Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Rayen Reval

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    482
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Rayen Reval tett közzé

  1. Sziasztok, Néhány játéktechnikai kérdésem lenne, hogy tudjam mihez tartani magam 1.) Membrán pszi diszciplína a statikus pajzsok mellé, vagy helyére épül? 2.) Belső időben harcolva milyen negatív/pozitív hatások érvényesek a karakterre? 3.) Hosszabb időn keresztül fennálló sebző hatásoknál, hogyan számolunk sebzést? 4.) Ha ikerkasztban varázsló és egy tapasztalati mágiát használó kaszt van, a tapasztalati mágia elemeihez lehet-e fűzni tér és/vagy idő mozaikokat? 5.) Lehet-e rúnamágiával készült varázstárgyakat, azonos tp költség mellett, nem rúnamágiából létrehozni? Pl. rúna kard, papi rituáléval létrehozva. 6.) A modul világában, mennyire számít kiemelkedőnek a 9-es szint környéke? Egy átlag városőr is lehet 5-6-os szintű, vagy az említettek max 1-2-őn mozognak? Előre is köszönöm a válaszokat
  2. Szia, ha a súlya és/vagy terjedelme nem akadályoz a lejutásban, akkor mindenképpen hozd el.
  3. Szia, Köszönöm a lehetőséget, jelentkezem játékosnak. Ha belefér lefoglalnék egy helyet Sylphloxnak is.
  4. Párviadalra elég, de reménykedem 2 nagyobb csapatban is, annak is megvan a hangulata. 2x5 fővel már lehet régi Ostromos viadalokat is vívni. Időpontnak én a péntek estét is megcéloznám, mivel este hűvösebb lesz (de még világos), 1 óránál több nem hiszem, hogy kell és nem von el játékost a szombati szabad játékról.
  5. Köszönöm a választ, ezekkel fogok számolni akkor.
  6. Sziasztok, Néhány dologra nem találtam választ, ezekben szeretnék segítséget kérni: 1.) A sisakok árai és azok statisztikája. (Itt elsősorban arra gondolok, hogy csökkenti-e az Érzékelést, vagy ad-e MGT-t, az SFÉ le van írva ) 2.) Lovakra való vértek árai 3.) Az alkarvédő az ETK-ban 18 VÉ-t ad (350. o.), az MTK-ban 15-öt (77. o.), melyiket használjuk? Előre is köszönöm a válaszokat!
  7. Akkor keresünk rá időpontot Annyi gondom lenne, hogy legfeljebb 3-4 főnek való felszerelésem van, így akinek van esetleg elfekvőben otthon larp safe fegyvere és lenne kedve megosztani, akkor ne hagyja otthon Páncélt szerintem nem viszek max alkarvédőt/ pajzsot. Ha összejön elég fegyver akkor tarthatunk egy KM-Játékos leszámolást
  8. Sziasztok, Felmerült bennem egy kérdés, a játék során mennyire mesélhetünk a "saját" Ynevünkön? Háziszabályok, erőviszonyok, stb. Gondolom a kaland átadásán van a hangsúly, nem azon, hogy nálam a tűzvarázsló 15 manapontot kap szintenként, mert nekem az a favorit.
  9. KM-ként jelentkeznék első körben, de ha borul az arány szívesen leszek játékos is.
  10. Sziasztok, Szeretnélek idén is meginvitálni benneteket a Ciklusok Rabjai élő szerepjátékra, mely idén 8. alkalommal kerül megrendezésre. Az időpont kicsit közel esik a kalandozok.hu nyári táborhoz, de aki kedvet érez hozzá, ne habozzon eljönni. Az esemény linkje: https://www.facebook.com/events/491338825877803 Illetőleg, ehhez kapcsolódóan lesz egy másik egy napos találkozó is, ahol a szervezőkkel, más érdeklődőkkel lehet találkozni, kicsit belekóstolva egy live viadal szépségeibe, vitázni a szabályokról, vagy csak a mélyére ásni a háttérben zajló eseményeknek. Ennek linkje pedig: https://www.facebook.com/events/368459988476346 Akinek kérdése lenne, bátran tegye fel nekem pszi üzenetben, vagy az események fórumán. Szép napot mindenkinek!
