Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Sir Thomas

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    1 683
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Sir Thomas tett közzé

  1. Távol álljon tőlem, hogy vitát indítsak, de mintha most nem mondtál volna ellent nekem.
  2. Rayen Reval: szóba sem került, hogy zónán kívülre varázsolna valaki. A távolságon kívül rengeteg minden lehet, ami miatt nem látod az ellent. Sötétség, köd, füst, szembefény, stb. Arnulf: ez teljesen gáz a könyvben, tarthatatlan. Mi van, ha nincs feje/arcvonásai, vagy háttal áll? MG: ez a kiegészítés már teljesen KM kérdés...
  3. Tűznyíl: Itt szerintem kétfajta értelmezés lehetséges. 1 - mágiaelméleti felállás. A tűznyíl arra fejti ki teljes hatását, amit eltalált. Ez egybecseng a kijelölt célpont, mint egyetlen egység elmélettel. Ok, itt valószínűleg "eltévedt lövedékről" van szó, de ettől még az ajtót egységként/célpontként kell tekinteni. A tűznyíl nem folyik szét, de az ajtó STP-jét normálisan csökkenti. Ha 0-ra viszi, akkor az ajtó teátrálisan elporlad, kidől, összeomlik. Fontos, hogy a tűznyíl maga csak azt gyújtja meg, amihez hozzáér. Minden másodlagos égés az eltalált célpont égéséből ered. 2 - realistább felállás Az ajtó tekinthető barikádnak is. Ha a varázsló át AKAR lőni az ajtón, akkor ezt megteheti. Az ajtó anyaga/vastagsága függvényében a KM meghatározza az ajtó STP-jét egyetlen pontra (ami valamivel kisebb elsz az ajtó teljes STP-jénél). A tűznyíl sebzéséből le kell vonni ezt az STP értéket és csak a maradék megy tovább. Másként is lehet számolni persze, s ez utóbbi talán közelebb is van a MAGUS alapkönyvek elveihez. Az ajtónak lehet adni egy xE ellenállást, amit le kell vonni a Tűznyíl E-iből. Ha nagyobb, mint 0, akkor a fennmaradó E-k mennek tovább a túloldalon és ezt kell csak kidobni (ha van az ajtó mögött értékelhető célpont).
  4. Én ezt alapvetően úgy értelmezem, mintha fedezékben lenne. Látszik az aurája, tehát lehet varázsolni rá. Hogy épp mije látszik ki, az szerintem lényegtelen.
  5. A végleges mesélői névsor: Alex, Anárion, Andoron, Ankus, Antail, Batka, Daru, Diocletianus, Douwe, Ettore, Gambit, Hulla, Lord Baal, MagyarGergely, Rajmund, Ravelise, Wermisz, Zarlat (tartalék: Sir Thomas, TAO) Felon: nem kell, köszi. Csak elemzek még egy pár sornyit.
  6. Csatlakozom Felonhoz, ez most tényleg gonosz volt. A statok már összesítve, majd még valami szöveget dobok hozzá. A modul más tészta, még a hibákat gyűjtöm a javításhoz.
