Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Sir Thomas

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    1 683
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Sir Thomas tett közzé

  1. Gambit: Meg akarsz győzni arról, hogy egy nem védekező embernek van védekező értéke? Mert ez most kb olyan volt. Az alap VÉ teljesen felesleges cucc. A harc lényege a mozgás. Lehet a 40. szintű törpének 600-as TÉ-je is, ha tőrrel van és a fürge 0. szintű tünde kislány mindig kilibeg harci távból. Az egész VÉ csak akkor értelmezhető, ha valaki ütéstávban marad, de egy párbajnál ez a párbaj összidejének csak egy kis része. A védekezés alapja ugyanis mindig az, hogy ne legyél ütéstávban. Remélem így már érthető, hogy miért nem lehet szerintem realitásokhoz köszönőviszonyban lévőt alkotni ezeken az alapokon. Márpedig ha nem lehet, akkor nincs is sok értelme tökölni vele.
  2. 2012: A Függetlenség napja óta az első film, amit tényleg moziban kötelező megnézni. Történetileg semmi újat nem nyújt a katasztrófafilmek közt, de a látvány és a hangzás brutális. Érdemes a vászonhoz viszonylag közel ülni, hogy az élmény teljes legyen. A puskapor a film közepére szorult, így a vége sajnos gyengécske lett. Ettől függetlenül ajánlom azoknak, akik szeretik a látványt. 8/10 Egy zombi filmcsokor a jobbakból. A mai kor technikájával és viszonylag igényes munkával összerakott alkotások. Horrornak nem nevezném őket, de van bennük pár csodásan megalkotott jelenet, amiért érdemes végignyögnünk őket. - The Land of the Dead 7/10 - Zombieland 6/10 - 28 nappal később 7/10 - 28 héttel később 9/10 - Shaun of the Dead 10/10 (ugyan az utóbbi nem illik teljesen a sorba, de kár lenne kihagyni) Sunshine: Az embernek végig az az érzése, hogy ezt a filmet már látta valahol, de ettől függetlenül igényesen és nagyon szépen összerakott jelenkori sci-fi a Nap újraindításáért folyó küzdelemről. Az Ûrodüsszeia óta sajnos nehéz a támában gazán lendületeset és újat adni, de azért igyekeznek a srácok. 7/10 Eagle Eye: Sajnos erősen Enemy of the State, illetve részben Die Hard 4 utánérzés a film, pedig több is lehetett volna benne. Ettől függetlenül pörgős, látványos, fordulatokkal azonban fukaron gazdálkodó akcióthriller. 7/10
  3. Szerintem bárhogy kombináljátok, mindig lesznek idétlenségek a rendszerben. El kell fogadni, hogy ez a harcrendszer a valóság durva egyszerűsítése. Nem lesz a kiegészítő szabályoktól reálisabb, de ez egyáltalán nem is célja. De csak hogy belépjek az elméletek körébe kicsit... Szerintem az egész már ott torzul, hogy alap VÉ. Ha azt kiveszitek és úgy kezdtek el agyalgatni rajta, akkor jobban játszható dolgok fognak kijönni. Miért? Mert az alap VÉ a rendszer egyik rákfenéje. TF: 1. szintű csicska üt bottal egy bárkire, akinél nincs fegyver. Egyikük sem kap extra módosítókat (alaphelyzet, tulajdonságaik pedig átlagosak). A támadónak 60 körül kell dobnia, hogy eltalálja az áldozatot, túlütésre pedig képtelen! Ha jól emlékszem, hátulról is ugyanez a VÉ, tehát ha még ráadjuk a +30-at meglepetésből, és plusz 10-et hátulról, akkor is csak 60+ körüli dobással jön ki a túlütés. Kérdem én, harci csákányt tartva a kezemben mekkora eséllyel NEM állítom bele egy nekem háttal álló pajtiba a cuccot? Dobhatok 01-et, eleshetek a saját lábamban, de az nyilvánvaló, hogy különösebb előképzettség nélkül az esetek DÖNTÕ többségében túlütés kellene legyen a hatása a támadásnak. Ha tehát ötletelni kell, akkor a következő alapokról érdemes indulni: - alap VÉ: felejtős - védekezés mozgással: kaphat értéket, de ez egyben hátrálást is jelent - fegyverek: sokkal nagyobb VÉ-t kell kapjanak - pajzsok: nagyobb VÉ-t kell kapjanak - stílus a stílussal szembeni harcértékeket és módosítókat kell kialakítani. Erről az alapról szerintem már lehet olyat kitalálni egy kis munkával, ami látványosan javítja a realitásérzékelést... De Ez még mindig fantasy... köll ez egyáltalán?
