Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

TAO

Inkvizítorok
  • Hozzászólások száma

    4 463
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit TAO tett közzé

  1. A Bunker "Azt hiszed, bírod a bezártság érzetet? Én is azt hittem." /John Wall, "A Bunker" első évadának győztese/ "Zseniális! Élő bizonyítéka annak, amit mindig is mondtam: a színészet minden ember kedvenc másodállása." /Jack Nicholson, színész/ "Az ember azt gondolná, ez a túlélő show-k ellentéte, hiszen egy bunkert pont az átlag ember túlélésére találták ki. És mégis, ez mindennél jobban a túlélésről szól." /New York Times/ "Ide nem ex-pornósok, vagy ugráló majmok kellenek, Öcsi. A Ninja Warriorunk az elsők között esett ki tavaly. Ide idegek kellenek." /Abraham Hughes, "A Bunker" producere/ "A Bunker" egy feltörekvő népszerűséggel bíró reality-show, mely a tavalyi pilot után most beerősíteni kíván. A több millió dolláros reklám-kampány elérte hatását: tízezrek jelentkeznek a show-ba résztvevőnek az USA minden államából. A show alapja egyszerű. Egy, a hidegháború idejében épült, atom-biztos óvóhely szolgál a játék helyszínéül – valahol a nevadai sivatag szívében, a játékosok számára is ismeretlen helyen. A Bunkert egy tehetős, ám igencsak paranoid olajmágnás építette az 1950-es években, hogy a saját és családja életét biztonságban tudhassa. Használatba sosem került, és megmaradt eredeti állapotában egészen napjainkig, amikor egy tévétársaság (NBC) kibérelte, hogy valóság-show-t forgasson ott. A résztvevők a világtól elzárva élnek a bunkerben, csak saját magukra számíthatnak. Természetesen az egész létesítmény tele van kamerákkal, amik a játékosok minden mozdulatát rögzítik, és a világhálón élő adásban közvetítik. A show rendezői rendkívüli hangsúlyt helyeznek arra, hogy sem ők, sem más nem szólhat bele kívülről a Bunker eseményeibe semmilyen módon. Ezen kívül a játék teljességét számos további szabály fedi le, melyek közül a legfontosabb: az nyeri a show fődíját, 5 millió dollárt, aki a legtovább bírja lent a Bunkerben... A kérdés, amire választ várnék (ide fórumra) minden játékostól: te miért jelentkeztél a Bunkerbe? (Ez az a pont, ahol még lehetséges módosítani a karaktereken. Pl.: ha a jelenlegi formájában nem jelentkezett volna egy ilyen reality show-ba, akkor változtass a jellemén, hogy legyen motivációja rá. Ha változtatni akartok, tegyétek meg a korábbi hozzászólásotok szerkesztésével, és jelezzétek, hogy változott a karakter.)
  2. Mate karaktere is megvan! A hétvégén további információt osztok meg, ahogy ígértem.
  3. Scylla, nem sürgős átírni, elég, ha egyelőre gondolkodsz rajta egy kicsit. Ha Mate karaktere is megérkezett, kaptok egy rövidke, de jelentős információ csomagot a történettel kapcsolatban, aminek ismeretében még módosíthattok a karaktereken (és gyanítom, hogy néhányan -köztük te is - picit fogtok is).
  4. @tetra: rendben van! @Scylla: nincs kifogásom Mulder ügynök ellen, csak olyan érzésem van, hogy nem eléggé szociális a karakter. Ha én értem félre, kérlek javíts ki! Ha azonban jól látom, akkor érdemes lenne egy kicsit szociálisabbá tenni. Hogy erre miért van szükség, hamarosan kiderül. Ha a 4. játékos, @Syrand Caldern is beírja a karakterét, további infót osztok meg a történetről!
