Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Sylvanus

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    487
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Sylvanus tett közzé

  1. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! A légies fegyver triviális, igazad van, legyen láthatatlan, anyagmágikus módszerrel. Ekkor is átitatja a mágia... Egyébként semmi bajom a légiességgel, a képzeletem szerintem elég jól m?ködik, de ez magánvélemény. Egyébként az 1. pont b?vebb halmaz, mint a 2. Itt kifejezetten arra gondoltam, hogy a b?vebb értelmezését fogadjuk-e el, vagy a sz?kebbet, de úgy látom te a b?vebb értelmezés híve vagy. A második esetben nem csak a rúnamágikus tárgyakra, henem minden varázstrárgyra (hol ez a szó szerepel), illetve varázslatra, emly során a tárgyak, anyagok mágikus hatásokat sugároznak, pl áldás, szentelés, szent fény tárgyon, tárgyak védelme (azt hiszem ez netes varázslat), boszorkány gyertyamágiája, stb... Tehát minden olyan mágikus hatás, mely tárgyból ered. Szerintem ez azért játéktechnikailag is, de f?leg mágiaelméletileg is jelent?s kérdés. Vegyük a kedvencemet: a varázsló tócsát teremt, amit?l nem lesz nedves a bele lép? I. fokon légies személy, ellenben ha ezt telekinézissel megemeli és ködnek teremti, akkor már mindenki vizes lesz, aki a ködben van. A Bárdmágia pontosan: Tárgy átváltoztatása Típus: fénymágia ... Létez? tárgyra kell rámondani, mire annak anyagmin?sége, színe, kidolgozottsága látszatra átalakul. ... Az illúzió viszonylag tartós, mert szorosan köt?dhet a tárgy anyagi valóságához. Nekem ez szó szerint értelmezve azt jelenti, hogy: "... anyag, melyet - akár a legcsekélyebb mértékben is - mágia itat át." Hiszen átitatja a mágia, mert hozzá van kötve a várzslat a tárgyhoz. A fenti egyébként azt is jelentheti, hogy bármely lény, tárgy mely bármely mágia hatása alatt áll, nem lehet alanya a TAM-nak, hiszen mágia itatja át. Szerintem nem így gondolhatták az alkotók ezt a részt, különben valószín?leg nem emelték volna ki a Mágikus Aura Varázsjelnél, hogy mágikussá teszi az anyagot, mivel ez ugye a varázstárgyalkotás alapja varázslónál, szerintem szerencsésebb az idézet olyan értelmezése, amely kizárólag varázstárgyakra (akármilyen csekély hatalmúak is) vonatkozna. Másrészt más kasztok varázslatait megfigyelve érdekes dolgot tapasztalunk: Papi Szétzúzás: a leírásban szó szerint nem az szerepel, hogy "nem mágiával átitatott" tárgy, hanem "nem mágikus tárgy". Szerintem a két fogalom kicsit különbözik. A mágiával átitatott tárgy, magába foglalja a mágikus tárgyakat és b?vebb halmaz. Mágikus tárgyak: tapasztalati úton készült, vagy rúnamágikus, drágak?mágikus varázstárgyak. BM folyadékpusztítás, Szilárd anyag pusztítás: itt is kifejezetten nem mágikus élettelen tárgyakat említ a leírás. Bár a második esetben megemlíti hasonlóként a dezintegráció mozaikot. A TAM mozaikjainak leírásában is kifejeztten mágikus anyagok szerepelnek kivételként. Persze úgy is fel lehet fogni, hogy a mágikus anyagok a IV. anyagcsoportba tartozó anyagok, ekkor nincs értelme a további aprólékos vizsgálgatásnak (sz*rrágásnak részemr?l ). Mindenesetre engem továbbra is kifejezetten zavar, hogy ezek szerint bármely típusú mágia ami tárgyra, illtve személyre hat, "átalakítja" azt IV. csoportba tartozó anyagúvá. Viktor
