Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Rodrigo

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    242
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Rodrigo tett közzé

  1. Rodrigo

    Dumaterem

    Halihó! Bocs, hogy kicsit OFFolom a "lelkes" beszélgetést. Tanácsot kérnék. A kis csapatunkkal arra jutottunk, hogy 3-4 mesélni hajlandó emberkével, 6-8-10 játékossal (van átfedés) egy közösség (vagy legalábbis ismerősök laza társasága) csoportnak mesélnénk. Nyilván lesz egy-két mesélő, aki a fő szálat gombolyítja, és lesz 2-3, aki mellékszálakat, ad-hoc kalandokat mesél. A játékosok 1-2(-3) karaktert hoznak és ha ne adj isten az egyik csapatból hiányozna pár játékos, akkor egy egyalkalmas mellékszálat lemesélhetnek a vállalkozó szelleműek. Mivel viszonylag sok a kezdő játékos felmerült, hogy kicsit toljuk ki Ynev fősodrából a csapatot oda, ahol előbb helyi jellegű dolgokkal kell megküzdeni. Aztán az ynevi nagypolitika ritkán be-belátogathatna a környékre, de akkor sem ragaszkodnánk ahhoz, hogy abban történjen minden játék. (Lehet én vagyok picit paranoiás, de nálam az északi-, déli városállamok és a kereskedő hercegségek simán a nagyobbak játszóterei.) Ha esetleg volna tapasztalata valakinek ilyen területekben, esetleg ötlete hasonlóra, azt szívesen vennénk. Ami nálunk fölmerült mint terület: Riegoy öböl, Velerian tenger és a Tuggar szigetek, esetleg egy tetszőleges (pl Beriquel) hajós expedíció merült fel, de sajna elmentünk az egymást hergeljük egyfelé dologra a mindenfelé ötletelés helyett... A játékosok egybefűzésére is fogadunk ötleteket. Nálunk egy hajó legénysége vagy egy érdekcsoport (kereskedelmi szövetség, nagyobb család, kalóz/csempészflotta, tudományos "expedíció") helyi csapata, esetleg egy fogadó/kocsma tulajai és törzsközönsége. Előre is köszi az ötleteket
  2. Rodrigo

    Ynev - Máshogy

    Ja értem. Engem is sokszor zavar, hogy egy harcos támadása x. szinten ennyi a papé meg annyi és kész. Ha ismeri az adott fegyvert akkor ugyanúgy forgatja, mint az összes többi ugyanolyan kasztú. Esetleg felvesz A vagy B featet és akkor meg a szakosodott harcos vagy pappal egyenértékű, ha a fene fenét eszik is... Előélet hatása: Talán a Requiemben volt olyan a karakteralkotás, hogy a származás, neveltetés, képzés, iskola, előny-hátrányok tényleg nagyban befolyásolták az egész karaktert, benne a fegyverforgatást, ráadásul azt hiszem az célszámos D6 rendszer, de rég olvastam és sajnos soha nem játszottam benne. Fegyverforgatási rendszer: A Codex amúgy ebben is elég egyedi, hisz itt a harcértékek ugyanúgy százalékos képzettségből jönnek, mint az összes többi. Tanulhatsz egy fegyvert forgatni, egy fegyvercsaládot (ez tulajdonképp egy-egy harcmodort jelent alapesetben) és általános harci képzésen is részt vehetsz. Annyi benne a csavar, hogy ezek nyilván különböző nehézséggel tanulhatóak, de cserébe egymásra épülnek. Ha a karakternek van 10%-nyi általános harci tapasztalata, +20%-a lándzsavívás harcmodorra és +25%-a mondjuk szigonyra, akkor a szigonyt 55%-on forgatja, amihez még jönnek az adott fegyver értékei. Egy lándzsához (ha arra nem tett külön) akkor 30%ban ért, míg egy tőrrel vagy palossal csak 10% a képzettsége a fegyverstatok nélkül. (Ez eléggé egysíkú képzésen átesett katona/harciasabb halász képét festi, de példának jó.) Annyiban van megtekerve a dolog, hogy a piramis következő szintjén lévő képesség nem haladhatja meg 25-nél többel az alatta lévőt. Így ha a példában szereplő karakter a szigonyharcát növelni akarná eggyel, akkor előbb növelni kellene a harcmodort eggyel és csak utána tudná a fegyverforgatást is növelni. (A szélesebb körű ismeret emelése nem növeli a specializáltabbat, csak lehetőséget biztosít rá.) A rendszerben az a jó, hogy nem függ szinttől és alapképességtől a karakter harcértéke, hanem csak azt tükrözi, hogy a karakter mennyit feccöl bele. Mérföldköves fejlődés: Talán az Earthdawn még egy olyasmi mérföldköves öszvér rendszer, hogy szabadon költheted a tp-t (ott legendapont asszem), azt fejlesztesz amit akarsz, de a szintlépéshez a kasztodban bizonyos célokat el kell érni képzettségekben, képességekben, meg mittomén miben. És ha megértél rá, hogy újabb mélységeit fedezd fel az elementalista mágiának vagy a fegyverkovácsolásnak, akkor tovább tudsz lépni a "kasztod" építésében és használatában is. De ha nem arra fejlődsz, akkor a művészetedben megrekedsz egy szinten. (De lehet csak rosszul emlékszem, és csak tetszene, ha ilyen lenne. )
  3. Rodrigo

