Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Siriath S.M.

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    127
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Siriath S.M. tett közzé

  1. Üdv. Én a homok várat pusztakézel épitem hogy érezem a homokot így tudom hogy a váram nem fog összedőlni. A lapát és gép csak felesleges eszközz. A játékosok meg ne gyártsanak tápot intézkedjen a Km. Az élet szenvedése a vágyaink következménye.
  2. Údv. A fűrész nekem se tetszet bár mondjuk jó volt a a tőrténet meg a vége is. De szerintem lapos volt és unalmas. Én imádom a horrort a meg thillert. Nekem legjobban az omen tetszet mind a négy rész jó volt.
  3. Siriath S.M.

    Dumaterem

    Üdv. Venes ne agódj jól gondolod. Bár én nem vagyok egy nagy rajzfilmes amíg öccséim nem voltak meg még ennyit se néztem. Az utóbbi időben megi elkezdtem mert ha népbutitást már itt is elkezdték és többet akarok tudni róla. (Nem Walt Disney -ről beszélek) Egyébként megfigyeltétek már? Ugyan azokat a antikulturális viselkedési mormákat sulykolkják a rajzfilmek mint az idősebbeknek szóló Holy Wood-i tömeg termékek. Eszméletlen. Mondjuk a vuk meg sz ilyenek még jók voltak. A híradó nézésről meg leszoktam.
  4. Siriath S.M.

    Kalandmesterek fóruma

    Üdv. Shikakaka: Nem mondtam hogy ragaszkodjunk bármihez is. Az ideális csapatot jól együt működő emberek alkotják, nem összeilő karakterek. A lényeg a csapat munka.
  5. Siriath S.M.

