Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Sir Thomas

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    1 683
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Sir Thomas tett közzé

  1. Nem értek egyet veletek, de hát ez van... Pár alaptétel az én logikám szerint: Tétel 1. Aki harcos és pszi használó, annak vannak elképzelései, hogy mit kell az ellenfélen lökni... Bizonyítás - Aki harcos, az tud bánni a fegyvereel. Tudja hova kell ütni, hogy fájjon. Azt is tudja, hova kell ütni, hogy a másik elveszítse az egyensúlyát. - Aki pszi használó, az tud bánni a pszivel. Ez egy fantasy világ, ahol az emberek egy része nemcsak ösztön szintjén képes kiaknázni belső energiatartalékait (pszi), hanem tudatosan is. Engedtessék már meg egy mesterfokon(!) képzett karakternek, hogy alkalmazni tudja képességeit! Tétel 2. A kard kb. pont annyira gyors, mint a repülő lándzsa. Bizonyítás - Ha a lándzsát a kar teljes sebességével dobják el, akkor a kar teljes sebességével indított vágás sem lesz gyorsabb. - Persze az erőkarból és a hegy íves mozgásából nagyobb kerületi sebesség jön ki a kard hegyén, de a karakter nem is teljes lendületből vág a harcban (mint ahogy a lándzsát dobná), hanem irányíthatóan, így kisebb sebességű vágásokkal manipulál. - Na meg a kardnak nem csak hegye van, hanem markolata is... A végeredményt összességében hasonlónak lehet titulálni. Szerintem. Tétel 3. Ellenfélre pszi lökéssel hatni csak támadó dobással lehet. Bizonyítás: - Rendszerileg is hülyén néz ki, ha egy karakter karddal képtelen adott testtájat támadni, de egy egyszerű pszi lökéssel kitöri a delikvens nyakát. - Fegyverrel fegyvert ugyxanúgy lazán félre lehet ütni (akár 2-3 kilós erővel), de ott erre szolgál a TÉ, a VÉ, meg a teljes rendszer. Pszinél ugyanez a helyzet. Lehet alacsony az ellenfél VÉ-je (mert nem tud effektíve védekezni), de a pszi támadásod alap TÉ-je sem lesz túl magas... Mondjuk amennyi a pszi erőssége, pl. 1, vagy 6. Már csak 75 fölé kell valahogy dobni, és sikerül a támadás. Tétel 4 Felejtsétek el, hogy a pszi használata meglepő. Bizonyítás: - A karakterek 90%-a rendelkezik pszivel. - Az njk-k jó része is tanulhatott pszit. Tudom, hogy drága, de az njk "kasztok" egy része is megkaphatja ingyen ugyanúgy mint a játékosok. Furán nézne ki egy városi őrség 1000 taggal, ahol egyik sem pszi használó, mert nincs senkinek 10 aranya egy "hivatalos" iskolára... Azért ez vicces lenne, nem? - Ahol használnak pszit, ott tudnak is védekezni ellene, vagy legalábbis tudják, hogyan reagálják le. Személyes megjegyzés: A MAGUS jellegű rendszerekben sajnos senki nem gondol bele abba, hogy milyen hatása van a világra eresztett rengeteg mágiának és speckó hatásoknak. Röhej, hogy a világképben az szerepel, hogy a pszi valami nagy dolog. Persze nagy, de ha mindenkinek van, akkor hol itt az újdonság? Simán beépül a világképbe. Az emberek kihasználják az előnyeit. A varázsló aranyat teremt, a fontosabb vezetők nem mernek kilépni az utcára, a városőrök pszi pajzsait a város varázslója építi fel, a tagoknak pedig egy helyi tanító oktatja a pszi alapokat, a kocsma alapjaiba mágikus védőköröket raktak, a sört pedig egy zárt pincében boszi gyertyákkal füstölve erjesztik, hogy mindenki bebóduljon tőle, mint disznó az erjedt gyümölcstől... Légből kapott példák, de a lényeget gondolom értitek.