    Ynev - Máshogy

    Én mostanában (kb 4 éve min. havi 1x) Codexezem is. Ott maximálisan elégedett vagyok ezzel. A harc gyakorlatilag az első komolyabb sebzéssel eldől (annyi levonás van ha nem bírod a fájdalmat) és a képzett kardforgató annyival könnyebben sebez, hogy a másik fél már kb eleve vesztett. Mivel ha a támadásod (TÉ) alá dobsz (d100-zal), akkor már sikeres volt a támadás. Ha a sikeres támadásod a másik VÉ-je alá ment, akkor a VÉ-jét bontod (és növeled a sebző támadás lehetőségét a jövőben), ha fölé, akkor sebzel. Ha egy képzett (Pl TÉVÉ 70-70) és egy képzetlen vagy inkább alig képzett (TÉVÉ35-35) harcol egymással, akkor jól látszik, hogy a különbség exponenciálisan (vagy valami olyasmin) hat a kimenetelre. A képzett harcosnak az első támadásban 30%-a (dobás 71-00) van hogy elvéti, 35%-a (dobás 71-36) hogy egyből sebez és 35%-a (dobás 01-35), hogy csökkenti a másik VÉ-jét. A képzetlennek 65%-a (dobás 36-00), hogy elrontja és 35%-a (dobás 01-35) hogy csökkenti a VÉ-t. Sebezni tuti nem tud, csak ha majd a másikról lever minimum 35 VÉ-t. (Ez kb annyit jelent a narratívabb vonalon, hogy a pengeváltásokkal kiszolgáltatottabb helyzetbe hozza az ellenfelét és komoly hibára kényszeríti, aminek következtében meg tudja sebezni.) Persze sokat számít a harci helyzet, meg hogy melyik stílusban zajlik a küzdelem, de azt az határozza meg, aki dominálja a harcot (kié a kezdeményezés). Pl lehet a nemes (pl szerény karakterem) jó kardvívó, de ha egy eszméletlen nő fölött áll (helyhez kötve, valakit védve) simán lekezdeményezi két pór (mélységes megvetés) bérgyilkos (még mélységesebb megvetés) 1-1 rövidkarddal. És mivel ők kezdenek, belharc (1penge) távolságban zajlik a harc, ami az én vívókardomnak (ideális a kardvíváshoz 2 penge táv) nem kedvez. 2 kör alatt (2-2 támadás a két arctól) eljutottak odáig hogy lebontották a védelmem és a 4. vágásra úgy keresztbevágtak (ÉP-im fele kb), hogy ha nem érnek oda a többiek a karakteremnek annyi. Elsőre nem tuti, hogy átjön a lényeg abból amit leírtam, de ha nem ismered a rendszert, de érdekes amit itt összehadováltam, akkor nézz rá, érdemes ).
  4. Rodrigo

    Ynev - Máshogy

    Esetleg lehetne olyat, hogy a szakértelmek minden 4. szintje (vagy 5. vagy 6. tesztelni lehetne) feletti egységnyi növekedés adna valamilyen (választható/fegyvertípus függő) pluszt (+1d6 kezdemény kocka, összeszokás a fegyverrel (kb mint a csatolt fegyver), eggyel súlyosabb sebzéskategória). Talán annyival lehetne bolondítani, hogy nem jön automatikusan, kellene mester aki megtanítja neki a plusz dolgot, addig csak a szintnövekedésnek örülhet. Így lenne a szervezethez hű karaktereknek még egy kis előnye a sok kötöttség mellett. (Esetleg ezeket a pluszokat meg lehetne "venni" másképp is, hogy már korábban is lehessen élvezni.) A harc-/kardművészek meg a fizikai adeptus szerint fejlődnek. A mágikus társaságok is jól behozhatóak lennének, hisz ott is előny volna a valahová tartozás pl a közös varázslásnál (boszikörök, papok misézése utáni áldások, feltámasztás, mittomén) és a beavatások, körök szintjén is. A varázslatlistákra kellene "pici" munka, hogy átdolgozódjon, de ha valaki szeretné gondolom áldozna rá időt... Ezek nyilván első blikkre ötletek, meg amúgy is rengeteg munka, meg idő. Kellene sok-sok tesztelés, hogy ne boruljon egyik oldalra se az egyensúly, meg hogy ne lehessen szétoptimalizálni a karaktert a többiek kárára... Amúgy már látom a háziszabályként belépő kahrei rigót, vagy az ynevi "mátrixban" kommandózó Noir és Morgena papokat
  5. Rodrigo

    Melyik a kedvenc fajod?

