Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Rayen Reval

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    482
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Rayen Reval tett közzé

  1. Köszönöm a figyelmeztetést, erre jó lesz figyelnem. Ennek alapján felmerül bennem, hogy egymáshoz kapcsolódó, de két külön varázslat lehet egyazon varázstárgyba zárva? Itt a (fentebbi figyelmeztetésnek hála) Kék láng varázslattal megtámogatott Tűzkardra gondolok. Az 5 legmagasabb aspektus értékből kiindulva minimális változás lenne az Alkotóműhely szerint, ha a második varázslatot extra aspektusként felveszem minden kategóriában, de nem tudom, hogy egyáltalán lehet-e? A 30 percet szerintem felejtsük el, mert belerondít az 5 éves Időtartam aspektusba. E nélkül az Idéző varázstárgy 5 éven keresztül folyamatosan biztosítja az idézéshez szükséges varázserőt, csakúgy, mint a Tűzkard esetében. Aktiváláskor létrejön egy egyszeri teleport varázslat, aminek energiája azonnal visszatér varázserő képében a karkötőbe, és egy tudati ráhatás (TTK 142. o.), ami addig tart, míg a varázstárgyat ki nem kapcsolják, vagy le nem veszik. Kikapcsolásnál a tudati ráhatás és a teleport varázslathoz szükséges varázserő is visszatér a karkötőbe. Ehhez mit szólnál? Ellenkező esetben a Tűzkard ugyan úgy kimerül, hiszen első használatkor a hatást (Tűzkard) végrehajtja. (Még egy zárójeles apróság Az eredeti Tűzelementál idézés varázslatnál nincs kikötve, hogy az Időtartam lejártakor a lény automatikusan visszakerül a saját síkjára, csak az, hogy az Időtartam lejártáig ENGEDELMESKEDIK! Vagyis az időtartam lejárta után, akár rá is támadhat a megidézőjére. )
  2. M*Patch fórumán volt erről szó, miszerint: Hulla szerint: 2022. JÚNIUS 24 - 22:30 Ha egy egy személyhez kötött (4) varázstárgyat levesz a tulajdonosa, akkor általában megszűnik a hatás. Ám ha az eredeti Időtartam lejártáig ismét felveszi, akkor a mágikus hatás is visszatér. Szerintem egy ilyen Működésű tárgy esetében (pl. láthatatlanná tevő gyűrű), a legegyszerűbb módszer az, ha az alany leveszi a gyűrűt. Úgy gondolom, hogy ha pl. körbeforgatással akarom ki/be kapcsolhatóvá tenni, akkor viszont ahhoz egy extra Mechanizmus aspektust rendelnék a ki-/bekapcsolási művelethez. E szerint igyekeztem eljárni, vagyis, miután a karakter megkapja a varázstárgyat a benne rejlő mágia aktiválódik, ám a tényleges idézés csak akkor valósul meg, ha elhangzik a parancsszó. Ekkor a megidézett lény max. 30 percig marad a karakter mellett. Ez 5 éven keresztül bármikor használható. Az általad említett töltetes megoldás sokkal egyszerűbb lenne, de olyan varázstárgyat szerettem volna, amit nem lehet Ordan ellen felhasználni és ha el is kerül a karaktertől, néhány éven belül megszűnik varázstárgynak lenni. De az Alkotóműhely még egy fokkal a tökéletes megértés előtt jár nálam egy lépéssel, úgyhogy a Te szavad dönt.