    Kalandmesterek fóruma

    Üdv. Agis Asticles- ná leirt karaktereket használjuk. Csak fejvadász kombinálva lesz Harc művészel. Én ezt a felállást nem tartom feltétlen ideálisnak. A legjobb karakter felálitás amit eddig láttam: pap Gladiátor íjász Kalóz (Harcos+tolvaj d20) A legtöbben nem raknak be lövészt. Ami elég nagy hiba, de ha van fejvadász és tolvaj is a csapatban az más. A szerencse vadász -fegyver forgató-lövész- varázshasználó teóriával az a legfőbb baj hogy a varázshasználó varázsló leszorithatja a többit. Ez igazán egy gyengébb mágia a használóval vagy pappal lesz élvezetes a csapat játék. De a fent emlitett csapat tényleg jó. Bár harcosunk ötlete hogy ő majd számszeríjjal lövőldöz +lándszával rohamoz. Én meg megccsináltam neki. A karaktere egy Dwoon vár katona. Agis Asticles: Lehet magas szinte is játszani jóval tizedik szint felet, csak egy kicsit durva. Szerencsére előrelá módon P.sz. 3677-be inditattam őket így magas szinten lejátszhatuk a zászló háborút. Csak amikor a Gladiátor 15 szinten szembe rohamozott egy századnyi néhéz lovassal és túlélte de a lovasok már nem mind....
  6. Üdv. Doranak az embervadászokon belül vannak saját embereik, akik többnyire testőri feladatokat látnak el. Na, a lány is ilyen. A másik hogy az apám és a volt mesterem ott ül a tanácsban. Tehát van egy kis protekcióm. Meg hát nem árt ha melettem van mert hogy "szemmel tart", ha már annyi sebet szerzet miattam. Három nap allat háromszor vartam össze. A harmadiknál elé kelett ugranom (Ez jutott eszembe) mert azt már nem élte volna túl. Az ereklyél később a mesterem külön megkapta de csak egészen más indokból. Az ereklye különösen kötődik a lányhoz és félek hogy valaki valami roszra használja ezt. De ez már nem ide való téma. Ja a klán főnök meg az akinek anyám szült két gyereket. Ez egy hoszabb mese de ha érdekel föl rakom a kararakterem előtörténetek részhez a karakteremét.
  7. Üdv. Magyar Gergely: Abban az esetben mint leirtam én csak föl emeltem a főldről egy tört ő meg bele futott. Ezt a trükköt pedig többnyire hasonló stílusba használjuk.
  8. Üdv. Azért irtam ide hogy bemutasak egy jó lehetőséget a fejvadászal meghogy egy sokkoldalú kaszt. Mint a legtöbb ilyen specializálva az erősek mert ha csak egy területen is fejlődtek erősé, a többiben ha gyengén is de jártasak maradnak. Egyébként lehet mondani hogy aki sokoldalú karakaktert akar játszon bárdal, ott úgyan úgy specializálódnunk kell. (Ilanori,Erigowi,Mutatványos stb) A kulcs inkább a karakter kész erőforrásainak használata.(Képességek,harci értékek). A fejvadászt is lehet általánosan használni sok mindent megtanitani neki de ezt szerintem nem első szinten kell. A fejvadász kaszt legnagyobb előnye épp ez hogy mindenki megcsinálhatja a neki tetszőt. Mondjuk én a fönt emlitett karakternél szinte mindent megcsináltam révén kezdőröl van szó (még ha tehetséges is). De amikor elmondtam hogy van lehetősége harcművész is lenni tetszet neki dolog. Játékon kivül kérte hogy harcművészesebb fegyverekkel akar menni, meg így jobban illik rá kaszt. Csak félek hogy később egy kicsit erős harcban: (D20 szerint készült.) Kétkezes harc + Khot Mf-n. Ha meg sebzés helyet a harci értékek kellenek használhat chi harcot. Ezt ellensúlyozandó képzetségekben és képességekben gyengébb mint azt a D20 fejvadászaitól elvárja az ember. Érdekes még a belharc kifejlesztése mert hogy "gyilkolni közvetlen közelről pusztakézzel kell."
  9. Üdv. Én még nem voltam táborba de érdekelne a dolog. Már néhány éve szeretnénk jönni egyre de csapatunk harmadik tagja nem nagyon akkart. Mindegy idén megfogadtuk hogy nélküle is eljövűnk egyre. Most már négyen vagyunk én megpróbálnám az egész cs.-t hozni. Mondjuk szerintem közösen egy nagyipari bográcsozást lehetne csinálni. Nem tudom volt e már ilyen.Szerintem az utazásból is lehetne közös programot csinálni ha ez sokak kényelmét nem zavarja. Mondjuk most hogy elképzeltem elég vicces, négyből hárman nehezen ismerkedünk. A távolság meg a 200 km engem nem zavar mivel karcagon élek a csapat meg dorogon úgy hogy legalább három hónaponként utazok. (Nélkülem nincs km,se varázsló, se csapat vezető) Én inkább azért jönnék hogy lássak mádokat játszak meg hogy végre rendesen játszunk. Mert két -három éve nem voltam rendesen jk.
  10. Üdv. Én is leirnék egy érdekes fejvadász lehetőséget. A karaktert én irtam de a csapat újdon sült női jk-nak. A karekter ésszaki embervadász akit elsősorban harci (testőri, ölési) feladatokra képeztek ki. A jellem érdekes -mert az embervadászok becsületesebbek mint a legtöbb kaszbeli- de a gyilkos attól még gyilkos. A karatert a varázslóm mellé adták testőrnek egy ereklye keresése kor.(Háromszor mentettem meg életét.). Az ereklyét később nem adtuk át a tanácsnak(Azt mondtuk hogy nem találtuk meg.) a lány úgy döntött velem marad, úgy hogy gyakorlatilag renegát lett belőle. Ez megnyitott egy új fejlődési lehetőséget. Az anya fél-elf tiadlani mestergyilos (harcművész + fejvadász) és neki is lett volna lehetősége harcművészé válni erre kapott is lehetőséget de az anyja meghalt. Most erionban vagyunk és harcművészeteket tanul és életébe előszöt szerelmes a pusztakezes aréna bajnokába. Fő fejlődési területei a harci szakértelemek a Lopakodás,Rejtőzés, Akrobatika, Orvtámadás,(D100 -ban hátbaszúrás) A könyörtelem gyilkosból, egy magasabb rendű jellem növi kimagát és vajon mire használja az újdonsült képeségeit? A képzés során a fegyverzetén is változtatni szeretne: HK+RK helyet két Khot -al szeretne menni. (A hoszabb verzió) Ez egy jó példa arra hogy a jk a Km együtt tud igazán jót alkotni.