  11. Sziasztok! A Teljes tábortájékoztatóban, a sportprogramok linkje, a 2021-es tábor fórumába irányít át. Természetesen csak azután vettem észre, hogy már posztoltam. Szintén ugyan ezen dokumentum Táborrend kódexében a 22-es és 25-ös pont megegyezik. Ha a fontosság sulykolása miatt van így, akkor nem gond
  12. Sziasztok! Lenne igény live viadalra? Tudok vinni pajzsot, pár darab kardot és piaci "gyerekjáték" nyílpuskákat
  13. Szia, ha nem áprilisi tréfa én a Hulla féle TTK tesztre beszállnék.
  14. Sziasztok, Bennem is felmerült két kérdés. Az első, hogy az Uwel paplovag 5. szintől szintenként részt vehet egy szent bosszún, amitől mágikus fegyver birtokába kerül. Ezt a kerekternek tp-ből ki kell fizetnie, hasonlóan bármely más varázstárgyhoz, vagy ez a karakter számára ingyenes? A második kérdésem a lovagi fegyverzetre vonatkozna. A leírás szerint a karakternek jár egy "a rendre jellemző átlagos minőségű és közönséges anyagú fegyver + kiegészítőfegyver, továbbá egy jellemző vért (ára maximum 200 arany, anyaga közönséges fém)". A kérdés, amennyiben a karakter lemond a teljes vértről (200 arany), úgy vehet-e az átlagosnál jobb minűségű pl. abitacél sodronyinget (30 arany), vagy csak hagyományos sodronyinget? Előre is köszönöm a válaszokat.
  15. Sziasztok! Több éve együtt játszó csapatommal sikerült megejtenünk egy tesztjátékot. Ennek a visszhangját szeretném megírni. A teljes kép kedvéért írnám meg, hogy mindegyikük legalább 10 év asztali szerepjáték tapasztalattal bír, fejenként 5-10 különböző játékrendszert próbáltak ki. De mindenekelőtt mindenki számára az etalon a MAGUS ETK. J A játékülésre rajtam kívül, aki a KM szerepébe bújt egy játékos olvasta át az MKK rendszerét, a többiek a mi kettőnk zanzásított értelmezéséből kellettek, hogy gazdálkodjanak. A narratív megegyezés értelmében, megállapodtunk, hogy mivel teszt játékról van szó, betűről betűre követjük a teszt anyagot, nem változtatunk semmin a saját logikánk, vagy ízlésünk miatt. Ennek ellenére a szabályrendszert befolyáspontostul-harcrendszerestül-karakteralkotásostul átbeszéltük kb. 2,5 óra alatt. Varázslót senki nem hozott, így a mágia rendszer bonyolultabb felét most kihagytuk, a tapasztalati mágiával, illetve pszivel viszont nem volt gondunk. Hogy az egyik játékos véleményét idézzem „Ha még valamit leegyszerűsítesz, megütlek.” XD A jellemzők elégnek bizonyultak bármely ötlet leképezésére, a származtatott értékek könnyen kiszámíthatóak voltak, és kifejezetten tetszett a játékosoknak az előny-hátrány rendszer, amiben bátran kiereszthették a fantáziájukat és igazán személyre szabhatták a karaktereiket. Az egyik játékosunk, aki női karaktert hozott pl. felvette a Nő hátrányt, amiben kifejtette, hogy negatívumot kap, férfiakkal szemben Befolyásolásra, ha nem csábítást használ, illetve pozitívumot, ha igen, illetve szintén negatívumot kap Mesterségből (kovácsolás) származtatott Vagyonra, ha rájönnek, hogy maga készítette a termékeket. Emellett még a Profán mágiát emelném ki, ami szintén nagy sikert aratott és a korábbi verziókban nem volt rá lehetőség. A jellemzők kapcsán el is értünk az egyetlen érdemben is számító problémához: a Státuszból származtatott Vagyon jellemzőhöz. Egyfelől tetszett a játékosoknak, hogy nem kell „filléreskedni” másrészt viszont, rosszul érintette őket, hogy a karakterek nem kapnak kezdésnek alapfelszerelést, csak ha rendelkeznek vagyon háttérrel. Ez leginkább a paplovagok esetében ütközött ki, ahol, a vándorló életmódot folytató uwelitának és a legtöbb helyen megvetett fehér ork dartonitának is 5-ös vagyon szint kellett, hogy nehéz