  4. Szerintem nem gond az átalakítás. A MAGUS az AD&D alapján készült. - Ugyanazt a 3d6-ot használja, tehát a tulajdonságértékek hasonlóak. A MAGUS-ban magasabb az átlag a sok újradobási lehetőség miatt, de nem vészes. - Ugyanúgy ÉP rendszeres a MAGUS is. Az értékek is hasonlóak. Ok, a varázslónak és a monknak Magusban sokkal több életerej van, mint DD-ben. ))) A következőket kel csak csinálni: - A varázslatok alap manaköltségével kell kicsit kombinálni, de nem vészes. 1-9 Mp: 1sz (1x9Mp) 10-27 Mp: 2sz (3x9Mp) 28-45 Mp: 3sz (5x9Mp) 46-63 Mp: 4sz (7x9Mp) 64-81 Mp: 5sz (9x9Mp) 82-99 Mp: 6sz (11x9Mp) 100+: 7sz - Ugyanazt a memorizálást használod, mint D&D-ben. - Minden varázslat maradhat az eredeti sebzésekkel. - A mentődobások kasztfüggőek D&D-ben tehát az erősítéseknek amúgy sincs értelme. A mentők könnyen beazonosíthatóak a hatás alapján. A lángoszlopra marad a sárkányláng/lehellet mentő (bár nem tom mi van most a D&D-ben, utoljára ADD-t nyomtam) - Nincs erősítés, helyette a sebző varázslatok szintenként kapnak d6-ot. Ha 1-5 mp-be került az erősítés, akkor szintenként 2d6 is lehet a növekedés (de szerintem nincs ilyen). Összetartozásnál és egyéb hasonló esetben a szükséges költséget elosztod kilenccel. Az eredményt felfelé kerekíted és megvan, hogy hány szintenként hat további emberekre. - hatóidő: 1 kör (M) = 1 kör (D&D). 1 perc (M) = 1 kör (D&D). A többi marad a helyén. Példa: Összetartozás életerővel (remélem jól emlékszem fejből az adatokra): 45MP alap, tehát 3. szintű (a pap 5. szinttől tudja majd memorizálni) 15Mp/plusz egy fő bevonása, ami 2szint/+1 főt jelent D&D-ben (15/9=1,666 ami így 2 lesz). Ezzel gyakorlatilag kész is vagy és nem kell hozzá sokat számolgatni.
  5. Kétféleképp lehet játszani szerintem ezt is: Szuperrealista szemlélet: Tao verziója. Szerintem túlzás. Egyedül versenyen használnám mesélőként, ha a parti elkezd vele tápolni. Klasszikus szemlélet: Lélekcsapda célzása: a szöveg szerint "előre meghatározott lelket". Ennek azonban szerintem semmi köze az igaz névhez (az csak megidézéshez/uralomhoz kell). A lélekcsapda csak tároló varázsjel, így elég ismerni a célpontot, vagy olyan esetekben, amelyeknél nem lehet meghatározni pontosan (pl. szörnyek, akiknek nincs neve), akkor a fajt. Több lélekcsapda esetén mesélő dönthet, vagy dobhatnak, vagy távolság... tök mindegy (max egy vérpistike lehetne tőle ideges). Asszem még a vérfarkasnál volt valahol leírva, hogy a lélek mennyi ideig marad a környéken (1-6 perc?). Távolságnak pedig ott a 20m-es zóna a jeltől számítva (a lélekcsapda jel nem idézés, csak távon belüli lelket lehet bebörtönözni). Ha tehát a lélek kiszabadul, akkor húsz méteren belüli ráillő lélekcsapda jel (személyeknél legalább ismertség - mesélő eldönti milyen fokú, szörnyeknél faj) és már be is börtönözted. JK magára rakja a saját lelkére célozva: tiszta sor, működik. Ha a kari meghal, akkor a lelke továbbra is a testben marad. Kell még egy halottmozgatás, meg pár egyéb még és "simán működhet". Nem egyszerű kijátszani (kiváló lehetőség a jó szerepjátékra) és a sérülések sem tűnnek el. A mesélőnek is tuti lehetőség, mert egész máshogy érdemes egy mozgó halottnak mesélni, mint élő játékosnak. Szóval én semmiképp nem korlátoznám, ha a játékos jól játszik vele. /bocs, közben volt még pát megjegyzés, én még itt tartottam./
  6. Sir Thomas