  5. @Con Salamander: nem kell, teljesen megfelel, köszönöm!
  6. Szia, Mivel Antail épp visszamondta, ezért már be is raktalak játékosnak, ha neked is megfelel!
  7. A játékosokat megkérném, hogy miután kialakult egy vázlatos kép a fejükben a karakterükről, írjanak be ide egy rövid jellemzést róla. Fontos: csak olyan információkat írjatok be, ami a karakterről publikus (pl.: egy átlagos munkatársa tudhatná).
  8. Korábbi példák mintájára én is hirdetek most egy alkalmas játékot a táborba. Időpont: a tábor első estéje Időtartam: kb. 4 óra Létszám: maximum 4 játékos Típus: egy alkalmas, egylövetű kaland Rendszer: "free-style" rendszer (= nincs szabálykönyv) Világ: napjainkban, jelen világ (nem fantasy, nem sci-fi, nem alternatív valóság) Téma: hétköznapi emberek bekerülnek egy nem-hétköznapi szituációba... ami kérdéseket vet fel saját magukról és a világról Látható, hogy ez nem hack-n-slash, és nem elröhögős típusú játék. Nincs hercegnő és sárkány, "csak" egy real-life világ, amiben hétköznapi embereket (nem magatokat, hanem kitalált személyeket) alakítanak a játékosok egy kicsit sötétebb szituációban. Beleélősebb, pszichológiai jellegű, de olykor gondolkodós, nyomozós stílus. Példa (nyilván nem ez lesz): hétköznapi emberek épp a bankban várakoznak a sorukra, amikor bankrablás történik. A leendő játékosokat arra kérem, hogy előre gondolkodjanak kicsit a karakterükön. A karakterek személyisége teljesen a játékosok fantáziájára van bízva, csupán pár feltétel van hozzá: 20 és 60 év közötti, hétköznapi amerikai férfi legyen, Nem lehet létező személy (akármennyire is álmotok Donald Trump vagy Rihanna lenni, most nem lehet), Nem lehet antiszociális (tehát Sziklás-hegységben élő remete, és texasi láncfűrészes gyilkos kizárva). Minden más rátok van bízva, származhat Los Angeles Beverly Hills kerületéből, egy alaszka-i kisvárosból, vagy New York City gettójából; lehet középiskolai történelem-tanár, beilleszkedő latino bevándorló, fekete buszsofőr, vagy nebraska-i redneck. Pár irányelv, hogy mi legyen meg a karakterekről fejben: név, kinézet, foglalkozás, jellem, család, hobbi. A karaktert véglegesíteni ott helyben fogjuk együtt, ugyanis egy kis plusz információ még jönni fog közvetlenül játék előtt. Példa karakter-vázlat (ha kezdetben ennyi infó megvan a fejedben, elég): név: John McClane kinézet: 40 év körüli fehér férfi, 170 cm magas, szálas, izmos alkatú, feje kopaszra borotvált foglalkozás: utcai rendőr jellem: enyhén agresszív típus, munkájából és a szokásokból fakadóan hajlamos mindent egyenesen és erővel elintézni. Mellesleg rasszista. Sokat látott veterán, NYC utcáit kevesen ismerik nála jobban. Könnyen beszélget emberekkel, de nem köt igazi barátságot. Átlagos intelligenciájú, nem túlságosan művelt - leszámítva a zenét, mert felesége zongora-tanárnő. család: van egy felesége, Sally, aki jelenleg állapotos. Kapcsolatuk korábban számos vitát élt meg, de Sally terhessége óta sokkal békésebb. hobbi: fegyvermánia, zene kultúra, titkolt KKK-tagság Játékosok: @Con Salamander @Scylla @Syrand Caldern @tetra UPDATE: beteltünk! Érdeklődőket még fogadunk, de játéklehetőség csak akkor van, ha valamelyik játékos visszamondja a jelentkezését. Nézőnek természetesen lehet jönni.
  9. TAO