  3. Köszönöm a képet, ez így teljesen más helyzetet teremt. Úgy szerettem volna megalkotni őket, hogy Tűzvarázslói mágiából legyenek származtatva, ne Magasmágiából, ha már Ordanban készülnek. Kissebb szinten valószínűleg az Erősséget és az időtartamot csökkenteném, de 15. tsz-ű kalandozónál kicsit elszállt a képzeletem. Ettől függetlenül az alternatív megoldások jöhetnek. Az első időtartam arra vonatkozna, hogy miután a karakter első alkalommal felveszi, még 5 évig lesz használható. Extra aspektusként azt jelöltem meg, hogy az Elementál idézés varázslat értelmében az idézett lény egyszerre 30 percet marad az elsődleges anyagi síkon. Gondolkoztam abban, hogy ki/be kapcsolásonként a lény megjelenik és eltűnik, de mivel ez volt az eredeti varázslat időtartama is, ezért maradtam ennél. Szerencsére Hulla kidolgozta már a Tűzelementált a TTK 275. oldalán. Rayen Reval (Sogron paplovag) v3.txt
  4. Köszönöm a visszajelzést. A képzettségeket javítottam, de még így sem kaptam plusz rublikákat a hiányzó néhány darabnak... ha van ötlet, mit rontok el, figyelek... A különleges támadásnál tényleg nincs írva sehol, hogy "fajtánként" külön fel kellene venni, ez csak az én képzelgésem volt. Elnézést, hogy nem kérdeztem rá a TV mágiára Sogron paplovag esetében, ez megint csak arra vezethető vissza, hogy az én fejemben elválaszthatatlan a kettő. Csatolova küldöm a javított változatot. Abban reménykedve, hogy a karaktert rendbe raktam, megpróbáltam elkészíteni az Alkotóműhelyben a Főnixek számára elérhető különleges képességeket és a Tűztagadó pikkelyvértet. Jöjjön hát a: Tűzkard, A célom egy személyhez kötött, 5 éven keresztül folyamatosan, parancsszóval aktiválható/deaktiválható varázskard volt, mely 5E tűzsebzésre képes. Alapvarázslatnak a Forma tűzvarázslatokból a Tűzkardot használtam Elementál idéző karkötő, Szintén személyhez kötött, 5 éven keresztül működő, parancsszóra aktiválható varázstárgy, mely a Felső tűzmágia, Elementál idézés varázslatát biztosítja viselőjének. Tűztagadás pikkelyvért, Személyhez kötött, 5 éven keresztül folyamatosan működő mágikus vértezet, mely az Alap tűzmágia Tűztagadás varázslatára épül. +1: Szent Szimbólum, Kíváncsiságból lemodelleztem ezt is. A Távolság önmaga (1) és a Terület (zóna, 5) aspektusokon kívül minden más aspektusa maximális, hiszen segítségével elméletben bármilyen hatás megidézhető. (még ha a gyakorlatban nem is ) Játék közben akkor kerülhet elő, ha valaki Destruálni akar egy Szent szimbólumot. Még nem látom át a varázstárgyak gyakoriságát ebben a rendszerben, de ezek közül bármelyiknek örülnék. Rayen Reval (Sogron paplovag) v2.txt
  5. Sziasztok, Elkészült az első Sogron paplovagom ebben a rendszerben. Kíváncsian várom, mennyire állja meg a helyét a többiek között. Rayen Reval (Sogron paplovag).txt
  6. Sziasztok. Ígéretemhez híven íme a szabálykönyv és a lehetséges hősök névsora. Az alábbi linken lehet egy kicsit utánaolvasni a dolgoknak, például az ellenfeleknek. Superdungeonexplore Wiki | Fandom Elméletben bármely más hős is hozható, de a többihez nincs figurám... A Deeproot Druid-Angry Bear és a Von Wilding-Von Wilder karakterek egybe tartoznak külön nem hozhatóak. A Bearstruck Berserker és a Deeproot Treant nem választható hősnek, ha a Forgotten Kinget hívjátok ki magatok ellen, mert ott ellenfelek lesznek. Jó szemezgetést! Forgotten King.pdf
  7. Sziasztok, nem találtam a TTK-ban a Hadvezetésnek megfelelő képzettséget. Ha nem csak én néztem félre, akkor használható helyette a Szakma (stratéga), vagy a Tudomány (stratégia) képzettség valamelyike? Esetleg a Meggyőzés képzettséggel összetettben?
