azt mondja. Plusz ugye magyarázuatokat követel...

    Erre cseréljem le azt a rendszert, ami már jól működik, kevés hibáit javították, 6 Magisztérium is választ ad a kérdésekre, számos kiegészítő jelent meg hozzá. Itt ven 20+ féle harcos alkaszt pl, ezzel szemben az új rendszerben lehetek 4 félével.

    Talán 3-4 év múlva eljut az a könyv is a kellő számú kiegészítőhöz...

    De addig egy hibás és gazdag régi rendszer áll szemben egy szintúgy hibákkal teli új rendszerrel, ami szegényebb is.

    És mire fel akkor? Csak azért, hogy megint lecseréljünk valamit? Mert a "hibajavított", meg az "átgondolt" jó propaganda volta könyvhöz, dfe látható, hogy ez aligha állja meg a hgelyét. Tehát csak azért kell új könyvet venni, mert van. Remélem, így már érthető, mit szeretnék mondani.

    Tha'thassa armudar!

    Gergely, azt hiszem kicsit túlzottan feketén-fehéren látod/láttatod a dolgot. Azt hogy az ETK rendszere már igen régi volt, ráadásul hemzsegett a hibáktól, kár lenne vitatni. Ezeket házi szabályokkal kiválóan lehetett orvosolni, ami viszont azt eredményezte, hogy minden csapat más-és-más rendszer szerint játszott, ez pedig nagyban gátol mindennemű további munkát, legyenek azok kiegészítők, modulok, bármi. Ráadásul azért ismerjük be, de nem azért játszunk ETK szerint, mert az annyira jó kis rendszer lenne... az évek során persze a szívünkhöz nőtt, de a többség számára leginkább azért, mert soha nem is játszott másik rendszerrel, sőt, megkockáztatom hogy más szerepjátékkal sem. Mire pedig az évek során eljut odáig, már rég megszokta a Nagy Zöldet.Ne érts félre, én maradéktalanul szeretem az ETK-t, és ha két-három éve megkérdezel, még hibátlannak tartottam volna, azóta azonban nagyon sokat foglalkoztam szerepjáték rendszerekkel, és azt érzem, hogy mára már kicsit nehézkes és öregecske a motor.

    Természetesen világleírások nyugodtan jelenhetnek meg, de egy szerepjáték nem tud csak és kizárólag világleíró kiegészítőkből létezni úgy, hogy emellett három fajta rendszer készült hozzá, de mára már egyik sem kapható. Ha valaki folytatni akarja a M.A.G.U.S. Ügyét, óhatatlanul le kell tennie a voksát a 4 lehetőség között (ETK, UT, AK avagy egy teljesen új rendszer). Mi ezt az utat választottuk, mert úgy éreztük, ezt várják el tőlünk, erre van leginkább igény.

    Ki lehetett volna adni újra a hibáktól hemzsegő ETK-t is, persze, de inkább megpróbálkoztunk ezen hibák javításával. Nem sikerült mindet kiküszöbölni, és igen, mi magunk is generáltunk néhányat, de ezek még mindig elenyészően kisebb számúak a régi rendszer számtalan hibájához képest.

    Ne állítsd be úgy, mintha az ETK-val alig lett volna gond, és mi még azt sem lettünk volna képesek orvosolni, ráadásul még meg is fejeltük egy marék mellényúlással. Nézd csak meg, hogyan néz ki egy tábor kiírása, mennyi szabály kell ahhoz, hogy hozzávetőleg egységes karaktereket lehessen alkotni. Nézd meg utána hány oldalnyi fórumtéma kell, míg a fennmaradt kérdéseket tisztázzuk, és utána a tápversenyen hányféle képen lehet megkerülni a rendszer ezer-meg-ezer kiskapuját.

    Ezek nagy részét szerintem sikerült bezárni vagy legalábbis szűkíteni. Emellett nyilván születtek újak, de az orvosoltakhoz képest elenyészően alacsony számban. Ha összeszámolod, eddig minden fórumon ugyanazt a 4-5 dolgot vetették föl, és ezek mind könnyedén és egyszerűen javíthatók.

    Gambit

  • A probléma az, hogy Yneven egyszerre van jelen ókori harcászat (aszisz falanx) meg a késő reneszánsz (shadoni bajvívó).

    A két korszak a fegyvereivel együtt van jelen.

    Tha'thassa armudar!

    Valóban, szerintem is jól látod a problémát. Az ynevi fegyverek a földi történelemben egymást követő korszakokban születtek, egymást váltották föl, mindig a kor hadászati vívmányaihoz igazva. A különböző földrajzi és kultúrális eltérésekről nem is beszélve. A földi történelemben egy rapíros harítótőrös bajvívó sosem került volna szembe egy teljesvértes, kétkezeskardos lovaggal, Yneven mindez mégis egyszerre van jelen. Épp ezért nem érzem sokszor helytállónak a földi párhuzamot.

    Gambit

  • ×
    ×
    • Új...