  2. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! El?zmény található az
  3. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! Frost: valószín?leg elírás, de kiemelném, hogy a varázslónak mozaikjai vannak, illetve szabadon alkot varázslatokat mozaikokból. Ha így vesszük, akkor kizárólag a varázsló kreativitásától függ, hogy milyen "er?s" a mágiája. 4-5 hónapja még csak mentálillúziója volt például a varázslóknak. Egyébként nem kötözködésképpen hangsúlyozom a mozaikok jelent?ségét. Sajnos a varázslói mágiát kiegészít? fejleszt?k sok esetben varázslatokkal, illetve varázslatok "mozaik" névvel b?vítik a mozaikmágiát, tökéletesen figyelmen kívül hagyva annak törvényszer?ségeit. Tökéletes példa erre a nekromancia kidolgozása, melyben a leírások jók, ellenben a mágia egy nagy nulla, mozaikokra visszafejtetlen varázslatok tömkelege. Másik "kedvencem" a szakosodás kapcsán merül fel, amikor mindenféle speciális varázslat, varázslatszer? képesség, pszi diszciplina varázslatszer? átirata segítségével adnak speciális tudást ezen mágiahasználók ("varázslók") kezébe. Persze könny? jártatni a számat, mert nekem is csak egy nagyon egyszer? ötletcsírám jelent meg a nekromancia kapcsán, de elég kevés érdekl?dés mutatkozik iránta. Be is fejezem, mert valószín?leg csak engem szomorít el a dolog, illetve senkit nem érdekelnek a bajaim. Viktor
  4. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! Nekem a kedvencem a mágia, szinte mindig mágiahasználóval játszom. A legjobban az Adron pap tetszik, nagyon közel áll hozzám, jól ötvöz?dik egyébként a mágiájában a mozaikmágia szabadsága, valamint a szakrális mágia hatalma, nem utolsó sorban a papoknak kijáró tisztelet. Frost: nem kifejezetten veled akartam vitatkozni a varázslattal kapcsolatban, hanem bituman ezen megjegyzése volt túl vitatható: Kiegészíteném még azzal, hogy az említett varázslat messze hatalmasabb, mint els?re t?nik (15E mágikus védelem), hiszen nem lehet kijátszani láthatatlansággal, észlelhetetlenséggel, jelentéktelenséggel; másrészt aktívan akadályozza az ellenséges behatolókat. Ezen utóbb említett tulajdonságot kihasználva, a varázslat elmondása el?tt lehet például tüskés indákat varázsolni, növénynövesztést, rózsabokrokat, esetleg a bestib?l ismert ostromver? bozót ot, mellyel nagyban megdobható a 18Mp-s varázslat hatékonysága. Persze ez "csak" véd?mágia, nem igazán harci pusztítómágia, de nekem lehet hogy pont ezért az egyik kedvencem. A varázsló szabadsága kapcsán pedig azt hiszem van tapasztalatom, gondoljunk csak a Természetes Anyagok Mágiáján alapuló Illúziómágiára. Ja igen, én például a varázslóra szavaztam. Viktor
  5. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! ?rz? Aura: Mp: 18 E: 15!!! Varázslási id?: 5 szegmens Hatóid?: 2 kör/szint Szféra: Élet A varázslat 9 láb sugarú körön belül akadályozza a mágiát E mértékben, kivéve, ha a létrehozó pap megengedi. Ha ez nem véd?mágia, akkor semmi. És ez még csak az alap. Netes kiegészík?kben kijött mindenféle véd?mágia, de direkt hivatalos ETK-s varázslatot írtam. Viktor
  6. Sylvanus

    Melyik a kedvenc fajod?