    Hali! Odunnak volt előélete Gorduinnal a Jutalomjátékban. Ott egy Mallior hívő elf szekta egyik tagja (talán megtartója is), akiket a bárd erősen elpics@zott. A Karneválban meg említik, hogy erősen spirituális kötődése volt a fegyveréhez, amit a gorvikiak lecseréltek egy ramierára. Ebből ugye semmi nem következik, de több lehetőség is felvetődik. Simán lehet Mallior egy ajándéka a képesség, esetleg Ranagolé (ne feledjük, hogy a kráni elfek is tisztelik a kosfejűt, mégis megmaradtak az arra méltó kalahoráik imádatában is. Ugye az hogy a "Jel"-et felismerte rajta, valamilyen ősibb (nem pyarr) szakrális hatalmat kellene hogy feltételezzen, hisz lépten nyomon nem vágják a fejéhez, hogy hordozza (elátkozott vidéken az eltorzult pusztítók vezetője tán, egy sogronita tűzmágus, Tharr pár papja, Morgena személyesen, meg egy Hatalmas, aki "jeltesó", úgyhogy lehet ő nem ér. Alyr, aki a legnagyobb űbervarázsló mostanság totál vak rá. Ez fakadhat abból, hogy megtartó volt (és/vagy elkezdett kötődni a setétmágiával átitatott területhez amin élt), esetleg megszállottságból, valami démoni/visszaidézett(pap) lélekből, amit a gorvikiak hozzákötöttek az elfhez vagy a ramiérához. Ez is magyarázhatja pl. A modulban, amit kidolgoztak Narvanra ott fejvadász és Mallior (volt?) megtartója, mert álarcban kell járnia. Írnak a képességéről, de nem részletezik a forrását. "Az Álarcos gyilkos, Odan8. Tapasztalati szintű fejvadász, Jellem: Halál, Rend A hercegi család csahos kutyája. A ramierával, melyet nekiajándékoztak mentálisan és asztrálisan kényszerítik szolgálatra, gondolkodás nélkül egyfajta meggyőződésből öl. Általában áldozatai bőrét készíti ki és viseli magán elrejtendő önnön csúfságát, mivel az elfek emiatt, Mallior bélyege miatt közösítették ki. Abban az esetben, ha ez nem lenne elég, akkor Odan képes napjában háromszor egy órára egy másik humanoid alakját felvenni, illetve az árnyakat manipulálni (max 25% Lopózás és Rejtőzésre), vagy állatokra asztrál-, mentálmágiát alkalmazni." (bővebben : ) De szerintem jobban jársz ha elengeded, mert valószínűleg rendszeren kívüli írói szabadság az egész.
  6. Hali! Részemről ok, bár szabadidőm csak korlátozottan van. (Ugyanakkor ezt lehet látszólag a monitort bámulva is szülni). Amúgy is Ilanor pusztáin legeltetjük most a lovainkat páran. Már csak azt kell megoldani, hogy az a szimpatikus dzsenn-gorviki srác elintézte az utolsó ismert fehérsámán halálát, de szerintem a a hallhatatlan farkas-, sólyom- és emberlélek csodákra képes, nem csak a nyílpuskás kyr-ilar fattyú esetében. /Az udvarháznál meg csak annyi volt a hiba, hogy nem akartam az agyad piszkálni, mert nem lehetsz olyan fafejű, hogy ki akarj nyírni. Pedig de . Na, így jött a halál és az örök kárhozat.../ ui: Nemtom kik a Halacskák, akkor már inkább legyünk Vörös rákok 1.1
  7. A VP küldte a KUKK-ot karácsonyra a klubtagoknak. Fólia ezen is volt, de asszem nekem piros és fekete kockákkal jött. (Fél évbe telt míg sikerült olyan embereket találnom, akit érdekelt a szerepjáték. Addigra minden kasztra volt kidolgozott karakterem )
  8. Akkor én vagyok a papsajt ezek szerint. Én nem tudok semmit az új rendszerről, én a könyvekről és kiegészítőkről, mint remélhető hozadékról nyilatkoztam. És nem állítottam, hogy a regények megváltják a világot (Ynevet sem), ugyanakkor igenis színesíthetik azt. Volt jobb-rosszabb, de tagadhatatlan, hogy egy része igenis hasznos volt. Nem azért, mert ez az ideális a világépítésre, hanem mert nem volt semmi más. Lett belőlük pl. alidari testőr, meg caedoni harcos (köszi érte MG), jégmezőkön élő hegyi nomádok, Morgena visszasumákolódása... Meg képünk erről-arról és ami stimmelt a mi Ynevünkkel, azt beemeltük. Nyilván jobb volna egy hivatalos Pyarroni államközösség vagy tudomisén Ordan és befolyási övezetei, esetleg Shadon kieg, de nincs. Semmi (értelmes) nincs, amit kiadnak. (Megjegyzem ahányan játszanak Pyarronban és környékén, annyi többé-kevésbé eltérő Predocban, Lar-Dorban, stb játsszák, így ott is lenne szájhúzás bármi jön is ki.) Egy optimális világban az ETK (gyereknevén KKUK) "gazdái" nem cseszték volna szét amit alkottak, és építették volna a saját univerzumukat. De szétcseszték. Egy darabig nem nagyon lehetett hozzányúlni, utána meg a jog gyakorlója, mivel sokat nem tudott hozzátenni, ezért szétvert majd mindent, amit más adott hozzá. Hol csak kijelentette, hogy az nem úgy van, hol felépített helyette mást. Akik ebben részt vettek, azoknak tele van a hócipőjük mindennel, akármelyik oldalon álltak. A rajongóknak szintén, mert hülyének nézték őket, sőt olykor rájuk hivatkozva tettek vagy nem tettek dolgokat (amúgy talán ők építettek és színesítettek a legtöbbet a világon). A magam részéről úgy gondolom, egyszerűbb volna egy új bármit (világot és rendszert) felépíteni, mint ehhez olyat hozzátenni, amivel a többség elégedett (, bár akkor meg a "minekezamagusutánzat" menne.) De mivel ők a magus mellett döntöttek, így próbálok örülni neki, hogy ha foglalkoznak vele hátha még jó is kisülhet belőle. Aztán ha nem tetszik belőle semmi, akkor elfelejtem, mintha soha nem is lett volna. Jobb lenne pár használható kiegészítő és világleírás Ynevről, sőt az se baj ha calowyni vagy félúton pár sziget, vagy a gorviki nemesek névadási szokásainak szociális és vallási hátteréről szóló 100 oldalas értekezés, esetleg pár északi szövetségbeli rend (és alkaszt) leírása, de (kezdetben) nem az lesz. Ugye mi most nem azt dönthetjük el, hogy mit csináljanak a saját pénzükből és idejükből, hanem azt, hogy amit csinálnak annak adunk-e egy esélyt vagy nem. Nem hiszem, hogy jobb lenne, ha nem nyúlnának hozzá, megszórnák hamuval, behintenék szentelt vízzel és vissza se néznének. De biztos igazatok van, szar és naiv dolog a részemről, hogy reménykedek... Na megyek, mert még meló van, utána meg lassan indulni kell, mert a Tabgór környéki romok mellett szalonnát kell sütni pár (ETK-s) vágtázóval és még nem raktam össze teljesen (az ETK-s) magam... ui: Ha igazatok lesz és a LÚT (LegeslegÚjabb (talán meg is valósuló) Törvénykönyv) ront a jelenlegi helyzeten, akkor sűrű meaculpázások kíséretében kérek bocsánatot.