    Harcrendszer

    Gambit: alaptalanul van az az érzésem, hogy ez a méretkategória dolog egy már korábban is létező valami?
  7. Azért érdekelne, hogy volt ez az elkapásos sztori. Ha jól sejtem, ti voltatok az egyetlenek, akiket elkaptak... Az én csapatom tűzharcba keveredett, és ha nem gyengítem az ellenfeleket, akkor már ott kampec lett volna az egész partinak. Antailnak már ismerős lehet a taktika, amivel a csapatom dolgozott. 5-ből egy csak nézelődött, nem lőtt. Ketten bunyózni kezdtek (ami biztonsági páncélok esetén a teljesen felesleges kategória), egy fő a cseszett távoli fedezék felé rohant, egy meg lőtt, majd az is elkezdett nézelődni és a fedezék felé rohanni. Teljes paffra tettek. Kész voltam...
  8. Az a baj srácok, hogy versenyen nem mesélhetek nektek az ismertség miatt. Pedig igazán kíváncsi lettem volna... Na sebaj. A honlapon kint vannak az eredmények, meg pár kép is (úgy 110 db). Lehet tehát nézelődni, emlékezni, sírni, nevetni. További jó vadászatot mindenkinek, remélem rövidesen (icipici eséllyel a TT-n) találkozunk. Maverick egyébként külön dícsért titeket, hogy nem kukacoskodtatok, hanem játszottatok, és azt mondta, hogy nagyon élvezte a játékot. Batkáékat nem tudom, Wermisszel még nem beszéltem, de a srácok arcán láttam, hogy ott is rendben mehetett minden. Hirtelen ennyi, remélem lesz még pár ilyen versenyünk... Utólag is bocsi a szervezői malőrökért, elsősorban a verseny előtti infók megcsúszásáért. Talán ennyi belefér az amatőrségünkbe.
  9. Helyes, helyes... Mi is készülünk már nagyon...
  10. 12 csapatunk van, ebből legalább 2-ben kalandozók. Találkozunk szombaton! Ugyan idézet, de abszolút illik a felkészüléshez: Újabb novella és apró hírek a honlapon, most már gyűlik az anyag, amiken lehet csemegézni és agyalni a versenyig.
  11. Valóban, javítottam. Kísérleteztem a pdf-ekkel... Köszi. Eleve különleges lesz, katonákkal még nem játszottunk soha. Hát még Tirből származó tündékkel. Az első kalandozós csapat is befutott. Nekik ajánlom, hogy a történelmet majd nézzék kicsit át, hogy Tir Tairngire-t tudják hova helyezni. Természetesen szívesen segítek, ha kell.
  12. Kikerültek a Shadowrun versenyhez választható karakterek a honlapra. Itt találjátok a zip fájlt és a megkötéseket: http://sr2009.rpg4.me/versenykiiras/
  13. Hogy egy igazi klasszikusból idézzek. Talán nem pontos, de a lényeg átjön...: "Dick - Jézusom! Stone! Nekünk nagyobb fegyverek kellenek! Kib..ott nagy puskák, Stone! Nekünk elb..ott nagy fegyverek kellenek!!!!! Stone - Kávé? Dick - Jöhet! Stone - Csoki? Dick - Az is! Adjál még! (kétmarokra zabál és nyeli a kávét, mintha csak víz lenne) Stone - Jól vagy? Dick - IGEN! Stone - Felpörögtél? Dick - IGEN! Kapjuk el a tökeit!!! őrmester - Te Stone, a barátoddal mi történt? Tisztára úgy viselkedik, mint te! Stone - A kávé. őrmester - Jaaa?! A kávé!!!" /Õrült Stone - 2008 a patkány éve/ Hát valami ilyesmire gondoltam...
  14. Hmm. akkor az éjszakai modul valami forró hangulatú lesz, hogy senki ne fázzon. A karakterek a Hellraiser nevű csillagcirkálón kezdik majd a kalandot. Pokoli lesz.
  15. Sir Thomas

    Üzenet a fejlesztőknek

    Sneer: egyébként tényleg lehetne amolyan ajánlásokat tenni erre. 10-15 oldalba beleférne, aztán feltennénk a játékosoknak. A szabálykönyvekből nem kerülne bele eredeti szöveg, csak az elveket írnánk le pár sorban...
  16. Sir Thomas

    Üzenet a fejlesztőknek

    Jah... Kezdeményezés, sebzések, képzettségrendszer, ép/fp értékek. Épp csak finomhangolni azt, ami javításra került az új kiadásban, vagy épp nem nyúltak hozzá, pedig a változtatásokkal együtt kellett volna kicsit átnézni. Semmiség az egész.
  17. Sir Thomas

    Üzenet a fejlesztőknek

    Lehet, hogy túlzás, de szerintem nem alaptalan. Ezzel az erővel ugyanis szabálykönyvre nem lenne szükség, hanem egy világleírásra, ahol készítői leírják a játszható kasztok koncepcióit, a fegyvereket, és egy csomó opcionális cuccot, amitől egyedi lehet a karakter. Az ellenfelek nehézsége úgyis a mesélő feladata. Tök mindegy, hogy 10-es a támadód, vagy 100-as, netalán 500-as, a mesélő a te értékeiddel együtt skálázza a kihívásokat. Ha pedig szabadon skáláz, akkor teljesen felesleges konkrét értékeket számolgatni. A véletlenszerűségre pedig ugyanúgy lehet használni a d100-at. Ha 00-át dobsz, akkor nagyot ütöttél és kész.
  18. Sir Thomas