    Üdv! Nekem régen volt egy papom, régi szép id?k, azzal például a vámpírokat és wiereket az Izzó vér varázslattal szokattam le a vérivásról. Egész hatékony varázslat a vérivók ellen... :twisted: Persze általában élet jellem? karakterekkel szoktam játszani, fajból pedig elfet, ritkábban embert (az adron pap miatt) választok, de a fenti eset egy kivétel volt. Egyszer egy versenyre vitt csapatban voltam Khál fejvadásszal (7.szint), ott kifejezetten durvák voltunk, de az a verseny nem a szerepjátékról szólt, bár védelmére legyen mondva, hogy igen régen történt (vagy 10 éve). A csapatösszeállítás is érdekes volt. Ember Nekromanta (6.tsz), Khál Fejvadász (7.tsz), ember F?nix (7.tsz), ember Boszorkány (8.tsz), törpe Tooma pap (7.tsz). Ha jól emlékszem az els? helyszín egy rendház volt, ahol a rendtagok (csak n?k), boszorkány/harcm?vész vegyeskasztú játéktechnikai borzalmak voltak. Ezzel már rögtön megadták nekünk az alaphangulatot, úgyhogy olyan alapon, ha már a modul is ökörség, elkezdtünk poénból a rendház gyakorlótermében Sytixet (az a négykarú démon) idézni, úgy, hogy a nekromanta volt kirekeszt? körben, a terem körbevéve bezáró körrel, illetve a Khál puszta kézzel a Sytix ellen, persze sebezni nem tudtam mágikus fegyver híján, de ? meg nem tudott megütni, szóval csaptunk egy jó kis bemutatót a csajoknak, utána kicsit csendesebbek voltak, illetve a KM is elgondolkodott, hogy a szabályok kihasználásával milyen csapatot hoztunk, mindenesetre közös megegyezéssel lemondtunk az összes varázstárgyunkról a jelenet végén (saját kezdeményezésre), kivéve a khálon lev? érzelemmeger?sít? bélyegeke. Kés?bb meg is próbált bennünket állítani (konzultált más Km-ekkel rendesen), mert a következ? jelenteben egy jégmez?re érkeztünk, ahol (mint kiderült) csak az elemi víz és fagy alapú varázslatok m?ködtek (a modul leírása szerint el kellett veszteni az eszméletünket a közeled? hóviharban). Természetesen nem jött be a Km számítása, mert tudtommal egyetlen csapatként kirekeszt? varázskört készítettünk a víz és hideg ellen, valamint egy jégkupolát készítettünk magunk fölé. Mindenesetre régen volt nagyon, szerintem mindenkinek volt olyan id?szaka, amikor kicsit elszállt karaktereket alkotott, fajra és szerepjátékra való tekintet nélkül. Persze ezt id?vel kinövi az ember, úgyhogy szerintem 13 évesen nem gond, az említett "félelf-féltörpe-wier-óriás-aquir-......." karakter, csak a saját környezetében kell hagyni kibontakozni, ahol a többiek is hasonlóak. Viktor
  7. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! Szerintem nyugodtan lehet kicsit enyhíteni a kísérletezés káros hatásain. Gondolok itt a következ?kre: Plusz id? feláldozásával, aprólékosabb, sokkal ellen?rzöttebb "laboratóriumi" körülmények közötti kísérletezés, miközben a mágihasználó úgy gyakorolja a varázslatot, hogy minimális kockázatot vállal csak. Lépésenként halad el?re, például úgy hogy a sikertelenségre csak 10% esélye van lépésenként, és akkor is csak kisebb, enyhe hátrány érheti, nem tüntet el fél városrészeket. pl. 30 Mp-os varázslat kifejlesztése alatt, 5 Mp-os változatról indulva, apró 3-5 Mp-os módosításokkal fokozatosan fejleszti ki a varázslatot. Pl. minden lépésben 5-10 sikeres végrehajtása kell a varázslatnak, naponta egyszer tudja 10% hibahatárral felkészíteni a "laboratóriumot" napi 2* 2^1*10%, napi 3* 2^2*10% hiba, napi 4* 2^3*10%. Tehát többször is próbálkozhat naponta, de annak ára van, a kapkodva felkészített labor. Ehhez hozzájöhet még a varázslat mp*3%.