  9. Sokan csinálják Én a karantén alatt kezdtem el. Van is rá FB csoport (ott online is tolták, mi azt még kihagytuk). Még eléggé fiatalkák, de Dreonart kinyírták. A kisebbre (8éves) naon büszke voltam az álfalas-köpőcsövezős résznél. Eltolt egy parancsvarázst a tolvajra, hogy "Gyere ki, állj elém!" (Vagy valami ilyesmit.) Most a Démon átkát kezdték el, de megakadtak a nyaralások miatt. Kell majd melléjük NJK, mert ketten kevesek lesznek...
  10. Halihó! Csak pár gondolat a régebbi "új" rendszerek hozadékáról: Maguk a rendszerek nyilván valamilyen mértékben osztották a magusozó társadalmat. Bár az is igaz, hogy az ÚT gyakorlatilag hamvában holt, a D20 pedig szvsz csak D&D-seket hozott kirándulni Ynevre. Az UTK már észrevehetőbb részt szeletelt le a magusozók köréből, de első blikkre a magusozók nagy része még mindig (háziszabályokkal kiegészítve ugyan, de) az ETK-val játszik. A szerepjátékosokon belül a "társadalmi megítélésnek" sem tett jót a tipikus magyar hozzáállás, de ebben (szintén csak szvsz) nem csak az új fejlesztők, hanem az eredeti gárda (most nem nevesítet része) is legalább annyira ludas a jól ismert okok miatt. Ez eddig ugye kifejezetten negatív hozadéka a "tulajdonosváltásoknak". Ugyanakkor amikor még "lendületben" voltak ezek a kiadók, legalább kijött egy-két leírás országokról és jött ki ilyen-olyan minőségben néhány regény illetve novellagyűjtemény. Nyilván nem tudjuk milyen lesz az új rendszer (és értem, hogy adott esetben nem is kellene új), de ha csak az ilyen jellegű hozadékát nézzük, akkor igenis jó volt, hogy történt valami a magus körül. Lehet szeretni vagy nem szeretni, hogy egyes embereknek beakadt a lemez és állandóan új, modern, csillivilli csillámpónis rendszert szeretnének, de pozitív hozadéka is volt annak, hogy próbálkoztak. Én hála istennek messze vagyok attól, hogy komolyabban rálássak az "árnyháborús" részére - és nyilván felfogom, hogy ha az eddigi összes kreatív ember, aki időt és energiát ölt a saját elképzelésébe egy irányba húzott volna, akkor nem itt tartana sem a rendszer, sem a világ, - de alapvetően örülök, hogy a több felé dolgozásos időszakban is kijött egy Északi szövetség, megismertük Della kattant felkentjét, vagy eljutottunk a déli jégmezőkre... És az utóbbi időben igencsak elakadt az értékelhető kiadványok sora. Nem gondolom, hogy az új rendszer alkotói és a kiadó hibátlanok, de ha javarészt az eddigi hivatalos és kánon keretein belül fognak alkotni, akkor azt mondom nem zavar az új rendszer sem (és valszeg maradok az ETK-nál). Nyilván nem tudjuk mennyire akarnak a régi, már meglévő Yneven maradni, de ha meg akarják tartani a régi ETK-s (és UTK-s) vásárlói körüket (akik ma gyakorlatilag lefedik a piacot), akkor sokat nem rondíthatnak bele. És ha valakinek megtetszik az egyik regényben hamvaiból feltámadó ilar fehérsámán kaszt, akkor akár ki is dolgozhatja ETK szerint. Aztán ha tesztelés után is jónak tartja, akkor megoszthatja itt. És persze fenntartom amit az előzőekben írtam: ha nem jól csinálják akkor ők úgyis észreveszik a visszajelzésekből, mi meg húzunk egy újabb strigulát az eddigiek mellé, hogy ezt is elcseszte valaki.
  11. Sziasztok! Egy picit más szemszögből mondanék pár szót az új rendszerről (anélkül persze, hogy ismerném). Illetve inkább a régiről, de így az újról is A magam részéről maradtam jellemzően az ETK rendszerénél (a fiaimnak is ETKban mesélek), bár játszottam csapathoz igazodva UTK-val, D20Magussal, sőt Új tekercsekkel is. Most viszont egy olyan új helyzet van egy alakuló klub "újoncai" miatt, amikor el kellett gondolkodnunk, hogy hogyan is kellene nekik elkezdeni mesélni és miért is válasszák majd a magust a végén (már ha ez felmerül célként). Nem arról van szó, hogy rommá olvasták magukat Magus/fantasy regényekkel vagy a cimborák ódákat zengtek nekik a Magusról, hanem egyfelől bejött nekik a PC-s szerepjáték, illetve mókásnak tűnt az asztali az Agymenőkben és jókor voltak jó helyen, mert pont találtak egy vadidegenekből álló csapatot, aki játszik. Még ha vitathatatlan etalonnak tartom is adott esetben az ETK-t, akkor sem mindenki vevő arra, hogy több órát töltsön el a témában félig vakon egy karakter megalkotásával, hogy nagyjából képben legyen a karakterével és a "működésének" szabályaival. Miután megízlelte, tetszik neki a szerepjáték, akkor valószínűleg érdeklődni kezd és utánaolvas magától is, de ahhoz, hogy lejöjjön a klubba és elkezdje magát a játékot nem ideális a nagy Ződ. Beszerezhetőségről hosszabban most nem beszélek, de az is megérne egy misét, mert papír alapon ugyi tudjuk mennyibe fáj - nem elvárható, hogy megvegye ha csak érdeklődik -, a pdf/fénymásolt formátum meg ugye egy hivatalos szervezet esetében fel sem merül. Szóval jelenleg az van, hogy keresünk olyan játékokat, amiknek a szabályrendszere legálisan elérhető, max fél óra alatt akceptálható és utána játszható. Nyilván, ha a játék élménye megragad, akkor utána be tudunk mutatni pár rendszert (köztük a Magust is), de jelenleg az ETK (nyilván az UTK és főleg az Új tekercsek is ilyen) véleményünk szerint nem alkalmas arra, hogy egy szerepjáték iránt érdeklődő, de teljesen laikus kezdők csoportja egyből ki tudja próbálni. Ha erre az új alkalmas lesz, akkor már nyertünk. Ha az ETK annyival jobb, nyilván majd átnyergelnek arra... Amúgy ha az új rendszer alkalmas lesz arra, hogy olyanokat is megragadjon, akiket az eddigiek nem tudnak, akkor véleményem szerint nem fog veszíteni vele a Magusos közösség. Ha jól értettem lesz egy rendszer, ami kvázi önállóan megáll Ynev világán és pont. Ez után (mivel a rendszer kész, azt nem kell külön leírni minden kasztra, helyszínre...) a kiadó ha pénzt akar keresni (márpedig felteszem azért csinálják és nem a párezer kiadott díszkötéses alapkönyvért) kénytelen lesz foglalkozni a világgal és regényeket, világleírást, mittoménmit kiadni. Abból meg a komplett magusozó társadalom tud profitálni, ha igényesen csinálják. Ha meg nem, akkor ők úgyis észreveszik a visszajelzésekből, mi meg húzunk egy újabb strigulát az eddigiek mellé, hogy ezt is elcseszte valaki.
  12. Rodrigo