  2. Rajtakaptalak titeket... és ebből továbbszőhetjük az elgondolkodtató kérdések sorát... Miért ne lehetne egy boszi ronda? Miért ne főzőcskézhetne kondérban, mint a népmesékben? Na jó, ez utóbbi nehéz ügy, hisz képzettség szinten sincs alátámasztva... de mondjuk azért érdemes rajta elfilózni. Visszatérve azonban az első kérdéshez: Lehet ronda nő boszorkány? Mi van akkor, ha menet közben megcsúnyul? Tegyük fel, hogy eleve csúnya, vagy kiképzés után történik vele valami (leszakad a fél arca, bekap egy leszedhetetlen átkot, betegséget stb.), vagy akár kiképzés közben is történhet vele valami. Ilyenkor mi történik? A többiek kitaszítják? Elveszti a mágiáját? Vagy csak "félkarú" lesz, hisz manipulációinak egy részét nem tudja már alkalmazni? Vagy esetleg végre értelmet nyer a szépségvarázs? Nos, várom az elképzeléseket...
  3. Valamelyik tanult kollégám az előbb megemlítette, hogy a Rúna magazinban megjelent rúnákról szóló cikksorozatnak nincs köze a MAGUS-hoz. És ez pontosan így is van. Ha tehát erre hivatkozol, úgy nem tartom magam különösebben lemaradottnak, hisz az alapfeltevésed hibás. Más kérdés, hogy annál rosszabb, érdektelenebb, gagyibb cikksorozat talán csak a Star Wars-os rettenet volt a példamodulokkal... De hát ugye ez csak az én véleményem (pedig a SW szerepjátékot is nagyon szeretem). Érdektelenségben azért ott volt még a "természetfeletti horror az irodalomban" című csoda (vagy valami hasonló címe volt), amivel kitömték még az újságot. Na az vitte a közutálat prímet asszem, de persze ez sem tartozik a tárgyhoz. Miután hülyeséget nem akartam írni, kikerestem az elsőmegjelent cikket. Segítség, ha itt valakinek megvolnának még hasonló régi cuccai: 1. évfolyam, 1. szám, 74. oldal. Érveim amellett, hogy nincs igazad: A 32. oldalig volt MAGUS tartalom, onnan ADD, majd vegyessaláta. Ez a 74. oldal, tehát nem MAGUS A leírásban középkor szerepel, pl. "számos középkori nyelvben", egyértelmű utalás a füldi történelemre. A cikk végén megemlítik a törpöket és tündéket, de mielőtt beleélnéd magad, őket nyilvánítja a cikk a fő mágikus rúna használóknak. Ez ugye faji kiemelés, ami teljesen az ADD sajátja, semmi köze a MAGUS terminológiához. "Természetesen a papok és a varázslók is rúnákkal jegyzik le varázslataikat..." - Ennél elemibb hibát nem is lehetne ejteni, ha valaki a MAGUS-ról ír. Végezetül egy független érv: soha, és semmilyen további kiegben nincs még csak utalás szintjén sem megemlítve ez a rúnás cikksorozat. Ha kapcsolódna, akkor építettek volna rá a későbbiekben. +1: valamelyik Rúna táborban (amin véletlenül én is részt vettem), nekiszegezték a készítőknek a kérdést, hogy van-e köze a cikksorozatnak a MAGUS-hoz. A válasz egy nagyonnagy NEM volt. Igaz, ott említette egy alkalommal Csanád azt is, hogy Yneven nincs hidrogén. Vannak pillanatok, amiket az ember nehezen felejt. Összegezve: Nem kell mindent MAGUS-nak nézni csak azért, mert 1994-ben és pont a Rúna hasábjain adták ki. Semmi köze hozzá, totál független, még akkor is, ha a későbbiekben a túlfűtött író esetleg belekevert pár asszociációt. Ez az én véleményem, de persze nem baj, ha a tiéd más. Mindenesetre továbbra is várom a konkrét oldalszámos, utánanézhető, ellenőrizhető érveket, bizonyításokat. Jó pap holtig tanul... Hát még én. 8)
  4. Na én itt akadtam el. Ez honnan jön? Hasraütés, vagy van hivatkozásod is? Nem kötözködés (ahogy eddig sem volt az), csak egyszerűen kiváncsi vagyok.