    Általános beszélgető

    Teljes tábortájékoztató mikorra várható?
  10. TAO

    Általános beszélgető

    Ah, oké. Köszönöm szépen a gyors visszajelzést!
  11. TAO

    Általános beszélgető

    Mi szeretnénk élni vele, jeleztük is. Bár a plusz befizetés még nem történt meg, mi úgy vettük, hogy ez engedélyezett, mert az egyik szervezô már rábólintott. Most akkor hogy van ez?
  12. TAO

    Általános beszélgető

    Kérdés: hangulatkeltő novella, vagy további információ esetleg lesz, ami segíti a karakteralkotást, a modul kezdetének elképzelését?
  13. TAO

    Általános beszélgető

    Ha valaki keresi a KM-ek listáját, itt találja: https://kalandozok.hu/erion/tt2017
  14. Kérdés: varázstárgyak, mérgek, és egyéb készíthetô tárgyak fix áron ugyanannyiba kerülnek, ha el tudja készíteni azt egy karakter, ha nem? Akkor is megvehetô, ha egyébként nem tudna olyat készíteni (és nem egy hétköznapi tárgyról van szó, amit a "piacon kapni", pl. nem egy láncing)?
  15. Ritkán szoktam filmajánlót írni, és jó rég nem is írtam, de most láttam egy filmet, ami miatt megéri: Seven Sisters / What happened to Monday Két címen fut, országtól függ, hogy melyiken mutatják be, de az utóbbi címen került kiadásra USA-ban, így arra több találatot kapsz, ha rákeresel. Magyarul talán Hét Nővér a címe. Az alábbi leírásban nincs spoiler (maximum annyit árul el, mint a trailer-ek). Pár generációval a jövőben (2070-es évek) játszódik, amikor a történet szerint már túl van a Föld egy nagy vágáson: a túlnépesedés globális problémája miatt bevezették azt a törvényt, miszerint egy családnak csak egy gyereke lehet. Ennek betartását rendkívül szigorú rendőri intézkedésekkel, áthágását szülőknek börtönnel büntetik, az első gyereken túli testvéreket elkobozzák, és úgynevezett cryosleep-be teszik, gyakorlatilag hibernálják, hogy majd egy jobb jövőben ébredhessenek fel, ahol van mindenkinek elég élelmiszer és élhető körülmény. Ebben a környezetben születnek egy anyának hetes (7!) ikrei. Mivel az anya belehal a szülésbe, a nagypapa dönt a gyerekek sorsáról, és úgy dönt, hogy megtartja mindet, szembe megy a törvénnyel, és felneveli őket. Az egyes gyerekeket a hét napjai után nevezi el: Monday, Tuesday, ..., Sunday. A szabály egyszerű: a hét 6 napján otthon vagy, és csak az azon az egy napon mehetsz ki a lakásból (iskolába, munkába, stb), amikor a neved napja van. Amikor otthon vagy, saját magad vagy, amikor kimész, ugyanazt az egy személyt testesítitek meg (ugyanaz a név, igazolványok, stb). Ez jól megy évtizedeken át. Aztán egy bizonyos hétfőn Monday nem jön haza... itt kezdődik a történet lényege. Engem nagyon megfogott már az alapsztori is, mielőtt a filmet láttam volna, mert tetszett az ötlet. A film pedig csak pozitív csalódást okozott, Noomi Rapace nagyon jól alakítja a 7 különböző személyiséget, a nővéreken kívül is minden karakternek jól felépített motiváció és gondolatai vannak, a történet végig izgalmas és érdekes, és még csavarokat, meglepetéseket is sikerült belecsempészni a készítőknek. Hogy ne csak jót írjak, pár hibát is véltem felfedezni: a színészi játék nem minden színésznél sikerült tökéletesre, a 7 növér között vannak erősebbre és gyengébbre sikerült karakterek is, fura az is, hogy mindenki ért a számítógépekhez (amikor idegen rendszerhez ül le, akkor is), és volt 1-2 olyan csavar is a történetben, ami kiszámítható volt. De ezek felett én elfogultan szemet hunyok. Ajánlom azoknak, akik szeretik az olyan filmeket, amik a stáblista végén még ülve, hosszasan gondolataiba merülve hagyják az embert.
  16. Én kifejezetten üdvözlöm ezt az újdonságot. Modulíróként tapasztaltam, hogy sokat aszisztál a modulírásban, ha van egy kötött háttér, és egyébként a játékosokat is segíti az olyan karakterek megalkotásában, amikkel valóban élő személyiségeket valósíthatnak majd meg a modulban (és pl. nem elfeket hoznak egy toroni modulba). Játékosként pedig tetszik, hogy lehet választani 4 opció közül, amik nem annyira kötöttek, de adnak különböző megközelítéseket. Úgy tűnik, hogy több oldalról lesz lejátszható a modul a választott frakciótól függően. A 4 frakciót nem tartom kiemelkedően kreatívnak vagy egyedinek, de legalább Ynevhez hűek, és nyitnak ki lehetőségeket. Volt köztük olyan, amit szubjektívan unalmasnak talált a csapatunk (de lehet, hogy ettől mások számára épp az lesz az érdekes), és megtaláltuk azt is, ami mellett egyöntetűen le tudtuk tenni a javaslatunkat. A kezdeményezés pozitív szerintem, kíváncsian várjuk, hogy majd a táborban hova vezet ez a szál!
  17. TAO