  7. Sir Thomas

    Harcrendszer

    Biztosan így van, ahogy mondod, de én speciel nem érzem fajsúlyosnak a fegyverek harcértékét. Szerintem a környezet (talaj, szél, páratartalom, napfény erőssége, beesési szöge, meg az összes minden, ami körülveszi a harcosokat, legalább annyira számít, mint a fegyver. Ezeket még csak-csak kezeli a rendszer, de a fáradtságot, a kedvet, a koncentrációképességet, a kezek remegését, a mittoménmit már egyáltalán nem. Egyszerűen képtelenség lemodellezni a szituációt, durva szimuláció az egész, gyakorlatilag parasztvakítás. És még egy rettenetesen fontos a végére, az pedig a pszichológia. Mennyire tűnik veszélyesnek az ellenfél, láttad-e már harcolni, mennyit tudsz róla, van-e híre, stb. Ezt Gemmell nagyon jól leírja a történeteiben (Druss saga), ahol az öreg Druss nem a legjobb harcos... egyáltalán nem. Viszont ismerik, és tudják, hogy bárki a közelébe megy, egy vágással nem tudja leteríteni. Akkor pedig biztosan jön Snaga, a Halálhozó kétfejű bárd, ami elől nincs menekvés. Az ellenfelek tehát választás elé kerülnek: bevállalják a halált egy Drusson ejtett sebért, vagy inkább az életüket mentik. Na ez az a gondolat, ami csatában bevillan a harcosoknak. Ennyi megtorpanás pedig elég Drussnak, hogy rendet vágjon a sorok között... és persze minél többet öl, annál nagyobb a legendája, így szép lassan maga is élő Legendává válik... és egyre nehezebb lesz megölni, mert egyre jobban a hírére koncentrálnak az emberek, nem pedig a mögötte rejlő harci tudásra. Ez persze nem azt jelenti, hogy béna harcos, hiszen az egyik legjobb az összes közt. Egyszerűen csak nomen est omen. A név előjel.
  8. Rövidesen száhib, rövidesen...
  9. CS azt mondta, hogy akadálya nincs, most már csak nekem kell úgy rendeznem a napirendet, hogy beleférjen. Igyekszem megoldani, de még nagyon messze van...
  10. Sir Thomas

    Üzenet a fejlesztőknek

    Biztos nem olvasta az eredeti író az Egri Csillagokat Bár nekem is rég volt a kezemben - úgy 25 éve -, de abban szerepel, hogy az ostrom első napjai után _mindenki_ sisakot vett fel, még ha más páncélt nem is. Ez persze nyilván gárdonyis írói túlzás, de nyílt csatában ha betesznek a nehézlovasság, vagy nehézgyalogság közé, akkor bizony felrakod a sisakot, ha nem akarsz meghalni idő előtt. Persze ez fantasy, nem a való élet, így ne akarjunk beleerőltetni olyan dolgokat, amik logikusak. Csak a tisztelt fejlesztők tartsák is magukat a nehezen megformázott kliséikhez... különben felesleges zavart keltenek az Erőben.
  11. Sir Thomas

    Harcrendszer

    Csak akkor, ha a mester tudná, hogy Tao nem tudja kezelni a lándzsát. Tőrrel amúgy nem igazán lehet védekezni lándzsa ellen, gyakorlatilag értelmetlen ezzel próbálkozni. Tulajdonképpen jobban jár a fickó, ha inkább megpróbálja megdobni a lándzsást. Puszta kézzel ugyanis sokkal nagyobb esélye van a lándzsa ellen (mert mindkét kezével ráfoghat a lándzsanyélre). Ha én lennék tőrrel, akkor döféstávon kívülről izomból megtolnám a tőrrel kb fejmagasságban, hogy összerezzenjen, majd abban a pillanatban rárohanás a lándzsásra. Ha sikerül a dobás és becsukja a szemét, vagy elhajol, akkor van esély a lándzsa ideális hatótávján belülre kerülni. És persze akkor sem az ütés az első, hanem a lándzsa legalább 1 kézzel megfogása. Ha az megvan, jöhet az ököl, a láb, a fej, vagy bármi, ami fáj az ellennek. De hát ez ugye a realitás, és nem az rpg rendszerek világa.
  12. Ha nem lesz akadálya a szokásos látogatásomnak, akkor egy fakultatív programra lehet majd jelentkezni. Jajj, mi is az? Elfelejtettem... Egyelőre mind a téma, mind az utazás bizonytalan, mert sem CS-vel, sem a családdal nem egyeztettem.