  5. OFF Hát a Pecsa nem véletlen zárt be. Egyrészt felhigult a társaság (kezdetben kifejezetten jó csapat gyűlt itt össze), másrészt a kártya megjelenése és térnyerése anno majdnem minden klubbnak betette a kaput. Az utolsó időkben már nem jártam oda, így nem lehetek az okokban biztos. Még az is elképzelhető, hogy a pecsa vezetősége döntött úgy, hogy nem támogatja tovább a szerepjátékot. Tekintve a társaság pénztelenségét, hangerejét, és ijesztő voltát, egyáltalán nem lepődnék meg rajta. :twisted: /OFF
  6. Jó KM-re vall, hogy korlátoz téged emiatt. Egyáltalán nem vagyok meglepve. A Slan diszciplinák használata a belső egyensúlyon, és harmónián alapul. Ha a szívedben kétségek lapulnak, akkor előfodulhat, hogy nem vagy képes annyira ellazulni, hogy használni tudd a szervezeted összes erőforrását (azaz a slan pszit). De persze ez annyira mesélő, játékos, játék, meg világkép függő, hogy konkrét választ sosem fogsz kapni. Miért nem kérdezed meg a mesélődet? Még az is lehet, hogy valamiképpen a mese része a korlátozás. Mondok egy ostoba példát: van valami asztrális, vagy mentális háttérsugárzás a területen, ami miatt nem vagy képes teljesen ellazulni. A mesélő ezt persze nem kell, hogy így megossza veled, a karaktered számára automatikusan előbúvó gondolataira épít (sugalmaz, hogy mi juthat eszébe a karakterednek).
  7. Sir Thomas

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Én csak röviden. Gladiátor. :wink:
  8. Sylvanus: Nem egészen. Finoman el lett hárítva a bizalmaskodásod. De ez már nagyon offtopic, szal hagyjuk. :? Inkább arra volnék kiváncsi, hogy szerintetek milyen technikákkal tanítják a boszorkányokat "mestereik"? Konkrétabban: - Miből ered az az erő, ami a mana manipulálását lehetővé teszi? Hogy ragadja, használja ki ezt meg a tanítvány? Mindenki lehet boszi, vagy veleszületett képességről van szó? - Honnan ered a mesterfokú szexuális élet képzettség? Hogyan lehet erre mesterségszinten tanítani egy boszorkányt? Gondolat-ébresztőnek ott az "
  9. Hát elviekben a dinoszaurusz-félék népes családjába tartozik. A rendes latin nevét nem tudom, de ez a legnagyobb szárnyas ősgyík neve, amely valaha élt a földön. Tömege becslések szerint nem volt több 20 kg-nál (a fizika jelenlegi állása szerint 20 kilónál nehezebb élőlény önerőből képtelen a repülésre), de szárnyainak fesztávolsága 8-10 méter is lehetett. A tengerpartok körüli légáramlatokat meglovagolva emelkedhetett a magasba, és halakat ehetett. A fantasy-be mindenféle agyament dínós-szörnyes kiegészítők útján került. Azt ne kérdezd, hogy a rangoknál miért szerepel, ezt csak Antail tudja szerintem. Emlékeim szerint a Jurassic Park 3. részében egész sokat szerepelnek a szokásosan tömény Trex, és raptoráradatot nem számítva. Ha rosszul mondom, akkor előre is elnézést.
  10. Kérdés: Mikor lesznek fenn a TT anyagok? Nagyon szívesen elolvasnám már egészében is a modult, stb. :roll:
  11. TAO: Én is így tudom. Márpedig ha nem írták, hogy tartósabb, akkor szerintem nem az. Ez számomra csak egy AD&D csökevény, amit nem is játszottunk soha. Igaz, az alapkönyvben azt sem írták, hogy lehet emberrel játszani (a fajoknál egy szó sincs róla), így sok kezdő szerepjátékos csapat csak évek múlva, vagy opcionális mesélői engedéllyel játszott emberekkel. A pecsában sokáig kérdezgették még a kezdők, hogy akkor mik az emberek értékei... Bár asszem ezt a TT-n már valakinek elmeséltem. Visszatérve a lényegre: ha így meséltünk, akkor a varázscuccokra eléggé figyelni kellett a játékosnak, s bizony (miután évekig játszottuk a tárgyak struktúra pontjait is) gyakran előfordult, hogy a játékosok nem merték rúnafegyvereiket (ha nagyritkán volt nekik) csak a főellenség ellen bevetni. Esetenként még ott sem. A struktúrapont azért volt még jó, mert abszolút kijött a fejvadász "minden fegyverhez ért" képessége, meg a pusztakezesség előnyei... Nem lehetett csak úgy hentelni a főfegyverrel, mint az állat, mert elég gyorsan le lehet amortizálni a fegyvereket 18-20-as erőkkel az ellenség jól páncélozott egyedein. A gyenge tűz, és villámvarázslatok is virágkorukat élik ilyenkor. Szvsz érdemes kipróbálni, mert egész más hatást kelt a játék, mint általános esetben. Komolyabb (taktikusabb) partinak kifejezetten felfrissülés, ha hajlandó bevállalni az amúgy elég jelentős mennyiségű számolgatást, jegyzetelést. Na de most már sokat beszéltem, inkább befogom. :idea:
  12. Ez a kérdés kikivánkozik belőlem: Hol van az leírva, hogy a varázstárgyak "törhetetlenek", jobban ellenállnak, stb? Csak konkrét hivatkozás érdekel (könyv, oldalszám, bekezdés), a mellészöveg nem igazán. :oops: Köszi előre is.
