Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Con Salamander

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    3 465
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Con Salamander tett közzé

  1. Nos, szoktak lenni játékok, mesélések netharcok is, hetente általában több is. #arena ezért van, hogy ott játszunk. Szerintem aki elítéli ezt, az nem játszik és le van tudva, de a chatesek közül a legtöbben játszanak Itt mondanám el akkor, hogy bármikor lehet játszani, de szóljatok valamelyik opnak #arena-ban (Zoltan/Antail,Bituman/Friendcomputer,jómagam/Con_Salamander), vagy legalábbis Oshramnak, hogy a játéklehetöségeket meg tudjuk teremteni. (halfop a KM-nek, voice a játékosoknak, moderálás, kocka hozatal, bár ez azt hiszem csak Zoltannak és nekem van.) Érdemes logolni is, egy igazán jó játékot szerintem szívesen látna a fórum közönsége is. Itt mondanám el azt is, hogy aki játszani akar, az SZERVEZZE MEG , és ne minket (általában engem) nyúzzon azzal, hogy ö játszani akar. Én gyakran vagyok KM, akkor esetleg lehet szólni, ha sehogyan sem találtatok KM-et, pedig kerestetek. Játékosnak is jövök szívesen. :wink:
  2. Hmmm: szeretem a folyékony kenyeret. Meg a sört is. Meg a búzasört is. Emellé köretnek általában hús. Az meg, hogy a mellé mit eszek, szinte mindegy. A tökfözeléket, sóskát nem csípem, de azt is megeszem. Az igazi kedvencem nekem is, meg Fürge barátomnak is a lasagnán kívül a görög konyha szerintem. (Gyros, Tzatziki és még sok más nyalánkság)
  3. Gem Kapocs nagyon sok zászlóháború volt ám... A helyröl pedig csak annyit, hogy a dwyll uniót viselték meg legjobban a harcok, bár ezt a büszke dwoon nép nem nagyon mutatja. Sok erödjüket inkább elkerülték a fekete hadurak seregei. Tiadlan is kapott a jóból, az ork hordák ott próbáltak (olykor sikeresen) betörni, és toronnal is határos. Erigow keveset kapott, az északi hármak és doran pedig szinte semmit, azonban kis csapatok odáig is eljutottak. A tévhiedelemmel ellentétben a toroniak legföbb célpontja nem erigow városa, hanem a szebb és valóságosabb kyr romokkal büszkélkedö Hano városa, arra mindig ügyelnek, hogy ott még a legnagyobb csata esetén se rongálják meg a kyr épületeket. A legtöbb támadás ebbe az irányba indult, de kudarcba fulladt mind a 14... (késöbb a 15. is ) a 14. zászlóháború p.sz. 3692-3696-ban volt. a 15. 3787- kb. 3800 gondolom ez elött nem nagyon játszotok.
  4. Valóban igazad van, nem is óhajtok vitázni, csak leírtam azért, hogy lehet alkotni eltéröt is a könyvben leírtaktól. Ha pl. az esö is meg a fal is k10 lenne, az valóban mind reálisabb, mind pedig összefüggöbb képet engedne láttatni az egészröl.
  5. Üdv! A teljesvértet körülbelül 20 percen keresztül lehet hordani, tehát egy hosszabb harc erejéig, ha a karakter megeröltetö cselekedetet végez. Egyéb esetben egy-két óráig (gondolok itt arra, ha a sisak is fent van, minden rögzítve van, szóval harcrakész állapot) A félvértet ennél jóval tovább, több órán keresztül. A mellvért hordása már egész nap (nappal, kb. olyan 12 óra) lehetséges. A többi vértezetet ennél is tovább. A nehézvértviselet MF-kal a karakter véleményem szerint kb. másfélszer,kétszer ennyi ideig képes hordani a nehézvérteket(teljes- és félvért), a többit szinte korlátlan ideig. A felöltésröl: az alapkönyvben ezt is leírták, egész hasznos. A teljesvért, a félvért,a mellvért, a pikkelyvért és az egyéb nehezebb vértek felöltése 4-5 percet vesz igénybe. A teljesvért és a félvért felöltéséhez segítség szükségeltetik. A posztóvért, a börvértek, a lánicgek és egyéb könnyebb vértek felöltése 1 percet vesz igénybe. Egy opcionális szabály: sebtében felöltés: könnyü vérteknél az idö 3 körre csökken. Félnehéz vérteknél 1 percre. A nehéz vérteknél pedig az minösül sebtében felöltésnek, ha nincs segítsége az illetönek. A sebtében felöltött vértezetek SFÉ-je eggyel kevesebb lesz (rosszabb illesztések stb.), és MGT-je eggyel nagyobb (valamivel kényelmetlenebb, nem lehet rendesen eligazítani).
  6. ez van leírva, de mivel pl. nagyobb felület is lehet, szerintem simán meg lehet csinálni, hogy k6 legyen az alapszám. Nem szükséges mindig k10et használni. Hiszen nem mindegy, hogy konkrét sebzés, csupán egy ponton, vagy egy (az érintkezésnél is) nagyobb felületen oszlik el ez a sebzés.
  7. Elég jó az írás, nekem tetszik. Ami gond, hogy kicsit erös lett néhány dolog. Szerintem meg kéne növelni a gyengébb varázslatok varázslási idejét is (gondolok itt pl. a villámméhekre). A bénító villámnak pedig sok lett a CÉ-je, és emellé a hatás is elég jó (pl. harcban). Vagy a manát növelném 20-25(ideális a 21)-re vagy a CÉ-t csökkenteném 35-re. Ez utóbbi ideálisabbnak tünik, tekintve a hatást. A villámkapunál is felfedeztem egy apró bibit, azt, hogy a karaktered barátai átmehetnek, az ellenségei pedig sebzödnek. Ez így nem reális. Az ötletem az lenne, hogy vagy szükségeltessen a nyakban is egy amulett (olcsóbb elkészítés, mint a másik amulett, de hasonló elven, úgymond "válaszjelet" küld), vagy az amuletthez szükség legyen egy további drágaköre, ami vagy karnélian (ha jól emlékszem, gonoszság, rosszakaró, ellenségek tárgykör) vagy onix (ellenség, viszály, veszedelem azt hiszem). Ennyi.
  8. Con Salamander