  8. Sylvanus

    Bemutatkozás

    Üdv! Kissé nehezen, de csak eljutottam odáig, hogy bemutatkozok, hátha érdekel valakit. Csatlakozva az öregek táborához 1975.02.08-án láttam meg a holdvilágot Békéscsabán és Takács Viktornak hívnak. Iskoláimon remélem már túlvagyok, kissé elegem van már az iskolarendszer? oktatásból. A közép- és f?iskolámat viszonylag könnyedén túléltem, mivel több id?t voltam kocsmában, mint órán. Végzett közgazdászként jelenleg A Debreceni Egyetemen dolgozm, közben elvégeztem az informatika tanári szakot is, mert kellett a programozáshoz. Ennyit err?l. Szerepjáték téren f?ként a Mágus, Ars Magica, Gallia, AD&D, Shadowrun, Codex,Star Wars érdekel. A Mágus megjelenése körül játszottam el?ször haverokkal, el?tte csak számítógépes játékokkal. Leginkább a szerepjátékokban a mágia, misztikum érdekel, szinte mindig mágiahasználóval játszottam, már az els? karakterem is (így visszatekintve kicsit nevetséges) varázsló volt. Kdevencem az elf faj, illetve az Élet jellem. Azóta persze fejl?dtem némileg, a nevemhez f?z?dik többek között a varázslói illúziómágia. Szívesen folytatok mágiaelméleti vitákat a szerepjátékok mágiájának kapcsán. Érdekel továbbá a földi mitológia, a Germán és egyéb mágikus m?vészetek, világkép tisztán elméleti szinten. Régebben er?teljes fogyaszója voltam a fantasy irodalomnak, manapság eléggé elfoglal az élet, úgyhogy kevés id?m jut olvasgatni, de a jobban sikerült m?vekre mindig lesz id?m. Egyértelm? favorit a Gy?r?k Ura trillógia, Tolkien egyéb m?veivel egyetemben. Zenében a heavy metalt és a bluest szeretem, bár elég sok mindent elviselek (valószín?leg a korral jár). Leginkább Iron Maiden, Manowar a kedvenceim. 2001 óta n?s vagyok, illetve van egy aranyos kislányom is, mióta megszületett elég kevés id? jut játékra, illetve a régi csapat tagjai is hasonlóképp jártak. Szerintem ennyi elég, ha valakit érdekel b?vebben, kérdezzen nyugodtan, de chaten nem vagyok és nem is leszek. Viktor
  9. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdvözletem! Gondolom jelent azért valamit az a kifejezés a BM-nél, hogy tapasztalati mágiahasználó. Tipikus felhasználója a tudásnak, mágiának, m?ködését NEM érti, mágiaelmélettel nem foglalkozik, f?ként a hatalom érdekli. Ellenben a mágiaelmélet, a mágia elméleti ismerete kizárólag varázslók sajátja, ha nem így lenne akkor minden kaszt mozaikmágiát használva. Különböz? alapmozaikokkal, de mozaikmágia lenne. Nos ez nincs így. A BM (ill minden tapasztalati mágiahasználó) varázslatokat, rituálékat, mozdulatokat tanul, g?ze sincs pontosan, hogy miért. Mellsleg varázslatokat csak nagyon magas szintt?l alkothat (9, vagy 12?), míg ha megfigyeljük a varázsló 1. szinten saját varázslatokat alkot (lásd például az Illúziómágiás írásomat). A másik lrdekesség, hogy a varázslónál a varázslatalkotás tisztán szellemi tevékenység, míg a tapasztalati mágiahasználóknál komoly, hosszantartó kutatásokat jelent. Viktor U.i.: Lehet, hogy nincs igazam?
