Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Hulla

Inkvizítorok
  • Hozzászólások száma

    2 618
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Hulla tett közzé

  1. Nos, ahogy tanult kollégám már pedzegette, itt elvben egészen sok opció közül választhatsz. Mindegyiknek van előnye is, hátránya is. Én azt javaslom, hogy ez legyen egy egyedi fegyver, hívjuk kahrei alkarvédőnek. Statjai, melyeket az ököltőréből és az alkarvédőéből gyúrunk össze az alábbiak. Zárójelben a kieresztett pengével. KÉ:5 TÉ:4(9) VÉ:15 Sebzés:1k3(1k6) Tám:1(2) Ár:8 arany Erre mindenképp fel kell venned a fegyverhasználat (kahrei alkarvédő) képzettséget, hiszen a jobb kezeden lévő ilyen fegyver lesz az elsődleges fegyvered. Ezt követően választanod kell, hogy a bal kezeden lévőt miképp szeretnéd "működésbe hozni". 1. Hárítófegyverként 2. Kétkezes harccal Nézd meg melyik hány Kp. Javaslom alaposan olvasd el mindkettő leírását, mert lehetnek benne fontos részletek és mérlegelj. Remélem segítettem. Üdv, H.
  2. Igen, bátran használhatjátok azokat az árakat most is!
  3. Mivel az idei karakteralkotás nem a hagyományos módszert alkalmazza a Képességek értékeinek meghatározására, ezért az általad említett szabály használatától eltekinthetsz. Amennyiben viszont mindenképp ragaszkodsz hozzá, akkor az NYT-ben, a legelső játékülés alkalmával a KM-ed és csapattársaid előtt megteheted az ominózus k6-os dobást. A kidobott érték egyébként nem a maximumot, hanem az aktuális értékeket módosítja. Üdv, H.
  4. Beidéznéd - pontos hivatkozással együtt -, hogy mire gondolsz?
  5. Hol találtad azt a részt, hogy "úgy működik, mint a villámmágia"? A kérdéses cikkekben Fp-t írnak, de azt az ETK is tisztázza, hogy az Fp sérülés azonnal átmegy Ép sérülésbe, ha az Fp-k elfogytak. Ráadásul mindkét RÚNA cikkben szerepel ez a mondat: Ez az állítás - értsd: elpusztítja viselőjét - csakis akkor állja meg a helyét, ha felszabaduló mana képes ÉP sérülést is okozni. Üdv, H.
  6. Amennyiben egy feltöltetlen bélyegről van szó, akkor nem. (Egyébként tényleg problémás a megfogalmazás, tehát jó, hogy megkérdezted.)
  7. Azaz: 0,5-1 oldal személyes előtörténet minden egyes karakterhez. Korlát nélküli* terjedelemmel a csapattagok viszonyrendszerét. Korlát nélküli* terjedelemmel az "erioni affér" ismertetését. * lásd az aláhúzott rész iránymutatását Elnézést, hogy nem választottam az általad felhozott alternatívák közül de nekem így egyszerűbb volt! Üdv, H.
  8. Halottmozgatás és Lélekcsapda Bélyegek kellenek hozzá. Az 52+39=91 Mp. Ennek kétszeresét kell kifizetni aranyban, ami 182 + a ló ára. Az közel 8000 Tp, a lehetséges 20001-ből. Tehát a lehetséges pontkereted harmadrészéért cserében kapsz egy alig feltűnő, feketemágiától "bűzlő" közlekedési eszközt. A normál ár háromszorosáért talán már kaphatsz olyan lovat, mely megtűri az orkot a hátán. Egy idomított warg ára 15 arany. Cserében kapsz egy alig feltűnő szörnyeteget közlekedési eszköz gyanánt. Alkalmi: 1 ezüst Alap: 10 arany Bővített: 60 arany Laboratórium: 100+ arany Utóbbi fix telepítésű, azaz nem szállítható. A fenti árak csak az eszközöket foglalják magukba és nem az egyes anyagokat. Utóbbiak ára ezen felül értendő és bekerülési költségének felső határa a csillagos ég. Üdv, H.
  9. Írd meg, hogy mely kaszt milyen vértjét mire szeretnéd cserélni, és megírom mennyibe kerül. A 80 arany a felső korlát, de nem automatikus járandóság. A játékban szerintem ez nem sokat fog majd számítani, de tekintsd nyugodtan rugalmas vértnek. (Viszont ha a KM-ed a játék során ezt vitatja és ő ráadásul nálam erősebb fizikummal is rendelkezik, akkor mindenképp merev vért lesz az, és én tudtam rosszul! )
  10. Mivel azonos rendeltetésű tárgyra cseréled, ezért működhetnek az általad leírtak. A kráni fejvadászvért egy kaszt specifikus felszerelési tárgy. Ennek alapján más kasztba tartozó karakterek számára nem használható. Ha mégis magukra öltik, ami nem tilos, akkor az ahhoz leginkább hasonlatos hétköznapi vért statisztikáinak megfelelően hordhatja. Ez szerintem a Lemezvért lehet (SFÉ3, MGT3). A 2 db Sequor belefér. Amennyiben a karakterkoncepció alapján viselnek vértet, úgy kaphat. (Megj.: a lovagkard kissé tápolás jellegű választásnak tűnik, ezen legalább az előtöriben szerencsés volna enyhíteni. ) Üdv, H.
  11. Hulla