  8. Rayen Reval

    Kalandmesterek fóruma

    Quintus, mi többször játszottunk hasonlót és mivel a gyermekkorom jelentős részében játszottam Heroes of Might and Magic játékokat, így annak a példájára meséltem a csatát. Ez azt jelenti, hogy minden egységet egyetlen karakter jelöl, ahol az ÉP az egységben lévők számát jelöli. Túlütésnél duplázódott a sebzés. Minden másban tartottuk magunkat a normál harcrendszerhez. -A túlerő szabályt az Ép-k alapján viszonyítottuk. -Célzott támadás irányulhatott a csapat vezérére, frontra, oldalakra. -Az NJK-k bátorsága táblázat központi elemet kapott. Alapvetően arányaiban azt mondanám hogy 60%-ban 1-2. szintű csapatok lennének 30%-ban 4-5. szintű és a maradék 5-5% lenne ennél magasabb, vagy varázshasználó. Persze ez népenként és csatánként eltérhet, de nálam jellemzően ritkaságszámba mennek a varázshasználók. 12. szinten valószínűleg a csapatot nem mesélném bele én sem a csatába, valamilyen egyéni küldetésben kellene helytállniuk, ami önmagában eldöntheti a csatát. ( Pl. közvetlenül a parancsnoki sátor megtámadása, vagy a saját védelme) Ha minden áron a csata sűrűjébe akarnának menni, akkor ők a saját értékeikkel szállnának szembe a fentebb vázolt csapatokkal. Ha pedig még fel is ismerik őket, hogy ők valamilyen félisteni kalandozók, akkor mindenképpen kiemelt figyelmet kapnának. A "félisteni" karakterek azért élték túl eddig, mert gondolkodtak, így ők sem mennek szembe egy íjász századdal, vagy egy varázsló egységgel, hacsak nincs eleve valami tervük. Vagy csak ők a KM kedvencei, akkor meg úgyis mindegy... Gyanítom nem a legjobb megoldás, de nálunk működött.
  9. Sziasztok, Ha valakinek kellene egy kis bemelegítés tábor előtt. Elder Scrolls Nap | Facebook
  10. Akkor nektek legyen pénteken, vacsora után a TTK kezdéséig.
  11. Részünkről sem gond a 6 játékos, az opcionális szabályok közül melyeket szeretnéd használni? Amennyiben belefér a csapatnak én szeretnék Sogron paplovagot hozni. Ez ilyen rendszer felavató nálam. Sylphlox tolvajjal jönne.
  12. Persze, sőt. 5-5-ig nőhetnek a csapatok, vagy indulhat 3. csapat is.
  13. Köszönöm az érdeklődést és a jelentkezéseket! Egyenlőre úgy látom 2 csapat lesz egy 4-fős és egy 3 fős, de ez még alakulhat. Ha van idő és kedv, jöhet egy 3. csapat is. Mivel ez alapvetően társasjáték, így mindkét fél tisztában van a másik oldal erejével, így megpróbálom a napokban feltölteni a hősök és szörnyek képességeit a szabálykönnyvel együtt, így lehet szemezgetni, ki-melyik hőssel szimpatizál.
  14. Bevallom őszintén, nem ismerem a Descent társast, de az internetes képek és leírások alapján nagyon. A négyzetekre osztott térkép, a karakterlap, figurák, bár más stílusban vannak, meglehetősen hasonlók.
  15. Az első kérdésedre válaszolva: én nem ismerek olyat. A második kérdésedre azt mondanám, hogy egy kráni érdekeltségű csoport kiiktatta az yllinori felderítőket, amivel valami nagy-nagy gonoszságot akarnak leplezni és a JK csapat feladata lesz ezt kinyomozni és megállítani. A viszonylag magas karakterszintet hozzávéve minimum kráni fejvadászokra számítok aquir támogatással.