páncélzata lehessen. Végül a szabályokat figyelembe véve a helyzetet az oldotta meg, hogy mindketten felvették, a Rendház előnyt, ami biztosított nekik bizonyos Vagyon bonuszt felszerelésre, ha a saját rendházukból indulnak a történet elején. Végül a karaktereket „Iskolát végzett” szintű kalandozókként lettek megalkotva 9 Bp-vel és 30 Kp-ból. Így a tesztmodult végül egy uwelita paplovaggal, egy tisztavérű elf íjásszal, egy kevertvérű elf tolvajjal, és egy törpe harcossal indítottuk. A történetben előforduló interakciók leképezéséhez elégnek bizonyult a k6-os rendszer, a +/- 4 módosítóval jól lehetett érzékeltetni egy feladat bonyolultságát. Kissé fura volt mindenkinek, de alapvetően működött. Mint KM nekem ugyan tikkelt a szemem, amikor valamilyen szükséges felszerelés a „kalandozó lépték” és a „Vagyon jellemző” szerelemgyerekeként hirtelen bekerült a hátizsákba, de a játékosok ezt is örömmel vették, hogy nem kell pontról pontra vezetniük, miből mennyit vittek magukkal, mert ami egy átlagos túrázáshoz kell (persze hangsúlyozva „kalandozó mértékben” :P) az alapvetően volt náluk. Aztán eljutottunk a történet első komolyabb konfliktusáig, amiben már nem lehetett kikerülni a harcot, így most a harcrendszer került górcső alá. KM-ként jó néven vettem, hogy a játékosok előre felkészültek az esetleges harcra, mágiából és receptúrákból kicsit felturbózták magukat és mivel itt a nem sebző varázslatok hatóideje általában 24 óráig tartott, így szívesen használták is őket. Sajnos a mágia rendszerben nem találtam meg azt a passzust mely leírja, hogy azonos hatást adó varázslatok közül CSAK a legerősebb fejti ki hatását, így úgy használtuk, hogy minden mágikus alkalmazás esetében lehet egy aktív varázslat minden karakteren. Pl.: Profán mágiából, szakrális mágiából és tapasztalati mágiából is jött +1 KKT módosító Fegyverhasználatra, így lett +3 KKT minden karakternek. Mivel nem tudtam, mennyire lesz gördülékeny a harc, ezért első találkozásra egy tucat rövidíjjas goblint és egy darab pajzsos-handzsáros-mellvértes ork veteránt állítottam szembe a csapattal. A támadók időben lebuktak, így a csapatot nem érte váratlanul a támadás. Ami számunkra szokatlan volt, hogy az Irányítást minden alkalommal, a teljes páncélt viselő, kétkezes kardot forgató paplovag kapta meg. Az első csatában a csata első körében a közelharcos karakterek Teljes Kivárást választottak, az elf íjász egy fa ágai közüll 1+1 (BP-ből) főcselekedetből lelőtt 2 ellenséges goblint, a kiegészítő cselekedetét Kivárásba tette. Ezután jött a válasz… A fegyverek sebzése igen magas a karakterek életpontjához képest. A 10 Ép-s íjjászt, aki bőrpáncélt viselt egy 3 HM-es rövidíjjal meglőve, már 1-es sikerszint esetén is 3 Ép-t sebződött, nem akarta megvárni a második lövést, így a fennmaradt kiegészítő cselekedetéből leugrott a fáról. Szerencsétlenül sikerült Atlétika próbája miatt 1 ÉP sebzést ítéltem meg, amitől elérte a 6 Ép-s ájulási küszöböt (Itt jegyezném meg, hogy nem találtuk a szabálykönyvben, hogy ájulás ellen tehető-e Tűrőképesség próba, de az benne van, hogy használata cselekedetbe kerül, ami az íjásznak már nem volt.), így elájult. Az első néhány sikeres nyílvessző találat után kiderült a paplovag számára, hogy ebben a rendszerben rövid íjjakkal szemben ő sebezhetetlen, így visszavette az Irányítást és lerohanta az orkot (aki a goblin íjászok előtt jött, kiegészítőből mozgott és kivárt). Az uwelita kiegészítőből mozgott, fő cselekedetből 2 -szer támadhatott (Gyors Mesterstílus), de már az elsővel sikerült eltalálnia védekező ellenfelét, aki a másfélkezes kardtól vesztett 4 siker+5 HM, azaz 5 Ép-t (összesen 6 SFÉ, amit az Átütő erő 4-re mérsékel). 