  10. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! Mágiával kapcsolatban bármi elképzelhet?, ellenben ha rendszerben gondolkodunk (ami egy tapasztalati mágiahasználónál nem érdem) akkor kicsit furcsának t?nik az 1k6 f?leg, ha tömegesen fordul el?, nem pedig 1-1 kivételes, kisebb hatású varázslatnál. Gondolok itt a villámt?k 1Sp-s villámonkénti sebzésére (egyedüliként az ETK-ban). Nagyobb felületet figyelembe véve mi a különbség a villámes? 2k6, illetve a villámgy?r? 1k10 sebzése között. Elvileg mindkett? a teljes testet éri. De nézhetjük a villámfal 1k6 sebzését is, ami hasonló a villámgy?r?höz. Persze ez az egész jelen formában lényegtelen sz?rszálhasogatás részemr?l, mivel egy BM egyedileg alkotja a varázslatokat, mindenféle mágiaelméleti ismeret hiányában. Viktor
  11. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! Egész jó varázslatok, csak 1-2 apró hiba van bennük. Villámmágia sebzése 1k10/E nem 1k6 tudtommal Elég sok helyen el van méretezve a varázslat energiája. Néhol a hatóid?, illetve a hatóid? növelése hosszú, illetve egyszer?. De nézzük sorban. Villámkapu: E: 3, vagy szint sebzés Ek10 Villámes?: sebzés: 1k10 Mp: kb 30 sebzés 14 Mp-nként növelhet? 1k10-el Bénító villám: mint említve volt a Cé sok kicsit, meg persze az er?sség nagy, max 2E. Villámsz?nyeg: Ez mire jó, álló emberen nem sebez a csizma miatt, állatok, fekv? emberek ellen hatásos. Mindenesetre érdekes. Ja, és a növényzetet is kiégeti a területen? A varázslat hatóideje nagyon sok, hatóid? növelés olcsó. Villámgy?r?: E: 1, esetleg 2 Villámfal: Szinte tökéletes. sebzés 1k10 Villámméhek: Kicsit hosszú az id?tartam, bár ha azt vesszük, hogy 1Sp ellen már a ruha véd... Miért nem 1k3 az ilyen? Villámkitörés: E: 6 sebzés:Ek10 A boszorkánymesteri villám nem ?selem, hanem energia. Ennek 1E 7Mp 1k10 sebzés. Persze mindez csak az én véleményem, nem feltétlenül van igazam. Viktor
  12. Üdv! Már megbocsáss, de a Kis Arkánum használatához nem kell istenben hinni, bármi jó, csak elég er?s legyen a hit. Viktor
  13. Üdv! Nekem mostanában a Neverwinter Nights jön be nagyon, f?leg mióta megtaláltam 1-2 régi SSI játék átiratát is az NWN motor alá. Maga az alapjáték nem túl nagy szám, de nagyon könnyen b?víthet? kalandokkal, KM-mel jó kis on-line kaland játszható távol él? ismer?sök között is. Viktor
  14. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! Bocs, ha félreérthet? voltam, az alatt, hogy nem tudom megérteni más mit élvez a fekete mágiában a saját szellemi képességiem hiányára céloztam, nem pedig elítélni akartam ezen mágiahasználókat. Meg persze mindig örülök, ha valakinek tetszik a feketemágia, legalább lesz dolga az Adron papomnak... :wink: Viktor
  15. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! Az a jó mágiahasználó, amelyiknek a mágiáját át tudod élni, magadhoz közelállónak érzel. Persze nem a való életben, hanem szigorúan a szerepjátékon belül. Nekem például a mozaikmágia szabadsága tetszik, ellenben a feketemágiát nem szívlelem, nem tudom megérteni mások mit élveznek benne, tehát ezzel kapcsolatban még negatív dolgokat sem írok. Ellenben a kedvencem az illúziókeltés, abban szerintem egész jó vagyok. Viktor
  16. Üdvözletem! Remélem még nem untok nagyon. Elétek tárnám egy következő ötletemet is ha nem baj. Szóval amit szerintem érdemes kidolgozni az a Rúnamágia/Mestermágia (Szimbólummágia). Az elképzeléseim (Sylvanus mester értekezésében, tehát szubjektív): A rúnamágia a M
  17. Üdv! Nos, mint írtam a pozitív életer?t a természetb?l gy?jti a varázsló, mint az ?selemeket.