  16. Sziasztok, "Crystalia világát ismét veszély fenyegeti, a Dark Consul, ki nem más, mint az eredendő gonosz, mozgósította csapatait, hogy uralma alá hajtson mindent és mindenkit... Aki erőt érez magában, hogy leszámoljon vele, csatlakozzon a hősök csapatához és bizonyítsa, hogy a jó MINDIG győzedelmeskedik a gonosz felett!" Más szóval ezúton keresném azon lelkes hősjelölteket, akik kiállnak ellenem egy utolsó lehelletig tartó csatára a SUPER DUNGEON EXPLORER című kocka dobálós, stratégiai társas keretein belül. Aki nem ismerné, annak összefoglalóként annyit árulnék el, hogy egy 3-5 fős csapatnak kell végigküzdenie magát a Dark Consul egyik tábornokán és annak csatlósain, akiket jómagam fogok irányítani. A csata előtt mindenki választ magának egy hőst, akit a kaland alatt felszerelésekkel tehet erősebbé. Eddig a Dark Consul 15-1-re vezet a hősök ellen (váltott DC-vel), ami könnyen jelenthetné, hogy a játék nincs kiegyensúlyozva. Pedig DE. Ennek okán több csapat jelezte már szándékát az egész franchise felgyújtására és fejjel lefelé való eltemetésére. XD Ez azonban ne szegje senki kedvét, a játék szerintem nagyon jó és hangulatos, a figurák és rajzok már önmagukban megérik játszani vele. Jelenleg 3 küldetésre lehet indulni: -Dragonback Peaks sárkánya, Starfire és koboldjai ellen, -Fae wood megrontója the Forgotten King és elátkozott csatlósai ellen, -Glaerdoom Moor bárója Von Drakk és élőholt serege ellen. A játék egyetlen hátránya, hogy alaphangon két órát igénybe vesz, ha a kocka patt helyzetet alakít ki, akkor még többet. Időpontot még nem írnék ki, majd egyeztetünk.
  17. Sziasztok, ha még nem telt meg a létszám, akkor szeretnék jelentkezni. Sosem játszottam még ilyet, úgyhogy egy 15 perces szabályismertetőre igényt tartok az esemény előtt.
  18. Köszönöm, sikerült.
  19. Sziasztok, úgy látom jelentkező lenne szép számmal egy viadalra, úgyhogy most már csak az időpont kell. Aki tud csinálni szavazást kérem segítsen. Ahogy látom szerda délután és szombat délután lenne lehetőség rá.
  20. Én eddig csak terhességi tesztként, illetve casio karóraként használtam a varázslatot, de talán több lehet benne, ha a KM nyitott rá.
  21. Sziasztok, Az lenne a kérdésem, hogy a bárd Illúzió írás varázslatánál a teljesülési feltétel mennyire lehet elvont? A leírásban az van, hogy mindenképp megismétlődhetőnek kell lennie, de nem muszáj időpillanatnak lennie. (pl csillagfény jelenléte). Ennek alapján lehet a feltétel mondjuk: terhes nő érintése, hazug szó elhangzása, ha az írott szöveg pontosan észak felé néz, vagy mondjuk, ha vér kerül a lapra? Egy másik kérdés: a KM-csapat párosítás után van-e lehetőség változtatni a karakteren, ha a KM-mel eltérő véleményen vagyunk a karaktert illetően?
  22. Szerintem ő arra gondolt, hogy 70 tp ér egy aranyat, így 700 tp-be kerül a 10 arany felszerelés. Egy másik kérdés, van játéktechnikai különbség a harci nyereg és a normál között? Már az árán kívül persze.
  23. Teljességgel egyet értek, de ha a goblin magában van, nagyobb magabiztossággal támadsz neki, mert a tapasztalat azt mutatja, hogy jó eséllyel legyőzheted. Persze csúnya meglepetés bármikor érhet.
  24. Sejtettem, felírom a többihez Köszönöm a választ.
  25. Sziasztok, Köszönöm mindkettőtök válaszát. A KM-re tartozó kérdéseimet, akkor félreteszem a KM párosítás utánra. A 4.) kérdésre annyira alapvető volt a válasz, hogy már majdnem szégyellem, hogy nem jöttem rá magamtól. A 6.) pont számomra azért volt kérdéses, mivel a karakterek "feltételezhetően" már mérték össze erejüket NJK-kal, így lehet kialakult képük arról, hogy kikkel szemben lehet előnyük, kikkel szemben pedig nem. De ez is helyre került bennem. Így már csak a 3-as kérdés marad, bár ez is KM függő szokott lenni. A lényeg, hogy ha egy varázslat mondjuk 1 kör alatt sebez k6-ot, akkor: - a célpont k6 sebzést kap, ha a kör alatt valamikor érintkezik a varázslattal, ha egész körben hat rá a varázslat akkor valamennyivel többet, - a célpont k6 sebzést kap, ha egész körben hat rá a varázslat, de ha csak érintkezik vele, akkor kevesebbet, - a célpont mindenképpen k6 sebzést kap 1 körben, függetlenül attól mennyi időt érintkezik a varázslattal.
×
×
  • Új...