    Bosszúangyal és a kánon

    Előfordulhat, hogy a modul nem klappol a sztorival - mindkettő érintetlen területről írt itt, saját maga szerint első forrásként, így lehet, hogy nincsenek szinkronban. Viszont nem kizáróak, mert nem derül ki, hogy melyik a régebbi: Devastor medálja, vagy ide vonatkozó Bosszúangyal történései. Mindenesetre ha a novelláskötet egy részlete nem kompatibilis egy időben utána kiadott kalandmodul egy részletével, arról semmiképp nem tehet.
  18. TAO

    Csevegő

    Vérpisti verseny nem lett befejezve sajnos, a selejtező körök java lement, de a döntő már nem lett megtartva szervezés és idő hiányában. Talán jövőre. Bővebben Mosquito tud nyilatkozni.
  19. TAO

    Csevegő

    Daelon: sajnos én nem tudok róla. Alga, ez a videó hatalmas, köszönjük!
  20. TAO

    Élménybeszámolók

    Sziasztok, Ez a tábor is egy újabb jelentős élmény és tapasztalat volt számomra. Nehéz lenne szépen összeírnom mindent, így inkább csak felsorolásszerűen fogalmazok, ami eszembe jut. Helyszín: A szállás változatlan volt az elmúlt évekhez képest, talán csak a csípkedések voltak kellemetlenebb meglepetések (szervezők utánajárnak). A kaja kiemelkedő érték/ár arányú volt a korábbi színvonalhoz képest, hozta a tavalyi mércét, és verte a korábbi évekét. Még a kiszolgálás is jó volt , úgyhogy ez remélem így is marad. A kastély összességében továbbra is megfelelő helynek tűnik a rendezvény és a közösség számára, a tágas belső terek, a főváros-közeli lokáció, a szabadtéri területek (és még sorolhatnám tovább) mellett szerintem elnézhető a koleszos feeling és a vizes blokkok gyengesége. Szervezés: nekem még szervezésen belülről nézve is úgy tűnt, hogy minden rendben és simán folyt. Az előszervezések, a pólók, az ajándékok, a modulírás, a KM-ek összerántása, a fakultatív programok. Nyilván nincs tökéletes, de szerintem nem volt semmi nagy baki. Ha valaki másképp tapasztalta, mindenképp írja meg, hogy tanulhassunk belőle! Modul: merész, történelmi témához nyúltam idén, és még a szándékon, modulstíluson is változtattam az utolsó 1-2 modulomhoz képest, így érzésem szerint a fogadtatás vegyes volt, leginkább azért, mert az emberek nem ilyenre számítottak tőlem. Most nem az agytekervényes, nyomozós stílust hoztam, hanem egy epikus, történelmi-drámai, morális dilemmákkal teli történetet szerettem volna. Volt olyan KM és csapat, akinek ez nagyon feküdt, és volt, akinek kevésbé, mert mást vártak. Ha ismét statisztikákhoz nyúlok, akkor kb. azt mértem le, hogy a 11 csapatból volt 2-3, akinek nem annyira jött be, kb. 4-5 csapat, akinek teljesen megfelelt (esetleg nem ezt várta, de attól még tetszett), és további 4 csapat, akik eszméletlen jót játszottak, akiknek betalált a téma a KM közvetítésével. Bár ez nem éri el a magammal szemben támasztott elvárásaimat, azért még minimum átlagos fogadtatásnak mondható, úgyhogy örülünk, Vincent. Az egészből sok tapasztalatot levontam, és tisztelet a KM-eknek, hogy ki így, ki úgy, de végigmesélte sikerrel az egész történetet - ez a modul a megszokottnál jóval nagyobb terhet és improvizálást rótt a KM-ekre. A modul (kicsit javított, frissített változata) elérhető lesz hamarosan az oldalon. A csapatom játékát sokszor csak hátradőlve, élvezettel hallgattam, nagyon tetszett az összhang, és a ritkán tapasztalható egymásra odafigyelés. Általában a legtöbb csapatban van 1-1 vezéralak (vagy csak hangoskodó ), aki húzza a csapatot (hogy fel, vagy le, az más kérdés). A Kocka Osztagnál most azt tapasztaltam, hogy szinte percre ugyanannyit tudtak játszani, odafigyeltek arra, hogy mindenki kapjon szerepet és játékidőt, dobálták fel egymásnak a labdákat (és néha a poénokat). Mindegyikük emlékezeteset alakított számomra: a törpe varázsló, aki a Fehér Páholybeli riválisával és a zsebében lapuló, démoni varázskönyvével gyakran vívta saját küzdelmét, a légiósok között kráni exét felismerő, és sokkot kapó Arel-papnő, a Dreina-papnő, aki nagyon közel volt a hitevesztett állapothoz, de visszatornázta a saját hitét és reményét a semmiből, a mestertolvaj, aki nem tud kinyitni, ellopni, észrevenni semmit, és még az esés próbára is 00-t dob zuhanáskor, és a barbár, aki... ööö... nagyon különleges, mert Mate játszott vele. Máskor is szívesen mesélnék nekik, no persze ez nem biztos, hogy kölcsönös érzés. Köszönet: kötelező elem, mert sok ember nélkül nem, vagy nem így jöhetett volna létre ez a tábor sem. Modulíróként nekem a legnagyobb támaszaim a KM-ek voltak, így még egyszer köszönöm nekik a beletett munkájukat. A többi szervezőnek, hogy ilyen jól sikerült alapvetően minden! Mosquitonak, hogy emlékezetessé tette az utolsó estét mindenkinek, aki ott volt a négyesfekvőnél Hullának, hogy nem ő a főnököm. Jah, a végére még egy sztori: nem csak mentő járt a táborban, hanem rendőr is. Csütörtökön vagy pénteken, mikor épp kint játszottunk a csapatommal a szabadban, befordult egy rendőrautó. Benne két egyenruhás, szolgálatban lévő rendőr. Szép lassan begurulnak, végigmérnek, mert épp ott álltam az út mellett. Lépésben körbegurulnak a kastély körül, mint akik a drogosok által birtokolt téren rendőri jelenlétet demonstrálnak, balhét keresnek. Visszafele kanyarodva ismét odaérnek hozzám, letekerik az ablakot, és megállnak: - Jó játékot! - nyújtja a kezét az egyenruhás sofőr meglepetésemre. - Ööö... köszi - kezet rázok vele. - Csak bejöttem tenni egy tiszteletkört, hogy fájlaljam a szívem. Tavaly voltam itt nálatok táborban, idén sajnos nem tudtam jönni. Talán jövőre - sóhajt bánatosan. - Ööö... várunk szeretettel... - okosabbat nem tudtam kinyögni döbbenetemben. - Jó játékot még egyszer! Sziasztok! - köszönt, majd feltekerte az ablakot, és elmentek. Én álltam ott bambán, a Rizikófaktor csapata - akik szintén kint játszottak a szabadban - pedig 50 méterről néztek, hogy milyen menő ez a TAO, még a helyi rendőröket is jól ismeri. Találkozunk a Téli Táborban!
  21. Ide lehet írni bármilyen beszámolót, véleményt, kérdést a táborról, illetve annak bármely részéről (szállás, kaja, modul, szervezés, ...). Szívesen vesszük a visszajelzéseket, és az építő célú kritikát is!
  22. TAO

