Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Hulla

Inkvizítorok
  • Hozzászólások száma

    2 618
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Hulla tett közzé

  1. Szia! A dolog sajnos nem nőtte ki magát. Szóval nincs hova csatlakozni. Üdv, H.
  2. Hulla

    Július 7 - LARP (Hulla)

    A cél az, hogy legyen időtök átgondolni, mit jelöltök majd be a lapon, azaz ne érjen felkészületlenül, amikor majd szerdán ki kell tölteni. Senkinek nem kell hoznia semmit, mindent intézek majd, ami a játékhoz kell! H.
  3. Hulla

    Július 7 - LARP (Hulla)

    M2 Menetrend Szerdán minden játékost felkeresek, amikor is az alábbi szereposztó adatlapot kell majd kitölteni. Ennek segítségével összeáll a lehető legoptimálisabb szerepkiosztás. Csütörtökön kiosztásra kerülnek a szerepek. Ez után négyszemközt szabadon lehet egyeztetni a kapott szerepekről. Pénteken 20:00-kor kérjük vigyázzanak, az ajtó zárulnak! Üdv, H. M2 LARP SZEREP.pdf
  4. Hulla

    Aranyharang

    1. Tsz : 1 SFÉ : 2 kör : 1 Pp 2. Tsz : 2 SFÉ : 6 kör : 6 Pp 3. Tsz : 3 SFÉ : 8 kör : 12 Pp 4. Tsz : 4 SFÉ : 12 kör : 24 Pp 5. Tsz : 5 SFÉ : 14 kör : 35 Pp 6. Tsz : 6 SFÉ : 18 kör : 54 Pp 7. Tsz : 7 SFÉ : 20 kör : 70 Pp 8. Tsz : 8 SFÉ : 24 kör : 96 Pp 9. Tsz : 9 SFÉ : 26 kör : 117 Pp 10. Tsz : 10 SFÉ : 30 kör : 150 Pp 11. Tsz : 11 SFÉ : 32 kör : 176 Pp 12. Tsz : 12 SFÉ : 36 kör : 216 Pp Az ETK szerint: 1 SFÉ = 1 Pp/2kör az SFÉ maximum = TSz-el büntetlen használat időtartama 3 kör / Tsz Remélem segítettem! Üdv, H.
  5. Akkor most engedelmeddel javítanék a játékosok tárgyalási pozícióján! @nekdonal: Ha hasonló, és számotokra nem kívánt KM-i megnyilvánulással találkoztok, rakjátok elé az ETK 80. oldal, bal hasáb, utolsó bekezdését. Ahol ez áll: "A szabály természetesen fordítva is igaz: az Ép növekedés kétszeres emelkedést idéz elő az Fp-k számában" Üdv, H.
  6. Az ETK-ban szereplő hatások érhetőek el. Két típusa ismert: - sérüléseket gyógyító (Fp vagy Ép) - betegségeket gyógyító A sérüléseket gyógyító italnál előre meg kell határoznod, hogy mit fogsz vele gyógyítani. Fajtái: - Ép-s gyógyital. Az Ép sérüléseket képes meggyógyítani, ám minden egyes meggyógyított Ép után 2 Fp-t is regenerál. pl. van 1 db 5 Ép-s gyógyitalod és hiányzik 3 Ép-d és 21 Fp-d, akkor miután kifejtette hatását visszanyersz 3 Ép-t és 6 Fp-t általa - Fp-s gyógyital. Az Fp sérüléseket képes meggyógyítani, ám sosem fog Ép sérüléseket regenerálni. pl. van 1 db 13 Fp-s gyógyitalod és hiányzik 3 Ép-d és 21 Fp-d, akkor miután kifejtette hatását visszanyersz 0 Ép-t és 13 Fp-t általa - Fp + Ép-s gyógyital. A két fenti keveréke és mindkettő saját erejéig hat. pl. van 1 db 2 Ép 8 Fp-s gyógyitalod és hiányzik 3 Ép-d és 21 Fp-d, akkor miután kifejtette hatását visszanyersz 2 Ép-t és 12 Fp-t általa Árak: Attól függően, hogy a fentiek közül mit szeretnél, a sérülést gyógyító gyógyitalok ára: 4,5 arany/1Fp és 9 arany/1Ép Pl: - 5 Ép-s gyógyital 5*9 arany - 13 Fp-s gyógyital 13*4,5 arany - 2 Ép 8 fp-s gyógyital (2*9 arany) +(8 * 4,5 arany) Remélem segítettem! Üdv, H.
  7. A játék péntek este, a hivatalos program után kezdődik. Ez nagyjából 20:00 körüli kezdést jelent. A játék maximum(!) 3 órán át fog tartani, tehát pontos kezdés esetén 23:00-ra mindenképp véget ér. A játék meghívásos, tehát a játékososok elvben adottak. Ettől függetlenül, aki kedvet érez a részvételhez, egy nekem címzett pszi üzenetben jelezheti azt, így egy esetleges üresedés esetén keresni fogom. Ha erre mégsem kerülne sor, akkor előre is elnézést! Hogy nézők - ha van egyáltalán erre igény - jöhetnek-e, azt a helyszínen a játékosokkal való egyeztetés követően tudom csak megmondani. Kamara LARP: Az élő szerepjáték (LARP, Live action role-playing game) a hagyományos szerepjátékból alakult ki. Itt a játékosok általában egy előre kitalált történetet játszanak végig, ahol ők a szereplők, de a párbeszédek nincsenek előre megírva, hanem ott helyszínen rögtönzik őket. Ennek fogjuk egy kicsit hullaszagú verzióját tolni. Helyszín : Az emeleti zsibongó Üdv, H.