    M.A.G.U.S. csapatkereső

    Sziasztok! Napokon (heteken) belül megalakul Polgáron egy/A szerepjáték klub. A tervek szerint minimum heti egy rendszeres (valószínűleg) hétvégi alkalom lesz a klub keretein belül. Jelenleg 2 magus (ETK) és 1 D&D (oldszkúl 3.0) partik futnak baráti társaságokban (ezek kezdetben tuti importálva lesznek), de tervezzük igény szerinti új partik indítását és havi egyszer alkalmilag egyéb rendszerek kipróbálását is. Aki a környéken kedvet érez (vagy ismer olyat, aki kedvet érez (vagy ismer olyat, aki ismer olyat (...))) jelezze és felvesszük vele a kapcsolatot. A 10-15 fős társaság vegyes, a 40+-os és 20-30 közötti korosztályban van az eloszlási görbe két csúcsa, de természetesen minden érdeklődőt szívesen látunk. Tudomásunk van éjjel tevékenykedő középkori vámpírokról is a környéken, de ők még nem léptek be az Elysium falai közé, így a nevükben nem tudunk nyilatkozni. Jó játékot mindenkinek! Rodrigo ui: Mesélőt, KM-et, esetleg DM-et is szívesen látunk, a mieink érthetetlen okból szeretnének játszani is
  13. Rodrigo