14 élete volt, maradt 9, így járt -2 JT, az ork Bp-ből redukált 1 Ép-t, hogy elkerülje a módosítót. A második támadásra az orknak nem maradt védésre cselekedete, így még a felezett HÉ-re is kijött 4 sebzés, amitől az ork elérte a 6 Ép-t és elájult volna. Mivel ő sem akart meghalni, így maradék BP-jéből 3-mal csökkentette a sebzést. A paplovag ezután vásárolt még egy fő cselekedetet, amiből lett újabb 2 támadása és ezzel el is intézte az orkot. Ezután a maradék két karakter szintén visszavette az irányítást lerohanták a goblin íjászokat egy teljes körös cselekedetből, majd Bp- ből vett fő cselekedettel levágtak még 3 goblint. Ezek után a maradék goblin kereket oldott. Összegezve a csata 1 kör alatt lezajlott és aki először ütött az nyert… Ezután az íjászt némi gyógyfűvel magához térítették, és üldözőbe vették a goblinokat… Én itt határoztam meg a harci jelenet végét, így a Bp-k ezen a ponton töltődtek újra. A második összecsapás hasonló eredményt hozott, annyi változattal, hogy a tolvaj ájult el és még 2 ork veteránt vágtak le, továbbra is az első körben. Az ork tábort átvizsgálva a karakterek megpihentek ismét, mi pedig úgy döntöttünk egy alkalomra ennyi fért bele, a további időt a vélemények megvitatására szántuk. Egybe hangzóan arra jutottunk, hogy maga a játékrendszer, bár még tele van hibával, működik és játszható. A csapat elégedett volt vele, gyorsan alkalmazkodtak a szabályokhoz. A harc gördülékeny volt, de igaz, ami igaz, aki először üt, az nyer, kivéve, ha nem tudja átütni az ellenfél SFÉ-jét. A karakterek Életerő pontja viszonylag kevés, így már egyetlen találat legtöbbször eldönti az ütközetet. Ami fájó pont volt számunkra, hogy a karakterek nem érezték magukat többnek egy átlag halandónál, a BP-ok nem hozták vissza a régi „kalandozó” érzést, mikor az alap statisztikában a paplovag JK nem erősebb egy városőrnél. Nem túl röviden így tudnám összefoglalni a tesztjáték tapasztalatait.
  16. Con Salamander, A megfogalmazáson és a kifejezéseken szerintem is finomítani kell, hogy azt értse az olvasó is, amire az író gondolt. Én úgy értelmeztem a tesztanyagot, hogy egy jelenetbe tartoznak az egy helyszínen belül történő, vagy egy esemény köré szerveződött dolgok. Teszem azt, a kocsmában kártyázó, verekedő és asztal alatt hortyogó személyek egy jelenetben vannak. Mindenki használ valamennyi Befolyáspontot, majd mikor felcihelődnek az útra és kilépnek a kocsmából a jelenetnek vége és visszakapnak némi Befolyáspontot. Ha azonban a verekedésbe belekeveredett hős lovag elégeti a Bp-it menekülésre, majd kiszalad a kocsmából "töltés" céljából, aztán vissza, én azt nem venném számára jelenet zárónak, vagyis nem töltene Bp-t. Ha azonban elmenekül, akkor számára vége a jelenetnek. Bp-t ebben a helyzetben sem adnék, hiszen megfutamodott hősként és mivel elmenekült én nem számítanám aktív résztvevőnek sem. A felelőtlen elégetés az elején jó bulinak tűnhet, kivéve ha az első démon után jön a fivére, mert akkor az még ugyan az a jelenet. Ráadásul a rendszer nem tiltja, hogy NJK-nak ne lehetne, tehát okosan kell tartalékolni, mert lehet a JK 30 Bp-jét negálja 5-tel. Persze ez csak fikció, mert még nem teszteltük. Végezetül a tesztanyagra még nagyon sok átalakítás vár, de lehet ha meg tudnánk szerezni az ETK tesztanyagát, attól is sírva fakadnánk. Bízom benne, hogy nem lesz az a helyzet, amit talán Magyar Gergely említett (neharagudj, ha nem), hogy hónapokig foglalkozunk a hibákkal, csakhogy a boltban megvehessük a hibás tesztanyag keménykötetes változatát.