  8. Az első bekezdésed kapcsán: igen, pontosan így van, jól látod a dolgot. Valószínűleg csapat szinten ismerhettek szint "mindenkit" a városban. A második bekezdés: ETK26.oldal "a kasztból fakadó CÉ alap az elfek esetében nem jár, ..." Tehát a szabálykönyv szerint úgy kell értelmeznünk vagy fajból, vagy kasztból kapsz CÉ-alapot. Egyébként az elf faji CÉ alapja: 20, bár nem tudom erre vonatkozott-e az általad írt 25-ös szám?! Üdv, H.
  9. Az Időjósda kitárja kapuit Elkészült a Kalandozok.hu soron következő mesterműve! 100 esztendő 62.000 napja 286.000 egyedi jellemzőkkel bíró időjárási egység 17,7 milliárd jóslat Óránkénti időjárás adatok Hőmérséklet, szél, csapadék A két hold és a nap kelési és nyugvási időpontjai Ynev térképén kiválasztható pozíciók … és még sok-sok más kapcsolódó információ. Mindez hangulatos tálalásban! Lépj be te is az Álmok szentélyébe! Kedves Kalandozók! Örömmel jelentjük be nektek az ez évi “Nagy dobásunkat”, azaz az Időjósdát. Több mint két esztendővel ezelőtt vetődött fel bennem az a gondolat, hogy milyen keveset is tudunk mi, egyszerű kalandozók a kontinens időjárásáról, hogy sokszor milyen egysíkúan, illetve klisék mentén találkozunk a természeti környezet e szegmensével a játék során. Ezért akkor célul tűztem ki, hogy kalandozótársaim segítségével megkíséreljük lemodellezni Ynev időjárási sajátosságait. A munkálatok rögvest meg is kezdődtek. Ezek során több egyéb tényező mellett figyelembe vettük a tengerszint feletti magasságot, az óceánoktól való távolságot, a bolygó földrajzi dinamikáját és globális áramlatait. Megkíséreltük meglovagolni az írói fantáziát is. Így kívántunk segítségére sietni azon M.A.G.U.S. rajongóknak, akik e téren is némi színt szeretnének vinni a játékukba. Természetesen az Időjósda által előrevetített adatok alkalmazását továbbra is a csapatok kezében hagyjuk. Ezt azzal is nyomatékosítottuk, hogy az időjárás jellemzőit egy-egy hangulatos jóslat formájában adjuk közre. Aztán majd ti, a rajongók, eldöntitek, hogy mit és milyen mélységben kívántok mindezekből a saját Ynevetekbe beemelni: az időjóslás képzettség alkalmazásakor, egy bárd által tervezett összhangzat megszólaltatásakor, életút kalandok mindennapjai során vagy más hasonló helyzetekben elfogadjátok - e a kapott jóslat sorait. Az Időjósdába való megérkezéskor a Pyarroni óránk állásának megfelelő nap adataival szembesülhettek, mégpedig a Kalandozók Városát, Eriont választva helyszínül. A további adatok eléréséhez nincs más dolgotok, minthogy miután kiválasztottátok az elérhető 100 év tetszőleges napját, a vörös lobogót a térkép megvizsgálandó pontjára pozicionáljátok. Ezt követően e fenti tényezők módosításával a kapott adatok és a jóslat szövege azonnal, tehát az oldal frissítése nélkül haladéktalanul megújul. A szokásos időjárási jellemzőkön - a hőmérsékleten, széljáráson, felhőzeten, csapadékon - túl néhány olyan hasznos jellemzőt is megismerhettek, mint a napszak, az égitestek jellemzői és a vízparti helyeken az árapály adatok. Azoknál a jellemzőknél, ahol ez kivitelezhető, még óránkénti pontosságú adatokkal is szolgálunk természetesen az Ynevre jellemző, húsz órás időszámítás szerint. A jósda működéséről fontos elmondanunk, hogy egy adott napon egy adott helyszínen mindenkor ugyanazt a visszakereshető jóslatot kapja minden kalandozó. Sőt, az adott jóslat a linken keresztül bármikor eltárolható vagy továbbítható másoknak. A kapott adatok, illetve a szöveges jóslat helyes értelmezésében átfogó és részletes útmutatást kaphattok az oldal alján, a Tudományok papjának, azaz Krad felkentjének tolmácsolásában. Akik kíváncsiak rá, azoknak érdekességképpen elmondanám, hogy az Ynevről, illetve az azt övező vizekről készült térképet az Időjósda 286 ezer egységre osztja fel. Minden ilyen egységre az elérhető 62 ezer ynevi nap - 100 év - esetében egyedi adatokkal rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy jelen pillanatban az Időjósda 17,7 milliárd egyedi napja érhető el. Mielőtt még bárki úgy döntene, hogy ezeket most egy ültő helyében egyesével végiglapozza, fontos hogy tudja: ha csupán egy másodpercet szán minden egyes nap jóslatának áttekintésére, a nézelődése 652 évet fog igénybe venni. Szóval inkább hagyja, és kezdjen el M.A.G.U.S.