    Társalgás a Világ Közepe fogadóban

    * A korsó felett vizslató kék szemei leplezetlen kíváncsisággal mérik végig a fogadó vendégeit. Egy alak elszenderült az egyik asztalnál, egy másik, talán magafajta pedig gondterheltnek tűnő arccal pislog maga elé a kupája fölött. Behunyja szemeit, hogy a benyomások könnyebben utat találjanak hozzá. ~ Egy pórul járt mosómedve. Ravasz kis állat, aki általában élvezi az élet örömeit, de most ráfaragott. Idő kérdése és visszatalál az útjára. Ideális ivócimbora. Persze ha megáll a megérzés. ~ A többieken is végigfut vidám tekintete, de hirtelen nem talál köztük kedvére valót. Vagy nagy társasággal vannak vagy elsőre nem szimpatikusak neki. ~ Akkor jöhet a következő kör. ~ fordul a pult felé, hogy rendeljen, de az illetékes még az imént érkezővel van elfoglalva. Oldalra pillant és most, hogy a vendégről lekerült a csuklya, kénytelen jobban megnézni, hisz megjelenése - és most nem csak a szokatlan hajzatra gondol - kényszeríti rá. Bár Avar szemei sarkában és homlokán apró ráncok barázdálják arcát, tekintetének nyílt kíváncsiságáról süt, hogy vagy nem túl járatos a másokkal történő érintkezés illemtanának gyakorlatában vagy egyszerűen a kíváncsiságát képtelen elrejteni. ~ Fáradt és kicsit talán gyötört is ez nyilvánvaló, de van még valami... ~ töpreng el, majd a hirtelen földre omló köpeny visszarántja mélázásából a valóságba. Összerezzen és hirtelen a pult mögötti polc tartalmát kezdi vizslatni, mintha csak a fürkész tekintete okozta volna a ruhadarab aláhullását. Mereven figyeli a az egyik áttetsző butéliát, miközben belül feszíti valami nyugtalan kíváncsiság a nő miatt. Ezzel együtt nem néz oldalra, inkább vár a pultosra, hogy ő kerüljön sorra. *
  14. Rodrigo

    Társalgás a Világ Közepe fogadóban

    ~Vajon mi a francot keresek itt? ~* gondolkodik magában Avar hátát a pultnak támasztva. ~ Talán ha Krad feleannyi rövidtávú emlékezőtehetséget adott volna, mint kíváncsiságot, akkor nem kellene állandóan ilyesmiken morfondíroznom. Ráadásul a kiskönyvet sem találom, amibe az ilyen apróságokat írom, hogy rogyasztotta volna meg a derekát Darton annak a nagyképű apátnak, mikor ideszalajtott azzal a sürgetéssel, hogy ilyesmire nincs idő, meg fontos, meg azonnal. Most aztán várhatja, hogy megkapja amit akar, hisz annyi ötletem sincs mit kért, mint Orwellában önzetlen jóindulat. ~ Bosszankodva morran egyet a bajsza alatt, majd nagyot húz a sörből. Lassan halványan elmosolyodik, ahogy a habzó csoda íze lassan feloldja rosszkedvét. Mohón kortyol még egyet hogy az oldalékot le is mossa, hogy aztán már vigyorogva szője tovább a gondolatmenetét. ~ Kétségtelen, hogy büntetés lesz a vége, hisz ha odaállok a nagytiszteletű elé, hogy mire ideértem elfelejtettem az oly fontos kérését, mert a gondolataim a szférák mozgása és az istenek dolgai körül tévelyegtek, azért nem dicséretet és mirtuszt fogok kapni az tuti. És mivel legutóbb elég sok mindent kilátásba helyeztek ilyen "tiszteletlenségekmégegyszerelőfordulásának" esetére, lehet egyszerűbb volna vissza se menni. Illetve talán a pénzért meg pár apróságért, de az meg ráér, hisz itt van még ez a sör. Meg még pár másik is akár. Ráadásul ugyi Krad az utazók istene is, biztosan megáld a világjárás alatt is, ha már azt a sok vasba bújt vitézkedőt is támogatja. ~ Hosszút kortyol, melynek végén némi szörcsögés után bánatosan nézi a korsója üres fenekét. Egy visszafogott sóhajtás után az ivóalkalmatosságot leheletnyivel lejjebb engedve, a fölött kémleli végig a placcot. ~ Most hogy letisztáztam a jövőt, jöhetne akár a következő sör is, csak hát azt jobb társaságban inni. *
  15. Rodrigo

    Mágiahasználók Témája

    Ok. Stressz leállítva, beleélés elkezdve, papnő (nemannácska) elképzelve...
  16. Rodrigo

    Mágiahasználók Témája

    Ok, elnéztem. Nálunk 100.000 Ft 1 arany. De a matek miatt legyen Cundior vacsora-éjszaka-ló (5.000-10.000-1.000.000) párhuzama.Így a nagy értékű dolgoknál olyan óriási szám jön ki, hogy akkor meg az életszerűtlen. 500 arany/1karát ebben az esetben 500.000.000 Ft szemben az IRL 100-500.000 Ft-os árral. (Nem beszélve pl egy hajó vagy egy kastély esetében az extrém számokról, vagy egy 1.000.000 Ft / éjszakás kalandról Ellana papnőivel. ) (A jövedelemtáblázat meg úgy elrontott ahogy van szerintem.)
  17. Rodrigo