  17. Sneer, A tesztanyag nyilvánvalóan nem a kezdőknek lett szánva. Itt az a kérdés, hogy egy öreg motoros sikítva menekül-e, ezt olvasva. Közben feltűnt, hogy a rendszer egyik legfontosabb változtatásáról nem írtam, a Befolyás pontokról. Úgy érzem ez sem spanyol viasz, sok rendszer sokféleképp használta már. Kb. bármi megváltoztatható vele és már kezdésként is sok van egy karakternek. Ahogy a teszt anyag is fogalmaz spórolni sem érdemes vele, hiszen jelenetenként újratermelődik, méghozzá jellemkijátszásért és aktív részvételért 50-50%. Hogy ez javít-e a játékélményen azt nem tudom, eddig azért nyert a lovagom egy jól megtermett paraszt ellen, mert 100 HM-mel többje volt, most azért fog, mert bár az alap TÉ/VÉ lehet ugyan annyi, Befolyáspontból növelem még 100-zal. A vége ugyan az. Ami előnye lehet, hogy az eggyik jelenetben növeled a TÉ-det, a másik jelenetben több varázserőre költöd. Talán egy kicsit sokoldalúbb karakterek lehetnek, de erről is írok többet a tesztjáték után.
  18. Üdvözlet Mindenkinek, Sikeresen átrágtam magam a tesztanyagon (egyszer), remélem másodjára egy hétnél gyorsabb lesz, úgyhogy már csak a példa kaland van hátra egy teljes megismerésig az MKK Narratívot illetően. Addig leírom mit tapasztaltam. Sok fórumon előjött, hogy a MAGUS értékét a világa adja-e, vagy a szabályrendszere? A tesztanyag alapján úgy ítélem, hogy a fejlesztők egyértelműen az előbbire szavaznak. Szinte alig találtam pár dolgot, ami emlékeztetett volna az eredeti MAGUS szabályrendszerére, márpedig szerintem a kettő az évek alatt (közel 30 év szimpatikus viszonya alapján ), elválaszthatatlanul egybeolvadt. Alapvetően nem isteníteni akarnám a MAGUS rendszerét, vélemény szerint egy rendszer sem hibátlan, de nem is végletekig rossz. De egyszerűen fura érzést kelt bennem ennyi változtatás. Ami külön fájt a szívemnek, hogy néhány fogalmat, amely megtalálható volt a korábbi kiadásokban is, megváltoztattak. Mindezek ellenére nyílt szívvel fogadom az új rendszert, ami hiba van benne azt jelzem és ha marad ez az irány, akkor szurkolok, hogy minél jobban sikerüljön. Aztán jöhetnek a világleíró kiegészítők, regények, kalandmodulok, hogy ismét legyen miért sorban állni a könyvesbolt előtt. Amit az eddigiekből leszűrtem: Karakteralkotás: Első olvasatra szerintem bonyolultabb, mint az ETK rendszere. Nincs ugyan annyi képzettség/képesség, ám amíg a régi rendszerben a 9 (+1) képesség meghatározása után minden mást adott a kaszt, itt most egyesével kell eldönteni milyen jellemzőt vesz fel valaki, azt milyen irányban szakosítja, milyen vele összefüggő jellemzőt vesz fel, jó-e neki az előre megírt varázslatlista, vagy sajátot kreál, majd ugyan ez a pszivel és persze nem árt kidolgozni hozzá egy szervezetet ahol tanulhat. Ez utóbbi remélem legkésőbb egy HGB szerű kiegészítőben leveszi a játékosok terhét a vállukról. A jellemzők tanulása alapjaiban rövidült, az új szemlélet szerint, egy jellemző felvételekor már 1. fokon a karakter birtokába jut minden ismeret, mely ahhoz a jellemzőhöz kell, a különböző szintek csak azt mutatják, hogy adott helyzetben, mennyire könnyen alkalmazza a megszerzett tudást. Ennél fogva én úgy értelmeztem, hogy a karakternek, már nem kell minden jellemző fejlesztésnél hazaszaladni a tanáraihoz, így nem szükséges esetenként több évre megszakítani egy életút kalandsorozatot. Abban