  13. Namiko: OK, talán valóban nem annyira egyértelmű egy khált szájon csókolni. Ez nem is jutott eszembe... Inkább nem is képzelem el Az amund boszorkány esete Emlékeim szerint az amundokat nem kifejezetten kedvelik sehol Yneven. Elég egyértelműen látszik rajta, hogy nem ember, könnyen lelepleződik, akkor meg menekülnie kell. Ez még bele is férne a boszorkány világképbe, de a tanulás már nehezen. A boszorkány tipikusan emberi kaszt (hogy most az eredete kyr, vagy sem, abba ne menjünk bele szvsz), nehezen tartom elképzelhetőnek, hogy amundoknak oktassák a fortélyokat. Tapasztalati oktatásnál kell legyen a mester, aki maga is boszorkány, meg a tanítvány, aki a karid. Mondj egy (1) okot, amiért egy ember boszorka megbízna egy általa mindenek felett gyűlölt faj egyik tagjában... Mindezt úgy, hogy legféltetteb titkát megtanítja neki. Még csak nem is valami tipikus képzettség megtanításáról van szó (nem lovagolni tanulnak együtt), hanem egy ősi misztérium, kevesek által ismert fajtájáról... Na ezért tartom túlzásnak a dolgot, tipikusan optimalizáció szagú a dolog. Szerintem. Na de lehetnek más vélemények is... noprob. Egyébként nem kétlem, hogy szó sincs nálad a tápolásról, csak elméleti szinten kifogásolom a dolgot. Az Ellana hit meg csak hab a tortán, az totálisan szemben áll mind a boszorkányok, mind pedig az amundok hitvilágával. Ha másért nem is, de ezért kár volt.
  14. Részemről a 28-a biztosan kiesik (esküvő kiállítás lesz, amire el fogok menni a menyasszonyommal). Ráadásul arra a hétvégére szeretnék rakni régi barátaim az Iszonyatos Ellenszél soron következő taliját, ami egy egész hétvégés akció, fullig töltve szerepjátékkal. Minden más jó lehet még, de az a nap (és a környéke) nagyon túltervezett számomra már így is. Bocs, ha alkalmatlankodom.
  15. Sir Thomas

    Klub

    Nem kértem tagságot, de kaptam. Utólag is köszönöm a bizalmatokat.
  16. Nem kötözködésnek szánom, de itt leragadtam :twisted: "Oly bájosan naív" Na ja... amund, ellana hívő boszorkány, meg egy ősi elf boszorkány recept, tetézve egy elf varázsló ember boszorkány társsal. ha már ősi elf boszi recept, akkor hogy kerül ide egy "EMBER", meg egyáltalán mi köze az egészhez egy varázslónak? Nincs képzavar, ne is keressétek... Apró kérdés: a parti varázslója milyen mentálvédelmet húzhatott fel a khálnak a boszi asztrálra ható, végtelen erősítésű rabszolgaság csókja ellen? Ha rosszul emlékszem, és mentál ellenállása van a rabszolgaság csókjának, akkor csak a végtelen erősítés a baki, de hátha arra is van válaszotok.
  17. Ha példát kellene hoznom, akkor az általatok leírt boszorkánykép leginkább a Firefly sorozat "társnő"-ihez hasonlít. Igaz, a társnők alapvetően kurtizánok, de senki nem így tekint rájuk, és a férfiak ölre mennek a felsőbb körökben a kegyeikért. Az Ellana papnőket egyébként sosem értettem, de ez már egy személyes dolog. Honnan szedhették a készítők ezt a teljesen jk inkompatibilis kasztot? OK, mintha a TT-n lett volna egy játékos Ellana papnővel (nem vagyok benne biztos), de akkor is...