    Kalandmesterek fóruma

    Azok a kasztok amik nehezebben lépnek szintet sok esetben nagyobb hatalomhoz is juttatják a karaktert mint a többi, így bőven belefér, hogy nehezebb benne fejlődni. Egyfelől simaliba (mármint nálunk), hogy nehezebben lépnek szintet, hisz szerteágazóbb, komplexebb tudást kell megszerezniük vagy csak nehezebb az út amin járnak (pl slan). Másfelől (legalábbis mi úgy játsszuk) bizonyos táposabb képzettségek/képességek elsajátításához is kell mestert találni, esetleg megfelelni a feltételeknek, amit az szab. Pl egy rúnamágia Mf valós tudás, hatalom (táp) lehet, egy rend/mester nélküli varázslónak nem szívesen adják ki, vagy csak jó okkal (elkötelezettség egy ügy/szervezet mellett, szolgálat, talán ZS). Egy rendben meg simán lehet, hogy vizsgázni kell (akár INben is, mi csináltuk ), esetleg teljesíteni bizonyos feladatokat, hogy bizonyítsa elég érett a tudás használatára és elkötelezett a rend felé. Ez persze igaz egyéb tanult képességekre, képzettségekre, diszciplínákra is, annak súlyától és vagy elérhetőségétől függően.
  18. Rodrigo

    Mágiahasználók Témája

    Hali! IRL 1 karátnyi csiszolt rubin min. 100.000 Ft. Az reálisan olyan 100 arany körül lehet szerény véleményem szerint (Mi kb így játsszuk a magust, hogy legyen valami képünk a forgó vagyonokról. Ezen az alapon reális a 10Mp/karát, ha nálatok kis pénzzel rohangálnak a karakterek, ugyanakkor ez feltételezheti azt, hogy egy jó anyagi helyzetben lévő b/b/b nemesnek komoly manatartalékai lehetnek, ha szeretné.
  19. Rodrigo

    Mágiahasználók Témája

    Sziasztok! Visszatérnék a Hatalomamulett témára. Ez elkészítésnél/esetleg magáhozkötésnél én simán el tudom képzelni, hogy kell hozzá pl. pár cseppnyi a leendő használó véréből, esetleg még huzamosabb ideig a személyes aurájában kell tartani, hogy kialakuljon egy szimpatikus viszony. A korlátot jelentő árnál meg jó kiindulási tipp lehet az 1-2 mana per karát. Így a "kisebb tárhelyű" amulettek jóval gyakoribbak és olcsóbbak, mint a nagyok, hisz alapból drága a tiszta drágakő és minél nagyobb annál többe is kerül egy karátnyi, hisz ritka kincs. Így elvileg korlátozod is a karaktert, hogy ne tudjon túl nagy varázslatokra elraktározni manát. (a sok kicsiből meg szerintem körülményes összebogarászni a nagy varázslathoz az erőt, akkor már inkább hazudik valamit a sumákja, esetleg BM vonalon jöhet a komolyabb véráldozat). Ráadásul a rubin érték a nem mágiahasználóknak is, így ha visszaél a jó szíveddel a játékos, akkor egy nemeskisasszonynak látszó kollegina nyugodtan hagyja magát elcsábítani a bárd által, aztán ha a fickó reggel meztelenül (esetleg megkötözve) magához tér még hálát is adhat, hogy csak a drágaságait vették el az élete helyett. Meg persze egy kártyacsatában is el lehet veszteni egy rubintos cuccot, Rodrigo simán feltette egy utolsó kapocsként blúzt összefogó díszes melltűért.... A rúnatárgyaknál meg ugye a szimpatikus viszony miatt elég egy csintalan boszi és máris bajban van a varázsló, aki készítette a tárgyat. Sőt elvileg elég neki egy bevállalósabb sumák is, aki csak megzsarolja vele (akár mindennemű valóságalap nélkül.) Egy ilyen eset (bárhogy is végződik) tuti elgondolkoztatja a megzsarolt varázslót. Aki veszi/kapja az ilyen fegyvert, azt meg akár egy kocsmai iszogatás alatt is be lehet oltani olyan sztorival, hogy a varázsló megorrolt az addigi pártfogoltjára (direkt hangsúlyoznám az alárendeltségi viszonyt) és egy alkalmatlan pillanatban visszateleportálta tőle a fegyvert, aminek ilyen meg olyan következményei lettek, úgyhogy a pórul járt ivócimbora azóta nem barátkozik ilyen felfújt varázslókkal, mert abból csak a baj van.
  20. Rodrigo