  11. Üdv. Mit csináljon egy első szintű tolvaj és a varázsló ha nincs manapont?( A fegyverforgatók meg fekszenek a vér veszteségtől.) Ketten ezzel a trűkkel kinyirtunk egy ötödik szintű harcost. Nem kellet gyorsnak lennie a tőrnek, elég ha nem tud minket elérni. Mert mi tovább kitartunk. Meg aztán ha ép rohamozik és "véletlenül" elé repül egy tőr.... Ez még csak egy dolog ami pszit erőssé teszi sajnálom hogy nincs egy értelmes mentalista kaszt. A d20 pszi adeptusa nekem nem jött be, amúgy D100 -ra szinte átirhatatlan.
  12. Üdv. De azért egy tőr szjvbe vagy nyaki ütőér felé reptethető. Szerintem ez a pszi alkalmazás az egyik leg hatékonyabb.
  13. Üdv. Az én kedvenceim azok a kasztok amelyiknek van manapontja mert a személyiségemhez közelebb áll a trüközés és a gondolkodás mint a tiszta közel harc. Ellenbem imádom a fegyvereket és a hadászatott. Úgy hogy az én kedvenc karakterem egy harcra specializált varázsló volt. Első sorban az elemi mágiát és a sokak által lenézett asztrál mágiát helyeztem előtérbe. (Tapasztalat) A pórnép ellen ezek a leghatalmasabb fegyverek és a harc téren jól kiegészitik egy mást. . A durvább harctéri varázslataimat egy-két Km nem szereti mert mondjuk az olaj teremtés + elemi tűz esőbe formázva szerintük durva és stílustalan. Néhány manapontból egész jó kis tömeg oszlatókat lehet létrehozni így nem kell nagyon erősitett varázslatokkal sokszor feleslegesen fogyasztani a manát. így mindig marad Mp akkora ha már a többiek körül szorul a hurok. A csatában is előre lehet menni vele csak repülés varázslatott célszerű használni. A testre néhány rúnát sem árthat felrajzolni biztositásként. Ha nagy az egységed vesztesége kelts életre pár halotatt. Egyébként Siriath (A varázsló) szigorú neveltetésének következtében utálta feleslegesen varázsolni.
  14. Üdv. Antail:Ha már hozzá szoltál választ is írok. Úgy látom nem roszak az ötleteim vagy legalábbis van köztük jó. A házilag gyártott kasztokat én se szeretem használni max csinálni többségben Njk-nak. Mondjuk a vízvarázslónak azért lenne lét jogusultsága. A felsorolt három közül csak a kalózt használjuk azt is csak akkor ha D100 -ban játszunk. Rendbe van a helyes írás is legfeljebb anyámmal kijavitattom mert az enyém katasztrófa. Hogy nem vagyok antiszoc. ezt nem itt halottam de tízből kilenc pszihológus rám mondaná.
  15. Üdv. Kösszönöm az infót. Egyébként szegény szerencsétlen ellenség aki a gyermekeinket támadja. Amikor a Gladiátor feleségét megölték a száraz szeműek, a fél klánt kiirtottuk. (Toroni, Északi, Erioni, kalandozó barátaink és a kobra klán segítségével persze.)
  16. Üdvözlettem Antail:Bocs most hogy még egyszer átolvastam tényleg nem ide tartozik. Az említett méreg keverős cikk nekem is tetszett. Én nem értek az ilyesmihez ezért az említett tolvaj miatt a mérgekkel nálunk sok gond volt. Nem az mondom hogy nem jók az ilyen rövid cikekk. Ezen a honalapon rengeteg jó cikket találtam. A probléma a túlsok kiegészitő és a sokszor nem megfelelő és bakis kidolgozás. (Az utóbbiak nem Kalandozok.hu -ravonatkoznak) Régen tekintettel arra hogy egyedűl voltam egy ETK -val rengeteg mindent találtam ki. Sőt találok ki ma is mert nekem mindegy milyen rendszer, szeretek alkotni. Olyan kasztokat például A kalóz, Drágakő mágus, Vízvarázsló hogy a legjobbakat említsem. Hogy mit kell figyelembe vennünk? 1. A tartalom: Alátámasztás, szabályokhoz való igazodás, mennyiben egésziti ki a rendszert, hasznoság Stb 2. Érthetőség: Ezt nem kell ragozni. 3. Szöveg: méret, részleteség, átlát hatóság. 4. Az ötlet: Eredetiség, ha rossz megéri -e foglalkozni vele. A 3-as csak a magam fajta szőr szál hasogatóknak van. Az érthetőséget is lényeges külön kezelni. A tartalom meg elsődleges. A helyes írási hibák lényegtelenek. Egyébként én átlag napi legalább egy két órát szerepjátékkalfoglalkozok, ezt nálam maximum köz.gáz. szoritja háttérbe. Lehet hogy ez antiszociális vagyok és értelmesebben is tölthetném az időmet de ez van. Ha bármilyen munka van és azokhoz a területekhez tartozik amihez értek szivesen segítek. Éljen a munkamánia! Milyen új rendszer? Érdekelne. Tisztelettel! A száműzött mester.