  18. Üdvözletem! Nem igazán túl eredeti, de annyian írtak annyi mindent a nekromanta varázslóról, hogy nekem is lenne egy ötletcsírám. Megpróbálva beilleszteni a mozaikmágiába a nekromanciát. Alapfelvetéseim: 1.) A varázsló mozaikmágiát használ, így a nekromanta is. Nem lopkodunk varázslatokat más kasztoktól. 2.) Életer?t a varázsló nem teremthet, az marad a papok sajátja. 3.) Ideiglenesen (amíg a vonalak épek) el tud látni (feltölteni) életer?vel holt anyagot, varázsjelek, bélyegek használatával. 4.) Az életer? 2 pólusú "energia". Beszélhetünk negatív és pozitív életer?r?l. Egymást kioltják. 5.) Az életer? teremtése hasonló az ?selemkéhez, a környezetb?l gy?jti össze a varázslás során a varázsló. Nincs semmiféle sík belekeverve. 6.) A nyers életer? (mint ?selem) formázható az elemi formázásoknál leírt módszer szerint. 7.) A sebesüléskor elvesztett életer? segíti a nekromantát az életer?vel manipuláló varázslatok létrehozásában, mint a t?zhányó közlesége a t?zmágiát. Mozaikok: Pozitív életer?: Mp:4 E:1 A pozitív életer? az él?lények sajátja. 1E pozitív életer? 1Ép sebet okoz él?holtakon, illetve 1ÉP-nyi védelmet biztosít az életer? elszívás ellen. Negatív életer?: Mp:4 E:1 A negatív életer? az él?holtak sajátja. 1E negatív élter? 1Ép sebet okoz az él?lényeken, illetven 1Ép-nyi Gyógyítást akadályoz. Az életer? formázásakor csak azok a formázás mozaikok használhatók, amelyek az ?selemekhez is. Életer? csapda varázsjel: Mp: 8 E: 1 A varázsjel E-nyi életer?t (ÉP) börtönöz a tárgyba!!!: A varázsjelle maximum E-nyi élter? bötrönözhet? a tárgyba. Homonculus és gólem esetén pozitív életer?. Él?holt esetén negatív életer?. A varázsjelben tárolt életer?, ha találkozik ellentétével, akkor csökken. Pl. t?rön alkalmazva a jelben tárolt negatív életer? csökken sikeres találat esetén. Életer? gy?jt? varázsjel: Mp: 4 E: 1 A varázsjellel kiegészíthet? az Életer? csapda varázsjel. Az enegiának megfelel? méter sugarú gömbön belül felszabaduló élter?t begy?jtését szolgálja. Ezzel a módszerrel tölthet? az ÉCsVJ. Életer? csapda bélyeg: Mp: 8 E: 1 A pozitív életer? bélyeggel felruházott él?lénynek E-nyi Ép védelmet biztosít az ellene irányuló életer?-szívó mágiákkal szemben. A negatív életer? bélyeg visel?jén nehezebben jönnek létre a gyógyítások. E-nyi Ép-t szív el a gyógyító mágiából. Életer? gy?jt? bélyeg: Hasonlóan m?ködik, mint a varázsjel, csak értelemszer?en a bélyeget tölti. Kirekeszt? varázskör: Mp:6 E:1 A varázskör küls? körívén nem képes áthatolni a kör E-jénél nem nagyobb élter?vel rendelkez? lény. Természetesen két féle kör rajzolható. Pozitív élter?: él?lények, homonculus, gólem. Negatív életer?: él?holtak. Bebörtönz? varázskör: Mint a kirekeszt? varázskör, cska a bels? körív nem hatolható át. Véd? varázskör: Mp: 6 E: 1 A varázskör csökkenti az életer?vel manipuláló varázslatok a kör energiájával csökkentett életer?t