egyetértek, hogy nagyobb szabadságot ad a játékosoknak egyedi karaktert kreálni, de ebben a formában túl sok a macera vele. A példa játék után lehet kiderül, hogy gyakorlással ez is könnyebb, de arról majd később. A bemutató videóval ellentétben szerintem itt ugyan úgy vannak kasztok, csak nem lesz annyira egyértelmű a tudása mint eddig. Nem a kaszt ad jellemzőket, hanem eleve olyan jellemzőket vesz fel valaki, hogy illeszkedjen a kaszthoz. Talán ide tartozik az is, hogy egy kaszt (szervezet) tagja csak akkor lehet valaki, ha megszerezte a kaszt felvételéhez szükséges jellemzőket, Amíg viszont csak azok egy részével rendelkezik, addig csupán tanonc, jelölt, vagy csak érdeklődő. Életútban ez színesítheti a játékot. Próbadobások: Sajnos itt az volt az érzésem, hogy az egész célja, hogy ne kelljen két-, esetleg háromjegyű számokat összeadni, kivonni, szorozni, osztani, mert ahhoz már a játékot játszó emberek egy részének mobil telefon kell, ha meg az kézbe kerül, akkor jön 1000 inger és hirtelen a KM csak magának mesél. (Rosszabb esetben a KM kezd el hirtelen böngészni és a játékosok várnak.) A módosítók darabszáma nem változott, ellenpróba ugyan úgy van, tehát matekolni itt is kell, de a végeredmények ritkán érik el a húszat, egyszóval talán csak a fejszámolás lett egyszerűbb. Fajok: Nekem tetszett a "vérűség", azaz a tiszta vérvonal hígulásának bevezetése, házi szabállyal használtuk már magunk is. Nem félek tőle, hogy a fajok könyvében megállnának négy fajnál, vélhetőleg lesz még egy tucat, amit külön kiegészítőben beszerezhetünk majd, de ha mégsem, az általános szabályok alapján alkothatunk sajátot. Ami itt kérdésem maradt, hogy törpe félvér miért nincs? Ha ennek valamilyen világleírásban van magyarázata, akkor elkerülte a figyelmemet, remélem később erre is kapok választ. (Az ork félvér kérdésben, ha jól emlékszem a Summarium magyarázata szerint a félvérek mind szaporodás képtelenek, így több generációs hígulás kizárva, de lehet ezt a részt újragondolták.) Felszerelés: Különösebb gondom nincs vele (mármint azon kívül, hogy nincs a listában lángkard, holott az egyik legnépszerűbb hatalmi csoport fegyvere ), a rendszerhez igazították a dolgokat, nekem tetszett, hogy a vértek bizonyos fegyverek ellen automatikusan védenek, ahogy az is, hogy le lett írva, mit tudd az átlagosnál jobb/rosszabb fegyver. Az egyetlen gondom itt a vagyon jellemző. Már előttem is leírták, hogy jellemzőként nem nagyon tudja leírni, hogy mit vehet a karakter és mit nem, vagy mennyit. A leírásba persze oda lett írva, hogy az egyes szintek kb. mennyi aranyat érnek, de akkor meg minek a jellemző? Háttérnek értem, de életútban nehezen elképzelhetőnek tartom. Harcrendszer: Sajnos ebben a tekintetben én és a csapatom a szabályhuszár kategóriába tartozunk. Bármely rendszert játsszuk, ha kialakul egy csata helyzet, az minimum 1,5- 2 óra, mire mindenki idézi a kedvenc passzusát az aktuális szabálykönyvből, majd kivesézzük a kiskapukat, teológiai vitába bonyolódunk a helyes használatot illetően, majd végül dobunk valamilyen kockával. Második kör... Szerintem ez itt sem lesz másként. Én a magam részéről nem szeretem a meghatározott cselekedetszámú körökre bontást, mert két hasonló cselekedet ideje között is lehet eltérés, ami eldönthet egy helyzetet. Ilyen szempontból a szegmensekre bontás lehet macerásabb, de szimpatikusabb