  17. Üdv. Nekem az aquir gyűrű tetszet, bár nem volt túl ötletes.A modult egyébként úgy négyszer-ötször meséltem és igen el lett rontva benne. Én már sok M.A.G.U.S. regényt olvastam, igaz néhányat elég régen kölcsönben még kezdő koromban. Összefoglalva: Wayne Chapman: A M.A.G.U.S. megteremtője remek író az eddig olvasott regényei nekem mind tetszetek. Legjobb műveiszerintem: Halál havában, Karnevál. A Garmacor sorozatott sajnos még nem olvastam Jan van den Boomen: A kedvenc íróm ha M.A.G.U.S. -ról van szó. Eric Crowe: A Ryeki tűz tetszet volna ha nincs benne az a sok baki. A Gorviki pokol meg jó lett volna ha nem megint az a vége hogy mindenki meghalt. Ryan Hawkwood: nekem valami Kodekszből volt ismerős az akkor nagyon tetszet. A M.A.G.U.S. regényei valahogy nem annyira fantasztikusak. Jó élethű szereplők, nem megszokott tőrténet. De valahogy nem éreztem rajta hogy M.A.G.U.S. regény: A leírások gyengék, a sablonosak harcok, és esemény szál sem sodró. (Farkas ének) Ian Russel: Nekem a regényei nem tetszettek. Mert bár irodalmilag jó: A leírások, harcok és néha cselekmény sebbeségben is üti a jó fantasy-t. A tőrténetei nekem unalmasak. Egyébbként nem értem hogy mért kell minden író hőseinek egyben valami féle kiválasztottnak is lenni. Ez Tier nan Gorduinos dolog és felesleges ilyen különleges kiválasztottakat létre hozni. (Ian Russel: Fogadalomban szereplő varázsló, Eric Crowe: Vindis Re'L hass, A farkas ének négy főhőse.) Az nekem legjobban az "Új" írók regényei közül A Tizedik tetszet. Kiváncsi vagyok lesz-e a szerzőnek új könnyve. A Kelleti szél 1-2 -nél egy páran panaszkodtak hogy nem nagyon értik. Nekem nem volt vele baj. Más hogy van ezzel?
  18. Üdv. Nézétek én jobban szeretem a régi rendszert mint a D20-t. De a csapatom miatt kénytelen voltam áttérni rá. A M.AG.U.S. ETK rendszere elavult. Af -Mf redszer nem fejeziki megfelelően a képesség remdszert. Gonduljunk a M.A.G.U.S. portálon a kasztok fejezetnél kialault vitákra. Sok jó kaszt ötletre amiközül bizony sok a játszhatatlan táp. Ezek a D20-nál sokszor kaszt kombinációval meg egy jó előtörténettel megoldahatók. Jók benne a külömböző plussz dolgok kétkezeség, vagy Harci láz megjelenése. A M.A.G.U.S. D100 (Szerintem)két legproblémásabb tápja két kezes harc és a lövészet kordába tartható lett. A mágia használoknál a mágikus képeségek megjelenésével létre hozhatók a specializálzált varázs használókat és a varázsló sem olyan erős. Úgy hogy a harmadik fő Km gond is megoldva. Jó vannak hatrányok pl az elsődleges képeségek miat nem lehet olyan sok oldalú karaktereket alkotni, nem játszható benne a sámán, kevés a Harc-kard művészeti stílus. Bár ebben a rendszerbe nehezebb tápolni igen is lehetséges nálunk pl most derült ki hogy a tolvajnak megvan a gyorslövés és gyors újra töltés képesség úgy hogy hatszor lő egy hat másodperces körben. (Ez + kézinyilpuska Mf + magas méregeverés.) Szerencsére a tolvaj már nyugdíjas és csak Njk lesz a követ kező kalandban. A pzsi adeptus is táp már alapból veria az összes varázshasználót ellenben harc ban nem igen használható és képesége is kevés,úgy hogy általában nem sok mindenre jó. Én inkább ezeken gondolkodom, meg a kezdő km-k tanitásán mert az új rendszer km-jei katasztrófák. Bár mennyire szomorú lesz ezt mondanom ha nem fejezükbe a vitákat és/vagynem újitunk úgy járunk mint kedvelt világunk elfjei az új nemzedékünk eltünikik a sűjesztőben. Kövezetek meg! Én anyit mondhatok. De szeretett játékom veszni nem hagyom.
  19. Hát... Nálunk játékban az udvarlás sokszor kap kiemelt szerepet, a szexualitás már kevésbé. Ha egy karakter egy Njk-val kezd ki játszuk az aktus előtt és után történteket, de magát az aktust már nem mindig. A karakter és km közösen kitalál valamit. De sokszor csak kap egy leírást arról jó volt-e és mennyire jó vagy rossz. Ez így azért jó mert Jk meg is merheti a nőt/férfit és tényleg eldöntheti mit akar. így akár az érzelmek is bele vihatők a játékba. Ez a téma jóval komolyabb dolog semmint hogy elökörködjük vagy kihagyjuk a játékból. Szerintem ez is fontos része egy ember-karakter életében és hozá tarozik a szerepjátékhoz épp úgy mint a harc vagy bármi más. Többször előfodult már házaság ilyenkor (Ez egyik Jk jellemzője. Egyszer a feldühödödt falu elakarta vetetni vele a lányt. Õ menekülés helyet rá állt a dologra pedig lett volna kiutja és akkor használata először azt a karaktert.) Sok szor születik gyerek is bár ez a karakter 5. kalandozó évig ritka. Én egy százalékos rendszert használok 50 +K6*5 esélyel 50 hogy fiu és 50 hogy lány. 18 van arra hogy ikrek 5 arra hogy hármas ikrek. A csapat életút karaktereire ez igen jellemző. Pl Az enyémnek 4 saját +1 fogadott jött össze. Soha nem nősültem meg és minden egyiket balesetnek tekintettem. A varázsló (Harcművész) "vizsgájukig" nem szólithattak apának. A negyedik boszorkányt meg "kitagadtam". Érdekes a rend halál jellemmel játszó galditátort szinte minden köjök(mindegy ki-é) apának szólitotta. neki két felesége volt (Az elsőt megőlték) és hat gyereke. Öregkorára békésen megtért a csáládjához. Ellenben az állandóan nőző ,bordéjházban nevelkedett (szószerint) tolvaj csak kettőről tudott. A gyerekeinket ismerősenknél vagy rokanaiknál neveltettük. Idősebb korukban vagy magunkhoz vettük vagy mestert kerestünk nekik. A haza látogatásról: a varázslóm térkaput nyitott ha hiányzott az asszony. Egyébként egy fél elfnek és egy embernek akinek az apja²fél elf milyen fajú lesz az utódja?
  20. Siriath S.M.