    A dúlás

    Nagyobb területhez több katona kell, hogy megvédje. Több katonához rend és szervezettség. Krán jelen pillanatban eléggé biztonságban van, a kráni hegység sokat lassítana egy esetleges támadás esetén. Krán hosszú idöre rendezkedett be. Ha területeket szerezne, azokat nem tudná megvédeni, a kis létszáma miatt, ami pedig azzal magyarázható, hogy sok a viszály. Krán a tökéletességre törekszik, és a maga nemében az is. Türelemmel vár. És ha eljön az idö...
  9. Üdv! valami gond van a serverrel, de rajta vannak a javításon. a CGI kliens úgy tünik nem megy, valószínüleg az a server halt meg. Aki teheti, mirccel jöjjön, aki nem, az Java klienssel. csak ennyi.
  10. Az új chaten is él az #arena szoba, itt zajlanak a netharcok és az online-kalandok is. Délutánonként ott vagyok, és általában lehet találni embereket a játékra...
  11. rendben, akkor most átírom a hozzászólásokat valóban én, oké TAO? :wink: meglátjuk, mi sül ki belöle... ne számíts sok jóra
  12. Con Salamander

    Ynev országai

    tisztában vagyok vele, hogy hol van beriquel, csupán azt mondtam, hogy az is érdekel a többi kontinens mellett is, ugyanis nem sokat lehet róla tudni (annak ellenére, hogy közel van Ynevhez).... A "farkasének" meg az "árnyjáték" feszegeti a témát, de szerintem ott sem sok mindent mondanak el, amit hasznosítani lehetne...
  13. Con Salamander

    Ynev országai

    Üdv! Arra gondoltam, beszélgethetnénk egy kicsit az Yneven kívüli tájakról, földrészekröl, akár bolygókról is, hisz -mint tudjuk- nem csak Ynev van a Satralison és sok bolygó akad még a Satralison kívül is. Szerintem a bolygón belül maradjunk, de beszélhetünk szerintem a holdakról is... De ami engem most konkrétan izgat, az Anvaria és Calowny, valamint az egyéb szigetek (mint pl. beriquel) ti mit tudtok róla?
  14. A kalandmesterek (meg Fürge) kint aludtak, és nem hallottak sokat a benti dolgokból. De az azért nem volt szép a játékosoktól, hogy 1 óra noszogatás után voltak hajlandóak elaludni... De meg volt a bosszúhadjárat is, vaku és durva fényképek képében... A képek még a héten kint lesznek, Fürge Disno barátommal fogjuk feliratozni, és stílusában Cz nyomába akarunk eredni...
  15. nos, akkor egy kicsit TAOról, ha már ö is ilyen kedves 21 éves lesz idén, de szellemileg, és felfogásban a 13 éveseket verdesi alulról. Nagyobb hülyeségeket csinált, mint bárki más... A modulról nem szeretnék sokat beszélni, legyen elég annyi, hogy 4 esetben engedtem el az ellenfelek halálos támadásait azzal, hogy "hopp, valami megzavarta, nem talált el..." és hogy tucatszor ájultatok el, és egyedül akartatok végezni Shadonnal és Gorvikkal egyszerre. szóval szerintem érthetö a halálotok.
  16. Nos a 3 Km és Fürge Disno (azaz mi ), pénteken reggel, kocsival utazik le, mert beszélnünk kell még Piri nénivel, valamint megbeszélnünk alaposan a kalandot, ugyanis a három Km eddig nem tudott sohasem összeülni ( ne engem kövezzetek meg, én minden lehetséges helyen ott voltam, a másik két Km közül azonban mindig legfeljebb csak egy). Szóval, kérlek titeket, hogy ha vonattal jöttök, magatok szervezzétek meg a dolgot, de szerintem Zoltan minden lényegeset el tud mondani. (bocs a mutogatásért, Antail, de sok a dolgunk...) Van jó hírem is: a modul kész, teljes valójában, minden kiegészítéssel együtt...
  17. kész rendszer alapján dolgozik, amit minden JK is elfogad. Nem érik nagy meglepetések, sok megoldással számol. Tisztában van a játékosai képességeivel, ahhoz mérten mesél kalandot. Képes egyensúlyt teremteni a leg"táposabb" és a leg"gyengébb" JK-k között is.
  18. Állata lehet, dátumot pedig nem mondunk, úgy igazítsd a karateredet, hogy "ezelött 20 évvel", nem úgy, hogy p. sz. 3###... majd ott megtudjátok...
  19. Nefi drága! http://kalandozok.hu/html/phpBB2/viewto ... &start=300 már leírtam mindent. Mit szeretnél csütörtökön? :wink: Mert hogy pénteken kezdödik a tábor, csak azért :wink:
  20. Con Salamander