    KM - Bemutatkozás

    Sziasztok! Modulíróként hivatalból azt kell mondanom, hogy az elérhető 13 klán számára egyformán örömmel mesélnék az idei táborban. Apró jóindulattal ez így is van. Kasztok és fajok tekintetében sincsenek komoly aggályaim. Ami miatt aggódnék, az a túlságosan egysíkú csapatkialakítás. Értem ez alatt azt, hogy egy szélsőségesen militáns fejvadász fejvadászkülönítményt, vagy öt boszorkánynővért kevésbé szívesen látnék az asztal túloldalán. Szintúgy igaz ez pl. egy csupa khál vagy dzsenn partira. Na jó, öt ember jöhet! Összességében egy jól összepakolt, színes, élő, esendő és egymást kiegészítő karakterekből álló partinak örülnék leginkább. Jómagam mindig törekszem arra, hogy minél inkább alkalmazkodjam a csapatom elvárásaihoz. Szóval bármilyen felfogásban is szeretnétek játszani, én mindenkor próbálok majd alkalmazkodni. Legszívesebben egyébként olyan csapatok mellett töltöm az NYT, akik jó hangulatban szórakozni vágynak a modul alatt. A szabályguru csapatok inkább kerüljenek, mert az felébreszti bennem a versenyszellemet és előbb-utóbb úgyis én nyerek, melynek eredményeképp a karaktereik elhullanak. Azok a csapatok, aki pedig a győzelemre törnek az idén, kizárólag akkor válasszanak engem, ha tényleg ők a legjobbak. Ilyen célok esetén önkéntelenül is magasabbra teszem a lécet. Ha pedig azt leverik, helyezetlenül fognak végezni. NYT-k tekintetében rutinos, de amúgy átlagos mesélőnek tartom magam. Szívesen játszom akár full ismeretlen csapatokkal is. Mindenkor becsülettel felkészülök a modulból, idén mondjuk ez nem lesz túl nagy kihívás számomra. Erényemnek tartom, hogy elég jól szoktam csavargatni a történet szálait és hogy komplex sztorit kapnak tőlem a csapatok. Vagyis ha beledöglötök is, de befejezzük időre a modult! Elmaradást érzek a környezet és NJK-k megformálása terén, aholis kevésbé színes produkciókkal szoktam előállni. A világismeretem sem túl fényes. Remélem sikerült valami használhatót is összehordani magamról. Ha valami nem tiszta, írjatok egy PÜ-t és kiegészítem. Üdv, H.
  12. Sziasztok! Rövidesen megnyílik a csapatkapitányok számára annak lehetősége, hogy leadják a mesélői preferenciájukat az idei tábor tekintetében. Szerencsére több új csapat és KM is felbukkan majd a nyári rendezvényünkön. Azért, hogy megkönnyítsük a sorrendjeitek felállítását, az alábbiakban minden Mesélőtől számíthattok egy rövid megszólalásra. Az egységes kép érdekében társaimmal három kérdésre fogunk választ adni. Ezek: - Milyen összeállítású csapatnak mesélnéd legszívesebben az idei versenymodult? - Általánosságban milyen stílusú játékosokkal szeretsz leginkább játszani? - Mesélőként miként jellemeznéd önmagad? Kérem, hogy az áttekinthetőség érdekében az alábbi témába hozzászólásokat kizárólag az NYT Mesélői írjanak! Köszönöm! Üdv, H.
  13. Semmi nem tiltja, hogy a játék kezdetekor az egyik karakter pénzt vagy olyan tárgyakat adjon át a társának, amit "ajándékba" neki szánt. Ellenben arra nincs mód, hogy a karaktered saját vagyonát az egy vagy több társától kapott összeggel megnöveli, és abból az összegből vásárolsz valamit a karakteralkotás fázisa során. Ez a "Pontosan 20 001 Tapasztalati pontból lehet minden játékosnak gazdálkodnia." kitétellel menne szembe. Ezért nem járható út. Üdv, H.
  14. Egy héten belül visszajelzünk, hogy ... - elfogadjuk-e úgy a klánt. - kiegészítést kérünk a klánhoz, annak engedélyezéséhez. - nem fogadjuk el a klánt. A felsorolt 13 klánnak azért jobbára van "irodalmi" háttere. A beküldött anyag esetében ezért kicsit bővebb kidolgozást kérnénk. H.
  15. Szolgálati Közlemény E hét vasárnap (máj. 13.) éjfélig meghosszabbítottuk a saját kidolgozású klánok leadási határidejét Azt követően már "csak" a Karakteralkotásban tételesen felsorolt 13 klán egyikéhez kötődő csapatok indítására lesz mód! Üdv, Kalandmesterek
  16. Félve az égi hatalmasságok haragjától még soha egy bárd sem merte kipróbálni!
  17. Nem véletlenül tartott eddig a válasz megszülése a KM gárda számára. Tehát: A mindenkori KM - a csapatával való egyeztetés után - dönt majd a Membrán játéktechnikai részleteiről az NYT kezdetén. Az egyensúlyt ez nem fenyegeti, hiszen ha a JK-kra a szabadabb szabályozás vonatkozik, akkor gyakorlatilag minden arra képes NJK is rendelkezni fog ezzel a diszciplínával! Üdv, Kalandmesterek
  18. Miért lenne értelmetlen? Ott a Dinamikus pajzs. Ha egyszerre lehet mindkettő, akkor elvben minden Pszi Mf-os karakter nyakra főre pakolgatná magára és másokra. Hisz nincs semmi hátránya belőle. MTK 84. old.: "A Membrán a Statikus Pszi-pajzs egy változata." Amely egyszerre képes jelezni az asztrális és a mentális behatásokat. Egy elmét egy időben egy Statikus pajzs védhet asztrális és egy mentális hatások ellen. Ezért kell választani, hogy vagy Membránt épít valaki, vagy normál Statikus pajzsokat. Valamiért számomra ez evidens volt eddig, de hamarosan tisztázni fogjuk a dolgot. Addig türelmet kérnék a tisztelt játékosoktól! Üdv, H.
  19. A Statikus pszi pajzsok helyére építhető fel a Membrán.
  20. Igen, a leírásból következik, hogy megkapja a szintenkénti %-ot. A szabályok szerint csak azok közt oszthatja szét, amelyeket kasztból megkap. (Igen, ez a kieg valóban hagy kivetnivalókat maga után.) Üdv, H.
  21. Hulla

