Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Csupakosz

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    36
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Csupakosz által közzétéve

  1. A vértezetek taglalásánál több helyen említik, hogy a posztóvért alapból része a nagyobbnak, így annak a védőértéke már benne van a végleges értékben. Ez azért is logikusabb, mert itt a puhább réteg magát a keményebbet fogja fel, nem pedig a fegyvert.

    A páncél részeivel kapcsolatban az említett rész után van a megfejtés:

    image.png.4c0b6d1879831c4a14757bb8d416fceb.png

    E szerint az adott testrészre mindig az egész SFÉ érvényesül. Túlütésnél ez ugye sérül és a túlütéstábla (MTK 52. oldal, TF 49. oldal), célzott támadás vagy a mesélő fantáziája alapján ez adott testrészre érvényesülhet - feltéve, ha akarjátok ezzel húzni a játékot (legyen minden karakter "igényes" és ha már egy része sérült a páncélnak, akkor javíttassa az egészet, hogy összeillő szett legyen és akkor talán nem zavarja, hogy egy hatalmas lábon vágás után már nem védi úgy a karját a sisak...).

  2. 38 perccel ezelőtt-kor Csupakosz írta:

    ETK alapján: ügyesség 10 feletti része (tolvaj nem lehet elf) + alap százalék, ha van + [kp alap + szint * (kp/szint) + ügyességből származó kp] / 3

    Tolvaj: 10+25+6*15+(8+6*10+10)/3=151%

    Harcos: 11+0+(10+6*14+10)/3=45%

    Nem /3 hanem *3... néha figyelnem is kéne...

    Így tolvaj 359 %,  harcos 322 %.

  3. Nem azt mondtam, hogy harcban mindenképpen így van, de elég sokszor találkozni vele. Persze benne van az is, hogy én nem űzöm olyan régóta ezt a fajta mozgásformát - illetve szintén épp szüneteltetem - de a kezdeti hadonászások, ijesztgetések (amikor megpróbálod belecsalni az ellenfelet egy olyan támadásba, amibe te szeretnéd) utáni első komoly vágást követő sorozatra gondoltam, hogy ott szokott lenni találat. Illetve a halálos sem feltétlen végzetes.

    Másik lehetséges meggyorsítása a reális harcnak az aktív védekezés. Ilyenkor ellendobásokon múlhat a dolog (statikus értékek+dobás=támadás/védekezés). Aki nagyobbat dob, az sebez. Ha így 3 körnél tovább tart egy ilyen jelenet, akkor vagy túl sok ÉP-jük van a feleknek vagy gyengék a fegyverek. :D Bár amikor többtényezős egy szituáció és ketten-hárman mennek valakire, akkor eléggé rapid lehet a menet, ha az egyik támadásra nem tud aktívan reagálni az, aki egyedül van, 3-3 főnél pedig hamar tud ritkulni a társaság.

    Ha esetleg sikerült egy kvázi végleges vagy végleges formát kialakítanod, akkor majd terjeszd elő kérlek, mert már eléggé érdekel, hogy neked mi alakult ki a fejedben. :)

  4. On 2020. 05. 07. at 21:10-kor Silver írta:

    Én arra gondolok ez alatt, hogy elképzelhetőnek tartom a harcot olyan formában. Valóban összecsapnak a karakterek és látom magam előtt, ahogy egy-egy vágás éppen eltalálta, vagy éppen nem. Esetleg a közlébe sem kerül. Ez a rész ugye valahol mesélés kérdése is. De azt is értem realizmus alatt, hogy egy gyakorlottabb harcos 10-ből 8-szor legyőzi a gyengébb harcost. Persze ez a skála nagyban függ azon, hogy mekkora a különbség a két harcos között.

    Valahol a 17. század körül történhetett az eset, amikor is két nemes egy nő kegyeiért párviadalozott. A fegyvernem szablya volt, amiben a kihívó fél jeleskedett, a kihívott viszont egyáltalán nem. Előbbi magabiztosan, szablyáját lengetve indult ellenfele irányába, utóbbi mindent vagy semmit jelleggel csak előre nyújtotta a fegyvert és várt. Ezt pont jól időzítette, így fejbe szúrva kihívóját.
    Dupla nulla van a valóságban is, ezt ne feledd! :)

    On 2020. 05. 07. at 23:17-kor tetra írta:

    Szóval ha két ember hosszúkardokkal, komolyabb páncél nélkül nekiáll vívni, akkor kb olyanokat fog jelképezni a támadódobás, hogy megindít egy csapást vagy szúrást valamelyik, a másik hárítja, de az első erre számított, ezért átvált valami másra, de a másik számított rá és... sérüléstől függ, hogy mennyire volt sikeres.