    Ynev országai

    Szerintem érdekes téma lehetne a kalandozók városa, : Erion. Szerintem ez az a hely, ahol a legtöbb kaland kezdödik, és általában ide kerülnek a karakterek a kalandok végeztével is, ez egész Ynev központja, ez kétségtelen. De mi a véleményetek a méreteiröl? Szerintem az a 18 millió lakos, amit az ETK-ban írtak, az kicsit sok, de én láttam már 12 milliósat is, ami már reálisabb, és a legjobb, amit eddig láttam a (szürkecsuklyásoknál volt) 6 millió lakos szám, ráadásul külvárosokkal együtt, a város "tiszta" lakossága "csupán" 1,8 millió fö. Ez még egészen reális is. A másik a méretei... Elvileg, ha hiszünk a térképeken jelölt távolságoknak, akkor körülbelül 250*300 mérföld... Hmm... ez akkora, mint fél magyarország. és utazólóval is 3 és fél nap állandó lovaglással lehet eljutni egyik feléböl a másikba. ez is . Szerintem kb 4* akkora lehet, mint budapest, mivel a lakosságszám nagyjából egyezik, de pesten ugye sok az emeletes ház. Igaz erionban is vannak emeletes házak, gondoljunk csak torozon tavernájára. de egyébként szerintem itt is vann 2-3 vagy esetleg 4 emeletes házak is a városban is. Lehet, hogy van több is, nem tudom, de ez a magasság még könnyen megvalósítható...
  21. Az elötali nagyon jól sikeredett: Gangler és én voltunk ott összesen. Szép volt, fiúk! De legalább megbeszéltük a modult. Valóban szóljatok légyszíves olyan embereknek, akiket ismertek, megbízhatóak, ráérnek és pénzük is van, hogy jöhetnek. Mi Ganglerrel ma beszéltünk egy sráccal, aki nagyon valószínü, hogy jönni fog. megadom Gangler telszámát, mondta, hogy írjam ki fórumra, ha van jelentkezö, értesítsétek, vagy ha bármi kérdés van, akkor is. engem PMben elértek, de ö nem lesz valószínüleg netközelben az elkövetkezendö héten... Gangler (Kriston Dávid): 06-20-5148213
  22. Meg fogjuk tartani, legalábbis nagyon szeretnénk, ha már ennyit dolgoztunk, de szerintem beszélünk Piri nénivel, hogy megengedi-e még ilyen kevés embernek is a dolgot... Ha nem, akkor majd valahogy máshogy, valahol máshol, valamikor máskor oldjuk meg a dolgot. De akkor vissza kel küldeni a pénzt meg miegymás, szóval bonyolult feladat. Akik jönnek, azokat megkérem, hogy keressenek megbízható embereket, akik esetleg el tudnak jönni de nem fórumosok. Jó lenne húzni a létszámon... byez
  23. 3 és fél órátok van elküldeni a karaktereket. Még mindig csak 3 van nálam. Aki nem küldi, az büntetésben részesül...
  24. Taglistánk a következö: KMek: Gangler Alkyone Con Salamander játékosok: - Fürge Disno - Meran - Lucius - Nefadar - Higgins - Eternal ? - Hunter - The_Angry_One - Oshram - Shalafi del Necro - Calin Ez eddig 11 játékos, 3 KM ez 14 ember. ha ennyien maradunk, akkor 3 KM lesz. DE ezúton kérek minden 1. - olyan játékost, aki szeretne jönni, de még nem jelentkezett, hogy MA ÉJFÉLIG tegye meg. 2. -felírt játékost, hogy válasszon magának csapatot. Alakítsatok ki csapatokat, a már meglévöket pedig írjátok be ide! Gem is lemondta. Ki tud valamit Eternalról és Higginsröl??? Valaki, valamit?! hmm... ha még azok, akiket nem értem el, lemondják, akkor a tábornak fuccs. :cry: :cry: :cry: nem lehet ilyen kevesen...
  25. Az első dolog: Fürgének már van csapata, beszállt ahhoz a bizonyos egyhez, ami már megvolt, mert Shad'lexnek is dolga akadt. A második dolog: a modul és a kiegészítök majdnem teljesen kész vannak. A harmadik: Shalafi nem lesz gond, csak add fel hétfön akkor már tényleg. Karaktereket változatlanul nem nagyon kapok....
×
×
  • Új...