volt. Az Irányítás és annak lehetőségei nekem még nem bontakoztak ki, ebben a kérdésben is sokat várok majd a példajátéktól. A pszi és a mágia rész nagyjából fedi egymást: Az egységesített rendszer alapvetően nem gond, bár én szerettem, hogy minden mágia ág, pszi használat teljesen egyedi volt, saját szabályokkal és értelmezéssel. Lehet játékrendszerben ez így kezelhetőbb, de szerintem sok színt veszt vele a játékos. Ami új, hogy a viselt páncél akadályozza a varázslást (kivéve a szakrális mágiát), és a profán mágia. Az előbbi az én varázsló elképzelésemmel nem ütközik (egyedül a tűzvarázslónál esetleg), utóbbi kifejezetten tetszik. Ami a szöveget kissé nehezen érthetővé teszi a rengeteg új kifejezés, hosszú leíró mondatokban. Amúgy nem rossz. Ami magukat a varázslatok és pszi alkalmazások hatásait illeti, hát abban van még mit tisztázni, néhány régóta fennálló kérdést megválaszoltak, de sok továbbra sem kapott (számomra) elfogadható magyarázatot. Pl. Belső idő. Röviden összefoglalva, becsülöm a belefektetett munkát, kívánom, hogy minél jobban forrjon ki és tisztuljon. Jelenlegi formájában nekem rossz élmény volt olvasni, még úgy is, hogy ismerős témák voltak. A kifejezések, mondatszerkezetek, értelmi kapcsolatok sok finomításra szorulnak, hogy élvezetes is legyen, ne csak szükségszerű. Ui.: Végre kiírtam magamból egy heti feszültséget.
  19. Sziasztok, Az egyik játékosom álcának füvesasszonyt szeretne hozni és ennek megfelelően indulásnál szeretne magánál tartani pár "alap" készítményt. Végigkanyarogtunk MG táblázatán, ám az ár itt is kifogott rajtam. A szorzó számokat értem, de hol találhatom meg az alap árakat, amiket szorozni kell? Előre is köszönöm a segítséget. Ui.: időközben letöltöttem az eredeti dokumentumot, ott a szövegkörnyezet arra utal, hogy minden készítmény alap beszerzési ára 1 ezüst, ha jól értettem.
  20. Köszönöm a választ Hulla, ezzel fogunk számolni.
  21. Sziasztok, Egy gyors kérdésem lenne: A lovak számára gyártott vérteket (átlagos alapanyag, átlagos kovács), milyen árban határoznátok meg? Előre is köszönöm.
  22. Üdv ismét! Köszönöm Tao a válaszokat. Ezek szerint egy kis kerekítéssel, de jól számoltam. Ezt nem értem. Az első kérdés kapcsán írtam, hogy szeretnénk a kalandot a kalandozok.hu táboraiban elfogadott "házi szabályokkal" lejátszani, a sajátjaink helyett. Itt is erre gondoltam. A többi kérdéses esetben akkor a KM és a csapat dönt majd. Még egyszer köszönöm a válaszokat. Gőzerővel indul a karakteralkotás. Szép napot.
  23. Sziasztok! Ebben igazad van, ám a válaszok eldönthetik, hogy milyen irányban gondolkozzunk karakteralkotásban. Ezzel is teljesen egyetértek, bár gondoltam, a kalandozok.hu-s modult megpróbálnánk a kalandozok.hu-n általánosságban elfogadott szabályok szerint játszani, nem a nálunk megszokott házi szabályok alapján. A 2.) kérdést úgy veszem, hogy eleve "élőholt" karakter nem indítható ám bármely karakter tetethet magára ((39+52) *2)+ a tetoválómester óradíja és az anyagköltség értékéért kb.: 200 tp-ért bélyegeket. 4.) Ugyan az, mint a 1.)-nél. 5.) Az aurához tartozó tárgyért kell tp-t fizetni? A 9.) kérdésben az idomítás kérdése tiszta, már csak az a kérdésem, hogy mennyibe kerülhet egy egzotikus állat? Az érte járó tp tizede? Aranyban, ezüstben? A többi kérdés részemről tiszta, köszönöm a gyors válaszokat. Szép napot.
×
×
  • Új...