tudnak csak elszívni. A körön kívülr?l érkez? varázslatok ellen véd. Körbezáró varázskör: Mint a véd? varázskör, csak a bentr?l kifelé ható varázslatok ellen véd. Természetesen ide tartozik még az ETK-ban megjelent idézés, varázsjelek, bélyegek, gyertya, stb... Érdekes jel és rúnamágiával alkotott tárgyak készíthet?k. pl. negatív életer?vel feltöltött fegyverek, amik pluszban sebeznek e miatt az él?lényeken, esetleg gy?jtik magukba e mellett a negatív életer?t, ami az él?holtakból felszabadul. Negatív életer?vel feltöltött rúnafegyver: 63 Mp: +1Ép sebzés (Fp-sebzés normális) 96 Mp: +2Ép sebzés (Fp-sebzés normális) 123 MP: +3Ép sebzés (Fp-sebzés normális) 153 Mp: +4Ép sebzés (Fp-sebzés normális) (A rúnafegyver sebzése nem csökken sikeres találat esetén, mint a varázsjellel felruházott fegyver esetén.) A fegyverrel okozott sebzés csak papi mágiával gyógyítható, mivel a negatív életer? elpusztítja (kioltják egymást véglegesen) az él?lények életerejét. Hasonló megfontolásból a pozitív életer? csökkenti az él?holtak maximális Ép-inek számát. Az elveszett Ép-k nem regenerálhatók. A vámpírok tökéletesen elpusztíthatók ilyen fegyverrel például. Ilyen esetben célszer? stílusosan fakarót rúnázni. A végére egy kis összefoglalás: Az életer? formázások megfeleltethet?k az elemi mágiában leírtaknak (nyers forma). Megjeleníthet?ek jelekkel és bélyegekkel az él? és holt lényekben, anyagokban (vért, fegyver, egyé. Szerintem az átalakítás manává varázslónál (nekromantánál is) elhanyagolható szempont, mivel sokkal gazdaságosabban csinálja a kisajtolás diszciplinával. Mellesleg szerintem nem feltétlenül fogja a kisajtolást használni egy nekro, hanem a barátságosabb kivonás is illhet hozzá. F?leg, ha megkülönböztetjük ?ket, hogy pozitív, vagy negatív életer?vel dolgozik inkább. Ez két irányzat lehetne. Nem kellene szakosodni rá, hanem a játékos döntse el neki mi a szimpatikusabb. Mindkett?vel foglalkozhat egyszerre. Szerintem a lelkekkel piszkálódást hagyjuk meg a jelenlegi formájában. Lélekcsapda bélyegek, varázsjelek. Mivel egy nekromanta sem lehet képes az élet princípiumának teremtésére (persze azt keresik ), ezért maradjon meg papoknak az igazi lélekmanipuláció. Tudom, van a BM-nek ilyesmi, de az meg maradjon meg nekik.
  19. Sylvanus

    Mágiahasználók Témája

    Üdvözletem! Nekem két kedvenc kasztom van, eleinte az Adron pap tetszett jobban az illúziók miatt, de nagyon szeretem a varázslót is anyagmágiás érdekl?déssel (f?leg mióta "felfedeztem" az illúziómágiáját a varázslónak). Szerintem az anyagmágia azért az egyik legjobb, mert teremteni lehet vele, illetve a mozaikmágián belül is az egyik legnagyobb zsabadságot adja. Másik kedvenc területem a Mentál és Asztrál mágia, amikkel nagyon változatos pusztításmentes játékot lehet elérni. Persze nem feltétlenül kell minden mágiával megoldani varázslóként. Viktor
×
×
  • Új...