-t játszani! Végezetül szeretnék pár szót szólni azokról, akik közreműködtek az Időjósda születésében. Elsőként Antail főmágus és Nekdolan novícius munkája a kiemelendő, akik az egészet működtető kahrei masinéria megzabolázásában szereztek elévülhetetlen érdemeket. Szintúgy köszönetet érdemelnek Beelze, Domoly és Magyar Gergely, akik bár most nem dolgoztak velünk, de a térképeik fejlesztésével és témába vágó írásaikkal lefektették a nélkülözhetetlen alapokat. Bűvdudás és Con Salamander az elméleti munkálatokban voltak nagy segítségünkre. Végezetül pedig a Kalandozok.hu szerkesztői gárdájának jár a köszönet, akik segédkeztek a tesztelésben és a végső simításokban. Bízom benne, hogy mindenki örömmel veti bele magát Ynevünk még alaposabb megismerésébe. Jó játékot és szép időt! Irány az Álmok szentélye: https://kalandozok.hu/idojosda Továbbá várjuk a visszajelzéseiteket: ITT Üdvözlettel, Hulla
  10. Sziasztok! Az Időjósda megnyitotta kapuit a Kalandozók előtt. Itt ti is beléphettek az Álmok szentélyébe. Ide várjuk kérdéseiteket és véleményeiteket ezzel kapcsolatban! Üdv, Hulla
  11. Dehogynem a modul 62. oldalán! Küldöm a pdf-et!
  12. Szia! Sajnos nem. A hárítótőr megjelenésében és harcértékeiben is jelentősen eltér a tőrtől. Továbbá a rendeletetés szerű használatához a Hárítófegyver használat képzettség dukál. Ettől függetlenül Fegyverhasználat (hárítótőr) is létezhet, ám azzal nem kiegészítő fegyverként használod majd ezt az eszközt. Üdv, H.
  13. Szia! Semmi gond, ha még "aktív" karakterrel szeretnél, jönni. Mi csupán arra gondoltunk, hogy tekintélyes, sokat próbált és megbízható karaktereket várunk Tőletek. Ahogy a karakteralkotás is írja: "Minden további felszerelést meg kell vásárolni a fentiek alapján kiszámított keretből. Az árak meghatározásában a KESZK-ben található információk veendőek figyelembe. A felszerelési tárgyak ára, attól függetlenül, hogy a karakter képes-e azt elkészíteni vagy sem, egyforma." Minden olyan ingó és ingatlan vagyont Tp-ből kell megvásárolni, amelyet a modul során "használni" szeretnél. Természetesen színesítő céllal az előtörténetbe bekerülő hercegséget, kastéllyal és vadászházzal, ötezer jobbággyal örömmel olvassuk majd. Ám ennek a játék során nem lehet szerepe! Ezt kívánja a fairplay. Ami a címeket és pozíciókat illeti, ha olyan az előtörénet, nem fogunk vétót emelni. Csak sose feledjétek a nagy hatalom nagyobb felelősséggel is jár! Ez a szabály egyébként az azonos kiindulási feltételeket hivatott szolgálni. Így semmilyen ötletes előtörténet sem mentesíthet senkit a betartása alól. Remélem kielégítő választ kaptál! Üdv, H.
  14. Vissza néztem néhány évet, és valóban van alapja annak amit írsz. Bár ott elsősorban a rubin bekerülési költsége volt a fórumos "egyeztetés" tárgya. Hiszem, hogy a csapatotok kiváló tábori teljesítményének nem ez a "kiskapu" volt az elsődleges oka! Hogy pontosítsuk a dolgokat, a Hatalom amulett bekerülési költsége: - 1 karátos rubin: 250 arany - elkészítési költség (alapanyagok, pl lánc, foglalat stb): 2 ezüst - a kő MP befogadására alkalmassá tétele: tárolni kívánt Mp mennyiség x 2 arany Sajnos a korábbi években tapasztalt pontatlanságoknak jómagam is tevékeny részese voltam, sorry! Üdv, H.
  15. ETK 390. A Hatalom Amulettje. 2. bekezdés: "A varázslat annyi Mana-pontba kerül, amennyit a boszorkény vagy boszorkánymester a kőben tárolni szándékszik." Ezt én úgy értelmezem, hogy a követ Mana töltésre "felkészíteni" annyi Mp-be kerül, mint amennyit majd tárolni szándékszol benne. Szóval a varázstárgy elkészítésénél ezt is ki kell fizetni az alapanyag áron és a drágakövön túl.
  16. Gyűrűből szerintem minden ujjadon egy-egy, szóval huszonegy! De a Mesélői gárda hamarosan minden feltett kérdésre pontost választ fog adni! Addigis kérjük a türelmeteket! Üdv, H.
  17. Sziasztok! Másod magammal keresek játékostársakat a rendezvényre, Last Minute jeligével. Aki esetleg kedvet érez a dologhoz, itt várom a jelentkezését! Üdv, H.
  18. Hulla