    Dumaterem

    Sziasztok! Codex rendszerhez hozzáértőktől kérnék segítséget: Abyrnoss országában az erdők gondozására egy speciális kvázidruidát alkalmaznak, aminek a neve ha jól rémlik erdőesztéta (vagy vmi ilyesmi). Tuti, hogy láttam valahol rajongói/félhivatalos kieg-ben a játéktechnikai leírását is, de nem találom sehol és anno nem igazán jutott eszembe lementeni. Mivel a mesélőnknek sem, és mi JK-k csakazértis kerestünk egyet és össze is feszültünk, a lehetséges későbbi konfrontációra való felkészülés miatt kellene neki. Beszéltünk is róla, de most sem ő, sem én nem találjuk. Akik tudja hol találom a leírást az nevessen ki tudatlanságomért, vessen meg, könyörgök: köpjön le, de mondja el... Előre is köszönöm! Rodrigo
  21. Sziasztok! Szia bűvdudás Ahol/ahogy én játszottam Shadonban, ott az egyház nagyon nem volt fehér, még fekete-fehér sem. A karakteremet egyik volt tanítója (aki felkent regionális vezető volt) akarta eltüntetni, mert nem volt hajlandó szemet hunyni vmi szövetséges nemes minimum szürke dolgai felett. Az egyház az politika is, míg a vallás az ami istenből fakad. És a politikai döntéseket hozó személyek a tehetetlen rendszer fontos részei, akiknek az istentől fakadó hatalma is általában megmaradt. Annyiban nem volt korrekt amit írtam, hogy nem a saját, hanem az egyház érdekeit nézte (bár azon belül akart feljebb kerülni, így szegről végről a sajátját is.) A kiátkozásnál meg nem a varázslatra, hanem a társadalmi megbélyegzésre gondolok. Amúgy ha belegondolsz, hogy vannak olyan eretneknek bélyegzett irányzatai a Domvik vallásnak, amelyektől Domvik nem vonta meg a hatalmát, de a hivatalos egyház által kiátkozottak és üldözöttek, akkor végül is nem írtam akkora nagy baromságot
  22. Sziasztok! Nem gondolom, hogy van kanonizálva, kivéve talán a nekromancia körébe tartozó varázslatok esetén a halál jellem, meg a torzuló aura. Ugyanakkor az tagadhatatlan, hogy bizonyos átkok, mérgezések, betegségek sem az élet-rend jellempárost erősítik. Ugyanakkor ha megnézzük pl félisten Alir Archon jellemét, ő sem az a pszichopata alkat a halál jelleme ellenére sem vagy vegyünk ellentétnek egy kockásított domvik papot, aki kiátkozza a neki nem tetszőket a pikszisből közben meg élet rend a jelleme. Szóval én sem szűkítenék be senkit se jellem-, se személyiségügyileg. (Az egyik kedvenc karim az egy tengerész (kalóz???) BM, aki inkább egy bárd lókötő jellemével rendelkezik, mint egy átkokat szóró tömeggyilkoséval.)
  23. Sziasztok! Annyiban egészíteném ki az előttem szólót, hogy bizonyos speciális esetekben én más isten felkent szolgájának is el tudom képzelni a BM-et. Nyilván az istennek tetsző előélet alapján. Pl. egy abasziszi, városállamokbeli méreg- és áfiumkufár, aki nem túl setít lelkű nálam simán lehetne Noir esetleg Morgena papja vagy egy hajón pl. másodtisztként szolgáló villámmestert is kegyeibe fogadhat Antoh, ha úgy él. Persze bizonyos varázslatcsoportok tiltva lennének a BM mágiából. A többivel maximálisan egyetértek.
  24. Rodrigo

    Kalandmesterek fóruma

    Sziasztok! Szerintem a homálytestvér mint olyan mindig ugrásra kész, de csak akkor kap teret, ha a karakter rendszeresen az ő módszereivel él és azt táplálja. Ergo, ha egy törpe mindig a becsület és az egyenesség... útját járja, akkor nincs esélye a homálytestvérnek. Erre nevel a törpe társadalom, ez egy társadalmi szintű rendszerbe épített védelem. Amennyiben a karakter erről egy hasonló útra tér (pl lovagi erkölcsök, vagy embervadász klán erkölcsei), akkor még védett lesz, kisebb-nagyobb mértékben. Ha viszont olyan döntéseket hoz, amiket a homi is hozna, akkor lassan de biztosan megnyitja neki a kaput. Játéktechnikailag én egy PPL-es erkölcs jellegű dolgot adnék a törpének (megfelelő neveltetés esetén persze), alapból +5-+6-al dobhatná az akaraterőpróbát a kísértések ellen, amik táplálják a homitesót. Aztán, ahogy a karakter döntései miatt csúszna lefelé, úgy csökkenne az erkölcsi támasza is (meg a pluszok a dobáshoz). Nyilván ez át is mehetne mínuszba és ha mondjuk elérné a nem megdobható értéket, akkor a homálytesó játszana, a karakter meg szurkolna. Értelemszerűen életútnál számítana és a hibákat is lehetne orvosolni önfeláldozással, meg elvonulással, meg amiben a játékos és a mesélő megegyezik. Így egy tipikus törpe esetében max alkalomadtán jönne be a küzdelem és első körben nem is a homálytesóval, csak a lelkiismerettel, az aljas, törpe erkölcsöktől elrugaszkodott karakterek esetében viszont komoly munka volna az egyensúlyozás a saját út megtalálása érdekében. Ez meg már ugyi a szerepjáték színesítésére is alkalmas (mindkét verzióban). Jah és persze fokozott súllyal venném a megkísértett és nem bírtam ellenállni és a szarok bele, én akkor is így csinálom (tudatos döntés) közötti különbséget. Persze játék közben lehetne finomítani a rendszert, de mondjuk egy tesztelést megérne.
  25. Rodrigo

    Mágiahasználók Témája

    Azt gondolom a klasszikus MTK-s nomád sámán a Fogadalomban csak a lovas nomád törzs sámánja. A hegyi népek sámánja nem abba a kasztba tartozik. Picit hajaz szemléletében a PPL-ben leírt sámánpapokra, de szerintem játéktechnikában a sámánhoz állhat közelebb, csak nem a démoni síkról keresnek patrónust, hanem más elemi vagy pont az anyagi sík egyik hatalmasságát választják.
×
×
  • Új...