    Üzenet a fejlesztőknek

    Na jó, de ezzel a felállással céljavesztetté teszed az egész ÚTK-t, de még az ETK-t is. Ha "szerepjátszani" akarnánk, akkor nem kellene szabálykönyv.
  19. Egy apró kérdés a végére. A helyszínleírásokat megkaptátok az elején?
  20. Én úgy hallottam, hogy őrök voltak, akiket kijátszottatok, de valójában teljesen mindegy már azt hiszem, Ugyanígy célpont lehetett volna a Márid szeráj, bármelyik istenségnek felszentelt szentély, és akár a Hurik öle taverna is Emellett elég komolyan rákészültem volna, ha a feltételezett fősumákhoz próbálok meg bejutni. Akkor pedig végképp, ha könnyű a bejutás. De visszatérve az eredeti kifogásra. Ha jól emlékszem az ellen volt, hogy a helyszín szerepelt benne és mindenképp halálos csapdának számított. Ez tény, s bár nem tartom hibának, legközelebb meggondolom, hogy egy ennyire végletes helyre beengedjünk bármilyen módon karaktereket (ha lesz még hasonló modul a kezünk alatt). Ez így elfogadható?
  21. Érthető Tao állásfoglalása, de itt valami egészen nyilvánvaló félreértelmezést látok abban, amit írtok (MG, Gambit). Előre jelzem, hogy no offense, nem kötözködés, csupán az elveket írom le a maguk nyers verziójában. a.) Azért volt Lidérctanya, mert ott van El Hamedben (ezt Tao is leírta). Az lett volna gáz, ha nem szerepel a modulban létező helyszínként. Hangulati elem, hiszen a játék valódi/megkülönböztető részleteihez köti a várost. Épp ezért YNEV és nem Forgotten Realms, Arkham, vagy éppen Mystara. Ha minden ynevi tényezőt eldobnánk, akkor nyilván freestyle versenyt szerveznénk, nem pedig Magust. b.) Ha Mogorva Cheibe, Tier nan Gorduinba, Alyrba, a Kráni Tizenhármak egyikébe beleköt valaki, akkor ne kelljen már statot, meg vésztervet generálni hozzá, hogy megússza a parti. Nem ússza meg és kész. Mert azt gondolom senki nem vitatja, hogy ha valami nagyságrendekkel durvább, mint a karakterek, akkor azzal nem jó kikezdeni... c.) Merthogy durvább a hely, ez ténykérdés. Az említett könyvben (Halál havában) az áll, hogy Rahim kiegyezik a Lidérctanya tulajdonosával. Rahim totálisan képtelen kordában tartani a helyet/tulajdonost, így az egyetlen értelmes megoldást választja, status quo-t ajánl fel. ha tetszik, kölcsönös megnemtámadást... d.) A Lidérctanya csak akkor számít "kalandod itt véget ér" szituációnak, ha a csapat kijátssza az őröket és behatol. Ennek a valószínűsége (mármint hogy a parti ennyire óvatlan) sokkal kisebb, mint a modulban szereplő többi 8-10 sakkmatt szituáció. Annak, hogy valaki kikezd Rahimmal, az emírrel, behatol valamelyik palotába, megkeresi az amundokat (lényegtelen, hogy a modulban nem szerepelnek), vagy épp valamelyik bankházban cincáltatja szét magát a védelemmel, sokkal nagyobb esélye volt, mint ennek. A parti mégis megtette. e.) Merthogy ugyan érthető a parti logikája (és szívünknek kedves a maga módján), de az már kissé bajos, hogy nem néznek utána eléggé ahhoz, hogy rájöjjenek a veszélyre. Bakot lőttek... Az pedig nyilvánvaló, hogy mesélői oldalról nem volt hiba a dologban. Baal élvezetesen és szépen elnyújtva mesélte le a haláltusát. f.) Hozzáteszem, hogy a parti magát prédálta fel, szinte mesélői rásegítés nélkül g.) Nah, és végül: bár elég jól lepleztük, de ez egy verseny volt. Nem házi játék, hanem versengés, ahol a hibákért (főleg ekkorákért) bűnhődni szokás. Szomorú, de ez van. A parti nem ütötte meg a túléléshez szükséges lécet. C'est la vie, ahogy a nálunk műveltebbek mondanák. Nekem is odahalt már rengeteg karakterem... Félreértés ne essék, ez nem "morális szabály" jellegű modul. Csak akkor halhattak meg a karakterek, ha bénák voltak, illetve talán a főenemy számított valóban keménynek. De még csak a közelébe sem jutottak el. Továbbra is no offense, ezek egyszerű tények.
×
×
  • Új...