    Csevegő

    Soon...
  23. TAO

    Július 7 - LARP (Hulla)

    Az nem tiszta, hogy nekünk, játékosoknak, van-e ezzel dolgunk? Kell nyomtatott példányt hozni? Ki kell tölteni előre? Vagy mi az oka a dokumentum megosztásának?
  24. Kérésedre utánanéztem ezeknek is. Az átlag életkor nem hozott meglepetést. Mivel a JK-k többsége ember, és a magas szint miatt középkorú, az átlag életkor 45-55 év körül alakult. A legfiatalabb karakter egy 20 éves khál. Őt követi egy 27 éves ember. Érdekesség, hogy a női játékosok jelentősen fiatalabb karaktereket hoztak, mint a fiúk, jellemzően 27-40 év közötti női JK-kat (emberi faj esetén természetesen). Nem vonunk le következtetéseket. A legidősebb karakter egy 760 éves elf, sirenari erdőjáró. Őt követi két törpe (701 és 699 évesek). Ezek kirívó esetek, ember karakterek esetén 60-65 év körül vannak az idősnek számító karakterek. A jellemek eloszlása érdekes, Scylla jóslattal felérő kérdése betalált. Szinte minden van! Rend, Halál, Rend-Halál, Halál-Rend, Élet, Káosz, Élet-Káosz, Káosz-Élet, Rend-Élet, Élet-Rend. Ami nincs: Káosz-Halál, és Halál-Káosz. Még egy érdekességbe belefutottam: van egy törpénk, aki ugyanannyi cm magas, mint ahány kilót nyom. 130.
×
×
  • Új...