    Dumaterem

    Karashu @ Emlékeim szerin a magyar és az angol kártyák mérete nem egyforma. Mérd le a lapot otthon és itt keres vmi megfelelő méretű fóliát: http://www.szellemlovas.hu/tarsasjatekok/index.php?r=webboltTermekValtozat/index&termek_tipus_id=4 Persze ha írsz nekik, akkor ők talán ajánlanak majd vmi méretet. A másik lehetőség, hogy a FB-n van egy Munchkin Mánia nevezetű csoport több régi ismerősömmel. Esetleg próbáld meg ott feltenni a kérdést, mert ott én sajnos nem vok fent. Üdv, H.
  19. Valóban, tanult kollégám megfogalmazása sokkal frappánsabbra sikeredett! H.
  20. A kérdés játéktechnikai része a Második Törvénykönyvben (MTK) van szabályozva. Tömören: a váltott kaszt esetén a karakter kitanulja (ez a karakter szempontjából igazából több év kellene hogy legyen) egy másik kaszt alapjait. Ezt követően 3 (!) szintet veszít a korábbi kasztjából, majd azután 1. szintűvé válik az új kasztjában. Arra azonban, hogy minden hátrány nélkül egyszerűen csak lecseréld a kasztodat nincsen szabályos lehetőség. Szerintem konzultálj a problémádról a Mesélőddel, illetve a csapatod tagjaival. Biztos találtok valami - ha nem is teljesen szabályos - megoldást, hogy mindenki jól szórakozzon a játékalkalmak során! Üdv, H.
  21. Szia! A "tápolás"-t én öncélú karakteroptimalizálásként definiálnám. A mikor úgy alakítasz ki egy karaktert, hogy valamilyen szempontból (pl. a harc terén) a lehető legmagasabb statisztikákkal, illetve eszköztárral rendelkezzen. Ilyen esetekben jellemzően minden más téren gyenge, jobbára "életképtelen" karakter jön létre. Ez egyébként egy pejoratív kifejezés szerepjátékos körökben. Dzsenn: Egy az embertől különálló faj, amely azonban külső megjelenésében szinte teljes hasonlóságot mutat. Dzsad: Dzsenn vérrel keveredett emberi rassz.
  22. Hulla

    Csapatnevek

    Nos én mivel ritkán és akkor is változó csapatösszetételben játszom, eltérő nevezéktannal találkozom. Számomra szimpatikus, ha a csapatot alkotó karakterekhez kötődő névvel látjuk el a csapatot. Ez azonban jobbára egyszeri összeáll(ít)ásoknál működik csak . A másik fő irány, és tapasztalataim alapján ez az általánosabb, amikor a játékosok közösségéhez kapcsolódó névvel látjuk el a csapatot. Mondjuk ez a "kapcsolódó" nagyon gyakran erős kifejezés, mert idővel a jótékony feledés homályába vész, miképp is született meg az adott elnevezés. De persze ha egy többé-kevésbé állandó csapathoz csatlakozom, akkor azt szoktam javasolni, hogy használjuk a már jól bejáratott nevet. Annak már jelentés tartalma van. Öregbítsük (romboljuk?) a veretes elnevezést tovább! Üdv, H.
  23. Hulla

    Kalandozok.hu-s Nicknevek

    http://www.csakfoci.hu/magyar-foci/96785-ezer-futballpalya-epult-tao-bol-az-elmult-ot-evben-magyarorszagon ... és ő még mindig velünk van! Hiába, Árpi egy két lábon járó csoda! Bocs
×
×
  • Új...