    Két komolyabban páncélozott ember tőrökkel leginkább bírkózni fognak, tehát ott ezt kell mesélni.

    És így tovább. Sokmindent összehordok itt, a lényeg, hogy csapások szintjére levinni abszolút nem érdemes, sőt, értelmetlen is.

    Egy valódi küzdelemben az első csapástól számítva nagyjából 1-3 másodperc alatt simán halálos sérülést szenvedhet legalább az egyik fél, hacsak nincs megfelelő védőfelszerelésük. Jó példa lehet erre, ha HEMA videókat nézel.

    Páncélos birkózásnak meg buhurt videókat ajánlanék, bár azokból nem sokat ültetnék át játékba, mert lényegében unatkozó barbároknak tűnnek az emberek, akik ezt a sportot űzik. :D

    Silver és Darabolo kedveli ezt
  5. A sebzés magától a játéktól is függhet, hogy mennyire akarod "epic"-re.

    Ha például reálisan nézzük, 3-10 Ép között mozoghatnak egy adott világ emberei, attól függően mennyire egészségesek, edzettek, stb. Tegyük fel, hogy ugyanennyi fix Fp-vel rendelkeznek, azaz nem - vagy csak nagyon kicsit (mondjuk gyökeres életmód váltás: baleset vagy éppen egy sikeres műtét függvényében) - változik az egész érték.
    Itt egy rozsdás szög (sebzés mondjuk alapból 1) is megölhet valakit, ha jól találják el, csak nem mindegy mennyi idő alatt. Plusz ott vannak azok a fegyverek, amiket elég kis százalékkal élhet túl a karakter (pisztoly~5, kés~3, forgótáras géppuska~30, tőr~3, kard~5, buzogány~4, lándzsa~6, balliszta~35, ágyú~50, stb.).

    A másik verzióban viszont egy akár 50 Ép-vel és 150 Fp-vel rendelkező karakter lehet, hogy vígan kisétál egy összedőlt épületből, a vállát leporolva és idézi a medvét ("Vadász, vadász...").

    Ha ezekhez még hozzáveszed a sérülések fajtáit is (horzsolt, zúzott, kritikus, halálos, stb.), akkor lehet, hogy megint ott tartasz, mint az elején.

    Silver kedveli ezt
  6. Szervusztok!

    Figyelmedbe ajánlanám még a Firefly/Serenity rendszerét (két külön megalkotott játék, ugyanabban az univerzumban, egyik a sorozat, másik a film alapján). Viszonylag gyors és az adott környezetben reális (persze lehet, hogy csak az idő szépíti meg az eseményeket és az is, hogy rosszul játszottuk). Hátránya, hogy a JK is gyorsan ki tud múlni, akár egy találattól is (realizmus és gyorsaság).

    Sir Thomas említette még a MERP-et (Middle Earth RolePlaying game, avagy Középfölde Szerepjáték), ami szerintem nem lassabb, mint a Mágus (bár lehet, hogy erre sem emlékszem pontosan). Ennél sokat segített, hogy táblázatba volt szedve, hogy a támadó, védő, fegyver, páncél, egyéb módosítók és a dobás utáni összeg alapján mennyi a sebzés, illetve mi történik, bár figyelni kell a megfogalmazásra.
    Elég komikus volt, amikor a party többi része félholtan feküdt egy banyapók miatt, az én karakterem - aki se előtte, se utána nem tündökölt semmiben - tüdőn lőtte azt. Egy darabig némán ültünk mind (valószínűleg a támadónk is meglepődött), de a KM megadta a pontot, az ellenfél meghalt - hiszen a póktól ez volt az illő cselekedet.

    Silver kedveli ezt
  7. Első blikkre a bestiáriumból a Sytix-t (54. oldal) és a Xing-t (56. oldal) ajánlanám alapnak. Előbbi a 4 kar, utóbbi a büszke harcos gondolata miatt. Ezeknek a koncepcióját nyugodtan vegyítheted és a kalandozókhoz igazíthatod, így valamelyest Goro szerű eredményt kaphatsz.

    Megmagyarázni az eredetét sokféle képpen lehet. Ez függhet a kaland helyétől is, illetve, hogy mennyire akarod Mortal Kombat "hűre" csinálni a sztorit. Itt van néhány ötlet:
    - más síkok lénye (mint a Mortal Kombat)
    - félig ember, félig démon fatty pl. Kránból vagy Shulurból
    - Enoszuke vagy Niare vidékén született mutáns (nem az X-men értelemben) ember, aki harcművészetet tanult
    - korg törzs szülötte, akit a "szellemek kiválasztottak"

    Remélem segít.

    Darabolo kedveli ezt
×
×
  • Új...