  18. Ha a boszinak is manából kellene erősítgetnie a csókmágiáját, akkor ez senkit nem érdekelne. De a "végtelen" erősítéssel még egy dzsenn varázsló sem tud mit kezdeni, így inkább tart mindenki tőle, mint a tűztől. Egy alkalommal voltam olyan csapatban, ahol a mesélő nagyon korrekt, és reális volt. Volt egy boszi a csapatban. A városba érve a parti kicsit szétszéledt szórakozni, a boszit magára hagytuk. Két nap múlva ő irányította a várost. A szabályok szerint, képességei szerint, a boszi kaszt szerint, jellem szerint, meg minden szerint belefért, reális, de ettől még annyira duuuurrrrva! A lényeg az, hogy két nap alatt a város teljes vezetőségét befűzte egy csókra, de még a katonák parancsnokait is. A boszorkány egyszerűen megállíthatatlan, ha a mesélő nem korlátozza a lehetőségeit. A szimpatikus komponensekkel (asszem az egyik rúnában volt) még csók nélkül is képes elérni akár 200-as erősségeket is. A mese végén az egyik játékos tett egy egyszerű megállapítást: "Fiúk, felejtsétek el az ynevi történelmet. Egész Ynev a boszorkányok kezében van. Egyszerűen nincs esélye sem, hogy ne legyen a kezükben a világhatalom." Az a fájó, hogy annyira igaza van. Az volt az utolsó alkalom, hogy boszorkánnyal játszott valaki a csapatban. Ez kb '95 körül lehetett.
  19. Ez a boszorkányellenesség azért elég sokrétű probléma, és szerintem egyáltalán nem kaszt képességeire vezethető vissza. Visszanézve az eddigi játékaimat, egyetlen rendszerben sem hemzsegtek a családos, barátnős, feleséges, gyerekes, rokonos karakterek. Ha körbenéztek, ti sem fogjátok másképp látni. Egyrészt a játékosok nagy része kiskorú (vagy épp csak 18 feletti), és nem képes egy családos embert alakítani. Eszébe sem jut ezzel bíbelődni*. A nők (korból adódóan) szexpartner szinten jelentkezhetnek a játékon, de az meg ugye elég ... hmm ... perverz, ha az egyik játékos előadja hódításait, a mesélő pedig asszisztál hozzá. Lássuk be, ez azért nem gyakori. Lehet férfi-nő kapcsolatokat jól mesélni, de ehhez érett parti kell, akik komolyan veszik, és (NAGYON FONTOS!) egyik játékosnak sem kényelmetlen a téma. A második tényező maga a világkép: Hány főhősnek, filmbéli főszereplőnek, ultratáp karakternek, példaképnek van családja? Alig akad ilyen. A mai példakép a független, magányos hősé, aki egyedül, vagy társai segítségével meghódítja/megmenti a világot. Ha van is családja, nője, akkor biztosan elveszti őket az első fejezet végére, hogy legyen miért bosszút állnia a karakternek. Közben elkap pár kósza numerát, csak hogy az író, vagy az operatőr kiélhesse vágyait, meg becsalogassa a moziba a színész melleire/fenekére kiváncsi nézőket. Nézz meg egy Leslie L. Lawrence könyvet! Abszolút tipikus, minden könyvben megvan neki legalább 3 bombázó nőcike, pedig Laci bácsi fényképére nézve sosem az jutna eszedbe, hogy buknak rá a csajok. A játékos valahol manipulálva van, és még csak nem is tehet róla. A CS által leírt bemesélési/bizalomnövelési taktika egyébként kiváló. Sajnos azonban ez nem sokat javít az összképen. A rokon, ismerős, barát, barátnő csak arra jó, hogy a mesélő véletlenszerűen elraboltasson, kinyírasson egyet-egyet közülük azért, hogy ezzel motivációt kapjon a játékos. Anno még a pecsás időkben volt is erre egy mondás: sose legyen családod, mert akkor rövid időn belül úgy is kinyírja a mesélő. A TT-n készült előtörténeteket szerintem igazán átböngészhetné Andoron, vagy Antail, és megmondhatná nekünk, hogy hány karakternek van családja, barátnője, rokona. Fogadjunk, hogy 90% árva gyerek, vagy ha van családja, azok már kitagadták, esetleg nem találkozik velük, vagy nem is ismeri őket! *Egyetlen kivétel a Cyberpunk, mert ott kockadobás dönti el, hogy van-e családod, barátnőd, stb. a karakter kitöltésekor.
  20. Elég gyorsan eljutottunk egy elméleti kérdéskörhöz, fegyverek, tárgyak hozzáférhetősége, elérhetősége. MAGUS-ban nincs erre külön érték, így elviekben az ár, és a mellékelt leírás adja meg a tárgy hozzáférhetőségét. Ennél mélyebben talán nem is lehet belemenni, mert ez annyira km "engedi-nemengedi" dolog, hogy kár a szóért. Emlékeim szerint egyetlen erdőjáró karakternek meséltem eddig, az is szinte szégyelte, hogy elf íja van.