  13. Sziasztok! Köszi a játékot mindenkinek, remélem jól éreztétek magatokat. Ha jól számolom minden kalandozós csapat nyert ajándékokat, szóval gratula mindenkinek a szép teljesítményhez! Felon karakterét kicsit sajnáltam, utólag hallottam a 16 ÉPs partyattack részleteit Baal-tól "Legközelebb az üt először, aki keményet üt... és először" /Argo/ Egy kis belsős érdekesség: a legjobban MG lepődött meg, mikor átadtuk neki a csapatgyilkos kockát. Szerintem hirtelen nem tudta, hogy most tényleg ki akarjuk vele nyíratni a partit, vagy csak egy vicc volt az egész. Innen is látszik, hogy nem mindent beszéltünk le előre, tartogattunk meglepetéseket a mesélőknek is...
  14. Van már egy Petink és egy Bernártunk, akik egyedül vannak. Ha itt is van két magányos fő, akkor összefütyülhetjük a csapatot. Catsmile? Adhatom a mailcímeiket?
  15. Igyexünk... A bujdosó felelősök visszatértek a Legendák földjéről és újult erővel vetik magukat a munkába...
  16. Merán és az Estoriai Birodalom hosszabb-rövidebb megszakításokkal már évszázadok óta hadban áll egymással, de a véres csaták százai során egyiknek sem sikerült tartósan a másik fölé kerekednie... ... A helyzet azonban korántsem ennyire kiegyensúlyozott, mert Estoria élén a merániak által befolyásolt bábkirály áll már több, mint negyven éve. Az invázió után Anur király a meráni titkosszolgálat és saját katonái segítségével minden ellenlábasával leszámolt, kivéve a lázadó War-t. A Tordel ház feje visszatért határvidéki birtokára és tovább védi azt mind a meráni portyáktól, mind Anur seregeitől. Negyven év hosszú idő, a házak vezetői megöregedtek, sokan meg is haltak. Anur is betegeskedik, s óhatatlanul szóba kerül az utódlás kérdése. A kérdés csak az, hogy ki lesz majd az új uralkodó? Anurnak sikerül szövetségest találnia, vagy a lázadók átveszik a hatalmat? Bármi is történjék a közeljövőben, Estoria függetlensége a tét. Merán hadba hívja hát hű Farkasait és az Éji Vadászokat, hogy a megfelelő pillanatban végezzen ősi riválisaival és megkaparinthassa végre a Birodalmat. Kedves Kalandozók! Röviden tájékoztatnálak benneteket a játék előkészítéséről és magáról a játékról. Az előkészületek A részvételhez e-mail és fórum elérésre lesz szükséged. A jelentkezést követően nyitunk egy-egy fórumot a csapatoknak, ahol elindul a belső szervezkedés, felkészülés a játékra. Itt több dologban is döntenetek kell, illetve egymással beszélgetve neki lehet kezdeni az alapvető célok megvalósításának. A háttértörtént nagy részét is itt kapjátok meg, hisz máshogy néznek ki az események Estoria vagy éppen Merán szemszögéből. A karakteretek egyéni háttere, motivációi a szervezővel egyeztetve, interaktív beszélgetés formájában fognak kialakulni (e-levelezgetéssel), amelynek része lesz egy személyes küldetés meghatározása is. A játék indítása Minden csapatnak külön időpontban és helyszínen lesz a találkozója. Ez péntek délután lesz, várhatóan 16 és 19 óra között. A találkozóról közös buszozással jutunk el Zsámbékra, ahonnan egy hosszú sétával és teljes menetfelszerelésben lehet majd felcipekedni a táborhelyekre. Az autósoknak is a közös budapesti találkozó lesz az irányadó, ott kapják meg a további eligazítást. Zsámbékon - amikor mindenki odaért - lerakjuk az autókat vagy a táborhely közelébe parkolunk (ez csapat- és kocsifüggő). A többség