    Bemutatkozás

    1989 augusztus 29.-én születtem. Sok küszködés után. Zárkózott kisé különc gyerek voltam és vagyok bár ma már félig felnőttem. Két legjobb barátomat születésemtől-születésétől fogva ismerem. Hasonló kapcsolat fűz hozzájuk mint ami az ikreknél megfigyelhető. Sajnos igen távol sodorta őket tőlem a sors. De azért megpróbálunk minél többet találkozni. Életem fő célja hogy ne őljék meg egymást. A fiatalabikból egy érzéketlen, aljas (a valóságban is ilyen) tolvaj lett. A bátja iránt érzet gyűlölete és tőlem kapott kezdő lökés hatására. Testvére becsületes, érzékeny, világutáló kardforgató. (Az utálat kölcsönös.) A vezetésem alatt kiválóan együtt működnek. Már kis koromban a többiektől elvonultan saját fantázia világomat épitgettem. Hét évesen kezdtem lapozgatós könnyvekkel játszani. 2000 január 28.-án kezdtem M.A.G.U.S. -ni. Az egyik osztálytársmnál, a bátja pedig meghívott a csapatukba. A szabályokat három délután alatt tanultam meg, olyan szinten hogy a második alkalommal már képes voltam (rendesen) varázslóval játszani. A harmadik után Km lettem, nem volt megállás. Mióta kezdő csapatom feloszlott, nem tudtam tartós csapatott összehozni. De távoli barátaimmal (Kikről fentebb szóltam)akkor már két évejátszottunk. Létre hoztuk hát Siriath,Charatos,Tovadisz, csapatott (Varázsló, Gladiátor,tolvaj,)
×
×
  • Új...