    Lingua Domini

    Első körben itt érdemes körülnézni: https://kalandozok.hu/szoszedet/ (Írd be a témát a keresőbe és pipáld ki, hogy a leírásban is keressen. )
  22. Hulla

    Általános beszélgető

    A KM listát az elmúlt évek gyakorlatához hasonlóan tervezzük közre adni és igen, terveink szerint valamilyen formában kikérjük majd a csapatok véleményét is az áhított Mesélő személyét illetően.
  23. @Nezething: Mivel a sequadion háló (játéktechnikája) nem szerepel a KESZK-ben, ezért annak alkalmazására a verseny keretein belül sajnos nincs mód. (Amennyiben mindenképp ragaszkodtok a háló használatához, úgy a csapatotok verseny keretein kívüli való indulása mellet a KM gárda kidolgozhatja számotokra a dolog játéktechnikáját. De ezt azért tényleg csapat szinten fontoljátok meg.) A zónavarázsjelek kérdésében tetra pontos választ adott. @BigMac: Mivel az engedélyezett anyagok közt nem leltem nyomát a képzettség "ingyenes" elnyerésének, ezért azt saját KP-ból kell fedezni. Üdv, H.
  24. Nem szeretnénk teljesen letiltani az említett varázstárgyat, ezért a játékosok számára előnyösebb verziót használjuk, azaz a Hatalom amulettjéhez az 1 karátos (250 arany) mágikus tisztaságú rubinszilánkot határozzuk meg elengedhetetlen követelményként. (Sajnos már önmagában ez a komponens is felemészti az egy karakterre megszabott teljes TP-keret felét!) Üdv, H.
×
×
  • Új...