persze buszozni fog. A táborhelyre érkezve az első fontos dolog a felszerelések, fegyverek ellenőrzése és a tábor felállítása. Amint kimondják a szervezők a rajtot (és ez várhatóan már sötétedés után lesz), szabad a mozgás, indul a móka. Nagyon fontos, hogy nincs késésre lehetőség, nem fogunk tudni egyesével embereket felvinni a rejtett táborhelyekre. A játék lezárása A jelenlegi tervek szerint vasárnap 15:00 órakor lesz egy közös, játékzáró megbeszélés, amelyen mindenki részt vesz. Ez a hivatalos program befejezése, körülbelül egy órás dologra kell gondolni. Ezután még lehet szabadon harcolni, csatázni, de legkésőbb 18:00-tól szigorúan táborbontást rendelünk el. A tábort a szervezők folyamatosan felügyelik és a játékosokkal _közösen_ takarítják el a maradványokat. Ha a játékos engedélyt kapott a távozásra, akkor onnantól bármikor szabadon hazatérhet. Szigorú, de szükséges elővigyázatosság, mert a rendezett, tiszta környezet közös érdekünk. Szabályok és általános ismertető: http://www.ostromjatek.hu/files/legenda/a_legenda_folytatodik-ismerteto.pdf Jelentkezés Egyéni, vagy csapatos jelentkezéseket várunk e-mailen keresztül az alábbi adatokkal: - Polgári név - Születési dátum - Cím - Karakternév - Mely birodalom színeiben játszanál? Estoria / Merán - Mely Legenda játékokon vettél részt (ha volt ilyen)? - Volt-e valamilyen nevesített karaktered (pl.: kapitányi rang, fejvadász, stb)? Egyéb részletek Helyszín: Zsámbék környéke Időpont: 2009. szeptember 25-27. (péntek estétől vasárnap délutánig) Indulás: szervezett csoportokban, menet közben csatlakozásra nincsen lehetőség! Jelentkezési határidő: szeptember 15. Nevezési díj: a játékon való részvétel ingyenes Szállás: sátor, egyénileg Élelem, víz: egyénileg Kapcsolat: Sir Thomas (70/2350549) E-mail: legenda KUKAC ostromjatek.hu
  17. Két programot ajánlok figyelmetekbe. Ostromjáték 84 Találkozó: Örs vezér tere, 276-os buszmegálló Ideje: 2009. augusztus 16, vasárnap, 9:00 Játék helye: Naplás tó környéke Feltételek: fegyver, pótfegyver, fekete és fehér felsőruházat Stílus: burkolt fegyver Szabályok: http://www.ostromjatek.hu/mutat.php?id=92 Bővebb info: http://www.ostromjatek.hu/ Kapcsolat: Sir Thomas 70/230549 A Legenda folytatódik - Új Vér Legenda: Letűnt Istenek Fegyverzete, Korona és Kard, Invázió. Ismerősen csengenek? Bizonyára vannak olyanok, akiknek igen. Ezek a címek egy korábbi (2001-2003) élő szerepjáték epizódjai voltak. A maga idejében a Legenda volt a leglátogatottabb és legismertebb fantasy live, mely alapjain sok ifjú titán valósította meg saját álmát és alkotott új világot. A két főszervező, Wild Cat és Anárion úttörőknek számítanak, és bár az elmúlt hat évben nem volt lehetőségük folytatni a történetet (szerveztek sok minden mást), sosem adták fel a reményt. Most ezt a reményt karoljuk fel egy alkalomra a szervezők iránti tiszteletből és a játékstílus iránt érzett nosztalgiából. Az Ostrtomjáték Egyesület szervezésében, de az eredeti alkotókkal egyetértésben folytatjuk Estoria és Merán emberi birodalmainak történetét. Rendszerek jönnek-mennek, a játékstílusok változnak, de Lorbanery világa örök és még élőbb, mint valaha! Várunk tehát benneteket az ősz végén megrendezésre kerülő élő szerepjátékra, amely szokatlan szervezési elveivel és az ebből adódó különleges hangulattal kecsegteti a