  21. Kivéve, ha egy sirenari valahol meghal és az "ellenség", vagy más "megtaláló" kezébe kerül az íjja. A "talált" fegyver aztán többször gazdát cserélhet (vagy orgazdát ), így nemcsak ember, de akár elf is megveheti és használhatja, amennyiben jelleme nem oly nemes, mint amilyennek az előbb leírtad. Észre kell venni, hogy az önérzetes tünde kép sok helyütt (emberi és egyéb hatásokra) jeletősen módosulhat. Kivételek tehát mindig akadnak, csak játékosként nem érdemes erre appellálni (ha nem akarod kivívni a mesélő haragját). Nem véletlen a 120 aranyas ár. A fegyver önmagában nem ér ennyit (legalábbis anyagát, felépítését tekintve pár ezüstből elkészíthető), az árban tehát benne foglaltatik az elf likvidálásának, a szakszerű tárolásnak és kezelésnek, illetve a többszöri orgazda csere díja is. :oops: A többivel egyetértek, szépen összeszedted a szempontokat és miérteket. :!: 8)
  22. Ha esetleg valaki nem lenne még képben. Most vasárnap tartjuk meg 5. alkalommal a Live Szervezői Találkozót, amelyre minden fantasy live szervezőt, leendő szervezőt, és érdeklődőt szeretettel várunk. Természetesen az általunk ismert csapatokat már korábban megkerestük, de itt a kalandozok.hu fórumán csak most jutott eszembe szólni. Ha valakit érdekel e remek esemény, akkor itt talál bővebb infókat: http://www.ostromjatek.hu megjegyzés: az "Egyesület" menüpontot érdemes aktívan nyomkodni, hogy az összes ezzel kapcsolatos cikket megtaláljátok. A reklámszöveget másra hagyom, én csak annyit mondanék, hogy kár kihagyni. Jó muri szokott lenni. )
  23. Sziasztok! Először is köszönöm Antailnak a szíves vendéglátást, és gratulálok a táborhoz! Nagyon jól éreztem magam az ott töltött kb 16 órában. Itt meg is jegyezném, hogy az "egy táborlakó" képei az enyémek, ha esetleg megoldható, örülnék, ha javításra kerülhetne Sir Thomas-ra Köszönöm... Zrogdavar csapatának, és a többieknek, akikkel volt szerencsém beszélgetni, illetve mesélni egyet: Köszönöm, hogy beszélgethettünk, nevettünk, és a lehetőségekhez mérten összebarátkozhattunk azalatt a pár óra alatt. Ha tehetem, legközelebb is csatlakozom a táborhoz. Talán egy rövidke mesét is bevállalok, ahogy szombat hajnalban is tettem. Remélem ti is élveztétek. A játékosaimnak csak annyit (a többiek úgy sem fogják érteni): "Utállak titeket! Többet nem játszunk, mert rosszul éreztem magam! Haljatok éhen!" - Erősebbet nem mertem írni, mert a végén még tényleg félreérti valaki... KER: A mesélői hiányt nagyon ügyesen megoldottátok, ezért külön gratula! Sajnos ez a tábor egyéb programjainak kárára ment egy kicsit, de ember legyen a talpán, aki ezt a helyzetet jobban tudta volna kezelni. A mesélők teljesítménye ezzel még jobban felértékelődik. Már velem is előfordult, hogy egymás után kétszer ugyanazt kellett meséljem, de nekem nem volt ez akkora élvezet. Persze jó lehetőség arra, hogy összehasonlítsunk csapatokat, de az első mese fénye, és lelkesedése számomra elhalványul a második alkalomra. Ahogy hallom, nálatok nem ez történt. Nem semmi teljesítmény! :!: Amund: Tom, hogy kibicnek nem illik kritizálni, de nekem egy kicsit átgondolatlannak tűnt a modul. Konkrétan az volt a bajom a modul olvasása közben, hogy a benne szereplő NJK-k élettörténete, cselekedetei nem nagyon illettek bele az "általánosan elfogadható" világképbe. A játékosok ezért találkozhattak olyan dolgokkal, amihez nem tudtak alkalmazkodni. Talán ez is magyarázza a sok jk halált. Szerintem érdemes olyan dolgokra támaszkodni, amibe nem nagyon lehet belekötni.
×
×
  • Új...