harcra éhes ifjakat és a hozzánk hasonló fotelhuszárokat. Mitől szokatlan és egyedi a Legenda? Viszonylag nagy a játéktér, az egymástól elszeparált táborokat nem ismerik a játékosok. Mindenki szerepben marad (InCharacter) a nap 24 órájában. Nincsenek védett területek, korlátlan a mozgás éjjel-nappal, így kiemelt szerepet kap a folyamatos őrség, a felderítés, az elterelő hadműveletek és a vészhelyzetekben lebonyolított okos diplomácia. Helyszín: Zsámbék környéke Időpont: 2009. szeptember 25-27 (péntek estétől vasárnap délutánig) Indulás: szervezett csoportokban, menet közben csatlakozásra nincsen lehetőség! Nevezési díj: a játékon való részvétel ingyenes Szállás: sátor, egyénileg Élelem, víz: egyénileg Rendszer: a konkrét szabályokat (nem lesz túl hosszú) rövidesen közzétesszük Történet: a sztorit csapatonként leosztva adjuk ki a játékosoknak Karakteralkotás: csapatonként, illetve egyénenként segítünk kialakítani a megfelelő háttereiteket (coaching) Kapcsolat: Sir Thomas (70/2350549) E-mail: legenda@ostromjatek.hu Jelentkezés: egyéni, vagy csapatos jelentkezéseket várunk e-mailen keresztül az alábbi adatokkal: - Polgári név - Születési dátum - Cím - Karakternév - Mely birodalom színeiben játszanál? Estoria / Merán - Mely Legenda játékokon vettél részt (ha volt ilyen)? - Volt-e valamilyen nevesített karaktered (pl.: kapitányi rang, fejvadász, stb)? /forrás: rpg.hu/ A Kalandozók csapat részére helyben is nyitunk egy témát, amennyiben úgy döntötök, hogy szívesen jönnétek!
  18. Engem teszteltek vele először. Ez a példa volt az első, erre úgy 3-4 verziót mondtam 3 perc alatt. Rákérdeztem a kötélre is, illetve a náluk lévő felszerelésre. Amúgy kíváncsi lennék, hogy mik voltak a végleges akadályok. Egyet én is mondtam, de az nagyon övön aluli volt. Nem hinném, hogy @ berakta volna.
  19. Szerintem nem. Ha jól emlékszem (éjjel meghallgattam a feladatok egy részét @-tól és BM-től) a kariknál csak 3-3 méter kötél volt. Csáklyázás tehát kizárva.
  20. Részemről ennyi volt a tábor, köszönöm a lehetőséget! Nagyon örültem, hogy ismét veletek tölthettem egy fél napot és volt időnk beszélgetni, filozofálgatni mind a játék, mind pedig a való élet nagy kérdéseiről. /Bár lehetséges, hogy Gertit besokkoltuk, de ezt a kockázatot... tulajdonképpen önként... vállalta./ hODsz!
  21. Crow: ezt nagyon sajnálnám. Reméltem, hogy jössz végül, számítottam rád. Képek feltöltve az oldalra.
  22. Köszi Antail, igyekeztünk! Baal üdvözöl titeket. Jól megdöbbent (nemcsak ő, de VP is), mikor elmeséltem neki, hogy Andor nem is "igazzy" szerepjátékos. Úgyhogy gratula Az eredménnyel ne foglalkozzatok, a sikerszériának még nincs vége. A Dark Zala csapat is helytállt, Ackenheil nagyon meg volt elégedve (én legalábbis ezt láttam rajta). De ezt gondolom megerősítette ő is még a verseny végén. A honlapra kitettem már egy képes linket, de ide is beszúrom... Lesz még több is... http://hondagallery.flix.hu/main.php?g2_itemId=91121
  23. Körülbelül egy hete kint vannak a játszható karakterek. A leírások most kiegészültek a kapcsolatokkal és egy csapatfelszerelés listával. Várhatóan publikálunk majd egy JK javítócsomagot a héten a befutott észrevételek alapján, de alapvetően már csak a rendezésre koncentrálunk. Sok szép ajándék gyűlt össze, elégedettek lehetnek majd a helyezettek!
×
×
  • Új...